對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 23 | 57 | 72 | 86 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 450 |
| 物理攻擊力 | 10 |
| 魔法攻擊力 | 60 |
| 攻擊速度 | 0.3 |
| 暴擊機率 | 4% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 110 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1 |
| 血型 | Green_Small |
| 戰鬥模式 | OnlyBasicAttack |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 12 |
掉落
動畫
閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
爆炸
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (AI_Controller)。幀時間僅為近似值。
生成
自然生成於 Combat / Core / Hard Combat / Patrol 房間(寂靜之幕),從階段 1 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。
| 生成組 | 區域 | 階段 | 房間型別 | 重量 | 池構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 階段1 戰鬥2 | 寂靜之幕 | 1 | 戰鬥 | 100 | 3× 灰色老鼠, 2× 酸性昆蟲 |
| 階段1 戰鬥3 | 寂靜之幕 | 1 | 戰鬥 | 50 | 2× 酸性昆蟲, 1× 森林蝌蚪 |
| 階段2 戰鬥4 | 寂靜之幕 | 2 | 戰鬥 | 100 | 2× 莫默克, 2× 酸性昆蟲 |
| 階段1 困難戰鬥2 | 寂靜之幕 | 1 | HardCombat | 100 | 2× 紅石魔像, 2× 酸性昆蟲 |
| 階段2 困難戰鬥2 | 寂靜之幕 | 2 | HardCombat | 100 | 4× 酸性昆蟲, 2× 金屬聖甲蟲 |
| 階段2 困難戰鬥3 | 寂靜之幕 | 2 | HardCombat | 100 | 3× 灰色老鼠, 2× 酸性昆蟲, 1× 森林蝌蚪 |
| 階段1 巡邏昆蟲1 | 寂靜之幕 | 1 | 巡邏 | 100 | 2× 酸性昆蟲 |
| 階段3 巡邏昆蟲1 | 寂靜之幕 | 3 | 巡邏 | 100 | 2× 酸性昆蟲, 1× 金屬聖甲蟲 |
| 階段3 核心 | 寂靜之幕 | 3 | 核心 | 100 | 5× 紅色老鼠, 3× 酸性昆蟲, 1× 金屬聖甲蟲 |
