計算原理
戰鬥中穿戴者每受到一次攻擊,增加 1 層,上限為靈魂的第二個數值。有 N 層時,穿戴者的攻擊獲得造成的傷害量 + 第一數值 x N,而落在穿戴者身上的攻擊獲得承受的傷害量 - 第一數值 x N。
作用位置: 兩個數值都計入該次攻擊的傷害加成總和,分別在造成傷害與承受傷害兩側。
生效時機: 每次穿戴者造成或承受攻擊時;穿戴者的戰鬥狀態改變時會執行重置。
作用物件: 任何落在穿戴者身上的攻擊都會計算,無論物理或魔法。穿戴者離開戰鬥時,所有層數重置。
工具提示不會告訴你的內容
- 承受傷害的減免為百分比,而非固定數值。
- 增加層數的那次攻擊仍使用舊的層數;新層數從下一次攻擊開始計算。
- 你在單位上看到的層數計數器僅供顯示;靈魂自身保留獨立的計數。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
效果
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 無 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 否 |
| 可附著於建築 | 否 |
入手來源
物品:
巨型石魔像靈魂石