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食物與心情

Steam

每位開拓者都有一個 心情 屬性(介面刻度最高為 30),它默默驅動整個管理層。心情高於 0 會使 壓力 下降;心情低於 0 會使壓力按比例上升。

壓力與精神崩潰

壓力在 20% / 40% / 80% 越過其效果閾值。達到上限時,該單位會遭受 精神崩潰 ,並且壓力重置為 0。

規則如果壓力達到上限 再次 當精神崩潰狀態生效時,該單位 立即死亡.

心情低落也會觸發 HUD 警報。一支隊伍的 平均 心情連續 180 遊戲內分鐘低於 -3 會觸發 日益高漲的不滿 士氣危機事件。

餐食等級與種族飲食

每種可食用物品都帶有一個食物類別,位於其 ItemSubType:

  • 素食 (Food_Vegeterian, 13 物品)
  • 肉食 (Food_Carnivore, 10 物品)
  • 雜食 (Food_Omnivore, 2 物品)

另有 5 種雜項食物不在這些類別中。種族飲食規則讀取該類別:

  • 精靈 獲得 肉慾的罪惡感 (-2 心情) 當他們食用肉食食物時,並忽略全素食飲食通常的心情懲罰。
  • 蜥蜴人 獲得 植物之怒 (-2 心情) 當他們食用素食食物時,並忽略全肉食飲食的懲罰。
  • 人類 什麼都吃。他們的種族心情特性是 成長疲勞 (-2 心情) 每當經驗條處於滿值時,所以要及時升級。

熟食菜餚還帶有 心情值,並且公會任務會要求你把食物儲備到高於給定值。

提示位置 吃飯地點很重要。在正規餐廳吃的一餐,心情效果持續時間遠長於在地上吃的。

其他心情手段

睡眠品質是階梯式的。在地上睡覺得到的舒適心情,持續時間只是床的一小部分,真正的臥室會再把床的效果翻倍。

睡覺位置效果視窗
地面135 秒
1'080 秒
臥室2'160 秒

待遇期望隨等級上升。在普通管理難度下,單位在 1 到 5 級貢獻的基礎心情為 7 / 4 / 0 / -4 / -7,老兵期望更好的房間、食物和薪酬。

每種管理難度有各自的一行。該 心情模擬器 會顯示全部。

探險會消耗心情。在地下城中每過一個遊戲內天,地下城停留減益就會升高一層(見 時間).

娛樂建築會恢復心情。以下每一項在每個遊戲時段(約 40 遊戲內分鐘)給予一次心情加成:

  • 骰子遊戲桌
  • 飛鏢盤
  • 牌桌

精確數值是各建築頁面上列出的已玩效果。

注意過度使用同一遊戲則會施加無聊減益。

心情裝備

  • 花項鍊 gives +2 心情 while worn.
  • 迴聲花戒指 gives +2 心情, +0.1% 生命恢復.
  • 被遺忘的神像 is the opposite bet: 造成傷害加成會根據目前 心情 × -8% 變化。 心情 越低,造成的傷害越高。 It enables a deliberate misery build.

憂鬱銘文的取捨

稀有 憂鬱的刻印 給予 +20% 力量, +20% 體質, +20% 意志, +20% 智力, +20% 敏捷, +20% 感知, -3 心情。在需求能持續滿足的單位身上,它是遊戲裡最好的屬性裝之一。

注意在被忽視的單位身上,同一銘文會助長上文所述的壓力螺旋(銘文).