10s
對你的單位造成的傷害
以等級上限的初始洛威爾為對照,按戰鬥難度檔位顯示預期命中傷害。選單欄中設定的檔位會高亮;選擇已儲存的單位即可使用該單位自己的抗性。
每個數字是對所選單位的預期攻擊(預設為滿級的原版洛威爾),已扣除該單位的抗性與該檔位的攻擊倍率,但在命中率、閃避與格擋之前。怪物沒有能量,因此其技能只受冷卻限制(需要消耗能量的怪物技能永遠不會施放)。
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
計算原理
衝向目標,造成 Values[0] 百分比(100)的物理攻擊力傷害,以 Values[1] 與 Values[2] 施加效果;然後若落點已被佔用,會在 0.2 秒內滑到附近空格,並等待約 1 秒。
生效時機: 施放時,作用於目標。
作用物件: 瓢蟲怪物的衝鋒。傷害與效果數值與前一版本相同。
工具提示不會告訴你的內容
- 落點空閒時,程序現在於效果後立即結束;舊有約 1 秒的結束等待,只會在分離移動後執行。取自程式碼,未在遊戲中測試。
從 build 25846389 的遊戲二進位制讀取。 SKILL_LadyBugCharge.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8F1910
數值
| 射程 | 3 |
| 開始延遲 | 0.2s |
| 結束延遲 | 0.2s |
| 冷卻 | 10s |
| 能量消耗 | 0 |
| 學習所需技能點 | 5 |
| 所需等級 | 0 |
| 普通攻擊技能 | 否 |
| 延遲隨攻擊速度調整 | 否 |
| 可越過牆壁選定目標 | 否 |
| 原始數值 | 100, 5, 1 |
射程與範圍

藍色 施法者; 淺藍色 射程 (3 格); 橙色 範圍命中 (單體目標)。所示射程距離為近似值;範圍形狀是精確的。
