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任務 · 任務 · 探險決議 · 事件

遊戲中的每個指令碼場景都在這一張表裡。49 個(共 121 個)會把真正的決策或擲骰擺在你面前,其中 10 個會把你再次送回同一步驟;開啟一行即可不離開本頁檢視整棵樹。

活動 44任務場景 70探險決議 7基礎值 104地下城 17物品 25團隊金幣 12貢獻點 5新成員 7開啟商店 6建築 1稻草人抽取 1決議獎勵 1加成 12減益 15可重複 54有決策 49迴圈 10教學 19
場景種類位置消耗可獲得
末日臨近 教程 1Event_Tutorial1
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 10Event_Tutorial10
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 12Event_Tutorial12
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 13Event_Tutorial13
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 時間流逝:1 分鐘
  • 時間流逝:1 分鐘
  • 開始以下任務:教學 13

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 14Event_Tutorial14
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 時間流逝:1 分鐘
  • 開始以下任務:教學 14

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末日臨近 教程 15Event_Tutorial15
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 時間流逝:5 分鐘
  • 時間流逝:1 分鐘
  • 時間流逝:1 分鐘
  • 開始以下任務:教學 15

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末日臨近 教程 16Event_Tutorial16
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 2Event_Tutorial2
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

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末日臨近 教程 3Event_Tutorial3
任務場景基礎值--
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1執行且無對話
    • 無按鈕:該步驟會自行執行1 分鐘1 分鐘1 分鐘1 分鐘10 個場景步驟結束該事件
    • 無按鈕:該步驟會自行執行開始 教學 3結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 4Event_Tutorial4
任務場景基礎值--
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1執行且無對話
    • 無按鈕:該步驟會自行執行2 個場景步驟結束該事件
    • 無按鈕:該步驟會自行執行開始 教學 41 個場景步驟結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 5Event_Tutorial5
任務場景基礎值--
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1執行且無對話
    • 無按鈕:該步驟會自行執行2 個場景步驟結束該事件
    • 無按鈕:該步驟會自行執行1 分鐘1 分鐘5 個場景步驟結束該事件
    • 無按鈕:該步驟會自行執行開始 教學 5結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

末日臨近 教程 6Event_Tutorial6
任務場景基礎值--
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1執行且無對話
    • 無按鈕:該步驟會自行執行3 個場景步驟結束該事件
    • 無按鈕:該步驟會自行執行開始 教學 61 個場景步驟結束該事件

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末日臨近 教程 7Event_Tutorial7
任務場景基礎值-100 生命值-
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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末日臨近 教程 8Event_Tutorial8
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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會發生什麼

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任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

探險決議基礎值-+300 金幣
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
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  • 時間流逝:1 分鐘
  • 團隊金幣 +300

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主線 1Event_Fixed1
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

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主線 2Event_Fixed2
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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主線 4Event_Fixed4
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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主線 5Event_Fixed5
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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主線 6Event_Fixed6
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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主線 7Event_Fixed7
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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會發生什麼

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任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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會發生什麼

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教程遊戲結束Event_Fixed10
任務場景地下城 · 教學本次探險結束-
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
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會發生什麼

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  • 本次探險結束

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任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
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會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

不祥的消息Event_Fixed3
任務場景基礎值-+500 金幣
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

交易所完成Event_Fixed18
活動基礎值-公會商人 到來
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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任務場景基礎值 · 潰爛地穴--
決策樹3 個步驟 · 1 項決策 · 迴圈

出現時機

可重複
佩里昂 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1他蹲坐在地上,查看著被摧毀的魔像殘骸,隨後疲憊地緩緩回頭看向你。 "魔法帝國覆滅至今已過去很久。如今,許多遺留在地下城中的事物,甚至連其意義都已被遺忘。" 他一邊慢慢整理散落在周圍的記錄,一邊繼續說道。 "但如果帝國曾經使用後廢棄的裝置還留存著……那將對理解地下城有很大幫助。" 他畫了一張草圖給你看。 "如果你發現外形像這樣的魔力裝置,…
  2. 步驟 2你接受請求後,他帶著疲憊的神情點了點頭。 「別太勉強。稍微調查一下就足夠了。 那台魔力裝置通常在潰爛地穴稍深的地方被發現。」
  3. 步驟 3"公會越了解地下城,探險就會越順利。這樣才能知道會遇到哪些危險,又有什麼可以利用。" 他放下正在整理的紀錄,望向你。 "當然,我並不是要你無償幫忙。只要帶來有用的情報,我會支付與之相稱的報酬。"

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信仰的義務Event_Fixed42
任務場景基礎值-硬餅乾 ×5
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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入室竊盜Event_Random15
活動地下城 · 寂靜之幕-10 能量莫默克 ×5 攻擊難嚼的生肉 ×4蕪菁 ×2黏土 ×2
決策樹6 個步驟 · 4 項決策 · 1 抽取 · 迴圈

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1正在查看附近灌木的⟨名稱⟩朝你招手。 「團長,這裡有個洞穴。」 撥開樹枝後,一棵倒木的樹樁下露出一個狹窄洞穴。入口處掛著幾根短毛和一截被啃了一半的根。 裡面傳來泥土和野獸的氣味,卻不見主人蹤影。
  2. 步驟 2⟨名稱⟩蜷縮著身體,爬進狹窄的洞穴。 過了一會兒,牠拖出四塊用乾葉包裹的堅韌生肉。肉上留有小小的門牙印。雖然筋很多,但還沒有變質。 "可以吃。"
  3. 步驟 3⟨名稱⟩拿著兩顆沾滿泥土的蕪菁走出洞穴。 葉子被咬得短短的,表皮上還留著小小的門齒咬痕。兩顆都不大,但仍然結實。 「把土抖掉就能吃了。」
  4. 步驟 4⟨名稱⟩在洞穴深處翻找了許久,隨後抱著兩團濕泥爬了出來。 這泥土相當細膩黏稠,幾乎沒有混入石塊或根莖。洞壁上也能看到塗抹同樣泥土後凝固的痕跡。 "這個也值得帶走。"
  5. 步驟 5⟨名稱⟩蜷著身體深入洞穴,翻動一堆乾草。 就在這時,你們身後的灌木叢中傳來枯枝折斷的聲響。 一隻嘴裡叼著食物的穆爾莫克現身了。更多同類接連從它身後出現。牠們丟下嘴裡的東西,渾身毛髮倒豎。 ⟨名稱⟩剛從洞裡抽身,穆爾莫克們便猛撲過來。
    • "拿起武器!"莫默克 ×5 攻擊結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

公會商人Event_Npc0
任務場景地下城-商店:公會商人
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 在 地下城
  • 這是演示版
  • 至少 0 分鐘,自 公會商人 上次執行起
可重複
公會商人 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1從她的外表判斷,她似乎是公會派進地下城的商人。 她忙著整理貨物、在帳本上記錄,但在你靠近時立刻豎起耳朵。 「看到那邊那堆岩石了嗎?現在還沒有動靜,但我聽說公會很快就會派人去調查。」 「怎麼可能……我們拼死拼活才好不容易走到這裡。」 聽了你的話,她挑了挑眉,想了一會兒,咂了咂舌。 「抱歉,地下城更深處現在被封住了……沒有人能通過。你們目前…
    • "交易"商店:公會商人結束該事件
    • "離開"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

公會商人Event_Npc23
任務場景地下城-商店:公會商人
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 以下任一
    • 全部
    • 全部
      • 在 地下城
      • 這不是演示版
      • 至少 0 分鐘,自 公會商人 上次執行起
可重複
公會商人 給予 (預設事件)
構建說明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此預設對話取自事件關鍵詞。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1她一邊整理庫存,一邊迎接你。 "公會經營著各式各樣的商品。啊,當然,只有在地下城才能獲得的東西,我們就比較難流通了……"
    • "交易"商店:公會商人結束該事件
    • "離開"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

公會商人Event_Npc25
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
公會商人 給予

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

分身?Event_Random0
活動基礎值--
會發生什麼3 個步驟

出現時機

  • 在 定居點
  • 有一名成員死亡
一次性
從隨機池以權重 3 抽出,無警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

前往更深處Event_Fixed38
活動基礎值-探索意願
會發生什麼1 步驟

出現時機

  • 在 定居點
  • 探險已 3 天沒有進展
  • 至少 3 天,自 前往更深處 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

活動基礎值-開拓精神
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

活動基礎值-生存本能
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

活動基礎值-世界樹的庇佑
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

活動基礎值-最強戰士
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

副指揮官空缺Event_Fixed36
活動基礎值-副指揮官徽章
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

加入請求Event_Random3
活動基礎值-一名新成員
決策樹2 個步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 在 定居點
  • 還可以再加入一名成員
  • 至少 3 天,自 加入請求 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1一隻烏鴉悄然穿過帶刺的藤蔓,落在你的前臂上。 牠的雙眼緩緩泛起淡藍色的光芒。 「有個人無論如何都堅持要加入你的探險。我已經警告過他們好幾次,這裡不是玩愚蠢遊戲的地方,但他們就是不肯聽。」 烏鴉短促地叫了一聲,抬頭看向你。 「既然他們仍然如此固執,我決定把這件事交由你判斷。你會怎麼做,指揮官?」
    • "反正我們也正需要更多人手。"需要:還可以再加入一名成員一名新成員
    • "我必須婉拒。"結束該事件
  2. 步驟 2新的探險隊員加入了。 「你一路辛苦來到這裡。歡迎加入探險。」 你熱情地歡迎最新加入的探險隊員。
    • "歡迎加入。"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

千色鳥Event_Random2
活動基礎值不滿不滿+300 金幣難嚼的生肉 ×10
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 在 定居點
  • 至少 3 天,自 千色鳥 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1呼嘯一聲--砰!! 被這陣巨大的騷動吸引,你走到外面,發現探險隊員們正圍著一隻似乎剛從天而降的鳥,牠優雅的羽毛閃耀著絢麗色彩。 眾人正激烈爭論時,⟨名稱⟩注意到了你的到來。 「指揮官,這是……千彩鳥。一種自古以來便因神秘之美而備受珍視的神聖生物。可這個野蠻人竟堅持要吃了牠,簡直荒唐!」 聽完⟨名稱⟩的解釋後,抓到這隻鳥的⟨名稱 2⟩明顯激動了起來…
  2. 步驟 2在通知公會已捕獲一隻千彩鳥後,沒過多久便幸運地找到買家。 買家欣喜若狂,心甘情願地付出一大筆錢買下這隻生物。 「不可接受!這有辱獵人的權利!我絕不會忘記這件事!Kyarak'tu!」 儘管⟨名稱 2⟩憤怒地激烈抗議,你的口袋還是明顯變沉了。
    • "這筆交易真划算。"不滿+300 金幣結束該事件
  3. 步驟 3以迅捷而毫不遲疑的動作,⟨名稱 2⟩宰殺了千彩鳥,並取下牠的肉。 「沒必要把事情複雜化。獵到的東西,就該好好吃掉。」 看著眼前的一幕,⟨名稱⟩的臉色逐漸發白。

開啟完整場景,含每一句對話

可疑的稻草人Event_Fixed16
活動地下城 · 寂靜之幕-稻草人抽取
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1「等等、等等。先冷靜一下。」 稻草人慌忙攔住了你。 「你……知道待在這裡有多孤單嗎?我整天都只有自己一個……」 你稍微抬起手,稻草人又嚇得一縮,接著說了下去。 「所以我才會那麼做。因為太寂寞了。真的太寂寞了。不這樣的話,根本沒有人會看我一眼。」 你能從稻草人的聲音中感受到某種迫切。 「啊!我有個好主意。你們把我帶走怎麼樣?」
    • "拔出稻草人帶走。"稻草人抽取結束該事件
    • "無視它。"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

哥布林壁畫Event_Random17
活動地下城 · 潰爛地穴-哥布林式狩獵法技術書 ×4
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1正在查看周圍的⟨名稱⟩發現了什麼,呼喚你過去。 「指揮官,這裡有奇怪的記號。」 你走近查看,雖然有些部分已經損毀,畫工也十分粗糙,難以辨認,但你很快便看出那是哥布林留下的壁畫。 壁畫描繪了成群結隊的哥布林,以及被牠們追趕、獵殺的動物。 ⟨名稱⟩聳聳肩說道。 「那些怪物還真是什麼都會做,對吧?」 你默默凝視壁畫,陷入了片刻沉思。
  2. 步驟 2雖然畫得粗糙,但其中描繪將獵物逼入絕境、包圍並了結的過程,卻精密得令人驚訝。 你從這種方式中得到一項戰術靈感,並向團員們說明。
  3. 步驟 3你拿出筆記本,仔細抄錄壁畫中的圖案、排列方式與每個狩獵階段。 即使畫工粗糙,作為研究資料似乎仍具有相當高的價值。

開啟完整場景,含每一句對話

地下城商人Event_Npc1
任務場景基礎值-商店:阿里克
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
阿里克 給予 (預設事件)
構建說明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此預設對話取自事件關鍵詞。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1一名背著大包袱的男子正在附近歇息,神情放鬆,看起來像是對這地方相當熟悉。 當他注意到你的目光時,便招手示意你靠近。 「嘿,我這裡有些不錯的貨色。要不要看看?」 雖然你懷疑地打量著他,但他看起來並無敵意。 「這些東西你到底是從哪裡弄來的?」 「誰知道呢……我只是到處晃晃,把看起來有用的東西撿起來罷了。」 他豪爽地笑了起來,同時把自己的貨物…
    • "交易"商店:阿里克結束該事件
    • "離開"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

地下城商人Event_Npc26
任務場景基礎值-商店:賽德里克
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
賽德里克 給予 (預設事件)
構建說明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此預設對話取自事件關鍵詞。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1一名骨瘦如柴的男人放下巨大背包,正把商品一件件陳列出來。 發現你後,他歪起嘴角,露出一副油滑的笑容。 「哦,有客人啊。來得正好。」 他立起一塊大招牌,用手輕拍了幾下。 - 僅限今日,特別折扣! 「我今天心情好。向你保證,這種機會可不常有。」 他拿起一件商品,裝模作樣地擦了幾下,接著又放回展示架。
    • "交易"商店:賽德里克結束該事件
    • "離開"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值-技術書 ×4
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
澤農 給予
任務報告加成:當 調查昆蟲 4 已完成但尚未向 澤農 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 潰爛地穴 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

奇異縫隙Event_Fixed46
活動地下城難嚼的生肉+100 壓力敏銳感知中級法力石 ×3感知靈藥生成眼球
決策樹8 個步驟 · 7 項決策

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1你發現地板上裂開了一道縫隙。你感覺到黑暗中有什麼正在注視你。 咚、咚、咚 血肉地板內部傳來搏動聲。它正等待你的反應。
  2. 步驟 2你把肉遞到縫隙前,纖細的肉絲便伸出來,只將肉塊包裹住。肉消失在黑暗中後,整個房間劇烈收縮了一次。 '拉……格斯特·斯蒂茲姆……' 聽不到咀嚼聲。也許那聲音本就無法被聽見。取而代之的是一股溫熱的震動沿地板傳開,從隊員們腳下穿過。 片刻後,縫隙再次張開。看起來正在等待下一塊肉。
  3. 步驟 3咻……咕哦……嘶…… 第二塊肉消失後,縫隙邊緣依次鼓起兩個小包,又緩緩平復。 一名隊員正要取出肉塊,縫隙也朝那個方向慢慢傾斜。如今,它似乎不僅能辨別肉的氣味,還能認出是誰拿著肉。 縫隙內部隱約傳來堅硬物體彼此碰撞的聲音。
  4. 步驟 4吞下第三塊肉後,房間裡的搏動驟然停止。 片刻後,縫隙像是乾嘔般扭曲起來,從暗紅色黏液中吐出數塊法力石。 無法判斷這是它為食物支付的報酬,還是從體內吐出的珍珠狀結石。 即便交出了法力石,縫隙也沒有閉合。它依然有所渴求。
  5. 步驟 5你遞出第四塊肉時,裡面的某種東西沒有碰到你的手指,只準確地取走了肉。它的動作比一開始更謹慎,也更熟練。 很快,牆壁和地面的血管開始以與探索隊員心臟相同的速度搏動。然而,沒人知道它們模仿的是誰的心跳。即使有一名隊員屏住呼吸,房間的節奏也沒有紊亂。 裂縫比之前張得更大了一些。
  6. 步驟 6第五塊肉消失後,房間裡瀰漫開薑與芥末混合的氣味,彷彿有什麼正在火中燃燒。 然而,隊員們聲稱聞到的氣味各不相同。有人聞到了香料味,有人聞到了燒焦的脂肪味,還有人聞到了早已離開的家中餐桌的氣味。 喀啦、滋嘎、嘎吱 縫隙內部傳來聲音,彷彿一張沒有舌頭的嘴正在意猶未盡地咂嘴。
  7. 步驟 7吞下第六塊肉後,縫隙緩慢收縮六次,隨後停止了動作。 吱嘎嘎!喀……嘶……叮! 寂靜之中,彷彿玻璃瓶彼此碰撞的清脆聲響了三次。沒錯,我們剛才聽到的聲音絕不可能從生物體內發出。 縫隙比先前張得更深、更寬,等待著有人再次伸出手。
  8. 步驟 8第七塊肉消失在黑暗中後,覆蓋整個房間的血肉驟然一起收縮。 縫隙內部出現了彷彿巨大眼瞼閉合般的動作,透明黏液隨之被擠出。之後,縫隙緩緩閉合。

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任務場景基礎值-技術書 ×2
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
澤農 給予
任務報告加成:當 調查昆蟲 2 已完成但尚未向 澤農 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 潰爛地穴 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

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小綠傢伙Event_Random10
活動地下城 · 寂靜之幕-翠綠之靈自然精華
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1⟨名稱⟩聽見附近的灌木叢裡有東西迅速移動。 翻找了一陣子後,終於抓到一個可疑的小東西並帶到你面前。 「嘶嘶--!」 那隻奇怪的生物看起來像一團葉子,在⟨名稱⟩手中無助地扭動,最後終於放棄掙扎。 「指揮官,我們該拿這個怎麼辦?」 依你看來,這隻小生物似乎並不特別危險。
    • "交給你照料或許更好。"
    • "嗯,真是個奇怪的小東西。要不要把它拆開看看?"
    • "別理它,繼續前進。"結束該事件
  2. 步驟 2⟨名稱⟩尷尬地抓了抓頭,最後決定把這隻好奇的小生物留在身邊作伴。
  3. 步驟 3「--嘶啊啊啊啊啊!!」 當⟨名稱⟩將那生物撕成數塊時,一陣尖銳的悲鳴迴盪在空中。 待它被徹底拆解後,在牠的核心處發現了一小團綠色精華。至少,你的好奇心得到了滿足。

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廢棄標本Event_Fixed45
活動地下城-中級法力石 ×5技術書 ×3生成藍哥布林
決策樹3 個步驟 · 1 項決策 · 1 抽取

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1你在巨大的玻璃管中發現了沉睡的哥布林。然而,與綠皮膚的哥布林不同,牠們的皮膚泛著藍光,體格也強壯得多。 玻璃管內充滿來歷不明的液體,標本如同沉睡一般,靜靜漂浮其中。 玻璃管上複雜地連接著許多用途難以判斷的按鈕與拉桿。
  2. 步驟 2玻璃管中的液體緩緩形成漩渦,沉睡中的哥布林手指微微動了一下。 片刻後,牠們緊閉的雙眼緩緩睜開。你直覺地意識到,牠們十分危險。
  3. 步驟 3無論按下按鈕還是拉動拉桿,裝置都毫無反應。看來經過漫長歲月,核心功能早已徹底損壞。 查看裝置時,你在收納箱裡發現了幾本保存其中的老舊書籍。
    • "離開"技術書 ×31 個場景步驟結束該事件

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任務場景基礎值-佩里昂 加入
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
佩里昂 給予
任務報告加成:當 與佩里昂交談 已完成但尚未向 佩里昂 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10 - 但 潰爛地穴 · Boss Room 是其槽位的唯一模板,因此機率不變。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

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建造交易所Event_Fixed17
活動基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

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恩多爾西Event_Npc14
任務場景基礎值 · 潰爛地穴-商店:恩多爾西
決策樹4 個步驟 · 2 項決策 · 迴圈

出現時機

可重複
恩多爾西 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1恩多爾西發現你後,原本露出高興的神色,卻又立刻移開視線。 她沒來由地翻弄著箭袋,裝作若無其事地開口。 「什麼嘛,又是你?」 短暫沉默後,她瞥了一眼森林彼端。 「最近森林好像安分了一點,追捕獵物也比以前容易了。」 她周圍整齊地擺放著剛處理完的毛皮、骨頭,以及其他狩獵戰利品。
  2. 步驟 2你邀請恩多爾西加入探險隊,她卻不動聲色地將視線投向森林彼端。 「這片森林後方,住著一頭連普通箭矢都無法留下刮痕的巨大怪物。即便是最優秀的獵人,也很容易喪命。」 她握弓的手臂微微顫抖。 「在殺掉那傢伙、替姊姊報仇之前,我一刻也無法安心休息。」 你從她的聲音中感受到被強烈壓抑的悲傷與憤怒。
  3. 步驟 3「呼……」 她像是在壓抑情緒般吐出一口氣。 「那傢伙開始踏地時要小心,那是牠即將衝鋒的訊號。」
    • "離開"結束該事件
  4. 步驟 4"我姊姊是連族人都認可的獵手。也是她教會了我狩獵。" 她用力攥緊弓,彷彿想掩飾雙手的顫抖。 "我迷了路,甚至誤入了腐爛隧道。姊姊為了找我追了過來……我們就在那裡遇到了那個怪物。" 恩多爾西咬著嘴唇,望向森林彼端。 "姊姊為了救我,獨自擋住了那傢伙,而我卻像個膽小鬼一樣逃走了。在向那個怪物復仇之前,我一刻也無法安心。"

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恩多爾西Event_Npc24
任務場景基礎值 · 寂靜之幕-商店:恩多爾西
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
恩多爾西 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1她身邊整齊擺放著處理完畢的毛皮與骨頭。 「有需要的就拿走。只要付足價錢就行。」
    • "交易"商店:恩多爾西結束該事件
    • "離開"結束該事件

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成功的探險Event_Fixed40
活動基礎值-+150 貢獻點滿足
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 貢獻點 +150
  • 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 2 天

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成功的探險 2Event_Fixed41
活動基礎值-+200 貢獻點滿足
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 貢獻點 +200
  • 對所有隊伍成員施加 滿足,持續 2 天

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成就報告Event_Fixed8
任務場景基礎值-+80 貢獻點+300 金幣
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 貢獻點 +80
  • 時間流逝:1 分鐘
  • 團隊金幣 +300

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探險方針Event_Fixed29
探險決議基礎值--
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1「嗚嗚嗚--」 當你吹響探險號角時,探險成員們便聚集了過來。 「看來我們在設定與達成探險目標這件事上,需要採取新的做法。」 你清了清喉嚨,接著說道。 「大家聽好了。從現在開始,我們要……」
    • "我們要定期設定目標。"探險決議開結束該事件
    • "我覺得不需要目標。"探險決議關結束該事件

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探險方針Event_Fixed49
探險決議基礎值--
決策樹2 個步驟 · 2 項決策 · 迴圈

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1雖然已完成基本的據點建設,但探險隊也只是剛剛有了個樣子。 報告結束後,團員們陸續聚集到你身邊。他們想聽聽你對未來方向的想法。
    • "我們需要新的目標。"探險決議開結束該事件
    • "照你的意思做吧,好好想清楚。"探險決議關
  2. 步驟 2你揮手拒絕後,探險隊員們搔著頭,各自回到自己的崗位。 想必探險指揮官早已有了好計畫! 提示:使用 探險號角 可繼續進行探險決策。 探險號角 可從公會商人處購買。 完成探險決策後,可獲得少量貢獻度。
    • "我受不了麻煩事。"結束該事件
    • "嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。"

開啟完整場景,含每一句對話

探險方針Event_Fixed9
探險決議基礎值--
決策樹2 個步驟 · 2 項決策 · 迴圈

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1儘管你已為同袍完成復仇,心中的苦澀仍揮之不去。死者無法復生。 報告結束後,探險成員漸漸聚集到你身邊。他們想聽聽你對未來道路的看法。
    • "我們需要新的目標。"探險決議開結束該事件
    • "照你的意思做吧,好好想清楚。"探險決議關
  2. 步驟 2你揮手拒絕後,探險隊員們搔著頭,各自回到自己的崗位。 想必探險指揮官早已有了好計畫! 提示:使用 探險號角 可繼續進行探險決策。 探險號角 可從公會商人處購買。 完成探險決策後,可獲得少量貢獻度。
    • "我受不了麻煩事。"結束該事件
    • "嗯……仔細想想,看來我們需要一個計畫。"

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探險正式展開Event_Fixed48
任務場景基礎值-+80 貢獻點+300 金幣
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 貢獻點 +80
  • 時間流逝:1 分鐘
  • 團隊金幣 +300

開啟完整場景,含每一句對話

探險決策Event_Decision0
探險決議基礎值--
會發生什麼2 個步驟

出現時機

  • 在 定居點
  • 至少 0 分鐘,自 探險決策 上次執行起
可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 選擇執行哪項探險決議
  • 開始一項隨機抽出的探險決議

開啟完整場景,含每一句對話

探險決策Event_Fixed30
探險決議基礎值決議已放棄略感不滿-
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 已有一項探險決議正在進行
  • 正在進行的探險決議可以放棄
  • 至少 1 天,自 探險決策 上次執行起
冷卻 1 天 · 可重複
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1「看來我們朝目標推進的進度變慢了,指揮官。」 探險隊員開始懷疑,這支隊伍近期是否還有能力達成目標。 「明明看起來行不通,還要繼續追逐,不是在浪費時間嗎?」 你原以為目標很快就能完成,但事實證明,這比預想中困難得多。 你陷入沉思。
  2. 步驟 2「嗯……如果你這麼說的話……」 當你向他們保證目標很快就會達成時,探險隊成員勉強地點了點頭。 「那麼,指揮官想必已有妥善的計畫了。」
    • "我們只是還需要更多時間。"決議已駁回結束該事件
  3. 步驟 3你向探險隊員說明,當前的探險目標在現實上很難達成。 「那我們當初為什麼還要定這種目標?」 幾名探險隊員抱怨起來,表達了他們的不滿。
    • "這種事不會再發生了。"決議已放棄略感不滿結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

探險決策完成Event_DecisionResult0
探險決議基礎值-決議獎勵
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 發放正在進行的探險決議的獎勵
  • 將探險決議記錄為已完成

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探險階級提升Event_Fixed31
活動基礎值-燕麥 ×2黏土 ×5技能重設靈藥
會發生什麼1 步驟

出現時機

  • 探險等級為 無足輕重
一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

探險階級提升Event_Fixed32
活動基礎值-+1000 金幣副指揮官徽章
會發生什麼1 步驟

出現時機

  • 探險等級為 普通
一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

新的派遣Event_Fixed47
任務場景基礎值-硬餅乾 ×9藥膏 ×28急救箱 ×6野生的長草 ×47藍莓 ×6原木 ×32
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

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開啟完整場景,含每一句對話

活動基礎值-200 金幣滿足略感滿足
決策樹4 個步驟 · 1 項決策 · 1 抽取

出現時機

  • 平均心情已保持 低於 -3,持續 180 分鐘
  • 探險隊未在戰鬥中
  • 至少 1 天,自 日益高漲的不滿 上次執行起
冷卻 1 天 · 可重複
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1伴隨著嘈雜的議論聲,隊員們前來找你。其中,⟨名稱⟩像是下定決心般走上前來。 "我們再也忍受不了了。我們賭上性命,吃的卻糟透了,連休息時間都不夠!" ⟨名稱⟩情緒激動地大喊,其他隊員也氣喘吁吁地附和。 "沒錯!再也忍受不了了!" 疲憊的隊員們接連發洩不滿,氣氛愈發險惡。不久,你抬手制止了⟨名稱⟩,所有人都等著你開口。
  2. 步驟 2聽到你的話,隊員們的神情從驚訝轉為喜悅,原本險惡的氣氛也緩和下來。 "真的嗎,指揮官?" 彷彿剛才的怒火從未存在過,⟨名稱⟩笑著問道。 "當然。我很清楚你們吃了多少苦。希望你們用這些金幣消除疲勞,重新振作起來。" 隊員們似乎對你的決定十分滿意,笑著回到了各自的位置。
    • "錢果然能解決一切。"滿足-200 金幣結束該事件
  3. 步驟 3周圍安靜片刻後,你緩緩繼續說道。 "我很清楚你們戰鬥得有多麼辛苦。現在雖然艱難,但只要渡過這一關,情況就會好轉許多。" 聽到你的話,隊員們的神情逐漸緩和下來。 "所以再堅持一下。我不會讓你們的辛苦白費。" "明白了,指揮官。我們會再努力堅持一下。" ⟨名稱⟩和其他隊員點了點頭,接受了你的話。
  4. 步驟 4你的勸說似乎讓眾人安靜了片刻,但隊員們的不滿並未輕易平息。⟨名稱⟩再次大聲喊道。 "別再試圖用花言巧語安撫我們!我們已經忍得夠多了,冷靜下來聽指揮官說話的時機早就過去了!" 隊員們的不滿愈演愈烈,房間內的緊張氣氛也進一步升高。遺憾的是,你的嘗試以失敗告終,他們依舊滿懷憤怒與疲憊地看著你。最終什麼也沒有解決,沉重的空氣籠罩著四周。
    • "這下麻煩了。"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

活動基礎值--
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1一天過去了,現在該決定如何處置⟨名稱⟩了。
  2. 步驟 2"不!我是真的!我才是真的!" 你聽著⟨名稱⟩的慘叫,冷冷地轉過頭去。 無論怎麼看,這都太可疑了。沒有必要冒這種多餘的風險。 雖然幾名隊員的表情顯得有些不安,但大多數人似乎都鬆了一口氣。
    • "新的選擇"結束該事件
  3. 步驟 3你從各個角度檢查了一番,但暫時沒有發現可疑之處。 雖然你還沒有完全打消疑慮,但無論如何,還是應該歡迎他們活著回來。 帶著些許不快的餘味,以及隊員們的竊竊私語,你短暫地慶祝了⟨名稱⟩的歸來。
    • "新的選擇"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

活動基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

替身怪-襲擊Event_Fixed15
活動基礎值--
決策樹3 個步驟 · 2 項決策

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1你剛回到定居點,就看到兩名隊員正在爭執。 "團長!我說真的,那傢伙怎麼看都很可疑!從獨自突然出現的時候開始就很可疑!" ⟨名稱 2⟩一看到你就氣沖沖地發起火來。 他們把自己的傷口展示給你看,聲稱自己遭到了襲擊。 "團長。我只是抓住了那傢伙想偷偷碰探險隊貴重物品的現場而已。結果那傢伙自己滑倒了,卻把責任推到我頭上!" ⟨名稱⟩看著你,露出一副委屈…
  2. 步驟 2⟨名稱⟩從回來那一刻起就很可疑。果然還是不能相信! 你命令隊員們抓住⟨名稱⟩⟨名稱⟩掙扎著,帶著懇求的目光仰望著你。
    • "把那傢伙推進傳送門!"結束該事件
    • "我在看著你。你能看到的東西是有限的。"結束該事件
  3. 步驟 3雖然⟨名稱⟩很可疑,但你認為無論如何,試圖偷竊的⟨名稱 2⟩更加惡劣。 ⟨名稱⟩對你的信任表示了感謝。
    • "當心。"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

望著月亮Event_Random5
活動基礎值-滿月之狼不滿
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 在 定居點
  • 現在是夜晚
  • 據點天氣為 晴朗
  • 至少 3 天,自 望著月亮 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1夜深人靜、眾人都已入睡時,定居地外傳來悠長的嚎叫聲。 嗷嗚!!嗷嗚!! 你從睡夢中醒來,走到外面,只見⟨名稱⟩⟨名稱 2⟩以及其他萊坎團員仰望著碩大的滿月,放聲嚎叫。 「大半夜的,你們到底在做什麼?」 你困惑不解地問道,⟨名稱⟩轉頭回答。 「相傳月亮上棲居著我們祖先的靈魂。如今他們仍奔馳在無盡原野上,守護著後代。」 ⟨名稱⟩再次仰望月亮,露出微笑…
  2. 步驟 2你嘆了口氣,聳聳肩。 「既然是你們的習俗,那也沒辦法。但別做得太過火。」 一得到你的允許,萊坎團員們便像等候已久般,朝著月亮昂起頭。 嗷嗚嗚嗚嗚!! 嗷嗚嗚嗚嗚嗚!! 整個深夜,定居地裡都迴盪著響亮的嚎叫聲。 隔天早晨,萊坎團員們一臉暢快地迎接新的一天;但其他整夜沒睡好的團員卻面容憔悴,不斷打著呵欠,以不滿的眼神望向萊坎們。
    • "這已經是我們能做到的最好結果。"滿月之狼結束該事件
  3. 步驟 3你皺起眉頭,斬釘截鐵地說道。 「其他人也需要休息,今天就到此為止。」 萊坎團員們面帶遺憾地互望一眼,接著緩緩低下頭。 「……明白了,團長。」 定居地很快便恢復寂靜。其他團員鬆了口氣,似乎對你的決定十分滿意,再次回去就寢。 另一方面,萊坎們依依不捨地望著高掛天空的明月,最後才默默散去。
    • "這已經是我們能做到的最好結果。"不滿結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

死路Event_Npc29
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟
一次性
鎖鏈騎士哨兵 給予 (預設事件)
構建說明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此預設對話取自事件關鍵詞。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

注視的存在Event_Random12
活動地下城 · 寂靜之幕-詭異快感+300 金幣詭異痛楚
決策樹4 個步驟 · 1 項決策

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1突然間,你意識到有什麼正在注視著你。 在四周搜尋卻一無所獲後,你緩緩抬起頭,望向天空。 上方的雲層聚集成一個奇異而意味深長的形狀。 它彷彿活著一般,帶著古怪的微笑,像是懷有某種意志。 「這個世界充滿的是苦難……還是歡愉?」 你被它的存在感壓倒,發現自己動彈不得。 「又或者……是貪婪?」 你本能地做出了選擇。
  2. 步驟 2聽到你的回答,那東西猛烈蠕動,隨後憤怒咆哮。 「那麼,痛苦將與你相伴!」 轉瞬之間,難以承受的劇痛席捲你與探險隊成員,彷彿肉體與靈魂都正被撕裂。 等你回過神來時,它早已消失無蹤。
  3. 步驟 3聽到你的回答,那東西欣喜地叫了起來。 「啊啊……那麼,你將被歡愉填滿!」 轉眼間,你和探險隊成員便被一陣鋪天蓋地的狂喜席捲而去。 等你回過神來時,它早已消失無蹤。
  4. 步驟 4聽見你的回答,那東西愉快地拍起手並大聲喊道。 「哈哈哈!然而,貪婪永無止境!」 金幣開始從天而降,你和探險隊員們慌忙爭搶著撿取。 等你回過神來,它早已消失無蹤。
    • "更多!我還要更多!"+300 金幣結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

漂流者Event_Random9
活動基礎值黑棘侵蝕一名新成員+300 金幣
決策樹3 個步驟 · 1 項決策 · 1 抽取

出現時機

  • 在 定居點
  • 還可以再加入一名成員
  • 至少 3 天,自 漂流者 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1你在巡視定居地周圍時,發現污染區深處有什麼東西正緩緩漂浮。 那東西被深紫色污染物包裹,隨著水流逐漸被推向更深處。 身旁的團員瞇起雙眼,小心翼翼地開口。 「團長……那個難道是人嗎?」 你也凝視著那裡,久久無法動彈。 從這個距離,無法判斷對方是否還活著,還是早已來不及了。 唯一可以確定的是,只要再晚一點,那人便會永遠漂入再也無法觸及的污染區…
  2. 步驟 2團員們立刻跳入污染區。污染物纏繞全身,深紫色液體覆蓋鎧甲與皮膚,沒有人有餘力顧及自己的身體。 他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。 「太好了,還活著!」 片刻後,那名生還者恢復意識,並決定留在探險隊。
  3. 步驟 3團員們立刻跳入污染區。污染物纏繞全身,深紫色液體覆蓋鎧甲與皮膚,沒有人有餘力顧及自己的身體。 他們好不容易抓住漂走的人並將其拖出後,一名團員檢查了那人的狀況。 「糟了……已經死了。」 所有人的神情都僵住了。之後在收殮死者遺體時,團員們發現了一些錢。

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值 · 潰爛地穴--
決策樹2 個步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
澤農 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1澤農翻過幾頁筆記,攤開畫著一隻暗紅色蟲子的頁面給你看。 「有一種會吸血的蟲子,奇怪的是,聽說哥布林薩滿總把牠們當寶貝一樣隨身攜帶。」 他像是陷入思考般托著下巴,繼續說道。 「那些傢伙和求知精神完全沾不上邊。又蠢又髒!嗯,我剛才說到哪裡了?」 他搔了搔頭,轉頭望向你。 「這次,我得用自己的雙眼親自看看活體。」
  2. 步驟 2他再次望向蟲子的草圖,像自言自語般喃喃說道。 「哥布林……難道喜歡被蟲子吸血嗎?真奇怪……」 他撫摸著灰毛貓,陷入沉思。

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任務場景基礎值 · 寂靜之幕--
決策樹2 個步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
澤農 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1澤農把視線從酸性昆蟲身上移開,看向附近的孢子昆蟲。他觀察片刻後,嘴角緩緩上揚。 "起初,我還以為牠只是酸性昆蟲的近親。" 他用棍刺激孢子昆蟲的身體,牠隨即噴出孢子。 "沾滿那些孢子的生物,比平時更容易受傷。可那既不是毒,也不是酸。" 他忘我地在筆記本上寫下數行文字。 "明明都是昆蟲,狩獵方式卻截然不同……真美。" 片刻後,他撕下一張筆記…
  2. 步驟 2你接過便條後,他滿意地點了點頭。 "啊,對了,別忘了,孢子昆蟲只棲息在森林深處。" 他再次望向孢子昆蟲,像是自言自語般喃喃道。 "那麼小的孢子,究竟是怎麼讓生物變得如此虛弱的……?" 他彷彿已經忘記了你的存在,又重新專注於觀察。

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任務場景基礎值 · 潰爛地穴--
決策樹2 個步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
澤農 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1即使你走近,澤農也沒什麼反應,只是翻著筆記本。過了一會兒,他才開口。 "你來了。" 他用手指敲了敲攤開記錄的一角。那裡密密麻麻地寫滿了大型蟲子的素描與觀察筆記。 "我實在無法理解這傢伙。成體明明擁有巨大的身軀,卻連自己移動都做不到。這樣的生物究竟是怎麼維持那種體型的?" 他撕下一張便箋遞給你。 "採集棲息在地穴區域的肉蛆時,記得留下記錄…
  2. 步驟 2他用手托著下巴,自言自語地喃喃道。 "看起來像是早該滅絕的昆蟲……究竟遵循著什麼原理呢?" 他再次埋頭研究。

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任務場景基礎值 · 寂靜之幕--
決策樹3 個步驟 · 1 項決策 · 迴圈

出現時機

可重複
澤農 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1裝滿昆蟲的木製圍欄旁站著一個戴面具的人。你靠近並發出聲響示意自己的到來,但他似乎對昆蟲比對你更感興趣。他連頭也不回,指向一隻酸性昆蟲。 "牠們明明會吐出酸液,自己的身體卻不會溶解。很有趣,不是嗎?再多觀察幾次牠們爆裂的樣子,應該就能弄清原理……" 他若無其事地從筆記本上撕下一頁,遞給你。 "記錄下酸性昆蟲爆裂的瞬間,再來告訴我。作為交換…
  2. 步驟 2你點頭後,他再次沉浸在自己的思緒中。 "酸液究竟是透過什麼原理在體內生成的呢……" 他開始在筆記本上塗寫,看起來已經不再關注你。
  3. 步驟 3"我?只要有昆蟲,我哪裡都會去。" 那道身影把手伸向圍欄的縫隙,金屬聖甲蟲便像是在警戒般碰響堅硬的殼。 "地下城每一層的環境與魔力濃度都不相同。即便是同一物種,也會以截然不同的方式變異。對我而言,這整片地方就是一座活生生的實驗室。" 即使交談了這麼久,你依然無法從面具後看出其真實身分。你無法確定對方是男性、女性,甚至無法確定是否是人類。

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狂亂舞會Event_Random18
活動地下城 · 潰爛地穴-狂亂舞會灌注的真相
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1對面開始傳來吵鬧的聲音。 鼓聲、歡快的笛聲,以及以未知語言發出的低語混雜在一起,越來越近。不久,一群如火焰般明亮發光的人形存在,伴隨舞蹈現身。 「我們將成為 ?!@%@$%!(無法解讀)!?!@%@$%!(無法解讀)花的價格會如預言所示,一飛沖天!」 牠們興奮地喧鬧不休,但你幾乎聽不懂牠們在說什麼。 「我們終將贏得永恆的生命!一切問題都…
    • "……讓身體隨音樂而動吧。"
    • "說清楚點,讓我們能聽懂你到底在說什麼!"
    • "啊,救命!"結束該事件
  2. 步驟 2你跺了一下腳,團員們也陸續開始隨著節奏擺動。 怪異的鼓聲與笛聲不知何時已滲入腦海深處,令所有人陶醉其中。探險隊在一股莫名的狂喜中歡笑喧鬧了好一陣子。 回過神時,那些存在已不見蹤影。然而,那場狂亂留下的餘韻卻久久無法消散。
    • "那真是……太了不起了。"狂亂舞會結束該事件
  3. 步驟 3牠們的臉上浮現詭異的笑容。 「很好。既然如此,就讓你們變得 &%$& 吧。」 剎那間,無數聲音、影像與未知知識的碎片,一口氣湧入你和團員們的腦海。 一切都開始變得比過去清晰,但同時,你們也領悟了那些寧可永遠不知道的真相。 回過神時,那些存在已不見蹤影。你比以往任何時候都能更清楚地認知世界,卻也同時感受到難以言喻的痛苦。

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獵殺莫默克Event_Npc16
任務場景基礎值 · 寂靜之幕--
決策樹3 個步驟 · 1 項決策 · 迴圈

出現時機

可重複
恩多爾西 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1她正在處理獵物,察覺到你的動靜後迅速轉身。 "最好別再靠近了。" 她的手隨時準備拉開弓弦。你緩緩舉起雙手,向後退去。 "我沒有敵意。" "……公會探險隊的傢伙根本不可信。一個個都弱得要命。" 她指著倒在腳邊的巨獸屍體,發出嘲笑。 "我看你們用不了多久就會變成毛莫克的食物吧?" 幾名探險隊員被她赤裸裸的挑釁激得臉色一沉,正要上前。你卻抬手…
  2. 步驟 2她身旁那堆被獵殺的獵物,仍散發著濃烈的新鮮血腥味。 「牠們對弱點特別敏銳。恐懼而虛弱的,總是最先被撕碎。」 她短促地嗤笑一聲。 「所以聽我一句勸--與其磨利你的自尊,不如磨練你的技能。」
  3. 步驟 3聽到你的問題,她不悅地瞇起眼睛。 "我沒理由告訴你們。" "看來你不是公會的人。" "難道獵殺野獸還需要公會許可?" 公會將未經許可擅自進出地下城的人認定為非法探險者。你指出這一點後,她嗤笑一聲。 "想拿公會的規矩來壓我就省省吧。我不需要任何人的許可。"

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生存者Event_Tutorial9
任務場景基礎值-一名 人類 開拓者
會發生什麼2 個步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 一名 人類 開拓者出現在地圖上
  • 時間流逝:1 分鐘
  • 教程的瀕死狀態已設定
  • 時間流逝:1 分鐘
  • 開始以下任務:教學 9

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發問的存在Event_Random16
活動地下城 · 潰爛地穴-環繞之潮擴散火焰綻放自然
決策樹4 個步驟 · 1 項決策

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1你忽然感覺有人正在注視自己。 你環顧四周,卻空無一人。 不經意地望向懸崖下方,只見一團形狀怪異的影子正在蠕動聚集。 那東西彷彿擁有自己的意志,朝你露出詭異的微笑。 「構成這個世界根源的是什麼?」 你試圖移開視線,卻莫名無法做到。 「是翻湧的浪潮?焚盡萬物的火焰?還是孕育生命的自然?」 腦海中最先浮現的答案,不由自主地從你口中說了出來。
  2. 步驟 2聽見你的回答後,那東西輕柔地蕩漾,彷彿微笑般低聲說道。 「既然如此……願浪潮將你們環抱。」 剎那間,透明的水波拂過你與團員們的身體。 那股力量並不猛烈,卻有一股彷彿溫柔包覆萬物的暖意,滲入身體深處。 回過神時,那東西已不見蹤影。
  3. 步驟 3聽見你的回答後,那東西劇烈翻騰,以燃燒般的聲音高喊。 「很好……將一切焚盡!」 剎那間,你與團員們的身上燃起小小的火焰。 不可思議的是,那火焰並未灼燒身體,卻像要向周圍蔓延般不斷搖曳。 回過神時,那東西已不見蹤影。
  4. 步驟 4聽見你的回答後,那東西像是十分滿意般露出微笑。 「很好……生命本就會自行綻放。」 剎那間,溫暖的生命氣息包覆你與團員們的身體。 柔和的暖意滲入每一處傷口,你感覺原本枯竭的力量正一點一點復甦。 回過神時,那東西已不見蹤影。

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發現深淵Event_Fixed50
活動基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

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任務場景基礎值 · 寂靜之幕--
決策樹2 個步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
恩多爾西 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1當你和她交談時,她坐在附近的一塊岩石上。 「別只因為你獵到區區一隻莫默克,就得意忘形了。」 她從外套裡取出一撮白色毛皮,展示給你看。 「這一帶偶爾會出現白色的個體。牠不像其他傢伙那樣常現身,但相當聰明--甚至聰明到連簡單的魔法都會使用。」 她用手指輕輕拂過那撮毛皮,帶著嘲弄的語氣補了一句: 「該不會你已經嚇得發抖了吧?」
    • "我們會把那東西打下來。"
    • "連回應都不值得。"結束該事件
  2. 步驟 2聽到你的回答,她輕笑了一聲。 "白色莫默克只棲息在森林深處。先提醒你一句,牠們可不是普通野獸。牠們看到人不會逃跑……而是狩獵。" 她的指尖緩緩撥弄著弓弦。 "害怕也不是什麼丟臉的事。當然,我不會。" 片刻後,她斜眼瞥了你一眼,聳了聳肩。 "真害怕的話,隨時都可以放棄。"

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任務場景基礎值-生皮 ×8
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
恩多爾西 給予
任務報告加成:當 狩獵白色莫默克 已完成但尚未向 恩多爾西 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Endrossi(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

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神秘聲音Event_Random11
活動地下城 · 寂靜之幕-也許是小號也許是豎琴也許是女子之歌
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1在寂靜之中,你起初以為聽見了一絲微弱的聲音,但那聲音逐漸變得清晰。 那聲音美妙得令人平靜,卻又奇異得無法用任何尋常的詞語形容。 有人驚嘆那像是宏偉號角的呼喚,也有人堅持那更像豎琴優雅的旋律。 你閉上雙眼,專注凝神,思索這聲音真正的本質。

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第一次毀滅Event_Fixed11
活動基礎值-+1000 金幣補給箱
會發生什麼1 步驟

出現時機

  • 探險隊已被全滅
  • 在 定居點
一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 團隊金幣 +1000
  • 一個 補給箱 出現在地圖上

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紅色恐怖Event_Tutorial0
任務場景基礎值--
會發生什麼2 個步驟

出現時機

  • 教程正在進行
  • 正在遊玩 匍匐厄運 場景
一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

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任務場景基礎值-技術書 ×4
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
澤農 給予
任務報告加成:當 調查昆蟲 3 已完成但尚未向 澤農 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 潰爛地穴 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。運作方式

會發生什麼

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腐化之下Event_Random4
活動基礎值黑棘侵蝕噁心的怪物肉 ×10骨頭 ×15被遺忘的神像
決策樹4 個步驟 · 1 項決策 · 1 抽取

出現時機

  • 在 定居點
  • 至少 3 天,自 腐化之下 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1當你觀察附近帶刺的藤蔓時,⟨名稱⟩走近你,急切地比劃著。 「指揮官,我剛剛看到那邊有東西在蠕動……」 你注意到厚重的腐化層下有東西在移動。
  2. 步驟 2在腐化區域中苦苦掙扎了好一陣子後,⟨名稱⟩終於回來了,邊低吼著邊拖回一條巨大又醜陋的魚。 一股陰森的紫色腐化濃厚地附著在⟨名稱⟩全身。
  3. 步驟 3在腐化區域中跌跌撞撞了好一陣子後,⟨名稱⟩終於回來了,懷裡抱滿了奇怪的物品。 一股陰森的紫色腐化厚重地附著在⟨名稱⟩全身。
  4. 步驟 4在污染區中艱難前行一段時間後,⟨名稱⟩似乎發現了什麼,並繼續深入其中。 「指揮官,我從未見過這樣的東西。」 從污染深處返回後,⟨名稱⟩交給你一個有三隻眼睛的骷髏形物體。 邪惡的紫色污染厚重地附著在⟨名稱⟩全身。

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艱難的處境Event_Fixed12
活動基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

荊棘峭壁Event_Random13
活動地下城 · 寂靜之幕-80 生命值帝國硬幣 ×2紅水晶項鍊
決策樹5 個步驟 · 2 項決策 · 1 抽取 · 迴圈

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1在探險途中,⟨名稱⟩告訴你,附近的峭壁上發現了一道奇怪的裂縫。 「看起來要是被這東西刺到,肯定很痛。」 你查看那道被茂密荊棘覆蓋的縫隙時,注意到深處有什麼在微微發光。
  2. 步驟 2「啊!」 ⟨名稱⟩吃痛地迅速把手縮回,接著轉向你,神情帶著一絲怨懟。 「指揮官,我覺得裡面其實什麼都沒有……」
  3. 步驟 3⟨名稱⟩小心翼翼地把手伸向更深處,忍受著荊棘一次次的刺痛。 沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。 「嗯……這是……」
    • "至少你找到了一些東西。"帝國硬幣 ×2結束該事件
  4. 步驟 4⟨名稱⟩小心翼翼地把手伸向更深處,忍受著荊棘一次次的刺痛。 沒過多久,在狹窄的縫隙中摸索一番後,終於找到了一樣東西。 「嗯……這是……」

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值-帝國硬幣
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
恩多爾西 給予
任務報告加成:當 狩獵莫默克 已完成但尚未向 恩多爾西 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Endrossi(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

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藤蔓地獄Event_Random14
活動地下城 · 寂靜之幕-10 能量骨頭 ×4黏性藤蔓骨頭粉 ×30
決策樹7 個步驟 · 4 項決策 · 1 抽取 · 迴圈

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1撥開茂密草叢走在前方的⟨名稱⟩突然失去平衡,向前摔倒。 「啊!」 你急忙跑過去,發現⟨名稱⟩的腿被黏稠粗壯的藤蔓緊緊纏住。眾人用力拉扯,好不容易才將藤蔓扯下。 ⟨名稱⟩擦去冷汗,怒視著藤蔓。 「就算是體型龐大的熊踏進這些藤蔓裡,恐怕也很難輕易脫身。」 你忽然朝藤蔓延伸的深處望去。 那裡四處散落著看似早已遇害的動物與人類骨骸。這些藤蔓並非偶然生…
  2. 步驟 2⟨名稱⟩撥開黏稠的藤蔓走到深處,卻什麼有用的東西也沒發現。
  3. 步驟 3⟨名稱⟩撥開黏稠的藤蔓走到深處。片刻後,懷裡抱著幾塊骨頭,艱難地走了出來。
  4. 步驟 4「團長……我發現了一株奇怪的藤蔓。」 那東西看起來相當有用。
  5. 步驟 5團員們丟出火把後,黏稠的藤蔓冒出黑煙,開始猛烈燃燒。 火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。
  6. 步驟 6團員們丟出火把後,黏稠的藤蔓冒出黑煙,開始猛烈燃燒。 火勢平息後,那裡只剩下骨頭燒成的粉末。

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被封印的詛咒Event_Random19
活動地下城 · 潰爛地穴-50 生命值亡者詛咒血石戒指中級法力石 ×3
決策樹6 個步驟 · 2 項決策 · 2 次抽取 · 迴圈

出現時機

冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1⟨名稱⟩向你招手。 被牆壁遮住的狹窄空間裡倒著一具骷髏。它像是在朝某樣東西伸出手時突然僵住,始終保持著那個姿勢。 周圍地面上層層刻著複雜圖樣與無法解讀的文字,圓陣中央則散亂地放著老舊香爐與沾有乾涸血跡的魔石。 儀式看似已經結束,卻給人一種在最後一刻突然中止的詭異感覺。 ⟨名稱⟩查看周圍片刻後,壓低聲音說道。 「這裡像是有人舉行過儀式。但………
  2. 步驟 2⟨名稱⟩開始儀式後,刻在地面上的圖樣燃起紅光。 「嗚……!」 彷彿有某種看不見的東西正強行奪走⟨名稱⟩的生命力,⟨名稱⟩按住胸口,在痛苦中渾身顫抖,最後勉強撐了下來。 然而,什麼事也沒有發生。
  3. 步驟 3⟨名稱⟩開始儀式後,刻在地面上的圖樣燃起紅光。 「呃啊啊!!」 一股看不見的力量奪走⟨名稱⟩的生命力,彷彿要強行擠出體內的鮮血。 流到地面的鮮血匯聚至儀式法陣中央,浸濕魔石,使其染上令人不寒而慄的紅色氣息。
  4. 步驟 4⟨名稱⟩在儀式法陣周圍翻找,小心回收仍可使用的物品。之後,就在準備離開此地的瞬間,一道冰冷的視線掃過背脊。 緊接著,所有人的腦海中開始響起來歷不明的低語。儘管你努力忽視,每當耳語響起,仍會感到一陣毛骨悚然。

開啟完整場景,含每一句對話

活動地下城中毒+2 智力+2 感知低級法力石 ×24齒輪
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1看起來已被棄置許久,但似乎尚未完全停止運作。 各處管線都已鏽蝕,周圍積著彷彿因催化劑外洩而形成的污水。
  2. 步驟 2⟨名稱⟩小心翼翼地觸碰裝置的運轉部位,裝置隨著震動聲開始甦醒。 「嗡……」 容器內的催化劑劇烈翻騰,複雜的魔力迴路也一道道重新亮起。 就在那短暫的一瞬間,⟨名稱⟩彷彿依稀理解了魔力流動的原理,獲得一股強烈的靈感。 然而,整座裝置隨即開始猛烈搖晃。 「滋……滋滋!」 下一刻,裝置四分五裂,變質的催化劑朝四面八方爆散。
  3. 步驟 3⟨名稱⟩繞著裝置查看一圈後,開始逐一拆下看起來仍然完好的零件。 回收完所有能用的東西後,廢棄的魔力裝置只剩下一堆毫無用處的廢鐵。

開啟完整場景,含每一句對話

觀察佩里昂Event_Npc11
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
佩里昂 給予 (預設事件)
構建說明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此預設對話取自事件關鍵詞。

會發生什麼

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無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
恩多爾西 給予 (預設事件)
構建說明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此預設對話取自事件關鍵詞。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

觀察澤農Event_Npc6
任務場景基礎值 · 寂靜之幕 · 潰爛地穴--
會發生什麼1 步驟

出現時機

可重複
澤農 給予 (預設事件)
構建說明 (DS_B.0.4.23):此版本中 EventNpcMappingTable 的 DefaultEventKey 列偏移了一行,因此預設對話取自事件關鍵詞。

會發生什麼

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無變化:此場景僅為文字。

開啟完整場景,含每一句對話

計畫出錯Event_Fixed0
任務場景基礎值-一名 蜥蜴人 開拓者
會發生什麼2 個步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

請求支援Event_Random8
活動基礎值-80 貢獻點+800 金幣技術書 ×8
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 探險等級為 普通
  • 在 定居點
  • 貢獻點為 80 或更高
  • 至少 3 天,自 請求支援 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1正與你交換探險隊營運意見的⟨名稱⟩,小心翼翼地開口。 「指揮官,要不要向公會申請探險隊支援?以目前的情況,或許能得到幫助。」 你點頭後,⟨名稱⟩吹出一聲音調不協調的短促訊號哨。不久,一隻烏鴉飛來停在你面前,開始通訊。你說明探險隊目前的情況並向公會請求支援,監督官卻面露難色。 「公會的支援也有優先順序。若要把支援送給你們,就得挪用原本分配給其…
    • "我們需要資金支援。"-80 貢獻點+800 金幣結束該事件
    • "我們需要技術支援。"-80 貢獻點技術書 ×8結束該事件
    • "就當這件事沒發生過。"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

賄賂Event_Random7
活動基礎值-200 金幣+50 貢獻點
決策樹1 步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 在 定居點
  • 團隊金幣為 200 或更高
  • 至少 3 天,自 賄賂 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1一隻烏鴉飛過荊棘藤蔓,落在你的面前。 牠的雙眼泛起藍光,緊接著傳出監督官的聲音。 「探險隊指揮官,我正在準備對探險隊近期營運情況的評估。」 烏鴉歪著腦袋看向你。 「不過說到底,事情還是取決於人。只要你稍微表示一點誠意……我想我就能更積極地進行評估了。」 你很快察覺到監督官的不當意圖,一時難以作答。 「嗯,沒什麼。我只是說也有這種可能。」…
    • "這種時候不該互相幫助嗎?"-200 金幣+50 貢獻點結束該事件
    • "這個嘛,我不太清楚。"結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

賭徒Event_Random1
活動基礎值-200 金幣略感不滿+200 金幣+100 金幣
決策樹4 個步驟 · 1 項決策 · 1 抽取

出現時機

  • 在 定居點
  • 至少 3 天,自 賭徒 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1當你看著⟨名稱⟩與探險隊成員賭骰子時,他的目光轉向了你。 「指揮官,正好想見你。要不要跟我來一局?」 他簡短地向你說明了遊戲規則。 「這純粹靠運氣決定,沒有比這更公平的了。」 他緊盯著你,等待你的回答。
  2. 步驟 2你輸了。 當你把金幣交出去時,雙手微微顫抖。⟨名稱⟩ 得意地咧嘴一笑,接過了金幣。
    • "你一定是作弊了!"-200 金幣結束該事件
  3. 步驟 3你贏了。 ⟨名稱⟩帶著苦澀的表情從座位上站起。 "這次只是你運氣好,指揮官!"
    • "那是技能,不是運氣。"+200 金幣結束該事件
  4. 步驟 4當你援引探險規章並沒收全部賭金時,⟨名稱⟩看起來徹底崩潰。 「指揮官,你不能這麼做!這是暴政!」 你只是聳聳肩,示意⟨名稱⟩和探險成員散開。
    • "這筆錢現在歸我了!"+100 金幣略感不滿結束該事件

開啟完整場景,含每一句對話

逃脫Event_Tutorial11
任務場景基礎值--
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值 · 潰爛地穴--
決策樹3 個步驟 · 2 項決策

出現時機

可重複
佩里昂 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1佩里昂正在觀察魔像碎片。即使你靠近,他也沒有停下手邊的事,只是開口說道。 「……多虧了你,調查有了很大的進展。」 他像是不太滿意般,將頭髮撥向一側。 「但對地下城仍有太多未知之處。不能親自進去查看,實在令人煩悶。」
    • "邀請加入"需要:還可以再加入一名成員
    • "離開"結束該事件
  2. 步驟 2"探險隊嗎……如果要調查地下城深處,倒是個不錯的選擇。" 他快速瀏覽了一遍任務文件,低聲自語道。 "但我還有一道命令尚未完成,要查明帝國曾用於研究的生物樣本。那種行為當時想必也是被禁止的,可他們似乎連活物都拿來做實驗……" 他依然一臉疲憊,卻向你作出承諾。 "找到樣本並親自查看。之後我就加入探險隊。"
  3. 步驟 3你點了點頭,佩里昂也靜靜地點頭回應。 "明白了。聽說標本在潰爛地穴最深處被發現。" 他重新整理好任務文件,繼續做紀錄。 "小心些……誰也不知道會發生什麼。"
    • "離開"結束該事件

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任務場景基礎值-技術書 ×2
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
澤農 給予
任務報告加成:當 調查昆蟲 已完成但尚未向 澤農 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%; 潰爛地穴 · Xenon Room(層 2-5):槽抽取的 15.7%-26.3% -> 65.1%-78.1%。運作方式

會發生什麼

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任務場景基礎值-恩多爾西 加入
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
恩多爾西 給予
任務報告加成:當 狩獵長老·格洛斯 已完成但尚未向 恩多爾西 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Endrossi(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

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開發者的信Event_Event0
活動基礎值-+777 金幣
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
由其開始條件直接觸發。

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

  • 團隊金幣 +777

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任務場景基礎值-硬殼 ×10
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
恩多爾西 給予
任務報告加成:當 狩獵阿爾法酸史洛格爾 已完成但尚未向 恩多爾西 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10:寂靜之幕 · Endrossi(層 2-5):槽抽取的 13.8%-15.5% -> 61.6%-64.8%。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值 · 寂靜之幕--
決策樹2 個步驟 · 1 項決策

出現時機

可重複
恩多爾西 給予

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1她用靴尖輕輕撥了撥一顆小石子,像是眼前的情況讓她有些不快。 「你們幾個比我想的還厲害。真的。」 但沒過多久,她似乎又想起了什麼,短暫陷入沉思。 「你知道嗎,這附近有一隻帶領斯洛格爾群的頭目。我反正是這麼叫牠的。別拿牠跟其他傢伙比。那東西光是體型就大上不少……一旦發起狂來,周圍的一切都會被牠熔掉……」 她話音拖了一下,隨手用指尖彈了彈弓弦…
    • "下一個獵物已經確定了。"
    • "要是遇到那傢伙,還是逃跑吧。"結束該事件
  2. 步驟 2聽完你的話,她一時說不出話來,隨即皺起眉頭,發出一聲難以置信的乾笑。 "……什麼?你瘋了嗎?" 她難以置信地上下打量著你。 "那傢伙可不是普通怪物。要是貿然衝上去,恐怕連個全屍都留不下。" 隨後,她很快收起表情,輕笑了一聲。 "好吧。你要真想這麼死,我也不會攔你。順帶一提,在森林最深處就能遇到牠。"

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食物配給Event_Random6
活動基礎值充足配給不滿滿足
決策樹3 個步驟 · 1 項決策

出現時機

  • 在 定居點
  • 至少 3 天,自 食物配給 上次執行起
冷卻 3 天 · 可重複
從隨機池以權重 100 抽出,並顯示警報 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1食物配給正進行得如火如荼,領到自己那份食物的探險隊員中傳出了不滿的聲音。 "團長,探索地下城可是要拿命去冒險的。難道連吃的也每次都得這麼節省嗎?" 你還沒來得及回答,周圍的幾名探險隊員便點頭表示贊同。 "沒錯。說不定今天或明天我們就會死。" 隨著周圍不斷有人附和,探險隊員們的聲音也逐漸變得堅定。 "我們並不是要求更奢華的食物。只希望哪怕…
  2. 步驟 2「謝謝您,團長!」 團員們領到比平時更充足的餐點,神情比以往更加滿足,愉快地享用起來。
  3. 步驟 3「要生存下來,不只需要戰鬥,也需要節制。希望大家都能稍微忍耐一下。」 團員們滿臉不情願,領取與平時相同份量的餐點後離開。

開啟完整場景,含每一句對話

任務場景基礎值-帝國硬幣 ×3
會發生什麼1 步驟

出現時機

一次性
佩里昂 給予
任務報告加成:當 調查廢棄裝置 已完成但尚未向 佩里昂 報告時,遊戲將該房間的模板權重乘以 10 - 但 潰爛地穴 · Boss Room 是其槽位的唯一模板,因此機率不變。運作方式

會發生什麼

此處無需選擇:只有一個按鈕,作用如下。

開啟完整場景,含每一句對話

遊戲執行的每個場景都在這張表中,因此任務場景也是 任務 上其任務線的一個步驟,結算的對話外殼也是 探險決議 上的一行。

遊戲本身在按鈕上預覽的內容

遊戲在 2 個(共 10 個)會擲骰的按鈕上顯示機率,掉落抽取則完全不顯示。其 128 個(共 308 個)按鈕真正會消耗或給予某物,其中 44 個按鈕上沒有預覽,而這些效果中有 10 個發生在完全沒有對話的步驟裡。以上每一項都畫在上方展開的那一行裡。