銅礦石
ITEM_CopperOre 普通 資源
用於熔煉製作銅錠的礦石。
岩縫間可見細細的紅色礦脈。
獲取方式
掉落與採集
- 小型銅礦脈 隨機 (66.67%, 33.33% ×2) - 來自
小型銅礦節點 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 2-4(每層約 67%) - 中型銅礦脈 隨機 (66.67% ×2, 33.33% ×4) - 來自
中型銅礦脈 (資源節點) 在 潰爛地穴 層 2-4(每層約 67%) - 大型銅礦脈 隨機 (66.67% ×4, 33.33% ×8) - 來自
大型銅礦脈 (資源節點)
屬性
| 價格 | 15 金幣 |
| 出售價格 | 7.5 金幣 (50% 的價格 - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| 重量 | 2 |
| 最大層數 | 20 |
| 耐久度 | 600 |
資源節點:小型銅礦節點
含有銅礦的小型礦脈。
表面可見紅色金屬光澤。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 3×3 格 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通資源 銅 | FesteringBurrow | 資源 | 3, 4 | 3× | F3 67% · F4 50% |
| 潰爛地穴 普通資源 銅 小型1 | FesteringBurrow | 資源 | 2 | 2× | F2 27% |
| 潰爛地穴 普通資源 銅 小型2 | FesteringBurrow | 資源 | 2 | 2× | F2 27% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:中型銅礦脈
中型銅礦脈,適合採掘。
熔煉後可成為有用的資源。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
| 位置 | 區域 | 型別 | 層 | 每個房間 | 每層機率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 潰爛地穴 普通資源 銅 | FesteringBurrow | 資源 | 3, 4 | 2× | F3 67% · F4 50% |
| 潰爛地穴 普通資源 銅 小型1 | FesteringBurrow | 資源 | 2 | 1× | F2 27% |
| 潰爛地穴 普通資源 銅 小型2 | FesteringBurrow | 資源 | 2 | 1× | F2 27% |
該建築會放入下方的房間模板中。"每層機率"= 該房間(因而該建築)在該層出現的可能性:該模板相對於同型別競爭模板的權重,乘以該層該型別的槽數(來自遊戲編寫的層佈局)。"每個房間"= 該模板放置此建築的數量。
這是一個 可採集資源節點 - 不是建造、購買或擊殺掉落。一層生成時,遊戲會把它放入上方列出的房間/區域佈局中;你派遣單位就地採集。
資源節點:大型銅礦脈
大型礦脈,可採得大量銅礦。
彷彿象徵大地的富饒。
拆解 / 採集時
節點
| 佔地面積 | 4×3 地塊 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 視野範圍 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋轉 | 否 |
| 僅限室內 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遺蹟 | 是 |
| 可選擇 | 是 |
在世界中出現
此版本中沒有任何房間或據點區域佈局會放置該建築。可能是未釋出內容,或由特殊機制生成。