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銅礦石

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銅礦石 圖示

銅礦石

ITEM_CopperOre  普通 資源

用於熔煉製作銅錠的礦石。

岩縫間可見細細的紅色礦脈。

獲取方式

掉落與採集

用於

製作材料

屬性

價格15 金幣
出售價格7.5 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
重量2
最大層數20
耐久度600

資源節點:小型銅礦節點

含有銅礦的小型礦脈。

表面可見紅色金屬光澤。

拆解 / 採集時

採集需求量: 1500

掉落池: DROP_SmallCopperNodeRandom

物品數量機率
銅礦石166.67%
銅礦石233.33%

節點

佔地面積3×3 格
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通資源 銅FesteringBurrow資源3, 4F3 67% · F4 50%
潰爛地穴 普通資源 銅 小型1FesteringBurrow資源2F2 27%
潰爛地穴 普通資源 銅 小型2FesteringBurrow資源2F2 27%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:中型銅礦脈

中型銅礦脈,適合採掘。

熔煉後可成為有用的資源。

拆解 / 採集時

採集需求量: 2000

掉落池: DROP_MediumCopperNodeRandom

物品數量機率
銅礦石266.67%
銅礦石433.33%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

位置區域型別每個房間每層機率
潰爛地穴 普通資源 銅FesteringBurrow資源3, 4F3 67% · F4 50%
潰爛地穴 普通資源 銅 小型1FesteringBurrow資源2F2 27%
潰爛地穴 普通資源 銅 小型2FesteringBurrow資源2F2 27%

該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。

這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。

資源節點:大型銅礦脈

大型礦脈,可採得大量銅礦。

彷彿象徵大地的富饒。

拆解 / 採集時

採集需求量: 4000

掉落池: DROP_LargeCopperNodeRandom

物品數量機率
銅礦石466.67%
銅礦石833.33%

節點

佔地面積4×3 地塊
建造需求量0
耐久度1000
視野範圍8
派系中立
可旋轉
僅限室內
住宅
留下遺蹟
可選擇

在世界中出現

此版本中沒有任何房間或據點區域佈局會放置該建築。可能是未釋出內容,或由特殊機制生成。