DungeonSettlers.wiki

深淵金屬聖甲蟲

Steam
深淵金屬聖甲蟲 圖示

深淵金屬聖甲蟲

UNIT_AbyssMetalScarab · 敵人 深淵 DefaultEnemy

一個以金屬聖甲蟲形態出現的深淵存在。

變體
金屬聖甲蟲 變體
金屬聖甲蟲
基礎形態
深淵金屬聖甲蟲 變體
深淵金屬聖甲蟲
深淵變體
魔力飽和

特質與技能

SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
基本怪物打擊 地下城房間上的射程與範圍
物理
朝目標直線突進,將命中的所有敵人擊退 2 格,造成相當於物理攻擊力300%的物理傷害,並對其施加 擊暈,持續 2 秒。
如果與牆體碰撞,技能會被打斷,且使用者會獲得 擊暈,持續 2 秒。
  • 擊暈 (對範圍內的單位): 短時間內無法行動。
金屬衝鋒 地下城房間上的射程與範圍

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
基本怪物打擊 100% 物理196239341384426
金屬衝鋒 300% 物理5887161,0231,1511,279
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP8000
物理攻擊力240
魔法攻擊力40
攻擊速度0.2
暴擊機率2%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性58.3%
魔法抗性54.5%
移動速度 (100 = 正常)50
視野範圍8
頭部 HPHP4000 (50%)
軀幹 HPHP4000 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1
血型
戰鬥模式SimpleCombat
行為DefaultEnemy
死亡時經驗0

掉落

無物品掉落。
擊殺經驗: 0

動畫

閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
拆分

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (MS_Controller)。幀時間僅為近似值。

出現於房間

直接放入 2 個房間模板(Combat 中有 深淵 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。

房間區域房間型別房間機率
彈珠時間 x3深淵戰鬥4F4 ~100%
一場精心設計的戰鬥:投擲者束縛敵人的腳,裝甲昆蟲衝入打出兇狠連擊。 x3深淵戰鬥12F12 ~100%