魔力飽和
戰鬥數值
| 最大 HP | 8000 |
| 物理攻擊力 | 240 |
| 魔法攻擊力 | 40 |
| 攻擊速度 | 0.2 |
| 暴擊機率 | 2% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 58.3% |
| 魔法抗性 | 54.5% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 50 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1 |
| 血型 | 無 |
| 戰鬥模式 | SimpleCombat |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 0 |
掉落
無物品掉落。
擊殺經驗: 0
動畫
閒置
移動
基礎攻擊
命中(片段)
死亡
死亡進入
生成
拆分
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (MS_Controller)。幀時間僅為近似值。
出現於房間
直接放入 2 個房間模板(Combat 中有 深淵 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 房間機率 |
|---|---|---|---|---|
| 彈珠時間 x3 | 深淵 | 戰鬥 | 4 | F4 ~100% |
| 一場精心設計的戰鬥:投擲者束縛敵人的腳,裝甲昆蟲衝入打出兇狠連擊。 x3 | 深淵 | 戰鬥 | 12 | F12 ~100% |

