鎖鏈騎士哨兵
UNIT_ChainKnightSentinel · 敵人 異形 DefaultEnemy
帝國為守護地下城而製造的哨兵中,擔任軍官級指揮者的特殊個體。與其他哨兵不同,每個個體都是單獨製造,擁有獨立的判斷與戰鬥方式。
變體
鎖鏈騎士哨兵
基礎形態
深淵鎖鏈騎士哨兵
深淵變體
特質與技能
TRAITS
SKILLS
6 技能 - 點選摺疊
每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 162 | 406 | 507 | 609 | |
| 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| 53 | 140 | 351 | 439 | 527 | |
| 74 | 197 | 492 | 615 | 738 |
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 34000 |
| 物理攻擊力 | 140 |
| 魔法攻擊力 | 180 |
| 攻擊速度 | 0.4 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 10% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 33.3% |
| 魔法抗性 | 33.3% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 80 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 2×2 |
| 精靈高度 | 2.35 |
| 血型 | 無 |
| 戰鬥模式 | ChainKnight |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 388 |
動畫
待機 2
閒置 3
死亡
攻擊
攻擊 2
自動修復
鐵索抓取
鐵索抓取 2
切換階段
切換階段 2
幻影鎖鏈
懲擊
懲擊 2
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (CKS_Controller)。幀時間僅為近似值。
語音臺詞
哨兵開戰前說出的警告臺詞。
- "停下來。若不回頭,我將發動攻擊。"
- "3... 2... 1..."



