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心情

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心情 圖示

心情

STATUS_Mood · 固定值 1 位小數 物件:玩家單位

代表單位當前的情緒狀態。你可以在實體摘要面板的「狀態」選單中,開啟「心情」分頁查看影響心情的因素。

若心情低於0,壓力會按比例增加。
若心情高於0,壓力會按比例減少。

心情會因飢餓或長時間留在地下城等負面情況而下降,因休息或吃到美味食物等正面經驗而上升。

全部心情修正清單, 含待遇和地下城停留: 心情修正。

壓力達到上限時

當 壓力 達到 最大壓力 時,單位會擲 克服絕望的機率(預設 10%)。成功時,壓力 重置為 0,單位獲得 英雄精神,持續 2 遊戲內小時。失敗時,壓力 重置為 0,單位獲得 精神崩潰,持續 12 遊戲內小時,並獲得 精神崩潰:恐慌,持續 2 遊戲內小時。若再次達到 最大壓力 時 精神崩潰 仍生效,單位會死亡。

玩家可獲得的任何效果或物品都不會改變 克服絕望的機率。

受效果修正 (128)

加成 (80)

個體特質(6)

增益與減益 (74)

食物 (18)

睡覺 (14)

Game system (12)

Granted by another effect (10)

進食 (7)

物品 (7)

未釋出 (3)

Death (1)

環境 (1)

事件 (1)

減益 (48)

銘文 (1)

憂鬱的刻印 稀有 -3

個體特質(2)

增益與減益 (45)

Game system (15)

Granted by another effect (14)

食物 (6)

環境 (3)

Death (2)

物品 (2)

事件 (1)

昏迷 (1)

未釋出 (1)

怪物與單位 (1)