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史萊姆會分裂併成為蝌蚪的食物。還會形成兩難:先擊敗蝌蚪會觸發白色莫默克的奧術迴響傷害,但若留下蝌蚪它會吃掉屍體。
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史萊姆會分裂併成為蝌蚪的食物。還會形成兩難:先擊敗蝌蚪會觸發白色莫默克的奧術迴響傷害,但若留下蝌蚪它會吃掉屍體。
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · 戰鬥
房間地圖

根據該模板的遊戲真實地板、牆壁和裝飾地塊渲染。沒有牆壁的邊緣是門口,走廊在此將此房間與相鄰房間相連。不顯示怪物、物品和 NPC 的生成點。
概覽
| 區域 | 深淵 |
| 房間型別 | 戰鬥 |
| 裝飾風格 | Abyss_Standard |
| 可用階段 | 3 |
| 模板權重 | 100 |
按層生成機率

| 地面 | 每層機率 | 預期數量 | 權重佔比 | 權重佔比 | 池中模板 |
|---|
| 第 3 層 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
|
出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。
「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。
區域的每一層都從戰鬥房間模板池中取用房間。遊戲以加權抽取(模板權重,至少為 1)打亂該池,並把每個候選房間交給佈局引擎,引擎在生成樓層時放置其中一個。「權重佔比」是此模板在該抽取中的佔比,而不是實測的選取率。
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