心情是每個開拓者的數值,等於 該單位當前所有心情效果的累計總和 - 性格、需求、食物、睡眠、房間品質、天氣、環境、戰鬥、待遇等。介面量表最高顯示為 30,但實際數值沒有硬上限。以下每個來源均直接取自
效果列表;點選任意名稱檢視完整效果。
心情為何重要
心情是壓力的槓桿。 遊戲內每分鐘,單位的壓力變化量為 心情 × -0.03:
- 正面心情 持續地 降低 壓力。
- 負面心情 持續地 增加 它。
若壓力持續升高,單位可能發生 精神崩潰。保持心情高,壓力就會低。單位所處區間:
| 區間 | 心情 |
|---|---|
| ≤ -4 | |
| -4 至 -1 | |
| 普通 | -1 至 2 |
| 2 至 5 | |
| ≥ 5 |
崩潰實際效果:壓力重置為 0,單位進入 精神崩潰 持續 2 天。首次崩潰可以撐過去;只有 崩潰期間第二次達到上限 才會殺死該單位。存活者會帶有 12 天的崩潰後遺症。
待遇期望 按單位等級 x 管理難度
每個開拓者常駐的心情修正,取決於其 等級 和戰役的 管理難度。低等級開拓者容易滿足(正面心情);高等級開拓者期望更高,心情容易偏負,管理設定越難越明顯。
| 管理難度 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 簡單 | +9 | +6 | +2 | -2 | -5 |
| 普通 | +7 | +4 | 0 | -4 | -7 |
| 困難 | +4 | +1 | -3 | -7 | -10 |
| 極難 | +3 | 0 | -4 | -8 | -11 |
| 毀滅 | +2 | -1 | -5 | -9 | -12 |
地下城停留懲罰 按停留階段 x 管理難度
讓單位在探險中停留過久會疊加遞增的心情懲罰(四個階段),管理難度越高越苛刻。返回時還會施加臨時的 地下城逗留後遺症 (-2) 也會施加。
| 管理難度 | 階段 1 | 階段 2 | 階段 3 | 階段 4 |
|---|---|---|---|---|
| 簡單 | -1 | -4 | -7 | -10 |
| 普通 | -3 | -6 | -9 | -12 |
| 困難 | -4 | -10 | -16 | -22 |
| 極難 | -5 | -11 | -17 | -23 |
| 毀滅 | -6 | -12 | -18 | -24 |
休閒 恢復心情的建築
開拓者用來恢復心情的娛樂建築。進行娛樂會賦予增益效果施加者;過度使用會施加無聊效果施加者。需求量 = 每次娛樂的刻數。
| 建築 | 容量 | 增益 | 無聊 | 需求量 |
|---|---|---|---|---|
| 1–4 | 5000 | |||
| 1–2 | 4000 | |||
| 1–1 | 3000 |
心情加成 79 個來源
| 來源 | 心情 | 分類 | 是什麼 / 如何獲得 |
|---|---|---|---|
| 在極佳的單人房睡過TIMED | +10 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 吃了格洛斯蛋煎蛋捲TIMED | +9 | FoodIntake | 心情 提升。 |
| 食用肉串TIMED | +9 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在極佳的餐廳用餐TIMED | +8 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 在豪華的單人房睡過TIMED | +8 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 吃了史萊姆布丁TIMED | +8 | FoodIntake | 心情 增加了。 |
| 食用了怪物烤肉TIMED | +7 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用菇串TIMED | +7 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在極佳的多人房睡過TIMED | +7 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在出色的單人房睡過TIMED | +7 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 慰藉之灰TIMED | +6 | 其他 | 吸入時提供短暫的平靜,並提高心情。 |
| 在豪華的餐廳用餐TIMED | +6 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 吃了烤肉TIMED | +6 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在不錯的單人房睡過TIMED | +6 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在豪華的多人房睡過TIMED | +6 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 營火的溫暖TIMED | +5 | 其他 | 心情增加。 能量恢復增加。 |
| 在出色的餐廳用餐TIMED | +5 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 吃了烤蘿蔔TIMED | +5 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用肉燉菜TIMED | +5 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 在出色的多人房睡過TIMED | +5 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在普通的單人房睡過TIMED | +5 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在不錯的餐廳用餐TIMED | +4 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 英雄精神TIMED | +4 | 其他 | 在危機面前發揮潛能。 定期提升附近單位的心情。 |
| 鼓舞人心TIMED | +4 | 其他 | 心情增加。 |
| 非常滿足TIMED | +4 | 其他 | 心情 增加。 |
| 在不錯的多人房睡過TIMED | +4 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在平庸的單人房睡過TIMED | +4 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 詭異快感TIMED | +3 | 其他 | 心情 增加。 |
| 吃了藍莓TIMED | +3 | FoodIntake | 心情增加。 |
| 在普通的餐廳用餐TIMED | +3 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 花香 (Scent)TIMED | +3 | 其他 | 心情 增加。 |
| 狂亂舞會TIMED | +3 | 其他 | 享受狂亂舞會後,最大精力降低,但心情變好。 |
| 快樂的傻瓜 | +3 | InDependent | 總是面帶微笑的無憂無慮之人,不為世間的紛雜所困擾。 |
| 吃了改進的草粥TIMED | +3 | FoodIntake | 心情增加。 |
| 食用肉乾TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 吃了蘑菇TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 食用菇燉菜TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 新兵TIMED | +3 | 其他 | 心情增加。 |
| 食用蜂王漿TIMED | +3 | 其他 | 食用蜂王漿後,身體充滿活力且心情高漲的狀態。 |
| 在普通的多人房睡過TIMED | +3 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 在床上睡了TIMED | +3 | 其他 | 心情 增加。 |
| 在簡陋的單人房睡過TIMED | +3 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 吃了蘿蔔沙拉TIMED | +3 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 精力充沛 | +3 | 其他 | 稍後將新增正面效果 |
| 家的舒適 | +2 | 其他 | 心情 增加。 |
| 在平庸的餐廳用餐TIMED | +2 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 迴聲花戒指 | +2 | 其他 | 一枚偶爾發出異樣共鳴的戒指。 |
| 探索意願TIMED | +2 | 其他 | 已經有一段時間沒有深入探索。 渴望繼續深入地下城,取得更好的探險成果。 |
| 溫和暖意TIMED | +2 | 其他 | 心情 提升。 |
| 花項鍊 | +2 | 其他 | 心情增加。 |
| 生皮的柔軟度(護甲) | +2 | 其他 | 心情 增加。 |
| 舉行葬禮TIMED | +2 | 其他 | 我為一位去世的同事舉行了葬禮。 |
| 樂觀 | +2 | 性格 | 無論情況如何都保持積極。 |
| 開拓精神 (Effect) | +2 | 其他 | 開拓精神提高 心情。 |
| 滿足TIMED | +2 | 其他 | 心情 增加。 |
| 寧靜之地 | +2 | 環境 | 此處寧靜,有助於恢復身心。所有探險隊成員會獲得顯示的效果。 |
| 在平庸的多人房睡過TIMED | +2 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 坐在椅子上 | +1 | 其他 | 心情增加。 |
| 聊過天TIMED | +1 | 其他 | 與另一名同伴閒聊後,心情提升。 |
| 遲鈍的味覺 (Pos)TIMED | +1 | 其他 | 心情 增加。 |
| 吃了塵球塊根TIMED | +1 | FoodIntake | 心情 提升。 |
| 在簡陋的餐廳用餐TIMED | +1 | EatCondition | 心情 增加。 |
| 生皮柔軟度(頭盔) | +1 | 其他 | 心情 增加。 |
| 冒險的樂趣 | +1 | 其他 | 心情 增加。 |
| 出色的統率力 (Elf) | +1 | 領袖 | 憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。 新成員獲得世界樹的庇佑。 |
| 出色的統率力 (Human) | +1 | 領袖 | 憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。 新成員獲得開拓精神。 |
| 出色的統率力 (Lizardman) | +1 | 領袖 | 憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。 |
| 出色的統率力 (Lycan) | +1 | 領袖 | 憑藉出色的統率力,使附近友軍獲得遵從指令。 新成員獲得生存本能。 |
| 吃了露瑪果實TIMED | +1 | FoodIntake | 心情增加。 |
| 吃了肉粥TIMED | +1 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 略感滿足TIMED | +1 | 其他 | 心情 增加。 |
| 享受紙牌遊戲TIMED | +1 | 其他 | 享受一場紙牌遊戲後,心情提升。 |
| 享受過飛鏢遊戲TIMED | +1 | 其他 | 享受一場飛鏢遊戲後,心情提升。 |
| 享受骰子遊戲TIMED | +1 | 其他 | 享受一場骰子遊戲後,心情提升。 |
| 如釋重負 | +1 | 其他 | 心情 增加。 |
| 在簡陋的多人房睡過TIMED | +1 | SleepCondition | 心情 增加。 |
| 火把之光TIMED | +1 | 其他 | 心情 增加。 |
| 吃了蘿蔔TIMED | +1 | FoodIntake | 心情 增加。 |
| 目睹他人死亡TIMED | +1 | DeathRelated | 心情 增加。 |
心情懲罰 46 個來源
| 來源 | 心情 | 分類 | 是什麼 / 如何獲得 |
|---|---|---|---|
| 聽到曼德拉草的尖叫TIMED | -20 | 其他 | 心情 -20 |
| 野生藥草TIMED | -10 | 其他 | 逐漸恢復生命值。 |
| 對決定的不滿TIMED | -5 | 其他 | 心情 減少。 |
| 瀕死後遺症TIMED | -5 | 其他 | 你僥倖從死亡邊緣存活下來,身體仍然虛弱。 處於該狀態時,你將無法進入瀕死狀態。 如果頭部生命值或飢餓降至0,則會直接導致立即死亡。 |
| 吃了噁心的怪物肉TIMED | -5 | FoodPenalty | 心情 減少。 |
| 手術中 | -5 | 其他 | 疼痛會降低心情。 |
| 嚴重受損 | -5 | 其他 | 觸發 瀕死 狀態。 其他單位可以透過救援互動將你從 瀕死 狀態恢復。 提示:使用手術台可以在不消耗物品的情況下恢復。 |
| 極度疲憊 | -5 | 昏迷 | 你的能量已極度不足,失去意識。 心情減少。 所有主要屬性減少。 |
| 極度飢餓 | -5 | 其他 | 你極度飢餓,想要進食。 觸發 瀕死 狀態。 將 飢餓 恢復到一定程度即可讓你脫離 瀕死 狀態。 |
| 受辱TIMED | -4 | 其他 | 心情 減少。 |
| 吃了草粥TIMED | -4 | FoodPenalty | 心情減少。 |
| 墳墓被挖開TIMED | -4 | 其他 | 已故同伴的墳墓被挖開了。 |
| 極度不滿TIMED | -4 | 其他 | 心情 減少。 |
| 未支付的退休金TIMED | -4 | 其他 | 曾與我們並肩作戰的同伴,連約定的退職金都沒拿到就被趕走了。 |
| 戰鬥壓力 | -3 | 其他 | 心情 減少。 |
| 憂鬱的刻印 | -3 | 其他 | 增加所有 主要屬性,但同時會獲得心情懲罰。 |
| 灌注的真相TIMED | -3 | 其他 | 領悟無法接受的真相後,感知提高,但心情變差。 |
| 吃了韌性的生肉TIMED | -3 | FoodPenalty | 心情 減少。 |
| 非常疲憊 | -3 | 其他 | 你的 能量 非常低,想要休息。 心情 減少。 所有 主要屬性 都會減少。 |
| 非常飢餓 | -3 | 其他 | 你非常飢餓,想吃東西。 心情 減少。 |
| 無聊 | -2 | 其他 | 心情 減少。 |
| 肉慾的罪惡感TIMED | -2 | 其他 | 吃肉帶來的負罪感沉重地壓在你心頭。 |
| 同伴死亡TIMED | -2 | DeathRelated | 心情 減少。 |
| 黑棘侵蝕TIMED | -2 | 其他 | 心情 -2,最大體力 -20% |
| 黑暗低語 (Dark Whisper) | -2 | 環境 | 夜裡萬籟俱寂時,傳來不明的聲音。 |
| 不滿TIMED | -2 | 其他 | 心情 減少。 |
| 地下城停留的後遺症TIMED | -2 | 其他 | 心情減少。 |
| 食用上等生肉TIMED | -2 | FoodPenalty | 心情 減少。 |
| 成長疲勞 | -2 | 其他 | 當經驗值達到上限且感到成長停滯時,心情會下降。 |
| 大雨 (Wet) | -2 | 其他 | 被雨水打濕。 田地積水,生長速度降至 0.8x。 |
| 地獄水蛭TIMED | -2 | 其他 | 暫時提升魔法能力。 |
| 法力過載 | -2 | 環境 | 魔力聚集會引發暈眩。所有單位獲得該效果。 |
| 悲觀 | -2 | 性格 | 在任何情況下總是預期最壞。 |
| 植物之怒TIMED | -2 | 其他 | 只吃植物後,憤怒湧上心頭。 |
| 雨 | -2 | 其他 | 被雨水打濕。 細雨綿綿,作物生長速度提高 2x。 |
| 在地上睡過TIMED | -2 | 其他 | 心情 減少。 |
| 成群跳蚤TIMED | -2 | 環境 | 心情值下降 |
| 遺棄同伴TIMED | -1 | DeathRelated | 在傳送門遺棄了陣亡的同伴。 |
| 地下城恐懼 | -1 | 其他 | 心情 減少。 |
| 睡眠困難TIMED | -1 | 其他 | 我的睡眠受到了乾擾。 |
| 遲鈍的味覺 (Neg)TIMED | -1 | 其他 | 心情 減少。 |
| 略感不滿TIMED | -1 | 其他 | 心情 減少。 |
| 吃了燕麥粥TIMED | -1 | FoodPenalty | 心情 減少。 |
| 種族仇恨TIMED | -1 | 其他 | 對於你不喜歡的比賽,也有這樣的空間。 |
| 自我厭惡TIMED | -1 | 其他 | 討厭自己的種族。 |
| 蕪菁粥TIMED | -1 | FoodPenalty | 心情 減少。 |