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燃燒

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燃燒 圖示

燃燒

AFFECTER_Burning · 無 負面 遊戲內可見

每秒受到堆疊 * 3 的無視防禦魔法傷害。

計算原理

燃燒中的單位每秒受到效果第一數值 x 目前層數的魔法傷害,直接扣除生命值。潮溼單位(雨)承受其 0.8 倍。之後套用魔法抗性:x 100 /(100 + 魔法抗性)。

生效時機: 一般速度下每秒一次,只要單位身上有燃燒。

作用物件: 燃燒中的單位。適用魔法抗性;護盾無法吸收它。

工具提示不會告訴你的內容

  • 所有層數共用一個計時器。每次新施加都會增加層數至上限,並把計時器重置為剩餘時間與新持續時間中較長者。計時器結束時,所有層數一併消失。
  • 因此,若單位在每個燃燒持續時間內至少再次被點燃一次,層數就會持續上升至上限。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0

傷害計算方法

燃燒 造成 每層每 1 秒固定 3 點魔法傷害。數值固定:它 不隨施法者的攻擊力縮放. 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。 It stacks up to 50 (最大層數時最多 每次跳傷 150 點魔法傷害 )。層數和持續時間都由施加它的技能決定。

每跳傷害每層 3 魔法
傷害型別Magic,從不失手,無視護盾,受抗性減少
最大層數50(最大值時每次跳傷 150)
縮放依據無(每層固定值;不隨攻擊力縮放)
跳間隔1 秒
持續時間由施加該效果的技能決定

效果

每層 3 魔法 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加50層)。例:10 層 = 抗性前每秒 30 魔法 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。

原始數值: 3

屬性

最大層數最多疊加50層
極性負面
有持續時間是
絕對(不可移除)否
對玩家可見是
可附著於建築否

入手來源銘文(1)來源:(1)玩家(1)怪物(1)

銘文: 餘燼銘文燧石銘文

由其他效果賦予: 生效期間:擴散火焰生效期間:火焰飛彈施加者: 火焰飛彈生效期間:最後的餘燼施加者: 最後的餘燼生效期間:火焰披風施加者: 火焰斗篷生效期間:餘燼銘文生效期間:燧石銘文

玩家技能: 火焰飛彈火焰斗篷熾焰回響化為火焰爆炸最後的餘燼生命之焰

怪物技能: 火焰飛彈炙焰回聲