計算原理
When the wearer's hit result is Critical: the target gets 1 stack of AFFECTER_Slow for FloatValues[0] = 3 seconds.
生效時機: After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
作用物件: Every hit the wearer deals that crits (a guarded hit cannot crit).
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.OnDamage@0x96B7F8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_StickyBedstraw.Passive_StickyBedstraw.<AddAffecter>d__3.MoveNext@0x96BA14
效果
造成暴擊傷害時,使目標獲得持續 3 秒的 慢。 A crit slows the target for 3 seconds. Slow is Movement Speed -30 percent and nothing else, so it changes no damage.
原始數值: 3
屬性
| 最大層數 | 不可疊加 |
| 極性 | 正面 |
| 有持續時間 | 否 |
| 絕對(不可移除) | 是 |
| 對玩家可見 | 是 |
| 可附著於建築 | 否 |
引用來源
物品(裝備時):
黏性藤蔓
入手來源
施加方式: 由遊戲系統自動施加。