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承受的傷害量

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承受的傷害量 圖示

承受的傷害量

STATUS_DamageTakenBonus · 百分比屬性 1 位小數 物件:玩家單位 + 其他單位

套用於目標所受全部傷害的百分比修正值。正值會提高受到的傷害,負值會降低受到的傷害。最低可達-99%。

受效果修正 (15)

個體特質(1)

增益與減益 (14)

由技能修改 (8)

玩家技能 (2)

惡毒辱罵透過 脆弱 減益開場打擊透過 脆弱 減益

怪物技能 (2)

孢子噴射透過 脆弱 減益甲殼強化透過 增益

其他技能 (4)