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心情

Steam
心情是每個開拓者的數值,等於 該單位當前所有心情效果的累計總和 - 性格、需求、食物、睡眠、房間品質、天氣、環境、戰鬥、待遇等。介面量表最高顯示為 30,但實際數值沒有硬上限。以下每個來源均直接取自 效果列表;點選任意名稱檢視完整效果。

心情為何重要

心情是壓力的槓桿。 遊戲內每分鐘,單位的壓力變化量為 心情 × -0.03:

  • 正面心情 持續地 降低 壓力。
  • 負面心情 持續地 增加 它。

若壓力持續升高,單位可能發生 精神崩潰。保持心情高,壓力就會低。單位所處區間:

區間心情
非常不開心≤ -4
不開心-4 至 -1
普通-1 至 2
開心2 至 5
非常開心≥ 5

崩潰實際效果:壓力重置為 0,單位進入 精神崩潰 持續 2 天。首次崩潰可以撐過去;只有 崩潰期間第二次達到上限 才會殺死該單位。存活者會帶有 12 天的崩潰後遺症。

待遇期望 按單位等級 x 管理難度

每個開拓者常駐的心情修正,取決於其 等級 和戰役的 管理難度。低等級開拓者容易滿足(正面心情);高等級開拓者期望更高,心情容易偏負,管理設定越難越明顯。

管理難度Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
簡單+9+6+2-2-5
普通+7+40-4-7
困難+4+1-3-7-10
極難+30-4-8-11
毀滅+2-1-5-9-12

地下城停留懲罰 按停留階段 x 管理難度

讓單位在探險中停留過久會疊加遞增的心情懲罰(四個階段),管理難度越高越苛刻。返回時還會施加臨時的 地下城逗留後遺症 (-2) 也會施加。

管理難度階段 1階段 2階段 3階段 4
簡單-1-4-7-10
普通-3-6-9-12
困難-4-10-16-22
極難-5-11-17-23
毀滅-6-12-18-24

休閒 恢復心情的建築

開拓者用來恢復心情的娛樂建築。進行娛樂會賦予增益效果施加者;過度使用會施加無聊效果施加者。需求量 = 每次娛樂的刻數。
建築容量 增益無聊需求量
骰子遊戲桌BUILDING_DicePlayTable
1–4享受骰子遊戲玩膩骰子遊戲5000
牌桌BUILDING_CardPlayTable
1–2享受紙牌遊戲玩膩卡牌遊戲4000
飛鏢盤BUILDING_DartPlayBoard
1–1享受過飛鏢遊戲玩膩飛鏢遊戲3000

心情加成 79 個來源

來源心情分類是什麼 / 如何獲得
在極佳的單人房睡過TIMED+10SleepCondition心情 增加。
吃了格洛斯蛋煎蛋捲TIMED+9FoodIntake心情 提升。
食用肉串TIMED+9FoodIntake心情 增加。
在極佳的餐廳用餐TIMED+8EatCondition心情 增加。
在豪華的單人房睡過TIMED+8SleepCondition心情 增加。
吃了史萊姆布丁TIMED+8FoodIntake心情 增加了。
食用了怪物烤肉TIMED+7FoodIntake心情 增加。
食用菇串TIMED+7FoodIntake心情 增加。
在極佳的多人房睡過TIMED+7SleepCondition心情 增加。
在出色的單人房睡過TIMED+7SleepCondition心情 增加。
慰藉之灰TIMED+6其他吸入時提供短暫的平靜,並提高心情。
在豪華的餐廳用餐TIMED+6EatCondition心情 增加。
吃了烤肉TIMED+6FoodIntake心情 增加。
在不錯的單人房睡過TIMED+6SleepCondition心情 增加。
在豪華的多人房睡過TIMED+6SleepCondition心情 增加。
營火的溫暖TIMED+5其他心情增加。 能量恢復增加。
在出色的餐廳用餐TIMED+5EatCondition心情 增加。
吃了烤蘿蔔TIMED+5FoodIntake心情 增加。
食用肉燉菜TIMED+5FoodIntake心情 增加。
在出色的多人房睡過TIMED+5SleepCondition心情 增加。
在普通的單人房睡過TIMED+5SleepCondition心情 增加。
在不錯的餐廳用餐TIMED+4EatCondition心情 增加。
英雄精神TIMED+4其他在危機面前發揮潛能。 定期提升附近單位的心情。
鼓舞人心TIMED+4其他心情增加。
非常滿足TIMED+4其他心情 增加。
在不錯的多人房睡過TIMED+4SleepCondition心情 增加。
在平庸的單人房睡過TIMED+4SleepCondition心情 增加。
詭異快感TIMED+3其他心情 增加。
吃了藍莓TIMED+3FoodIntake心情增加。
在普通的餐廳用餐TIMED+3EatCondition心情 增加。
花香 (Scent)TIMED+3其他心情 增加。
狂亂舞會TIMED+3其他享受狂亂舞會後,最大精力降低,但心情變好。
快樂的傻瓜+3InDependent總是面帶微笑的無憂無慮之人,不為世間的紛雜所困擾。
吃了改進的草粥TIMED+3FoodIntake心情增加。
食用肉乾TIMED+3FoodIntake心情 增加。
吃了蘑菇TIMED+3FoodIntake心情 增加。
食用菇燉菜TIMED+3FoodIntake心情 增加。
新兵TIMED+3其他心情增加。
食用蜂王漿TIMED+3其他食用蜂王漿後,身體充滿活力且心情高漲的狀態。
在普通的多人房睡過TIMED+3SleepCondition心情 增加。
在床上睡了TIMED+3其他心情 增加。
在簡陋的單人房睡過TIMED+3SleepCondition心情 增加。
吃了蘿蔔沙拉TIMED+3FoodIntake心情 增加。
精力充沛+3其他稍後將新增正面效果
家的舒適+2其他心情 增加。
在平庸的餐廳用餐TIMED+2EatCondition心情 增加。
迴聲花戒指+2其他一枚偶爾發出異樣共鳴的戒指。
探索意願TIMED+2其他已經有一段時間沒有深入探索。 渴望繼續深入地下城,取得更好的探險成果。
溫和暖意TIMED+2其他心情 提升。
花項鍊+2其他心情增加。
生皮的柔軟度(護甲)+2其他心情 增加。
舉行葬禮TIMED+2其他我為一位去世的同事舉行了葬禮。
樂觀+2性格無論情況如何都保持積極。
開拓精神 (Effect)+2其他開拓精神提高 心情。
滿足TIMED+2其他心情 增加。
寧靜之地+2環境此處寧靜,有助於恢復身心。所有探險隊成員會獲得顯示的效果。
在平庸的多人房睡過TIMED+2SleepCondition心情 增加。
坐在椅子上+1其他心情增加。
聊過天TIMED+1其他與另一名同伴閒聊後,心情提升。
遲鈍的味覺 (Pos)TIMED+1其他心情 增加。
吃了塵球塊根TIMED+1FoodIntake心情 提升。
在簡陋的餐廳用餐TIMED+1EatCondition心情 增加。
生皮柔軟度(頭盔)+1其他心情 增加。
冒險的樂趣+1其他心情 增加。
出色的統率力 (Elf)+1領袖憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。 新成員獲得世界樹的庇佑。
出色的統率力 (Human)+1領袖憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。 新成員獲得開拓精神。
出色的統率力 (Lizardman)+1領袖憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。
出色的統率力 (Lycan)+1領袖憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。 新成員獲得生存本能。
吃了露瑪果實TIMED+1FoodIntake心情增加。
吃了肉粥TIMED+1FoodIntake心情 增加。
略感滿足TIMED+1其他心情 增加。
享受紙牌遊戲TIMED+1其他享受一場紙牌遊戲後,心情提升。
享受過飛鏢遊戲TIMED+1其他享受一場飛鏢遊戲後,心情提升。
享受骰子遊戲TIMED+1其他享受一場骰子遊戲後,心情提升。
如釋重負+1其他心情 增加。
在簡陋的多人房睡過TIMED+1SleepCondition心情 增加。
火把之光TIMED+1其他心情 增加。
吃了蘿蔔TIMED+1FoodIntake心情 增加。
目睹他人死亡TIMED+1DeathRelated心情 增加。

心情懲罰 46 個來源

來源心情分類是什麼 / 如何獲得
聽到曼德拉草的尖叫TIMED-20其他心情 -20
野生藥草TIMED-10其他逐漸恢復生命值。
對決定的不滿TIMED-5其他心情 減少。
瀕死後遺症TIMED-5其他你僥倖從死亡邊緣存活下來,身體仍然虛弱。 處於該狀態時,你將無法進入瀕死狀態。 如果頭部生命值或飢餓降至0,則會直接導致立即死亡。
吃了噁心的怪物肉TIMED-5FoodPenalty心情 減少。
手術中-5其他疼痛會降低心情。
嚴重受損-5其他觸發 瀕死 狀態。 其他單位可以透過救援互動將你從 瀕死 狀態恢復。 提示:使用手術台可以在不消耗物品的情況下恢復。
極度疲憊-5昏迷你的能量已極度不足,失去意識。 心情減少。 所有主要屬性減少。
極度飢餓-5其他你極度飢餓,想要進食。 觸發 瀕死 狀態。 將 飢餓 恢復到一定程度即可讓你脫離 瀕死 狀態。
受辱TIMED-4其他心情 減少。
吃了草粥TIMED-4FoodPenalty心情減少。
墳墓被挖開TIMED-4其他已故同伴的墳墓被挖開了。
極度不滿TIMED-4其他心情 減少。
未支付的退休金TIMED-4其他曾與我們並肩作戰的同伴,連約定的退職金都沒拿到就被趕走了。
戰鬥壓力-3其他心情 減少。
憂鬱的刻印-3其他增加所有 主要屬性,但同時會獲得心情懲罰。
灌注的真相TIMED-3其他領悟無法接受的真相後,感知提高,但心情變差。
吃了韌性的生肉TIMED-3FoodPenalty心情 減少。
非常疲憊-3其他你的 能量 非常低,想要休息。 心情 減少。 所有 主要屬性 都會減少。
非常飢餓-3其他你非常飢餓,想吃東西。 心情 減少。
無聊-2其他心情 減少。
肉慾的罪惡感TIMED-2其他吃肉帶來的負罪感沉重地壓在你心頭。
同伴死亡TIMED-2DeathRelated心情 減少。
黑棘侵蝕TIMED-2其他心情 -2,最大體力 -20%
黑暗低語 (Dark Whisper)-2環境夜裡萬籟俱寂時,傳來不明的聲音。
不滿TIMED-2其他心情 減少。
地下城停留的後遺症TIMED-2其他心情減少。
食用上等生肉TIMED-2FoodPenalty心情 減少。
成長疲勞-2其他當經驗值達到上限且感到成長停滯時,心情會下降。
大雨 (Wet)-2其他被雨水打濕。 田地積水,生長速度降至 0.8x。
地獄水蛭TIMED-2其他暫時提升魔法能力。
法力過載-2環境魔力聚集會引發暈眩。所有單位獲得該效果。
悲觀-2性格在任何情況下總是預期最壞。
植物之怒TIMED-2其他只吃植物後,憤怒湧上心頭。
-2其他被雨水打濕。 細雨綿綿,作物生長速度提高 2x。
在地上睡過TIMED-2其他心情 減少。
成群跳蚤TIMED-2環境心情值下降
遺棄同伴TIMED-1DeathRelated在傳送門遺棄了陣亡的同伴。
地下城恐懼-1其他心情 減少。
睡眠困難TIMED-1其他我的睡眠受到了乾擾。
遲鈍的味覺 (Neg)TIMED-1其他心情 減少。
略感不滿TIMED-1其他心情 減少。
吃了燕麥粥TIMED-1FoodPenalty心情 減少。
種族仇恨TIMED-1其他對於你不喜歡的比賽,也有這樣的空間。
自我厭惡TIMED-1其他討厭自己的種族。
蕪菁粥TIMED-1FoodPenalty心情 減少。
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