鎖鏈騎士哨兵
UNIT_ChainKnightSentinel · 敵人 異形 DefaultEnemy
帝國為守護其地下城所培育的官階哨兵。與量產單位不同,每位鎖鏈騎士皆為逐一打造,擁有獨特的判斷與戰鬥習性。
變體
鎖鏈騎士哨兵
基礎形態
深淵鎖鏈騎士哨兵
深淵變體
特質與技能
TRAITS
SKILLS
6 技能 - 點選摺疊
每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 162 | 406 | 507 | 609 | |
| 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| 53 | 140 | 351 | 439 | 527 | |
| 74 | 197 | 492 | 615 | 738 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 34000 |
| 物理攻擊力 | 140 |
| 魔法攻擊力 | 180 |
| 攻擊速度 | 0.4 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 33.3% |
| 魔法抗性 | 33.3% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 80 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 2×2 |
| 精靈高度 | 2.35 |
| 血型 | 無 |
| 戰鬥模式 | ChainKnight |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 388 |
動畫
待機 2
閒置 3
死亡
攻擊
攻擊 2
自動修復
鐵索抓取
鐵索抓取 2
切換階段
切換階段 2
幻影鎖鏈
懲擊
懲擊 2
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (CKS_Controller)。幀時間僅為近似值。
語音臺詞
哨兵開戰前說出的警告臺詞。
- "停下來。若不回頭,我將發動攻擊。"
- "3... 2... 1..."
出現於房間
僅在 Boss 的 首領房間 房間 潰爛地穴 中生成:每次訪問此處出現 1 只。 該房間本身在 5 層 中約 100% 的訪問會被抽出。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 房間機率 |
|---|---|---|---|---|
| 首領房間 | 潰爛地穴 | 首領 | 5 | F5 ~100% |



