效果與關鍵詞
出血 (對敵人): 每層 5 物理 傷害,每 1 秒(固定值,不隨攻擊力提高; 最多疊加99層)。例:10 層 = 抗性前每秒 50 物理 傷害。持續時間由施加的技能設定。 它從不失手,永遠不會被格擋或暴擊,並會越過護盾,但目標的 物理抗性 仍會減少它(x 100 / (100 + 抗性))。
效果
每進行 3 次普通攻擊,施加 2 出血,持續 6 秒。
原始數值: 3, 6, 2
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
遊戲系統: 單位生成時由遊戲施加