魔力飽和
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 185 | 225 | 322 | 362 | 402 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 8000 |
| 物理攻擊力 | 220 |
| 魔法攻擊力 | 40 |
| 攻擊速度 | 0.3 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 61.5% |
| 魔法抗性 | 54.5% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 80 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1 |
| 血型 | 無 |
| 戰鬥模式 | OnlyBasicAttack |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 0 |
掉落
無物品掉落。
擊殺經驗: 0
動畫
閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (ST_Controller)。幀時間僅為近似值。
出現於房間
僅出現在 Combat 的 一場必須在戰術上考慮物理/魔法反射的戰鬥。除反射外,規格也設定得相當強。 房間 深淵:每次訪問此處出現 2,同時還有 2× 深淵水晶龜, 1× 深淵哥布林薩滿。 該房間本身在 18 層 中約 100% 的訪問會被抽出。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 房間機率 |
|---|---|---|---|---|
| 一場必須在戰術上考慮物理/魔法反射的戰鬥。除反射外,規格也設定得相當強。 x2 | 深淵 | 戰鬥 | 18 | F18 ~100% |
