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史萊姆會分裂併成為蝌蚪的食物。還會形成兩難:先擊敗蝌蚪會觸發白色莫默克的奧術迴響傷害,但若留下蝌蚪它會吃掉屍體。

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史萊姆會分裂併成為蝌蚪的食物。還會形成兩難:先擊敗蝌蚪會觸發白色莫默克的奧術迴響傷害,但若留下蝌蚪它會吃掉屍體。

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · 戰鬥

房間地圖

Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. 地圖

根據該模板的遊戲真實地板、牆壁和裝飾地塊渲染。沒有牆壁的邊緣是門口,走廊在此將此房間與相鄰房間相連。不顯示怪物、物品和 NPC 的生成點。

概覽

區域深淵
房間型別戰鬥
裝飾風格Abyss_Standard
可用階段3
模板權重100

按層生成機率

地面每層機率預期數量權重佔比權重佔比池中模板
第 3 層100%1100 / 100100.0%1

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。

區域的每一層都從戰鬥房間模板池中取用房間。遊戲以加權抽取(模板權重,至少為 1)打亂該池,並把每個候選房間交給佈局引擎,引擎在生成樓層時放置其中一個。「權重佔比」是此模板在該抽取中的佔比,而不是實測的選取率。

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