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探險決議

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任務 · 任務 · 探險決議 · 事件

探險決議是據點自身的決策系統。每隔一段時間,據點會提供一項:一個接下後有獎勵的局面。遊戲按類別加權,並受你的探險等級限制,隨機抽出一項,然後以任務形式執行,直到你達成其條件。65 項分屬 7 個類別。

同一時間只進行一項決議。從你接受起,你有 3 天 來達成其條件;之後遊戲會提議放棄它。 每隔 1 天 至 2 天 會提供一項新的。 放棄需花費 略感不滿

分類

#分類重量
0心情100
1資源100
2食物100
3等級100
4RoomType100
5研究100
6精英20
心情 1資源 6食物 3等級 3RoomType 21研究 29精英 2

探險等級 1 (17)

解析度分類提供時機完成時獎勵重量
需要更多木材。Rank1Resource1
最近探險隊最缺少的資源是木材。 木材是用於裝備製作、建造等多方面的重要資源。 "大家都知道,我們需要更多木材。"
資源
  • 探險隊持有少於 30 原木
貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
需要更多布料。Rank1Resource2
最近探險隊一直缺少布料。 布料是廣泛用於各種製作和建造的必要資源。 "在嚴重短缺之前,我們必須取得更多布料。"
資源貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
你意識到食物儲備比預想中消耗得更快。 對於冒著生命危險外出探險的成員來說,像樣的飯食比什麼都重要。 "餓著肚子撐不了多久。必須趕緊取得更多食物。"
食物
  • 庫存中不足 2 天心情 1 或更高的食物
  • 儲備 2 天心情 1 或更高的食物
貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
你觀察著探險成員的行動,切實體會到其中還有許多人缺乏經驗。 若要前往更危險的區域,就需要更加熟練的人手。 "為了活下去,我們必須比現在更強。"
等級
  • 2 名成員低於 2 級
  • 讓 2 名成員達到 2 級或更高
貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
你環顧定居點周圍後,發現每位探險成員都沒有能好好休息的專屬空間。 連休息都無法保障的環境,最終會對探險造成不良影響。 "哪怕小一點,每個人也需要屬於自己的空間。"
RoomType貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
以探險隊的規模來看,像樣的個人房間似乎仍然不足。 部分成員依然在不舒適的環境中休息。 "再準備一些房間,讓大家都能安心休息吧。"
RoomType貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
遺憾的是,定居點裡甚至還沒有像樣的神殿。 作為大陸人,沒有一個能向女神祈禱的正式場所,是理應感到羞愧的事。 "即使在這片被遺棄的土地上,也應當能觸及女神的慈悲。"
RoomType貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
探險成員各自分散著解決用餐。 連一間像樣的餐廳都沒有,實在令人遺憾。 "如果建起餐廳,大家就能更舒服地吃飯了。"
RoomType貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
沒有像樣的研究空間,就很難獲得新的知識。 "若想活下去,我們需要更多知識。"
RoomType貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
製作探險裝備的工作環境實在太差。 如果沒有像樣的工坊,就很難有效率地準備探險。 "哪怕只想好好做出一樣東西,也需要工坊。"
RoomType貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
在如此不穩定的環境中,很難妥善處理真正的魔法道具。 "看來需要一個製作魔法道具的地方。"
RoomType貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
需要研究木屋。Rank1Research2
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +10
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100

探險等級 2 (28)

解析度分類提供時機完成時獎勵重量
需要更多骨頭。Rank2Resource1
最近的探險中,骨材的使用量正逐漸增加。 加工後的骨頭可用於武器、工具以及各種製作。 "考慮到今後的情況,骨頭也需要儲備充足。"
資源
  • 探險隊持有少於 20 骨頭
貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
需要更多木板。Rank2Resource2
僅靠粗略加工的木材,似乎越來越難以滿足不斷增長的需求。 加工精細的木板是建造與製作所必需的重要資源。 "現在該取得更多妥善加工過的木板了。"
資源
  • 探險隊持有少於 15 木板
貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
你意識到食物儲備比預想中消耗得更快。 對於冒著生命危險外出探險的成員來說,像樣的飯食比什麼都重要。 "餓著肚子撐不了多久。必須趕緊取得更多食物。"
食物
  • 庫存中不足 2 天心情 2 或更高的食物
  • 儲備 2 天心情 2 或更高的食物
貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
隨著遭遇的敵人越來越危險,成員們能力不足的問題開始變得明顯。 為了今後的探險,需要更加熟練的人手。 "只憑現在的實力,恐怕很難繼續前進。"
等級
  • 2 名成員低於 3 級
  • 讓 2 名成員達到 3 級或更高
貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
稍微好一些的休息環境,能減輕探險成員的疲勞。 "不過,這裡至少也該有點像能住人的地方吧。"
RoomType貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
仍有部分成員在不盡理想的環境中勉強入睡。 考慮到整個探險隊,似乎有必要增設更多個人房間。 "大家都得好好休息,才能撐過下一次探險。"
RoomType貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
神殿雖然已經建成,但仍顯得十分簡陋。 若要讓成員們獲得安定,似乎還需要更像樣的空間。 "既然是向女神祈禱的地方,就該更加用心才是。"
RoomType貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
成員們一同用餐的空間已經準備好了,但仍顯得狹窄又不便。 更好的餐廳也會改善探險隊的心情。 "至少在吃飯的時候,大家應該能舒舒服服地休息一下吧。"
RoomType貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
僅靠現有研究室,似乎已難以承受不斷增加的研究和紀錄。 需要更好研究環境的時機正在到來。 "若要累積知識,就得先整頓研究環境。"
RoomType貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
工坊雖然已經存在,但要進行複雜製作,仍有許多不足。 看來需要更有效率的工作環境。 "這種程度的設備終究有限。把這裡好好完善起來吧。"
RoomType貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
魔法道具製作正逐漸步上軌道,但還很難說已經穩定。 如果有更完善的工坊,作業效率會高得多。 "魔力哪怕因細微失誤也可能變得危險。我們需要更好的工坊。"
RoomType貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
在探險途中遇到的眾多怪物中,阿爾法酸性斯洛格爾在探險成員之間尤其惡名昭彰。 如果能擊敗這頭怪物,公會必定會認可我們的功績。 "所有人都做好萬全準備。是時候展現我們的實力了。"
精英貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
需要研究篝火。Rank2Research1
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
需要研究乾燥。Rank2Research16
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +20
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100

探險等級 3 (19)

解析度分類提供時機完成時獎勵重量
有了石材,就能建造比木造設施更好的建築。 「得確保有充足的石材。」
資源
  • 探險隊持有少於 20
  • 擁有 ×40
貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
燒製精良的陶器用途廣泛,對打造繁榮的聚落大有幫助。 「得再多做些陶器儲備起來。」
資源
  • 探險隊持有少於 8 陶瓷
貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
你意識到食物儲備消耗得比預想中更快。 對於冒著生命危險外出探險的成員來說,一頓像樣的飯比什麼都重要。 「餓著肚子撐不了多久。得趕緊確保食物供應。」
食物
  • 庫存中不足 2 天心情 1 或更高的食物
  • 儲備 2 天心情 3 或更高的食物
貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
隨著遇到的敵人越來越危險,成員們能力不足的問題開始顯現。 為了今後的探險,我們需要更加老練的人手。 「只憑現在的實力,恐怕很難繼續前進。」
等級
  • 2 名成員低於 5 級
  • 讓 2 名成員達到 5 級或更高
貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
有能力的成員理應得到良好待遇。至少應該為他們準備普通的單人房,好讓他們結束危險的探險回來後能夠安心休息。 「不過,這裡至少得像個能住人的地方吧。」
RoomType貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
仍有一些成員在不盡理想的環境中入睡。 為了讓結束艱苦探險歸來的成員得到充分休息,看來有必要增設更多單人房。 「所有人都得好好休息,才能撐過下一次探險。」
RoomType貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
神殿雖已建成,卻依然十分簡陋。 為了讓成員們得到心靈上的安寧,看來還需要一個更像樣的空間。 「既然這裡是向女神祈禱的地方,就該再多用些心。」
RoomType貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
條件雖然比以前好了,但成員們仍希望能在更舒適的環境中用餐。 如果能建造一間普通的餐廳,也會對探險隊的士氣產生正面影響。 「至少在用餐的時候,大家都應該能安心休息吧。」
RoomType貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
僅靠現有研究所,似乎已經難以應付不斷增加的研究和紀錄。 需要改善研究環境的時刻正在臨近。 「為了累積知識,得先整頓研究環境才行。」
RoomType貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
雖然已經有了工作室,但要進行複雜製作,仍有許多不足之處。 看來需要更加有效率的工作環境。 「這種程度的設備終究有其極限。把工作室好好完善起來吧。」
RoomType貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
魔法道具的製作正逐漸步上軌道,但還很難說已經穩定。 如果能有一間更完善的魔法工作室,製作效率將大幅提高。 「哪怕只是一個微小的失誤,魔力也可能變得十分危險。我們需要一間更好的魔法工作室。」
RoomType貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
有消息稱,潰爛地穴中疑似格洛斯首領的個體已經殲滅了多支探險隊。 如果能夠擊敗長老·格洛斯,公會必定會認可我們的功績。 「所有人都做好萬全準備。是時候展現我們的實力了。」
精英貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100
發現新的知識,必定會對今後的探險大有幫助。 "我想我們應該花足夠的時間研究這件事。"
研究貢獻點 +30
對所有隊伍成員施加 滿足,持續 1 天
100

任意等級 (1, 2, 3) (1)

解析度分類提供時機完成時獎勵重量
你緩緩看向聚坐在附近的探險成員。他們垂落的肩膀和空洞疲憊的眼神中,透著濃重的疲憊與不滿。 "我們需要創造一個至少能讓大家稍微喘口氣的地方。"
心情
  • 平均心情低於 -2
  • 將平均心情維持在 5 或更高,持續 720 分鐘
貢獻點 +10
獲得 2 史萊姆布丁
100