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鎖鏈騎士哨兵靈魂

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鎖鏈騎士哨兵靈魂 圖示

鎖鏈騎士哨兵靈魂

AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul · 靈魂 稀有

生命值為35%或更低時,進行普通攻擊或使用技能會對目標施加持續5秒的裂縫。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。

效果與關鍵詞

計算原理

生命值等於或低於靈魂第一數值(最大生命值的百分比)時,穿戴者造成的每次攻擊都會使目標獲得裂縫,持續靈魂第二數值的秒數。

作用位置: 裂縫是目標身上的一般效果。它減少的魔法抗性是裂縫自身的數值變化,與所有其他裂縫來源共用。

生效時機: 生命值檢查於穿戴者每次生命值改變時執行;裂縫於穿戴者每次造成攻擊時施加。

作用物件: 穿戴者造成的每次攻擊:物理與魔法、普通攻擊與技能。

工具提示不會告訴你的內容

  • 靈魂只有兩個數值(門檻與持續時間)。魔法抗性減少量由裂縫決定。
  • 在生命值已經偏低時裝備靈魂,直到下一次生命值改變前不會有任何作用。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694

效果

生命值為35%或更低時,進行普通攻擊或使用技能會對目標施加持續5秒的裂縫。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 生命值低於或等於門檻時,穿戴者造成的每次攻擊都會使目標獲得裂縫,從而降低目標的魔法抗性。

原始數值: 35, 5

屬性

最大層數不可疊加
極性無
有持續時間否
絕對(不可移除)是
對玩家可見否
可附著於建築否

入手來源