燃燒
每秒受到堆疊 * 3 的無視防禦魔法傷害。
計算原理
燃燒中的單位每秒受到效果第一數值 x 目前層數的魔法傷害,直接扣除生命值。潮溼單位(雨)承受其 0.8 倍。之後套用魔法抗性:x 100 /(100 + 魔法抗性)。
生效時機: 一般速度下每秒一次,只要單位身上有燃燒。
作用物件: 燃燒中的單位。適用魔法抗性;護盾無法吸收它。
工具提示不會告訴你的內容
- 所有層數共用一個計時器。每次新施加都會增加層數至上限,並把計時器重置為剩餘時間與新持續時間中較長者。計時器結束時,所有層數一併消失。
- 因此,若單位在每個燃燒持續時間內至少再次被點燃一次,層數就會持續上升至上限。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0
傷害計算方法
燃燒 造成 每層每 1 秒固定 3 點魔法傷害。數值固定:它 不隨施法者的攻擊力縮放. 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 魔法抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。 目標為潮溼或重度潮溼時,每跳傷害為 x0.8。 It stacks up to 50 (最大層數時最多 每次跳傷 150 點魔法傷害 )。層數和持續時間都由施加它的技能決定。
| 每跳傷害 | 每層 3 魔法 |
| 傷害型別 | Magic,從不失手,無視護盾,受抗性減少 |
| 最大層數 | 50(最大值時每次跳傷 150) |
| 縮放依據 | 無(每層固定值;不隨攻擊力縮放) |
| 跳間隔 | 1 秒 |
| 持續時間 | 由施加該效果的技能決定 |
效果
原始數值: 3
屬性
| 最大層數 | 最多疊加50層 |
| 極性 | 負面 |
| 有持續時間 | 是 |
| 絕對(不可移除) | 否 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |