Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.23).
屬性計算器 完整機制 ›
輸入單位的六項主屬性,即可檢視得出的最大 HP、物理攻擊力和魔法攻擊力、攻擊速度和暴擊,以及每項屬性再加 1 點能帶來什麼。完整的逐點係數見 戰鬥公式 頁面。
持續傷害計算器 完整機制 ›
出血和燃燒的每秒傷害及持續時間內的合計:每層固定值,從不隨攻擊力提高。中毒未計入:它不可疊加,每 10 秒按目標最大 HP 的百分比跳一次,因此只作說明而不做計算。
召喚計算器 完整機制 ›
把召喚者的魔法攻擊力換成召喚物的 HP、魔法攻擊力和普通攻擊傷害,適用於泡泡靈、泡泡蟾蜍或任意自定義基礎屬性。
包圍計算器 完整機制 ›
每個側翼單位提供 +10% 命中 / +5% 暴擊的包圍加成。注意:資料中已寫入,但 本版本未啟用 (沒有戰鬥程式碼讀取它),因此這裡顯示若開發者啟用後會發生什麼。
耐久度模擬器 完整機制 ›
按受到的傷害、格擋和任何損耗減免,計算一件武器或護甲打到損壞所需的命中次數,以及修回滿耐久需要的耐久度。磨損模型見 耐久度 頁面。
檢測範圍計算器 完整機制 ›
估算怪物現在能看多遠。輸入其視野範圍(8 為多數怪物,最高 12 為警戒斥候,最低 4-5 為遲緩怪物),選擇白天或夜晚,並開關夜視或你自己的潛行。完整機制 - 視線、警戒條、仇恨修正和感知誤區 - 見 怪物檢測與仇恨 頁面。