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深淵掠食蛙

Steam
深淵掠食蛙 圖示

深淵掠食蛙

UNIT_AbyssTadpoleEvolve · 敵人 深淵 DefaultEnemy

一個以掠食蛙形態出現的深淵存在。

變體
掠食蛙 變體
掠食蛙
基礎形態
深淵掠食蛙 變體
深淵掠食蛙
深淵變體
魔力飽和

特質與技能

TRAITS
吞噬屍體 - 每層使物理攻擊力提高 30%。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
基本怪物打擊 地下城房間上的射程與範圍
跺腳,對其周圍所有敵方單位造成相當於物理攻擊力200%的物理傷害。
跺腳 地下城房間上的射程與範圍

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
基本怪物打擊 100% 物理239291415467519
跺腳 200% 物理4785828319351,038
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP12000
物理攻擊力288
魔法攻擊力40
攻擊速度0.3
暴擊機率5%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性54.5%
魔法抗性54.5%
移動速度 (100 = 正常)80
視野範圍8
頭部 HPHP6000 (50%)
軀幹 HPHP6000 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型
戰鬥模式TadpoleEvolve
行為DefaultEnemy
死亡時經驗0

掉落

無物品掉落。
擊殺經驗: 0

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (TE_Controller)。幀時間僅為近似值。

出現方式

進化自 深淵森林蝌蚪 - 吞下 3 具屍體的蝌蚪會進化。