特質與技能
TRAITS
SKILLS
每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 93 | 233 | 291 | 349 | |
| 17 | 47 | 116 | 145 | 175 | |
| 35 | 93 | 233 | 291 | 349 | |
| 召喚 | |||||
| 12 | 33 | 83 | 103 | 124 | |
| 62 | 165 | 413 | 517 | 620 | |
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 18000 |
| 物理攻擊力 | 121 |
| 魔法攻擊力 | 20 |
| 攻擊速度 | 0.3 |
| 暴擊機率 | 5% |
| 閃避機率 | 10% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 30 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 3×2 |
| 精靈高度 | 3 |
| 血型 | 無 |
| 戰鬥模式 | GiantStoneGolem |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 196 |
動畫
閒置
待機 1.2
待機 1.3
待機 2.1
待機 2.2
待機 2.3
移動
移動 1.2
移動 1.3
移動 2.1
移動 2.2
移動 2.3
基礎攻擊
普通攻擊 1.2
普通攻擊 1.3
普通攻擊 2.1
普通攻擊 2.2
普通攻擊 2.3
死亡
死亡進入
大地衝擊 1
大地衝擊 2
大地衝擊 3
拉取 1
拉取 2
岩石崛起 1
岩石崛起 2
岩石崛起 3
打擊 1
打擊 2
投擲 1
投擲 2
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (GSG_Controller)。幀時間僅為近似值。


