食物配給
Event_Random6 · 隨機 基礎值 可重複
可用性
隨機事件(據點地圖,按 StartCondition) - 選擇權重 100,顯示警報。 權重在當前滿足條件的隨機事件之間抽取,因此實際機率取決於情境。
決策樹
決策樹
- 步驟 1食物配給正進行得如火如荼,領到自己那份食物的探險隊員中傳出了不滿的聲音。 "團長,探索地下城可是要拿命去冒險的。難道連吃的也每次都得這麼節省嗎?" 你還沒來得及回答,周圍的幾名探險隊員便點頭表示贊同。 "沒錯。說不定今天或明天我們就會死。" 隨著周圍不斷有人附和,探險隊員們的聲音也逐漸變得堅定。 "我們並不是要求更奢華的食物。只希望哪怕…
- 步驟 2「謝謝您,團長!」 團員們領到比平時更充足的餐點,神情比以往更加滿足,愉快地享用起來。
- 步驟 3「要生存下來,不只需要戰鬥,也需要節制。希望大家都能稍微忍耐一下。」 團員們滿臉不情願,領取與平時相同份量的餐點後離開。
對話圖 - 3 個節點
Node NodeR600 (普通) - 開始
食物配給正進行得如火如荼,領到自己那份食物的探險隊員中傳出了不滿的聲音。
"團長,探索地下城可是要拿命去冒險的。難道連吃的也每次都得這麼節省嗎?"
你還沒來得及回答,周圍的幾名探險隊員便點頭表示贊同。
"沒錯。說不定今天或明天我們就會死。"
隨著周圍不斷有人附和,探險隊員們的聲音也逐漸變得堅定。
"我們並不是要求更奢華的食物。只希望哪怕暫時也能讓我們填飽肚子。"
選擇 那麼我們就增加配給。 ChoiceR6000
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遊戲內:該按鈕預覽 "離開" 的效果
選擇 現在沒有那個餘力。 ChoiceR6001
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遊戲內:該按鈕預覽 "離開" 的效果
Node NodeR610 (普通)
Node NodeR611 (普通)
「要生存下來,不只需要戰鬥,也需要節制。希望大家都能稍微忍耐一下。」
團員們滿臉不情願,領取與平時相同份量的餐點後離開。