每個技能都有自己的冷卻。用一個還會啟動公共冷卻,所以那根時鐘走完之前不能再放別的技能。冷卻縮減只縮短該技能自己的等待。公共冷卻不變。
數字來自 DS_B.0.4.29。
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直接回答
技能冷卻怎麼算?
取技能上的冷卻,再除以 (1 + 冷卻時間減少 / 100)。結果為 0,或除數不大於 0 時,表冷卻不變。
冷卻怎麼降低?
冷卻時間減少 是縮短技能自身冷卻的屬性。意志 每點加 +0.3。銘文、祝福和少數其他效果再加。負值會拉長等待。
公共冷卻受冷卻縮減影響嗎?
不一樣。使用技能後,公共冷卻為 5 s。遊戲會算出一個經扣減的數值,但啟動計時的步驟會忽略它,改用表格數值。新的公共冷卻只有在比剩餘時間更長時,才會取代剩餘時間。
冷卻縮減會改變已經正在運行的冷卻嗎?
不。遊戲在你使用技能時設定一次技能冷卻時間的長度。然後等待以固定速度倒計時,在倒計時時不讀取任何統計數據。你稍後獲得的 冷卻時間減少 不會縮短正在運行的冷卻。在你有更多縮減時開始的冷卻在獎勵結束後保持其較短的長度。 波浪循環 是不同的:它削減已經正在運行的冷卻的剩餘時間。
技能冷卻
大多數技能用這次除法。表用的是本版本最常見的冷卻,以及遊戲實際給的縮減量。
例如:表冷卻 15 秒的技能,冷卻縮減 +20 時要等 12.5 秒。
| 表冷卻 | 無縮減 | +10 | +20 | +30 |
|---|---|---|---|---|
| 15 s | 15 s | 13.64 s | 12.5 s | 11.54 s |
| 20 s | 20 s | 18.18 s | 16.67 s | 15.38 s |
| 12 s | 12 s | 10.91 s | 10 s | 9.231 s |
| 10 s | 10 s | 9.091 s | 8.333 s | 7.692 s |
| 30 s | 30 s | 27.27 s | 25 s | 23.08 s |
收益遞減
公式不是一對一。冷卻縮減的前幾點,比後面再加同樣多削掉的等待更多。
圖是相對錶冷卻剩下的等待。沒有縮減時等滿。冷卻縮減到 100 時等一半。
在 15 秒的技能上,前 +20 能省 2.5 秒。再加 +20 只再省 1.786 秒。
在這條曲線上意志力很慢:每點 +0.3。銘文一次跳 +10, +20, +30。
只算意志力,以 15 秒技能為例。這是最常見的表冷卻。
| 意志 | 冷卻縮減 | 15 秒技能的等待 | 相對無縮減省下的 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 15 s | 0 s |
| 10 | +3 | 14.56 s | 0.4369 s |
| 20 | +6 | 14.15 s | 0.8491 s |
| 30 | +9 | 13.76 s | 1.239 s |
| 40 | +12 | 13.39 s | 1.607 s |
| 50 | +15 | 13.04 s | 1.957 s |
公共冷卻
使用技能會在該單位上啟動 5 s 的公共冷卻。其他技能要等它。數量是戰鬥表數值,複製到單位上。不應用冷卻縮減。 更新日誌寫道冷卻縮減現在會縮短公共冷卻。在此版本中,技能檢查確實算出了扣減後的數值,但啟動計時的步驟仍使用儲存的 5 s,因此等待時間並不會縮短。
若在較長的全域冷卻仍在進行時,較短的全域冷卻即將開始,則會保留剩餘的等待時間。 在戰鬥中裝備武器時,會在同一計時器上開始 10 s 的等待;其他裝備以及在戰鬥外裝備則不會。
技能自身表格冷卻為 0(例如普通攻擊)時,完全不會檢查冷卻:它既不等待全域冷卻,也不會啟動全域冷卻。 只有你自己的單位會啟動全域冷卻;怪物與盟友從不會。
什麼在降低它
幕後程式碼怎麼做
- 技能冷卻是表冷卻除以 (1 + 冷卻縮減 / 100),攻擊速度標記開啟時除外。
- 如果除數不大於 0,就原樣使用表冷卻。
- 公共冷卻持續時間是儲存在單位上的戰鬥表數值。技能檢查會傳送一個經冷卻縮減扣減後的公共冷卻數值,但正值套用時使用的是儲存的數值。套用數值僅用作正負號。
- 新的公共冷卻只有比剩餘時間更長時才會替換。
- 技能的冷卻時間在使用技能時存儲為剩餘時間。每個刻度將該時間降低相同的步長。刻度上不讀取任何統計數據。