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生皮

Steam
生皮 圖示

生皮

ITEM_RawHide  普通 資源

一塊未加工的皮革。

剛剝下的皮革,質地粗糙且堅韌。需要加工才能正常使用。

獲取方式

掉落與採集

商人

地下城事件

用於

製作材料

修理

建築

屬性

價格22 金幣
出售價格11 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量2
最大層數20
耐久度600

資源節點:哥布林帳篷

哥布林使用的簡易帳篷。

裡面有什麼?

拆解 / 採集時

採集需求量: 1200

掉落池: DROP_GoblinTent1

物品數量機率
生皮250%
生皮350%

節點

佔地面積6×5 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通精英 中型1FesteringBurrow精英2F2 100%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow活動1F1 12%
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow活動2F2 8%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:哥布林帳篷

哥布林的簡易帳篷。

裡面有什麼?

拆解 / 採集時

採集需求量: 1200

掉落池: DROP_GoblinTent1

物品數量機率
生皮250%
生皮350%

節點

佔地面積6×5 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1FesteringBurrow活動1F1 12%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:大型哥布林帳篷

稍大的哥布林帳篷。

以牠們的智力來說,竟然看起來還挺……不錯的。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1500

掉落池: DROP_GoblinTent2

物品數量機率
生皮350%
生皮450%

節點

佔地面積7×6 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow活動2F2 8%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:大型哥布林帳篷

稍大的哥布林帳篷。

以牠們的智力來說,竟然看起來還挺……不錯的。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1500

掉落池: DROP_GoblinTent2

物品數量機率
生皮350%
生皮450%

節點

佔地面積7×6 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍0
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2FesteringBurrow活動2F2 8%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點 這些節點產出多種物品,因此各自保留獨立頁面