透過使用物品獲得、而非招募抽取的特性列在 物品賦予特性。
型別銘文個體背景種族靈魂
稀有度普通罕見稀有傳奇
正面性無
| 特質 | 型別 | 稀有度 | 效果 | ClanRank |
|---|---|---|---|---|
| 種族 | 普通 | - | ||
| 種族 | 普通 | - | ||
| 種族 | 普通 | - | ||
| 種族 | 普通 | - | ||
| 種族 | 普通 | 矮人族以強大的耐力和精湛的工藝聞名,通常在群山深處繁衍生息。 | - | |
| 種族 | 普通 | 被視為拋棄同族、倒向人類的叛徒,至少傳說是這麼講述的。 | - | |
| 種族 | 普通 | 除了鮮明的個性外,關於這個神祕種族的信息少之又少。甚至他們的起源也仍然是一個謎團。 | - | |
| 背景 | 普通 | - | ||
| 背景 | 普通 | - | ||
| 背景 | 普通 | - | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | 1 | ||
| 背景 | 普通 | -20% 暴擊傷害加成 | 2 | |
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 背景 | 普通 | 2 | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | 從地下城第 3 層起,獲得 開拓精神 (Effect)。 | - | |
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | 因世界樹的庇佑,所有單位的正面效果持續時間提高 20%。 | - | |
| 個體 | 普通 | 憑藉頑強的生存本能,生命值低於 40% 時,迴避率提高 15%。 | - | |
| 個體 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 個體 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 個體 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 個體 | 普通 | +1 心情 | - | |
| 個體 | 普通 | +10% 承受的傷害量 | - | |
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | 天賦異稟,卻終日飽受煎熬。 | - | |
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | 缺乏情感,對他人的痛苦無動於衷。有人死亡時,獲得目睹他人死亡。 | - | |
| 個體 | 普通 | 味覺遲鈍,吃什麼都能毫不猶豫。獲得負面食物效果時獲得遲鈍的味覺 (Pos),獲得正面食物效果時獲得遲鈍的味覺 (Neg)。 | - | |
| 個體 | 普通 | 願意為新的冒險不顧一切。在地下城中獲得冒險的樂趣,在聚落中獲得無聊。 | - | |
| 個體 | 普通 | 喜歡安穩的環境,在據點中會更加自在。位於據點中會獲得家的舒適效果,而在地下城中會獲得地下城恐懼效果。 | - | |
| 個體 | 普通 | 不喜歡戰鬥與衝突,在和平環境中會感到更加輕鬆。戰鬥中會獲得戰鬥壓力效果,戰鬥外會獲得如釋重負效果。 | - | |
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | 不信任人類,在其身邊會感到不自在。 | - | |
| 個體 | 普通 | 非常討厭精靈。 | - | |
| 個體 | 普通 | 不信任蜥蜴人,總是避免與其接觸。 | - | |
| 個體 | 普通 | 覺得狼人相當危險,常抱有戒心。 | - | |
| 個體 | 普通 | 睡覺的時候鼾聲很大。 | - | |
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | -10% 祈禱所需資源修正 | - | |
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | 死亡時,屍體會產生爆炸,對所有的附近目標造成魔法攻擊力 100%的魔法傷害,並施加 10 層腐蝕效果,持續 3 秒。 | - | |
| 個體 | 普通 | 死亡時,屍體會產生爆炸,對所有的附近目標造成魔法攻擊力 300%的魔法傷害,並施加 1 層脆弱效果,持續 10 秒。 | - | |
| 個體 | 普通 | 每層使物理攻擊力提高 30%。 | - | |
| 個體 | 普通 | 對帶有腐蝕效果的敵人造成 30% 的額外傷害。 | - | |
| 個體 | 普通 | 仿佛被鮮血浸透的深紅色鬃毛。 | - | |
| 個體 | 普通 | 每當受到傷害時,攻擊速度提升 15%。 | - | |
| 個體 | 普通 | 每次受到傷害時,物理抗性和魔法抗性都增加 10。 最多可疊加 15 次。 | - | |
| 個體 | 普通 | 受到 5 次傷害時,會對敵人發起衝鋒。 | - | |
| 個體 | 普通 | 受到 10 次傷害時,會對敵人進行投擲攻擊。 | - | |
| 個體 | 普通 | 擁有反射:近戰效果。 | - | |
| 個體 | 普通 | 它擁有 反射:魔法。 | - | |
| 個體 | 普通 | 與其召喚者相距超過 5 格時,會被強制移動到召喚者所在的位置。 | - | |
| 個體 | 普通 | 爆炸,對附近的敵人造成魔法攻擊力 100% 的魔法傷害,並為附近的盟友賦予魔法攻擊力 150% 的護盾,持續 20 秒。 | - | |
| 個體 | 普通 | 忽略出血效果,生命恢復增加 3。 | - | |
| 個體 | 普通 | 受到近戰傷害時,對攻擊者施加脆弱效果,持續 3 秒。 | - | |
| 個體 | 普通 | 進行普通攻擊時,向目標施加慢效果,持續 3 秒。 | - | |
| 個體 | 普通 | 當參戰的格洛斯數量變少時,會向遠方獸群請求支援。 | - | |
| 個體 | 普通 | 如果此雌性格洛斯已經沒有其他盟友,她就會投降。 | - | |
| 個體 | 普通 | 物理攻擊力增加已損失生命值的 10%。 | - | |
| 個體 | 普通 | 智力有限,但能以非常基礎的程度使用人類製造的工具。 | - | |
| 個體 | 普通 | 生命值低於或等於50%時,魔法攻擊力提高30%,受到的傷害提高20%。 | - | |
| 個體 | 普通 | 察覺到生命受到威脅時會逃跑。 | - | |
| 個體 | 普通 | 優先攻擊當前生命值最低的目標。 | - | |
| 個體 | 普通 | 無視 擊暈 及擊退效果。 | - | |
| 個體 | 普通 | 擁有 流血免疫。 免疫 出血 造成的傷害。 | - | |
| 個體 | 普通 | 擁有 中毒免疫。 免疫 中毒 造成的傷害。 | - | |
| 個體 | 普通 | 擁有 燃燒免疫。 免疫 燃燒 造成的傷害。 | - | |
| 個體 | 普通 | 如果在 2 秒內沒有鄰近的敵人,則向最遠的敵人投擲鎖鏈並將其拉近。 | - | |
| 個體 | 普通 | 若沒有鄰近敵人達到或超過 5 秒,或在使用連鎖擒拿後,則會使用 哨兵懲擊。 | - | |
| 個體 | 普通 | 當生命值低於 35% 時,使用技能會對目標施加 裂縫,持續 10 秒。 | - | |
| 個體 | 普通 | 當生命力低於50%時,會透過寄生在體內的共生蟲 (Effect)自行恢復。 | - | |
| 個體 | 普通 | 當生命力低於50%時,會透過寄生在體內的共生蟲 (Effect)自行恢復。 | - | |
| 個體 | 普通 | 擁有原始本能, 不畏懼痛苦與死亡。 | - | |
| 個體 | 普通 | 優先攻擊距離最遠的敵人。傷害量隨與目標的距離增加,每格提高 10%。 | - | |
| 個體 | 普通 | 生命值低於 40% 時,攻擊速度提高 30%,生命吸取提高 10%。 | - | |
| 個體 | 普通 | 暴擊率會依據已損失的生命值提高,最多提高 20%。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +50% 最大重量 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 當基礎攻擊命中時造成相當於物理攻擊力 10% 的額外魔法傷害。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 在進行近戰物理攻擊時,傷害增加相當於你當前重量的15%。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 每回復 60 能量 即獲得 1 殼,最多可累積 20 層。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 將所受各類傷害的100%反彈給攻擊者。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 對相鄰的 1 圖塊造成相當於基礎攻擊造成傷害的 30% 的額外物理傷害。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | - | ||
| 銘文 | 罕見 | 每3次基礎攻擊造成2 出血,持續6秒。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 每3次基礎攻擊便對目標造成2 燃燒,持續6秒。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 對精英和首領怪物的造成的傷害量增加20%。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 造成的傷害量會根據損失的當前生命值按比例增加,最高可達 20%。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 戰鬥開始時,獲得一個 護盾,其數值相當於已損失當前生命值的 200%,持續 20 秒。該效果在上次觸發後需再等待 60 秒才能再次觸發。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 進入新樓層時,為所有盟友恢復能量的30%。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 攻擊時,物理攻擊力提升相當於最大生命值總計的10%。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 攻擊時,魔法攻擊力增加最大生命值總計的 10%。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 當你施加擊暈類效果時,也會施加脆弱,持續時間相同。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 每次造成暴擊傷害時獲得 10 金幣。你最多可獲得 2000 金幣。達到上限後將無法再獲得金幣,但暴擊機率增加 10%。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 暴擊時,施加 5 燃燒,持續 10 秒。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 發生暴擊時,施加5層出血,持續10秒。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 基礎攻擊造成的傷害提高25%,但在基礎攻擊時,主要裝備的耐久度下降速度加倍。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 格擋時,恢復已損失生命值的 5%,並獲得 鐵牆,持續 10 秒。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 當觸發閃避時,對攻擊者造成隨機 減益,持續 10 秒。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 每進行3次基礎攻擊時,將根據目標已損失的生命值,造成最高 120% 的額外傷害。 | - | |
| 銘文 | 傳奇 | 當基本攻擊造成暴擊時,會造成 30% 的傷害,作用於目標及其周圍 2 格內的敵方單位。傷害類型依基本攻擊的類型而定。此攻擊最多可命中 5 個敵方單位。 | - | |
| 銘文 | 傳奇 | 生命值在 20% 或更低的敵人在受到傷害時會被立即處決。 不適用於首領怪物。 | - | |
| 銘文 | 傳奇 | 所有天賦等級提高1級。天賦不會超過最高等級「天才」。 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 最大生命值 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 最大生命值 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 最大生命值 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 物理攻擊力 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 物理攻擊力 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 物理攻擊力 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 攻擊速度 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 攻擊速度 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 攻擊速度 | - | |
| 銘文 | 普通 | +5% 暴擊機率 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +10% 暴擊機率 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +15% 暴擊機率 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 暴擊傷害加成 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 暴擊傷害加成 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 暴擊傷害加成 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 魔法攻擊力 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 魔法攻擊力 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 魔法攻擊力 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10 冷卻時間減少 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20 冷卻時間減少 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30 冷卻時間減少 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 命中機率 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 命中機率 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 命中機率 | - | |
| 銘文 | 普通 | +5% 閃避機率 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +10% 閃避機率 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +15% 閃避機率 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 格擋機率 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 格擋機率 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 格擋機率 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 格擋傷害減少率 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 格擋傷害減少率 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 格擋傷害減少率 | - | |
| 銘文 | 普通 | +5% 吸血 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +7% 吸血 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +10% 吸血 | - | |
| 銘文 | 普通 | +8 物理抗性 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +16 物理抗性 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +25 物理抗性 | - | |
| 銘文 | 普通 | +8 魔法抗性 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +16 魔法抗性 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +25 魔法抗性 | - | |
| 銘文 | 普通 | +10% 最大能量 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +20% 最大能量 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +30% 最大能量 | - | |
| 銘文 | 普通 | +20% 最大重量 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +40% 最大重量 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +60% 最大重量 | - | |
| 銘文 | 普通 | +0.1% 生命恢復 | - | |
| 銘文 | 罕見 | +0.2% 生命恢復 | - | |
| 銘文 | 稀有 | +0.3% 生命恢復 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得劍技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得巨劍技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得盾牌技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得鈍器技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得長槍技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得弓技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得火魔法技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得水魔法技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 罕見 | 獲得自然魔法技能樹。獲得 5 點主要技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得戰士技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得守護者技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得堡壘技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得爆發技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得閃擊技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得處決技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得潮汐技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 獲得和諧技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 銘文 | 稀有 | 習得木樁輔助技能樹。獲得 5 點副技能點。 | - | |
| 靈魂 | 罕見 | 學會技能血染的抓痕。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 | - | |
| 靈魂 | 罕見 | 生命值降到 30% 以下時,獲得 10 層殼。該效果每樓層只能觸發一次。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 | - | |
| 靈魂 | 稀有 | 每次受到傷害時獲得一層效果。 每層使造成的傷害量增加 2%,並使承受的傷害量減少 2%。 層數會在戰鬥結束後重置。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將… | - | |
| 靈魂 | 罕見 | 生命值為50%或更低時,魔法攻擊力提高20%,受到的傷害提高30%。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 | - | |
| 靈魂 | 罕見 | 進行物理攻擊時,傷害增加相當於重量5%的數值。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 | - | |
| 靈魂 | 罕見 | 造成傷害時,傷害提高3%×與目標之間的距離。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 | - | |
| 靈魂 | 稀有 | 生命值為35%或更低時,進行普通攻擊或使用技能會對目標施加持續5秒的裂縫。 每個角色只能裝備一個靈魂特質。 如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 | - | |
| 個體 | 普通 | - | ||
| 個體 | 普通 | 每秒回復 200 耐久度 | - |