Dungeon Settlers 裡有些加成會一直增長,有些則會碰到牆。本頁彙總所有帶 硬上限 - reflect, the Gold Mine, Capital Punishment, the missing-HP inscriptions, damage-over-time, Shell blocks and the temporary buffs - and gives the exact formula, a worked example and the maximum value each cap allows. Every number is read live from the DS_B.0.4.23 game tables.
所有上限效果一覽
| 效果 | 來源 | 縮放依據 | 最大值(上限) |
|---|---|---|---|
| 反射銘文 | 銘文(升級時抽出) | 每次命中的固定比例 | 防禦後傷害的 100%(無單次命中上限) |
| 怪物荊棘(尖刺龜 / 水晶龜) | 怪物特質 | 近戰 / 魔法命中的固定比例 | 約 50% 反射 |
| 金礦銘文 | 銘文 | 每次暴擊 10 金幣 | 2000 金幣,然後 +10% 暴擊 |
| 處決 | 銘文 | 目標合計 HP 比例 | 在 ≤ 20% HP 時處決(非首領) |
| 垂死掙扎銘文 | 銘文 | 你已損失的 HP | 0 HP 時造成傷害 +20% |
| 德弗里克墜飾 | 裝備(飾品) | 你已損失的 HP | 0 HP 時治療所造成傷害的 30% |
| 沉沒銘文 | 銘文 | 目標已損失 HP(每第 3 次普通攻擊) | 0 HP 時傷害 +120% |
| 風暴銘文 | 銘文 | 暴擊普通攻擊濺射 | 最多命中 5 個敵人(30% 傷害,2 格) |
| 出血 | 持續傷害狀態 | 每層每秒 5 點物理 | 99 層 = 495/秒 |
| 燃燒 | 持續傷害狀態 | 每層每秒 3 點魔法 | 50 層 = 150/秒 |
| 中毒 | 持續傷害狀態 | 1% 最大 HP / 10秒 | 不可疊加(單例項) |
| 萌芽甲殼 / 外殼 | 銘文 | 每恢復 60 能量獲得 1 層外殼 | 20 層外殼(每層將一次命中降為 1 傷害) |
| 刽子手 | 處決技能樹技能 | 每次擊殺 +10% 暴擊 | +30% 暴擊(3 層) |
| 銳刃 | 戰士技能樹技能 | 每次使用技能的物理攻擊力 | 6 層(見註釋) |
| 防禦之藝 | 怪物特質 | 每次命中 +10 物理抗性與魔法抗性 | 15 層 = 各 +150 |
反射與荊棘
該 反射銘文 會把你吃下的各 100%
的 每 型別傷害原樣反彈給攻擊者 (AFFECTER_ReflectionInscription, FloatValue 100)。它不會減少你受到的那次命中 - 你承受全部傷害,攻擊者也承受一份等量的副本。
計算順序很重要。 遊戲讀取 防禦後 的傷害數值 - 在攻擊者的攻擊力對照你的抗性之後 - 並把它反射回去。反射發生在 之前 你自己的護盾或格擋吸收這次命中之前。因此,一層護盾或一次成功的格擋若吸收了打向生命值的傷害,仍然 仍然 會反射吸收前的全額。只有降低攻擊者的原始傷害(你的抗性)才會降低彈回的量。
計算示例。 一隻怪物對你造成 200 點(抗性結算後)。若有反射銘文:
- 反彈傷害 = 200 × 100% = 200 反彈給攻擊者。
- 你仍會失去 200 HP(減去護盾 / 格擋)。反彈是額外效果,不是護盾。
- 該 最大 就是命中傷害的 100%,資料中沒有絕對上限或單次命中上限。
怪物荊棘。 該 尖刺龜 (帶刺甲殼)反彈近戰物理傷害,而 水晶龜 (水晶甲殼)反彈魔法傷害。反彈比例為 50% (近戰/遠端反彈行)。
100,而這些 ReflectMelee / ReflectRange 指向的行帶有
50。兩者不一致,因此無法僅從表中確定確切的怪物反彈百分比(50% 與 100%),玩家可見的反射銘文(100%)是明確的。金礦銘文
該 金礦銘文 給予 10 金幣
每次打出 暴擊,累計上限為 2000 金幣
(AFFECTER_GoldmineInscription,FloatValues [10, 2000, 10])。達到上限後不再獲得金幣,銘文永久轉變為
+10% 暴擊機率 持續到本次探險結束。
計算示例。
- 每次暴擊金幣 = 10;上限 = 2000。
- 達到上限所需暴擊次數 = 2000 ÷ 10 = 200 次暴擊。
- 達到 2000 金幣 最大:不再獲得金幣,但保留固定 +10% 暴擊,這會讓後續暴擊(以及其他暴擊獎勵效果)來得更快。
只有暴擊才計數,所以該銘文在高暴擊構築上最強;低暴擊單位可能在單次探險中永遠達不到上限。
處決(立即擊殺)
處決 會在非首領敵人於以下狀態受到傷害的瞬間立即殺死它
合計 HP 的 20% 及以下
(AFFECTER_CapitalInscription,FloatValue 20)。不比較傷害骰,越過閾值後再被碰到即為必定擊殺。
判定依據是 合計 HP: HealthTotal ÷ MaxHealthTotal ≤ 0.20,即頭部條與身體條相加,而不是單獨看其中一條。護盾不計入。 首領怪物除外。
計算示例。 一個擁有 600 合計最大 HP:
- 處決閾值 = 20% × 600 = 120 HP.
- 在 120 HP 及以下時,下一次造成傷害的命中,即使是 1 點傷害、一次出血跳傷或一次反彈,也會直接殺死它。
- 該 最大 目標仍可被處決的 HP 為其自身最大 HP 的 20%;體型更大的敵人會按比例獲得更大的處決視窗。
已損失 HP 縮放效果
三種效果隨 HP 下降呈線性增長,各有自己的上限。三者在滿 HP 時均為 0,在 0 HP 時達到上限;任意一點的值為 cap × (missing HP / max HP).
| 效果 | 讀取 | 公式 | 最大值 |
|---|---|---|---|
| 垂死掙扎銘文 | 你已損失的 HP | 造成傷害 +20% × 已損失% | +20% |
| 德弗里克墜飾 飾品 | 你已損失的 HP | 治療所造成傷害的 30% × 已損失% | 傷害的 30% |
| 沉沒銘文 | 目標已損失 HP | 每第 3 次普通攻擊:+120% × 目標已損失% | +120% |
計算示例 在 已損失 50% HP (一半生命值):
- 掙扎:20% × 0.5 = +10% 造成傷害。
- 德弗裡克吊墜在一次 300 傷害的命中上:30% × 0.5 = 300 的 15% = 45 HP 的治療。
- 淹沒(目標已損失 50%):120% × 0.5 = +60% 加在該第 3 次普通攻擊上。
持續傷害層數上限
出血和燃燒造成 每層每秒的固定值,並且各自有硬性層數上限。該傷害無視防禦和護盾,並且 不 隨攻擊力提高,只有層數(由施加該效果的技能決定)才有意義。
| 效果 | 傷害 | 最大層數 | 達上限時的傷害 |
|---|---|---|---|
| 出血 (物理) | 每層每秒 5 | 99 | 495 / 秒 |
| 燃燒 (魔法) | 每層每秒 3 | 50 | 150 / 秒 |
| 中毒 (無型別) | 1% 最大 HP,每 10 秒 | 不可疊加 | 僅 1 個例項 |
計算示例。 出血在 99 層上限時 = 99 × 5 = 每秒 495 物理傷害,直接穿透護甲。中毒是例外:它是 最大 HP 百分比 且不可疊加,因此其上限是單個持續例項,而不是層數封頂。
外殼格擋次數
該 萌芽甲殼銘文 賦予 1 層外殼 每
60 能量 恢復,最多 20 層外殼 (AFFECTER_SproutingShellInscription,FloatValues [60, 1, 20])。每層外殼被一次來襲命中消耗,用以
將該次命中的傷害降為 1 - 並且此效果優先於格擋。
計算示例。
- 一場戰鬥中恢復 600 能量:600 ÷ 60 = 10 層外殼 (低於上限)。
- 在 最大 為 20 層外殼時,你帶著 20 次單次抵擋;底層的外殼狀態本身理論上最多可疊到 99 層,但該銘文在 20 層就停止供給。
臨時增益層數上限
若干技能會疊加一種隨時間消退的增益;每種都有固定層數上限,因此該增益有明確的最大值。
| 增益 | 來源 | 每層 | 最大層數 | 達上限時 |
|---|---|---|---|---|
| 刽子手 | 處決技能樹 | 擊殺時 +10% 暴擊(10秒) | 3 | +30% 暴擊 |
| 銳刃 | 戰士技能樹 | 使用技能時 +6% 物理攻擊力(8秒) | 6 | +36% |
| 防禦之藝 | 怪物特質 | 命中時物理與魔法抗性 +10 | 15 | 各 +150 |
| 風暴濺射 | 風暴銘文 | 暴擊普通攻擊對 2 格造成 30% 傷害 | - | 最多 5 個敵人 |
處刑者計算示例。 連續三次擊殺疊加 3 × 10% = +30% 暴擊機率;第四次擊殺只重新整理計時,不會突破上限。
PhysicalAttackPowerPerModifier_{0})卻索引 FloatValue[0] = 8,那樣會變成每層 +8%(達上限時 +48%) - 資料裡很可能是佔位索引錯誤。真實的每層數值(6% 還是 8%)沒有遊戲內測試就無法確認;無論哪種,6 層上限都是確定的。生命吸取與吸血
吸血 會按你造成傷害的一定百分比治療你。三個銘文等級各加
固定 數值,並且 不 分條設上限:低階 +5%,中級
+7%,高階 +10% (LifeSteal_5 / _7 / _10)。吸血藥水會臨時加上 +10% ,以及探險中的女神祝福 +5%,這些都是直接加到該屬性上。
這兩個 有上限的 類生命吸取效果是上文已講的按已損失 HP 計算的那些: 德弗里克墜飾 吸收最多所造成傷害的 30%(按你自己已損失的 HP 縮放),這就是該次命中回覆的上限。
沒有上限的效果
作為對照,一些常被當成"上限"的效果在遊戲資料裡並沒有封頂:
- 包圍 是 在資料中有定義,但本版本未啟用 (反編譯顯示沒有任何戰鬥程式碼讀取
GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement常量,命中/暴擊結算也沒有位置項),因此目前沒有任何作用。如果曾經啟用,它 會 為周圍每個單位提供 +10% 命中和 +5% 暴擊,從第一個起即生效,沒有層數上限 - 並且對稱(包圍你單位的敵人也會受益)。 - 格擋 是固定 50% 傷害減免,並且 暴擊傷害 為固定 ×1.5 倍率 - 固定值,不是你去堆到的上限。
- 暴擊機率、閃避、格擋機率和生命吸取 在表中沒有定義上限(見上方說明)。