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恢復

Steam

5 個屬性會自行變化。每次邏輯刷新(在普通速度下約每現實秒一次),每一項都會將其數值加到它所餵入的屬性上。這會同時發生在據點與地城中所有單位身上,無論是否在戰鬥中。睡眠、進食或精疲力盡只會透過它們所給予的效果改變速率。

數字來自 DS_B.0.4.29。

一覽

One refresh60 刻,普通速度下約 1 秒
Refreshes per in-game minute0.75
Refreshes per in-game day1080
Ticking stats生命值百分比恢復量能量恢復飽食度恢復量壓力修正值過期速度

The tick

在普通速度下,一刻為 0.0167 秒。每 60 刻,遊戲執行一次邏輯刷新;一遊戲內分鐘為 45 刻。因此一次刷新約為 1 秒現實時間與 1.333 遊戲內分鐘,一遊戲內天包含 1080 次刷新。

Faster game speeds run more ticks per real second, so every rate on this page speeds up by the same factor. Per in-game day the numbers never change.

生命值

每次邏輯刷新,生命值百分比恢復量 會恢復 最大生命值總計 的該百分比。當頭部與身體都受傷時,治療量會依單位的身體配置在兩者之間分配;只有一處受傷時,全部治療量都給該處;滿血時則不會有任何效果。

每次刷新恢復量 = 生命恢復 x 最大生命值 x 0.01

例如:玩家單位在預設天賦下有 295 最大生命值與預設 0.2% 恢復,因此每次刷新恢復 0.59 HP,每遊戲內一天恢復 637 HP。從接近 0 完全回復需要 8.3 現實分鐘 (11.1 遊戲內小時)。

It runs in combat and out of combat, in the settlement and in the dungeon, at the same rate.

什麼會改變它

來源變更怎麼拿到
傳送門活力來源:傳送門光環。
生命之樹:活力來源:生命之樹光環。
共生蟲 (Effect)來源:共生蟲。
高級恢復銘文銘文
綻放自然資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
快速恢復 (Rapid Recoverd)特質
中級恢復銘文銘文
低級恢復銘文銘文
迴聲花戒指來源:迴聲花戒指。
翠綠之靈裝備
銀項鍊+0.1 至 +0.15Random equipment roll
綠色水晶項鍊+0.1 至 +0.15Random equipment roll
銀戒指+0.05 至 +0.1Random equipment roll
綠水晶戒指+0.05 至 +0.1Random equipment roll

能量

每次邏輯刷新,能量恢復 會加到 能量 上,且數值維持在 0 到 最大能量 之間。預設為負值:清醒的單位會變得疲累。睡眠效果會再額外加上正值。

Energy change per refresh = Energy Regeneration x (1 + Energy Regeneration PerModifier / 100)

百分比加成會乘上整個總和,因此在清醒的單位上,它也會使消耗加快。預設速率為每次刷新 -0.05,即每遊戲內一天 -54。

例如:在預設天賦下最大能量為 80。清醒時,滿能量的單位降至 40%(據點單位在此時會尋找床鋪)需要 16 現實分鐘 (21.3 遊戲內小時)。

睡覺增加Net per refreshRefill at default Max Energy
極度疲憊+0.350% 至 40%: 92 s (2 遊戲內小時)
睡眠+0.3540% 至 100%: 2.3 現實分鐘 (3 遊戲內小時)
睡眠(睡袋)+0.7540% 至 100%: 64 s (1.4 遊戲內小時)
睡眠(床)+1.1540% 至 100%: 42 s (0.9 遊戲內小時)

Tired, exhausted, vigorous

每當能量改變時,遊戲會將其換算為最大能量的百分比,並給予單位其中一種效果。只有當區間改變時效果才會改變。極度疲憊會使單位昏倒,並持續到能量回升至 40% 以上。

效果能量What it does
極度疲憊低於 0.1%
-5 心情-50% 力量-50% 體質-50% 意志-50% 智力-50% 敏捷-50% 感知+0.4 能量恢復
非常疲憊低於 20%
-3 心情-20% 力量-20% 體質-20% 意志-20% 智力-20% 敏捷-20% 感知
精疲力盡低於 40%no stat change
精力充沛80% 或以上

When a unit sleeps and wakes

在據點中,單位能量低於 40% 時會尋找睡眠;在地城中則為低於 20%。其他睡眠檢查(精疲力盡、排程,以及透過單位選項下令的睡眠)使用 80%。睡眠中的單位在最大能量的 100% 時準備醒來。

什麼會改變它

來源變更怎麼拿到
睡眠(床)資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
Test Superman特質
睡眠(睡袋)資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
極度疲憊資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
睡眠資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
食用蜂王漿來源:蜂王漿。
吃了格洛斯蛋煎蛋捲來源:格洛斯蛋煎蛋捲。
精靈故土資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
食用了怪物烤肉來源:怪物烤肉。
營火的溫暖來源:營火。
遵從指令來源:副指揮官徽章, 出色的統率力 (Human), 出色的統率力 (Lizardman), 出色的統率力 (Elf), 出色的統率力 (Lycan)。
流浪者背景
好奇特質
超載資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
嚴重超載資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。

飽食度

每次邏輯刷新,飽食度恢復量 會加到 飽食度 上,且數值維持在 0 到 最大飽食度 之間。預設為負值,因此飢餓只會下降,直到單位進食為止。

Hunger change per refresh = Hunger Regeneration x (1 + Hunger Regeneration PerModifier / 100)

預設速率為每次刷新 -0.05,即每遊戲內一天 -54。例如:從滿(100)開始,單位在 20 現實分鐘 (1.11 遊戲內天) 後會飢餓,26.7 現實分鐘 (1.48 遊戲內天) 後會非常飢餓,33.4 現實分鐘 (1.85 遊戲內天) 後會歸零。

效果飽食度What it does
極度飢餓低於 0.1%
-5 心情-50% 力量-50% 體質-50% 意志-50% 智力-50% 敏捷-50% 感知
非常飢餓低於 20%
-3 心情-20% 力量-20% 體質-20% 意志-20% 智力-20% 敏捷-20% 感知
餓低於 40%no stat change

只有當區間改變時效果才會改變。極度飢餓會持續到飢餓回升至 40% 以上。

進食

單位在處於飢餓或非常飢餓狀態且能找到食物時,會去進食。開啟「優先睡眠」時,或在睡覺時,只有到非常飢餓才會起身進食。一餐會把食物的飢餓恢復數值加到飢餓上:5 至 60,橫跨 30 種可食用物品,其中大多數為 60。一餐 60 可抵銷預設消耗的 20 現實分鐘 (1.11 遊戲內天)。

什麼會改變它

來源變更怎麼拿到
Test Superman特質
食量小的人特質
流亡領主背景
乞丐背景
飢腸轆轆特質
充足配給資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
養分吸收資料中有定義,但目前沒有任何可獲得的物品、特質或技能授予它。
測試 測試 測試特質

壓力

壓力 沒有自己的速率。每次邏輯刷新,它會以 心情 倍的 壓力修正值 數值變動:正值心情會降低它,負值心情會提高它。

Stress change per refresh = -(Mood x Stress Modifier) x (1 + bonus / 100)

The bonus is Stress Decrease Bonus while Mood is above 0 and Stress Increase Bonus otherwise.

在預設 0.025 下,每點心情每次刷新為 0.025 壓力(每遊戲內分鐘 0.0187)。例如:在 -10 心情下,壓力每次刷新上升 0.25,從 0 升至 100 需要 6.7 現實分鐘 (8.9 遊戲內小時)。

高壓力時發生的事(精神崩潰與死亡)記載於 食物與心情。

什麼會改變它

所有會改變 心情 的因素都會改變速度。壓力增加加成 與 壓力減少加成 各自以單一方向縮放結果。

來源變更怎麼拿到
傭兵背景

Nothing in this build changes it.

Food freshness

食物與其他易腐物品每次邏輯刷新損失 耐久度,速度為 過期速度。速度的設定使滿值的物品會在其失效時間(以遊戲內分鐘計)後耗盡。

Expire Speed = Durability x Logical Refresh Interval / (Ticks per Minute x Expire Duration)

Durability change per refresh = -Expire Speed x preservation

例如:格洛斯蛋煎蛋捲 有 600 耐久與 12000 分鐘的失效時間,因此每次刷新損失 0.0667,持續 150.3 現實分鐘 (8.33 遊戲內天)。易腐食物中有 13 種(共 25 種)共用此持續時間。

Inside a storage building with Preservation, perishable items spoil more slowly. Food carried by one of your units spoils at the normal speed; food carried by any other unit does not spoil at all.

保鮮Spoil speed格洛斯蛋煎蛋捲 持續倉庫
保鮮85%176.8 現實分鐘 (9.8 遊戲內天)消耗品儲存, 裝備儲存, 食物儲存, 資源儲存
保鮮 (2)70%214.7 現實分鐘 (11.9 遊戲內天)陶製食物儲存, 石製消耗品儲存, 石製裝備儲存, 石製資源儲存

相關:食物與心情 · 時間與晝夜時鐘 · 戰鬥公式 · 狀態。