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非玩家角色生成與任務報告

Steam

每個能站在地下城房間裡的非玩家角色都透過表中的一行放置:它可以生成的房間模板、所需的生成格類別,以及允許或阻止它的戰役記錄。11 行覆蓋 7 個非玩家角色和 8 個房間。

每層機率是抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

任務報告提升

任務回報加成:當任務已完成但尚未回報給其 NPC 時,遊戲會將該 NPC 的房間權重乘以 10(GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier)。

  • 僅當房間是 NPCSpawnConditionTable 的 SpawnDungeonRoomKey,該非玩家角色行可以在此生成(符合其類別的生成格、每條 RequiredRecord 為 true、沒有 ProhibitedRecord 為 true),且該非玩家角色有待處理的報告:其關聯事件(EventNpcMappingTable)中有一條型別為 Npc、不可重複、尚未完成或關閉、且 StartCondition 透過正向 QuestFinish 標記指向已完成任務的事件,該房間才會被提升。
  • 該倍率正好是常量 GAMESYSTEM_Dungeon_NpcQuestReportSpawnWeightMultiplier,載入時下限為 1。提升後的權重為 max(weight, 1) 乘以該倍率,按半數遠離零舍入,從不低於 1。
  • 該路徑中沒有層、階段或區域檢查:加成作用於模板池包含該房間的每一層(每階段的等級輸入決定池)。
  • 它作用於事件房間模板組,並透過單模板組路徑作用於所有其他房間型別的各個模板。
  • BindingRoom 行只做篩選,從不強制:無法生成其非玩家角色的繫結房間會從候選中移除;已生成但沒有對應非玩家角色的繫結房間會使本次嘗試失敗,該層會重新抽取。
  • 隨機地下城事件(EventRandomMappingTable 權重)不會被提升;任務完成後只會改變該非玩家角色的房間模板權重。
  • 報告事件完成或關閉時,加成結束。

每條非玩家角色生成行

非玩家角色生成房間生成格子繫結到房間每層機率報告待處理時的機率條件
阿里克寂靜之幕 · Event MerchantNPCSpawn1是第 1 層:24.2%; 第 2 層:8.0%; 第 3 層:9.4%; 第 4 層:8.2%-此後不再 阿里克 死亡
公會商人潰爛地穴 · Boss RoomNPCSpawn1否--此後不再 公會商人 死亡;該事件 "商人房間完成" 已完成
佩里昂潰爛地穴 · Boss RoomNPCSpawn2否--此後不再 佩里昂 死亡;任務完成後封鎖:"與佩里昂交談" 完成
澤農寂靜之幕 · Xenon RoomNPCSpawn1是第 2 層:20.0%; 第 3 層:18.3%; 第 4 層:19.3%第 2 層:72.6%; 第 3 層:73.4%; 第 4 層:71.1%此後不再 澤農 死亡;任務完成後封鎖:"與澤農交談" 完成
恩多爾西寂靜之幕 · EndrossiNPCSpawn1是第 2 層:20.3%; 第 3 層:18.5%; 第 4 層:19.1%第 2 層:72.0%; 第 3 層:74.6%; 第 4 層:70.7%此後不再 恩多爾西 死亡;任務完成後封鎖:"與恩多爾西交談" 完成後封鎖;任務完成後封鎖 "狩獵阿爾法酸性斯洛格爾" 完成
恩多爾西寂靜之幕 · EndrossiNPCSpawn1是第 2 層:20.3%; 第 3 層:18.5%; 第 4 層:19.1%第 2 層:72.0%; 第 3 層:74.6%; 第 4 層:70.7%此後不再 恩多爾西 死亡;任務完成後封鎖:"與恩多爾西交談" 完成後封鎖一次 巨石魔像 已被擊殺 1×
恩多爾西潰爛地穴 · Boss RoomNPCSpawn3否--需要 巨石魔像 至少擊殺 1×;需要任務 "狩獵阿爾法酸性斯洛格爾" 已完成;此後不再 恩多爾西 死亡;任務完成後封鎖:"與恩多爾西交談" 完成
公會商人寂靜之幕 · Boss RoomNPCSpawn1否第 5 層:100%-此後不再 公會商人 死亡
澤農潰爛地穴 · Xenon RoomNPCSpawn1是第 2 層:19.1%; 第 3 層:31.3%; 第 4 層:29.9%第 2 層:70.4%; 第 3 層:84.1%; 第 4 層:82.6%需要任務 "與澤農交談" 已完成;此後不再 澤農 死亡
賽德里克潰爛地穴 · Event MerchantNPCSpawn1是第 1 層:11.8%; 第 2 層:8.2%; 第 3 層:13.3%; 第 4 層:12.2%-此後不再 賽德里克 死亡
鎖鏈騎士哨兵廢棄礦井 · Boss PortalNPCSpawn1否--一旦發生事件 "死路" 已完成