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錘擊

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錘擊 圖示

錘擊

SKILL_Hammering · 主動 物理 近戰 單體敵對

對目標造成相當於物理攻擊力260%的物理傷害,並賦予 1 僵直 和 1 頭暈,持續 10 秒。

效果與關鍵詞

  • 僵直 (對敵人): -50% 閃避機率
  • 頭暈 (對敵人): 當累積 2 層時,施加 擊暈,持續 2 秒。施加 擊暈 時堆疊會重置。
    • 擊暈: 短時間內無法行動。

情境中的射程

錘擊 顯示在地下城房間上的射程與範圍
237 物理 傷害 / 目標- 每能量 79
3能量

傷害

Shown for stock Lowell, 木製棍棒 at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
每次施放期望值 237 物理 每個目標
= 物理攻擊力 84.5 x 260% x 1.079 暴擊
對照基準 43.9% 的 酸性斯洛格爾 HP
每點能量傷害 每能量 79(3 能量)
每秒傷害 25.6 每秒(來自 10 秒冷卻)
對比中位數 1.4倍,中位數 物理(每次施法主動)
數值尚未計入目標抗性(傷害 x 100 / (100 + R);大多數怪物為 0,帶護甲的最高為 60,相當於削減 37.5%),也尚未計入命中機率、閃避和格擋。戰鬥難度不會改變你自己造成的傷害。

數值

射程1
開始延遲0.2s
結束延遲0.2s
冷卻10s
能量消耗3
耐久度消耗2 (主要)
所需裝備鈍器
學習所需技能點8
所需等級0
普通攻擊技能
延遲隨攻擊速度調整
可越過牆壁選定目標
原始數值260, 10, 1, 1

射程與範圍

錘擊 的射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (1 地塊); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。

技能動畫

技能效果擊中訓練用稻草人(遊戲中的練習假人),受擊時會後仰。幀時間均為近似值。

前置條件

解鎖: 狂暴亂舞

技能樹位置

鈍器技能樹 - 第 1 階,第 3 列