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壓力

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壓力 圖示

壓力

STATUS_Stress · 固定值 1 位小數 物件:玩家單位

表示單位承受的精神壓力程度. 如果心情低於0,壓力會按比例增加。如果心情高於0,壓力會按比例降低。

當壓力達到最大值時,單位會進入一個精神崩潰狀態,並且壓力會重設為0。如果在精神崩潰期間壓力再次達到最大值,該單位會立即死亡.

此數值自行變化的速度、公式與時間:恢復。

壓力達到上限時

當 壓力 達到 最大壓力 時,單位會擲 克服絕望的機率(預設 10%)。成功時,壓力 重置為 0,單位獲得 英雄精神,持續 2 遊戲內小時。失敗時,壓力 重置為 0,單位獲得 精神崩潰,持續 12 遊戲內小時,並獲得 精神崩潰:恐慌,持續 2 遊戲內小時。若再次達到 最大壓力 時 精神崩潰 仍生效,單位會死亡。

玩家可獲得的任何效果或物品都不會改變 克服絕望的機率。