效果與關鍵詞
護盾 (對施法者): 阻擋對頭部/身體的傷害,消耗與被阻擋傷害等量的堆疊。
計算原理
若未使用且 Health <= MaxHealth x 50 / 100:used = true;barrier = (MaxHealth - Health) x 100 / 100
生效時機: 擁有者承受傷害時。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnEnable@0x955D88, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_AbyssRebound2.Passive_AbyssRebound.OnDamage@0x955F88
效果
當你的生命值降至 50% 或以下時,獲得 護盾,數值相當於已損失生命值的 100%,持續 5 秒。 生命值降至 FloatValues[0](50)% 最大生命值或以下時,該單位會獲得相當於其已損失生命值 FloatValues[1](100)% 的屏障。只觸發一次;啟用效果時已用標記會重置,但單位因地圖傳送而重新附加時不會重置。
原始數值: 50, 100, 5
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
施加方式: 由遊戲系統自動施加。