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探險決策

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探險決策 圖示

探險決策

Event_Fixed30 · 探險決議 基礎值 可重複

觸發

開始條件
  • 已有一項探險決議正在進行
  • 正在進行的探險決議可以放棄
  • 至少 1 天,自 探險決策 上次執行起
冷卻1440 分鐘
可重複
職責探險決議
位置基礎值
型別固定
關鍵詞DecisionDismiss
起始節點NodeF3000

可用性

由其開始條件直接觸發。

決策樹

決策樹

  1. 步驟 1「看來我們朝目標推進的進度變慢了,指揮官。」 探險隊員開始懷疑,這支隊伍近期是否還有能力達成目標。 「明明看起來行不通,還要繼續追逐,不是在浪費時間嗎?」 你原以為目標很快就能完成,但事實證明,這比預想中困難得多。 你陷入沉思。
  2. 步驟 2「嗯……如果你這麼說的話……」 當你向他們保證目標很快就會達成時,探險隊成員勉強地點了點頭。 「那麼,指揮官想必已有妥善的計畫了。」
    • "我們只是還需要更多時間。"決議已駁回結束該事件
  3. 步驟 3你向探險隊員說明,當前的探險目標在現實上很難達成。 「那我們當初為什麼還要定這種目標?」 幾名探險隊員抱怨起來,表達了他們的不滿。
    • "這種事不會再發生了。"決議已放棄略感不滿結束該事件

對話圖 - 3 個節點

Node NodeF3000 (普通) - 開始

「看來我們朝目標推進的進度變慢了,指揮官。」

探險隊員開始懷疑,這支隊伍近期是否還有能力達成目標。

「明明看起來行不通,還要繼續追逐,不是在浪費時間嗎?」

你原以為目標很快就能完成,但事實證明,這比預想中困難得多。

你陷入沉思。

選擇 再給它一點時間。 ChoiceF30000
  • 進入下一步
選擇 我們只能放棄了。 ChoiceF30001
  • 進入下一步
遊戲內:該按鈕預覽 "這種事不會再發生了。" 的效果

Node NodeF3010 (普通)

「嗯……如果你這麼說的話……」

當你向他們保證目標很快就會達成時,探險隊成員勉強地點了點頭。

「那麼,指揮官想必已有妥善的計畫了。」

選擇 我們只是還需要更多時間。 ChoiceF30100
  • 將探險決議記錄為已放棄

Node NodeF3011 (普通)

你向探險隊員說明,當前的探險目標在現實上很難達成。

「那我們當初為什麼還要定這種目標?」

幾名探險隊員抱怨起來,表達了他們的不滿。

選擇 這種事不會再發生了。 ChoiceF30110
  • 放棄遠征決定。
  • 對所有隊伍成員施加 略感不滿,持續 1 天
遊戲內:該按鈕會預覽其自身效果