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哥布林工人

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哥布林工人 圖示

哥布林工人

UNIT_GoblinWorker · 敵人 異形 DefaultEnemy

這些個體更擅長勞作而非戰鬥,戰鬥能力不如其他哥布林。

變體
哥布林工人 變體
哥布林工人
基礎形態
深淵哥布林工人 變體
深淵哥布林工人
深淵變體

特質與技能

TRAITS
哥布林 - 智力有限,但能以非常基礎的程度使用人類製造的工具。
膽小 - 察覺到生命受到威脅時會逃跑。
SKILLS
對目標造成相當於物理攻擊力100%的物理傷害。
為快速發動的攻擊。
哥布林攻擊 地下城房間上的射程與範圍
從最近的敵方目標逃離。
哥布林逃跑 地下城房間上的射程與範圍
服用草藥,在 10 秒內恢復 400 點當前生命值
僅自身

每個主動技能都會在真實的地下城房間上標出射程和範圍;圓盤標示施法者,圓環或高亮格子標示命中的地塊。點選圖片可放大。

對你的單位造成的傷害

以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。

攻擊簡單普通困難極難毀滅
哥布林攻擊 100% 物理12317898117
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。

戰鬥數值

最大 HP1800
物理攻擊力80
魔法攻擊力16
攻擊速度0.4
暴擊機率8%
閃避機率5%
命中機率 (近戰 / 遠端)50 / 50
暴擊傷害加成+50%
物理抗性0%
魔法抗性0%
移動速度 (100 = 正常)110
視野範圍8
頭部 HPHP900 (50%)
軀幹 HPHP900 (50%)
尺寸 (寬×高)1×1
精靈高度1.3
血型Red_Small
戰鬥模式GoblinWorker
行為DefaultEnemy
死亡時經驗24

掉落

物品數量機率
低級法力石32.26%
低級法力石3.23%
物品數量機率
骨頭20%
野生藥草13.33%
擊殺經驗: 24

動畫

生成
復活

從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (Goblin_Controller)。幀時間僅為近似值。

生成

自然生成於 Combat / Core / Hard Combat / Patrol 房間(潰爛地穴),從階段 1 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。

生成組區域階段房間型別重量池構成
階段1 戰鬥1潰爛地穴1戰鬥100哥布林工人, 1× 哥布林鬥士
階段1 戰鬥2潰爛地穴1戰鬥100哥布林工人, 2× 中型泥漿史萊姆
階段1 戰鬥3潰爛地穴1戰鬥100哥布林工人
階段2 戰鬥1潰爛地穴2戰鬥100哥布林工人, 2× 哥布林投擲者
階段2 戰鬥3潰爛地穴2戰鬥100哥布林投擲者, 1× 哥布林鬥士, 1× 哥布林工人
階段3 戰鬥5潰爛地穴3戰鬥100哥布林鬥士, 2× 哥布林工人
階段1 困難戰鬥1潰爛地穴1HardCombat100哥布林工人, 2× 哥布林鬥士
階段2 困難戰鬥3潰爛地穴2HardCombat100哥布林工人, 2× 哥布林鬥士, 2× 哥布林投擲者
階段1 巡邏異形1潰爛地穴1巡邏100哥布林工人
階段2 巡邏異形1潰爛地穴2巡邏100哥布林工人, 1× 哥布林投擲者
階段3 核心潰爛地穴3核心100哥布林工人, 2× 哥布林鬥士, 1× 哥布林投擲者

出現於房間

直接放入 6 個房間模板(Combat / Event 中有 潰爛地穴 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。

房間區域房間型別房間機率
中型普通戰鬥房間潰爛地穴戰鬥2F2 ~24%
小型普通戰鬥房間 x3潰爛地穴戰鬥1, 2F1 ~33% · F2 ~44%
小型普通戰鬥房間 x2潰爛地穴戰鬥3, 4F3 ~19% · F4 ~18%
小型普通戰鬥房間 x3潰爛地穴戰鬥1, 2F1 ~33% · F2 ~44%
普通事件 哥布林聚落 第 1 階段 x4潰爛地穴活動1F1 ~12%
普通事件 哥布林聚落 第 2 階段 x2潰爛地穴活動2F2 ~8%