計算原理
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- 旗標為 PassiveAction.IsTransferAttach(+0x51),為本版本新增。其名稱及 v0.4.29 更新說明(「進度狀態與內部計時器……在據點與地城之間移動時不會重置」)顯示,它在被動因地圖傳送而重新附加時設定。在本片段中未找到其設值函式的直接呼叫(寫入已內聯),因此未追蹤其確切設定時機。
- 同一更新也寫道,單位移至地城時現在會移除睡眠狀態,因此保留的計數器只對保留睡眠效果的傳送有意義。哪些傳送屬於此類,未經追蹤。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.OnEnable@0x979E94, AFFECTER_SleepingBagSleep.Passive_Sleep.CheckSleepCounter@0x97A06C
效果
透過睡眠消除疲勞。 (+0.8 能量恢復) 使用睡袋睡眠時,被動因傳送而被帶過去時,會保留已經過的睡眠計數器。
分類:
睡覺中
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 正面 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
遊戲系統: 心情繫統:反映單位當前的感受睡眠 / 休息系統單位 AI 行為