計算原理
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$OnEnable@0x97A7BC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_BedSleep.Passive_Sleep$$CheckSleepCounter@0x97A994, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction$$Attach@0x9B92C0, Refactor.Tick.PassiveActionContainer$$AttachTransferred@0xA78CF4, Refactor.Main.TickFlowHandler$$UnregisterTransferredEntity@0xD2A428
效果
透過睡眠消除疲勞。 (+1.2 能量恢復)
分類:
睡覺中
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 正面 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
遊戲系統: 心情繫統:反映單位當前的感受睡眠 / 休息系統單位 AI 行為