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恩多爾西

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恩多爾西

DUNGEONROOM_VeilSilence_Common_Event_Endrossi · 事件面板

房間地圖

Endrossi 地圖

根據該模板的遊戲真實地板、牆壁和裝飾地塊渲染。沒有牆壁的邊緣是門口,走廊在此將此房間與相鄰房間相連。不顯示怪物、物品和 NPC 的生成點。

概覽

區域寂靜之幕
房間型別事件面板
裝飾風格Forest_Standard
可用階段2, 3, 4, 5
模板權重250

按層生成機率

地面每層機率預期數量待報告權重佔比每槽機率池中模板
第 2 層20.3%0.272.0%250 / 161015.5%16
另有 15 個模板爭奪此槽
第 3 層18.5%0.1874.6%250 / 181013.8%18
另有 17 個模板爭奪此槽
第 4 層19.1%0.1970.7%250 / 181013.8%18
另有 17 個模板爭奪此槽
第 5 層10000 次中 0 次010000 次中 0 次250 / 181013.8%18
另有 17 個模板爭奪此槽

出現在樓層的機率:抽選的 10000 層(地下城層模擬器)中包含此房間的比例,抽選包含所有 NPC 房間。

「預期數量」是每個模擬樓層中此房間的平均數量;同一樓層可能包含同一模板多次。

區域的每一層都從事件房間模板池中取用房間。樓層佈局的每個事件槽都會事先以不重複的加權抽取填滿,因此「每槽機率」即此模板在該抽取中的佔比。

當由 恩多爾西 給予的任務已完成但尚未回報時,遊戲會將此模板的權重乘以 10;「待報告」欄位是以該權重計算的樓層模擬機率。運作方式

怪物與 NPC

NPC 生成: 恩多爾西 (NPCSC_EndrossiDungeon)
此後不再 恩多爾西 死亡; 任務完成後封鎖 "與恩多爾西交談" 完成; 任務完成後封鎖 "狩獵阿爾法酸性斯洛格爾" 完成
NPC 生成: 恩多爾西 (NPCSC_EndrossiDungeon_BeforeBoss)
此後不再 恩多爾西 死亡; 任務完成後封鎖 "與恩多爾西交談" 完成;一旦封鎖 巨石魔像 已被擊殺 1×

建築與物件

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