鎖鏈騎士哨兵靈魂
AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul · 靈魂 稀有
生命值為35%或更低時,進行普通攻擊或使用技能會對目標施加持續5秒的裂縫。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。
計算原理
生命值等於或低於靈魂第一數值(最大生命值的百分比)時,穿戴者造成的每次攻擊都會使目標獲得裂縫,持續靈魂第二數值的秒數。
作用位置: 裂縫是目標身上的一般效果。它減少的魔法抗性是裂縫自身的數值變化,與所有其他裂縫來源共用。
生效時機: 生命值檢查於穿戴者每次生命值改變時執行;裂縫於穿戴者每次造成攻擊時施加。
作用物件: 穿戴者造成的每次攻擊:物理與魔法、普通攻擊與技能。
工具提示不會告訴你的內容
- 靈魂只有兩個數值(門檻與持續時間)。魔法抗性減少量由裂縫決定。
- 在生命值已經偏低時裝備靈魂,直到下一次生命值改變前不會有任何作用。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.OnEnable@0x974B0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckHealthRoutine@0x974E0C, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.CheckDamageRoutine@0x974EF8, AFFECTER_ChainKnightSentinelSoul.Passive_ChainKnightSentinelSoul.<AddAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x9750C8, Refactor.Combat.Execution.AddAffecter@0x8A1694
效果
生命值為35%或更低時,進行普通攻擊或使用技能會對目標施加持續5秒的裂縫。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 生命值低於或等於門檻時,穿戴者造成的每次攻擊都會使目標獲得裂縫,從而降低目標的魔法抗性。
每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 生命值低於或等於門檻時,穿戴者造成的每次攻擊都會使目標獲得裂縫,從而降低目標的魔法抗性。
原始數值: 35, 5
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
物品:
鎖鏈騎士哨兵靈魂石