哥布林薩滿
UNIT_GoblinShaman · 敵人 異形 DefaultEnemy
即使天生魔力微弱,哥布林粗陋的巫術與狡黠也在無數次狩獵中大放異彩。
變體
哥布林薩滿
基礎形態
深淵哥布林薩滿
深淵變體
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 53 | 132 | 165 | 198 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 2800 |
| 物理攻擊力 | 16 |
| 魔法攻擊力 | 135 |
| 攻擊速度 | 0.4 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 23.1% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 110 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1.3 |
| 血型 | Red_Small |
| 戰鬥模式 | GoblinShaman |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 60 |
動畫
生成
復活
召喚
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (GS_Controller)。幀時間僅為近似值。
生成
出現於房間
直接放入 3 個房間模板(Elite / Event 中有 潰爛地穴 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 房間機率 |
|---|---|---|---|---|
| 中型精英房間 | 潰爛地穴 | 精英 | 2 | F2 ~100% |
| 普通事件 哥布林聚落 第 2 階段 | 潰爛地穴 | 活動 | 2 | F2 ~8% |
| 普通事件 德弗裡克崇拜之地 x2 | 潰爛地穴 | 活動 | 2 | F2 ~8% |


