4
傷害
Shown for stock Lowell, 木劍 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 201 物理 每個目標
= 164 物理 + 36 物理
對照基準
37.1% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 50.1(4 能量)
每秒傷害 14.4 每秒(來自 15 秒冷卻)
對比中位數 1.2倍,中位數 物理(每次施法主動)
兩段傷害(物理和魔法)分別被對應抗性減免。
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。
計算原理
傷害係數 =(FloatValues[1] x 格數 + FloatValues[0])x 0.01 乘以 PhysicalAttackPower
工具提示不會告訴你的內容
- GetBetweenTiles 是否計入起點或終點格未被追蹤,因此在特定距離下的確切格數尚未確定。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 SKILL_ChargeAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x90B53C, Refactor.Combat.CombatUtility.GetBetweenTiles@0x8B1F88
數值
| 射程 | 5 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 15s |
| 能量消耗 | 4 |
| 耐久度消耗 | 2 (主要) |
| 所需裝備 | 劍 |
| 學習所需技能點 | 8 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 分類 | 衝刺 |
| 原始數值 | 180, 40 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (5 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
技能樹位置
劍技能樹 - 第 1 檔,第 2 列
