生皮
一塊未加工的皮革。
剛剝下的皮革,質地粗糙且堅韌。需要加工才能正常使用。
獲取方式
掉落與採集
- R1 木箱隨機 (65.22% ×4) - 來自
損壞的貨車,
貨物捆 1,
貨物捆 2,
木箱 在 寂靜之幕 層 2-5(每層約 8%) - R1 樸素寶箱隨機2 (33.33% ×6) - 來自
樸素寶箱 在 寂靜之幕 層 1-4(每層約 61%) - 垃圾堆7 (26.67% ×2) - 來自
廢料堆 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-4(每層約 23%) - 哥布林帳篷1 (50% ×2, 50% ×3) - 來自
哥布林帳篷 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1-2(每層約 100%),
哥布林帳篷 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 1(每層約 12%) - 哥布林帳篷2 (50% ×3, 50% ×4) - 來自
大型哥布林帳篷 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 2(每層約 8%),
大型哥布林帳篷 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 2(每層約 8%) - 灰老鼠 隨機 (7.69%) - 來自
灰色老鼠 - 白色莫默克 隨機 (53.57% ×6) - 來自
白色莫默克 - 恩多爾西 固定 (100% ×20) - 來自
恩多爾西
商人
地下城事件
- 活動 白色莫默克獵殺完成 ×8 - "那就太好了。"
用於
屬性
| 價格 | 22 金幣 |
| 出售價格 | 11 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 2 |
| 最大層數 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源節點:哥布林帳篷
哥布林使用的簡易帳篷。
裡面有什麼?
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 6×5 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通精英 中型1 | FesteringBurrow | 精英 | 2 | 1× | F2 100% |
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1 | FesteringBurrow | 活動 | 1 | 1× | F1 12% |
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 1× | F2 8% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:哥布林帳篷
哥布林的簡易帳篷。
裡面有什麼?
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 6×5 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段 1 | FesteringBurrow | 活動 | 1 | 1× | F1 12% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:大型哥布林帳篷
稍大的哥布林帳篷。
以牠們的智力來說,竟然看起來還挺……不錯的。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 7×6 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 1× | F2 8% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:大型哥布林帳篷
稍大的哥布林帳篷。
以牠們的智力來說,竟然看起來還挺……不錯的。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 7×6 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 否 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通事件 哥布林村莊 階段2 | FesteringBurrow | 活動 | 2 | 1× | F2 8% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。