計算原理
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Tick.DataApply.AffecterApplier$$Apply@0xAB0634, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$.ctor@0xAAFDA4, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$Apply@0xAB1DF8, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionApplier$$Validate@0xAB1AB8, Refactor.Tick.DataApply.SkillTreeInscriptionDefinition$$get_Points@0xABF170, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription$$OnDispose@0x95FFD0, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription.<SubSkillTreeRoutine>d__1$$MoveNext@0x96010C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription$$OnInit (build 25284551)@0x951F5C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ShieldInscription.Passive_ShieldInscription.<AddSkillTreeRoutine>d__2$$MoveNext (build 25284551)@0x9521C8
效果
原始數值: 5
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
銘文: 這是銘文:在升級和招募時提供(見 銘文)。升級機率:每個提供的槽 0.548%,2.71% / 每次抽取 5 個槽;由 31 罕見 銘文均分。