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吞

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吞 圖示

吞

SKILL_Swallow · 主動 SingleAlly

吞食屍體可恢復 最大生命值總計 的 30% 並獲得 1 吞噬屍體 (Stack)。

效果與關鍵詞

  • 吞噬屍體 (對施法者): 每層使物理攻擊力提高 30%。

情境中的射程

吞 顯示在地下城房間上的射程與範圍

計算原理

若 GetStack(AFFECTER_SwallowCorpseStack) >= MaxStack(3):使用 SKILL_Evolve;否則若可吞噬的陣亡盟友位於 SKILL_Swallow 範圍(5)內且吞噬不在冷卻中:使用 SKILL_Swallow;否則普通攻擊

工具提示不會告訴你的內容

  • 程序中 30% 治療為常數 0.3;它與 SKILL_Swallow FloatValues[0] = 30 相符,但程式碼並未讀取數據表。
  • 當地圖類型檢查回傳 8 時,會選取無盡深淵變體;未讀取列舉名稱。
  • 吞噬將新的 ActiveSkill_Base.AllowsDeadTarget 覆寫為 true,因此一般目標檢查與接近移動會接受陣亡目標(基底回傳 false)。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Pattern_Tadpole.Pattern@0x950EE8, SKILL_Swallow.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8D75C0, SKILL_Evolve.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D6DCC, SKILL_Swallow.get_AllowsDeadTarget@0x8D74E4, Refactor.Task.MoveTaskHelper.IsValidTarget@0xAF32F8

數值

射程5
開始延遲0.2s
結束延遲0.8s
冷卻1s
能量消耗0
學習所需技能點5
所需等級0
普通攻擊技能否
延遲隨攻擊速度調整否
可越過牆壁選定目標否
原始數值30

射程與範圍

吞 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (5 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。