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哥布林鬥士

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哥布林鬥士 圖示

哥布林鬥士

UNIT_GoblinBrawler · 敵人 異形 DefaultEnemy

這些個體擅長格鬥,比其他弱小個體擁有更強壯的體格和更老練的戰鬥判斷力。

變體
哥布林鬥士 變體
哥布林鬥士
基礎形態
深淵哥布林鬥士 變體
深淵哥布林鬥士
深淵變體

特質與技能

TRAITS
哥布林 - 智力有限,但能以非常基礎的程度使用人類製造的工具。
膽小 - 察覺到生命受到威脅時會逃跑。
針對弱者 - 優先攻擊當前生命值最低的目標。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
為快速發動的攻擊。
哥布林攻擊 地下城房間上的射程與範圍
從最近的敵方目標逃離。
哥布林逃跑 地下城房間上的射程與範圍
使用藥膏於 10 秒內恢復 800 點當前生命值
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
哥布林攻擊 100% 物理1540100124149
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP3060
物理攻擊力102
魔法攻擊力16
攻擊速度0.4
暴擊機率8%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性13%
魔法抗性0%
移動速度 (100 = 正常)140
視野範圍8
頭部 HPHP1530 (50%)
軀幹 HPHP1530 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1.3
血型Red_Small
戰鬥模式GoblinBrawler
行為DefaultEnemy
死亡時經驗80

掉落

物品數量機率
低級法力石15×32.26%
低級法力石30×3.23%
物品數量機率
藥膏31.58%
噁心的怪物肉15.79%
擊殺經驗: 80

動畫

生成
復活
召喚

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (GB_Controller)。幀時間僅為近似值。

生成

自然生成於 Combat / Core / Hard Combat 房間(潰爛地穴),從階段 1 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。

生成組區域階段房間型別重量池構成
階段1 戰鬥1潰爛地穴1戰鬥100哥布林工人, 1× 哥布林鬥士
階段2 戰鬥3潰爛地穴2戰鬥100哥布林投擲者, 1× 哥布林鬥士, 1× 哥布林工人
階段3 戰鬥5潰爛地穴3戰鬥100哥布林鬥士, 2× 哥布林工人
階段4 戰鬥5潰爛地穴4戰鬥100哥布林投擲者, 2× 哥布林鬥士, 1× 哥布林薩滿
階段1 困難戰鬥1潰爛地穴1HardCombat100哥布林工人, 2× 哥布林鬥士
階段1 困難戰鬥2潰爛地穴1HardCombat100哥布林鬥士, 1× 哥布林投擲者
階段2 困難戰鬥1潰爛地穴2HardCombat100哥布林投擲者, 2× 哥布林鬥士
階段2 困難戰鬥2潰爛地穴2HardCombat100中型泥漿史萊姆, 2× 哥布林鬥士
階段2 困難戰鬥3潰爛地穴2HardCombat100哥布林工人, 2× 哥布林鬥士, 2× 哥布林投擲者
階段4 困難戰鬥5潰爛地穴4HardCombat100哥布林鬥士, 2× 哥布林騎手, 1× 哥布林投擲者
階段3 核心潰爛地穴3核心100哥布林工人, 2× 哥布林鬥士, 1× 哥布林投擲者

出現於房間

直接放入 3 個房間模板(Combat / Elite / Event 中有 潰爛地穴 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。

房間區域房間型別房間機率
中型普通戰鬥房間潰爛地穴戰鬥2F2 ~24%
中型精英房間 x2潰爛地穴精英2F2 ~100%
普通事件 哥布林聚落 第 2 階段 x2潰爛地穴活動2F2 ~8%