對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
| 攻擊 | 簡單 | 普通 | 困難 | 極難 | 毀滅 |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 31 | 78 | 98 | 117 |
每個數字都是對所選單位(預設是等級上限的初始洛威爾)的預期命中傷害,已計入該單位的抗性和該檔位的攻擊倍率,但尚未計入命中機率、閃避和格擋。怪物沒有能量消耗,其技能僅受冷卻限制(能量是玩家單位的資源)。
戰鬥數值
| 最大 HP | 1800 |
| 物理攻擊力 | 80 |
| 魔法攻擊力 | 16 |
| 攻擊速度 | 0.4 |
| 暴擊機率 | 8% |
| 閃避機率 | 5% |
| 命中機率 (近戰 / 遠端) | 50 / 50 |
| 暴擊傷害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移動速度 (100 = 正常) | 110 |
| 視野範圍 | 8 |
| 頭部 HP | |
| 軀幹 HP | |
| 尺寸 (寬×高) | 1×1 |
| 精靈高度 | 1.3 |
| 血型 | Red_Small |
| 戰鬥模式 | GoblinWorker |
| 行為 | DefaultEnemy |
| 死亡時經驗 | 24 |
動畫
生成
復活
從遊戲的 AnimatorController 提取的精靈動畫 (Goblin_Controller)。幀時間僅為近似值。
生成
自然生成於 Combat / Core / Hard Combat / Patrol 房間(潰爛地穴),從階段 1 起 - 下方每組為一種可能的房間配置。
| 生成組 | 區域 | 階段 | 房間型別 | 重量 | 池構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 階段1 戰鬥1 | 潰爛地穴 | 1 | 戰鬥 | 100 | 3× 哥布林工人, 1× 哥布林鬥士 |
| 階段1 戰鬥2 | 潰爛地穴 | 1 | 戰鬥 | 100 | 2× 哥布林工人, 2× 中型泥漿史萊姆 |
| 階段1 戰鬥3 | 潰爛地穴 | 1 | 戰鬥 | 100 | 6× 哥布林工人 |
| 階段2 戰鬥1 | 潰爛地穴 | 2 | 戰鬥 | 100 | 4× 哥布林工人, 2× 哥布林投擲者 |
| 階段2 戰鬥3 | 潰爛地穴 | 2 | 戰鬥 | 100 | 2× 哥布林投擲者, 1× 哥布林鬥士, 1× 哥布林工人 |
| 階段3 戰鬥5 | 潰爛地穴 | 3 | 戰鬥 | 100 | 2× 哥布林鬥士, 2× 哥布林工人 |
| 階段1 困難戰鬥1 | 潰爛地穴 | 1 | HardCombat | 100 | 4× 哥布林工人, 2× 哥布林鬥士 |
| 階段2 困難戰鬥3 | 潰爛地穴 | 2 | HardCombat | 100 | 3× 哥布林工人, 2× 哥布林鬥士, 2× 哥布林投擲者 |
| 階段1 巡邏異形1 | 潰爛地穴 | 1 | 巡邏 | 100 | 2× 哥布林工人 |
| 階段2 巡邏異形1 | 潰爛地穴 | 2 | 巡邏 | 100 | 2× 哥布林工人, 1× 哥布林投擲者 |
| 階段3 核心 | 潰爛地穴 | 3 | 核心 | 100 | 4× 哥布林工人, 2× 哥布林鬥士, 1× 哥布林投擲者 |
出現於房間
直接放入 6 個房間模板(Combat / Event 中有 潰爛地穴 個房間) - 下方每行顯示該層以及抽出該房間的機率。
| 房間 | 區域 | 房間型別 | 層 | 房間機率 |
|---|---|---|---|---|
| 中型普通戰鬥房間 | 潰爛地穴 | 戰鬥 | 2 | F2 ~24% |
| 小型普通戰鬥房間 x3 | 潰爛地穴 | 戰鬥 | 1, 2 | F1 ~33% · F2 ~44% |
| 小型普通戰鬥房間 x2 | 潰爛地穴 | 戰鬥 | 3, 4 | F3 ~19% · F4 ~18% |
| 小型普通戰鬥房間 x3 | 潰爛地穴 | 戰鬥 | 1, 2 | F1 ~33% · F2 ~44% |
| 普通事件 哥布林聚落 第 1 階段 x4 | 潰爛地穴 | 活動 | 1 | F1 ~12% |
| 普通事件 哥布林聚落 第 2 階段 x2 | 潰爛地穴 | 活動 | 2 | F2 ~8% |

