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普通橫向走廊 2 / 用於 boss_11 格

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普通橫向走廊 2 / 用於 boss_11 格

DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridor_2 · 走廊

房間地圖

Common horizontal corridor 2 / for boss_11 spaces 地圖

根據該模板的遊戲真實地板、牆壁和裝飾地塊渲染。沒有牆壁的邊緣是門口,走廊在此將此房間與相鄰房間相連。不顯示怪物、物品和 NPC 的生成點。

概覽

區域深淵
房間型別走廊
裝飾風格Abyss_Standard
可用階段5, 10, 15, 20
模板權重100

按層生成機率

地面每層機率預期數量權重佔比權重佔比池中模板
第 5 層100%1100 / 20050.0%2
另有 1 個模板爭奪此槽
第 10 層100%1100 / 20050.0%2
另有 1 個模板爭奪此槽
第 15 層100%1100 / 20050.0%2
另有 1 個模板爭奪此槽
第 20 層100%1100 / 20050.0%2
另有 1 個模板爭奪此槽

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。

區域的每一層都從走廊房間模板池中取用房間。遊戲以加權抽取(模板權重,至少為 1)打亂該池,並把每個候選房間交給佈局引擎,引擎在生成樓層時放置其中一個。「權重佔比」是此模板在該抽取中的佔比,而不是實測的選取率。

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