對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 怪物 | 位置 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 寂靜帷幕 F4 | 11 | 29 | 73 | 91 | 110 | |
| 任意 | 143 | 174 | 249 | 280 | 311 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
來源:
數值
| 射程 | 6 |
| 區域 | 方形,半徑 7 |
| 開始延遲 | 0.8s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 0s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 5 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 是 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 100, 10 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (6 格); 橙色 範圍命中 (方形,半徑 7)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
技能動畫
技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。
