效果與關鍵詞
吞噬屍體 (對施法者): 每層使物理攻擊力提高 30%。
計算原理
若 GetStack(AFFECTER_SwallowCorpseStack) >= MaxStack(3):使用 SKILL_Evolve;否則若可吞噬的陣亡盟友位於 SKILL_Swallow 範圍(5)內且吞噬不在冷卻中:使用 SKILL_Swallow;否則普通攻擊
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- 程序中 30% 治療為常數 0.3;它與 SKILL_Swallow FloatValues[0] = 30 相符,但程式碼並未讀取數據表。
- 當地圖類型檢查回傳 8 時,會選取無盡深淵變體;未讀取列舉名稱。
- 吞噬將新的 ActiveSkill_Base.AllowsDeadTarget 覆寫為 true,因此一般目標檢查與接近移動會接受陣亡目標(基底回傳 false)。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Pattern_Tadpole.Pattern@0x950EE8, SKILL_Swallow.<SkillRoutine>d__2.MoveNext@0x8D75C0, SKILL_Evolve.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D6DCC, SKILL_Swallow.get_AllowsDeadTarget@0x8D74E4, Refactor.Task.MoveTaskHelper.IsValidTarget@0xAF32F8
數值
| 射程 | 5 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.8s |
| 冷卻 | 1s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 5 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 30 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (5 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
