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巨石魔像靈魂 (Giant Stone Golem Soul)

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巨石魔像靈魂 (Giant Stone Golem Soul) 圖示

巨石魔像靈魂 (Giant Stone Golem Soul)

AFFECTER_GiantStoneGolemSoul · 靈魂 稀有

每次受到傷害時獲得一層效果。
每層使造成的傷害量增加 2%,並使承受的傷害量減少 2%。
層數會在戰鬥結束後重置。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。

計算原理

戰鬥中穿戴者每受到一次攻擊,增加 1 層,上限為靈魂的第二個數值。有 N 層時,穿戴者的攻擊獲得造成的傷害量 + 第一數值 x N,而落在穿戴者身上的攻擊獲得承受的傷害量 - 第一數值 x N。

作用位置: 兩個數值都計入該次攻擊的傷害加成總和,分別在造成傷害與承受傷害兩側。

生效時機: 每次穿戴者造成或承受攻擊時;穿戴者的戰鬥狀態改變時會執行重置。

作用物件: 任何落在穿戴者身上的攻擊都會計算,無論物理或魔法。穿戴者離開戰鬥時,所有層數重置。

工具提示不會告訴你的內容

  • 承受傷害的減免為百分比,而非固定數值。
  • 增加層數的那次攻擊仍使用舊的層數;新層數從下一次攻擊開始計算。
  • 你在單位上看到的層數計數器僅供顯示;靈魂自身保留獨立的計數。

從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

效果

每次受到傷害時獲得一層效果。
每層使造成的傷害量增加 2%,並使承受的傷害量減少 2%。
層數會在戰鬥結束後重置。

每個角色只能裝備一個靈魂特質。
如果已經擁有靈魂,則會將其覆蓋。 穿戴者在戰鬥中每受到一次攻擊,就增加一層,直到上限;每層都會同等百分比提高造成的傷害並降低承受的傷害,穿戴者離開戰鬥時所有層數重置。

原始數值: 2, 7

屬性

最大層數不可疊加
極性無
有持續時間否
絕對(不可移除)是
對玩家可見否
可附著於建築否

入手來源