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戰斗節奏

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戰斗節奏 圖示

戰斗節奏

SKILL_BattleCadence · 被動 物理 近戰

每進行 3 次基本攻擊時,額外對目標造成相當於物理攻擊力 30% 的物理傷害。

傷害

顯示為初始洛威爾,木矛,等級 5(等級上限)。在側邊欄選擇你的物理和魔法單位。
每次施放期望值 30 物理 每個目標
= 物理攻擊力 91.5 x 30% x 1.079 暴擊
對照基準 5.5% 的 酸性斯洛格爾 HP
每秒傷害 18.4 每秒(按攻擊速度)
對比中位數 0.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻0s
能量消耗0
學習所需技能點6
所需等級4
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值3, 30

前置條件

需要: 魯莽突擊

技能樹位置

木樁技能樹 - 第 2 檔,第 1 列