每個技能都有自己的冷卻。用一個還會啟動公共冷卻,所以那根時鐘走完之前不能再放別的技能。冷卻縮減只縮短該技能自己的等待。公共冷卻不變。
數字來自 DS_B.0.4.23。
一覽
技能公式表冷卻 / (1 + 冷卻縮減 / 100)
公共冷卻5 s
戰鬥中換裝10 s
來自意志力各 +0.3
公共冷卻與縮減不縮短
直接回答
技能冷卻
大多數技能用這次除法。表用的是本版本最常見的冷卻,以及遊戲實際給的縮減量。
例如:表冷卻 15 秒的技能,冷卻縮減 +20 時要等 12.5 秒。
| 表冷卻 | 無縮減 | +10 | +20 | +30 |
|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 13.64 s | 12.5 s | 11.54 s |
| 20 s | 20 s | 18.18 s | 16.67 s | 15.38 s |
| 12 s | 12 s | 10.91 s | 10 s | 9.231 s |
| 10 s | 10 s | 9.091 s | 8.333 s | 7.692 s |
| 30 s | 30 s | 27.27 s | 25 s | 23.08 s |
收益遞減
公式不是一對一。冷卻縮減的前幾點,比後面再加同樣多削掉的等待更多。
圖是相對錶冷卻剩下的等待。沒有縮減時等滿。冷卻縮減到 100 時等一半。
在 15 秒的技能上,前 +20 能省 2.5 秒。再加 +20 只再省 1.786 秒。
在這條曲線上意志力很慢:每點 +0.3。銘文一次跳 +10, +20, +30。
只算意志力,以 15 秒技能為例。這是最常見的表冷卻。
| 意志 | 冷卻縮減 | 15 秒技能的等待 | 相對無縮減省下的 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 s | 0 s |
| 10 | +3 | 14.56 s | 0.4369 s |
| 20 | +6 | 14.15 s | 0.8491 s |
| 30 | +9 | 13.76 s | 1.239 s |
| 40 | +12 | 13.39 s | 1.607 s |
| 50 | +15 | 13.04 s | 1.957 s |
公共冷卻
規則公共冷卻不會被冷卻縮減縮短。
使用技能會在該單位上啟動 5 s 的公共冷卻。其他技能要等它。數量是戰鬥表數值,複製到單位上。不應用冷卻縮減。
更短的公共冷卻在更長的還沒走完時到來,會保留剩餘等待。戰鬥中換裝會在同一根時鐘上啟動 10 s 的公共冷卻。
表冷卻為 0 的技能,只要冷卻檢查成功,仍會啟動公共冷卻。
什麼在降低它
幕後程式碼怎麼做
- 技能冷卻是表冷卻除以 (1 + 冷卻縮減 / 100),攻擊速度標記開啟時除外。
- 如果除數不大於 0,就原樣使用表冷卻。
- 公共冷卻時長是存在單位上的戰鬥表數值。正數應用使用這個儲存值。應用量只是符號。不讀取冷卻縮減。
- 新的公共冷卻只有比剩餘時間更長時才會替換。