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새로운 것

Steam
스팀 빌드 간 게임 데이터 테이블을 비교(diff)하여 자동으로 생성되었습니다. 항목은 콘텐츠가 아직 존재하는 경우 현재 데이터베이스로 연결됩니다. 플레이어가 체감할 수 있는 변경 사항이 먼저 나열되며, 개발자 전용 변경(개발자 코멘트, 에디터 필드, 한국어 로컬라이제이션 초안)은 "내부 개발 변경 사항" 아래에 접혀 있습니다. 한국어 개발자 텍스트는 영어로 표시되며 - 번역된 값에 마우스를 올리면 원문을 볼 수 있습니다.
아이템유닛 & 몬스터스킬스킬 트리특성 & 인장영향자레시피건물연구전리품 표상인이벤트이벤트 노드이벤트 선택NPC 이벤트랜덤 이벤트임무의사결정던전 방스폰 그룹NPC 생성주택 방클랜 순위모집 프리셋시나리오농사게임 상수상태Status ValuesAlertsEmotes텍스트 / 지역화Build ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved

DS_B.0.4.29 Early Access- 2026-10-10 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25846389 ↑ 맨 위로

게임 코드의 변경 사항

이 버전의 게임 코드에서 읽은 내용입니다. 공식 패치 노트와 다른 경우 해당 줄에 그렇게 적혀 있습니다.

  • 중독: 중독: 10초 피해 카운터는 지도 이동으로 효과가 넘어올 때 0으로 초기화되지 않으므로, 다음 적중이 타이밍을 유지합니다.
  • 삼키기: 삼키기는 이제 올챙이가 다가가는 동안 죽은 아군을 유효한 대상으로 셉니다. 이로써 올챙이가 시체에 걸리는 문제가 고쳐집니다. 치유, 사거리, 시체 3구 진화 규칙은 그대로입니다.
  • 비컴 파이어: 비컴 파이어는 이제 시전자에게 이미 있는 연소 중첩마다 하나씩이 아니라 고정된 수의 비컴 파이어 중첩(스킬 중첩 값 2)을 추가하며, 시전자의 마지막 연소 중첩이 제거되면 마법 공격력 보너스가 끝납니다.
  • 던전 체류: 던전 체류: 일반 층에서 다음 일반 층으로 이동해도 체류 시계와 단계가 초기화되지 않습니다.
  • 잊혀진 우상: 잊혀진 우상은 착용자가 정착지와 던전 사이를 이동할 때 저장된 보너스를 다시 계산하지 않습니다. 기분 1당 -8 규칙은 그대로입니다.
  • 상급 마석: 풍부한 마석과 마석 땅굴의 환경 보너스는 이제 던전 안에서 나온 드롭에만 적용되며, 정착지에서는 적용되지 않습니다.
  • 혈격의 각인: 혈격의 각인은 이제 착용자의 모든 치명타에 발동합니다. 스킬 공격도 포함되며, 기본 공격에만 발동하지 않습니다.
  • 사형의 각인: 사형의 각인은 더 이상 플레이어 진영의 유닛을 처형하지 않습니다.
  • 부싯돌의 각인: 부싯돌의 각인은 이제 착용자의 모든 치명타에 발동합니다. 스킬 공격도 포함되며, 기본 공격에만 발동하지 않습니다. 게임 내 텍스트는 아직 기본 공격이라고 적혀 있습니다.
  • 돋아나는 껍질의 각인: 돋아나는 껍질의 각인: 다음 껍질을 향해 모은 기력가 착용자가 새 지도로 이동해도 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 폭풍의 각인: 폭풍의 각인은 이제 피해 유형에 맞는 공격 능력치(마법 피해는 마법 공격력)에 따라 달라지며, 표의 값에서 읽은 대로 최대 5개 대상을 공격합니다.
  • 마력 포화: 마력 포화는 지도 사이에서 몬스터를 옮길 때 적용된 상태를 더 이상 초기화하지 않으므로, 이동 시 능력치 보너스가 두 번 적용되지 않습니다. 구간, 상한, 수치는 그대로입니다.
  • 전역 재사용 대기: 게임은 이제 스킬 재사용 대기 시간 감소로 줄어든 전역 재사용 대기를 계산합니다. 그러나 대기를 시작하는 단계는 저장된 5초를 그대로 씁니다. 패치 노트에는 수정되었다고 적혀 있지만, 이 빌드에서는 전역 재사용 대기가 줄지 않습니다.
  • 소드 카운터: 소드 카운터는 이제 막은 근접 공격에만 반격합니다. 막은 원거리 공격은 더 이상 반격을 시작하지 않습니다.
  • 웨이브 사이클: 웨이브 사이클은 이제 유닛이 효과로 보호막을 얻을 때 발동하며, 박자(약 1초)마다 최대 한 번입니다. 감소량은 스킬 데이터에서 옵니다(10%). 공격을 흡수하는 보호막은 더 이상 발동시키지 않습니다.
  • 불 마법 수련의 각인: 불 마법 수련의 각인: 화염 마법 스킬 트리와 +5 주요 스킬 포인트는 이제 나중에 대기열에 넣은 루틴이 아니라 각인을 적용하는 같은 단계에서 지급됩니다. 트리, 풀, 수량은 같습니다(일시정지 중 저장할 때 트리와 포인트가 사라지던 문제에 대한 v0.4.29 수정).
  • 물 마법 수련의 각인: 물 마법 수련의 각인: 물 마법 스킬 트리와 +5 주요 스킬 포인트는 이제 나중에 대기열에 넣은 루틴이 아니라 각인을 적용하는 같은 단계에서 지급됩니다. 트리, 풀, 수량은 같습니다(일시정지 중 저장할 때 트리와 포인트가 사라지던 문제에 대한 v0.4.29 수정).
  • 방패 수련의 각인: 방패 수련의 각인: 방패 스킬 트리와 +5 주요 스킬 포인트는 이제 나중에 대기열에 넣은 루틴이 아니라 각인을 적용하는 같은 단계에서 지급됩니다. 트리, 풀, 수량은 같습니다(일시정지 중 저장할 때 트리와 포인트가 사라지던 문제에 대한 v0.4.29 수정).
  • 검 수련의 각인: 검 수련의 각인: 검 스킬 트리와 +5 주요 스킬 포인트는 이제 나중에 대기열에 넣은 루틴이 아니라 각인을 적용하는 같은 단계에서 지급됩니다. 트리, 풀, 수량은 같습니다(일시정지 중 저장할 때 트리와 포인트가 사라지던 문제에 대한 v0.4.29 수정).
  • 요새의 각인: 요새의 각인: 요새 스킬 트리와 +5 보조 스킬 포인트는 이제 나중에 대기열에 넣은 루틴이 아니라 각인을 적용하는 같은 단계에서 지급됩니다. 트리, 풀, 수량은 같습니다(일시정지 중 저장할 때 트리와 포인트가 사라지던 문제에 대한 v0.4.29 수정).
  • 수호자의 각인: 수호자의 각인: 수호자 스킬 트리와 +5 보조 스킬 포인트는 이제 나중에 대기열에 넣은 루틴이 아니라 각인을 적용하는 같은 단계에서 지급됩니다. 트리, 풀, 수량은 같습니다(일시정지 중 저장할 때 트리와 포인트가 사라지던 문제에 대한 v0.4.29 수정).
  • 브레이스 스탠스: 브레이스 스탠스는 이제 근접 기본 공격에서만 중첩됩니다. 유닛의 원거리 기본 공격은 더 이상 공격 속도를 더하지 않습니다.
  • 수면(침대): 수면(침대): 유닛이 다른 지도로 이동해도 수면 카운터가 초기화되지 않으며, 이제 0에서 다시 시작하지 않고 이어집니다.
  • 심해: 심해는 이제 각 소환이 처리될 때 중첩을 읽고, 보유자가 여전히 스킬을 가졌는지 확인하므로, 연속 소환이 각각 마일스톤에 포함됩니다. 마일스톤 수치와 보너스는 그대로입니다.
  • 워터 다이브: 워터 다이브로 생성된 유닛도 이제 소환물이 이미 그랬던 것처럼 시전자의 심해 중첩에 포함됩니다.
  • 무당벌레 돌진: 무당벌레 돌진은 이제 다른 유닛 위에서 돌진을 끝낼 때 무당벌레를 근처 빈 타일로 옮깁니다. 피해와 효과 수치는 그대로입니다.
  • 처형: 처형은 이제 처형 적중 직후 대상에서 자신의 표식을 제거하며, 표식을 남기지 않습니다.
  • 수면: 수면은 효과가 지도 이동으로 넘어올 때 수면 진행을 다시 시작하지 않습니다.
  • 이상한 씨앗의 아우라: 기묘한 씨앗: 각 씨앗은 이제 마지막 소환사가 아니라 자신의 소환사의 마법 공격력에서 회복합니다.
  • 리저렉션: 리저렉션(고블린)은 이제 죽은 유닛을 대상으로 삼을 수 있으므로, 스킬이 대상을 찾지 못하는 일이 없습니다.
  • 태양화: 태양화는 이제 발동 직전에 대상이 여전히 살아 있는 이상한 씨앗인지 다시 확인하므로, 같은 씨앗을 두 번 싹틔울 수 없습니다.
  • 횃불: 횃불: 횃불의 불빛 카운트다운은 소지자가 새 지도로 이동해도 초기화되지 않습니다.
  • 수면(침낭): 수면(침낭): 효과가 지도 이동으로 넘어올 때 경과 수면 카운터가 더 이상 초기화되지 않습니다.
  • 심연의 메아리: 심연의 메아리(20층까지의 심연 변형)은 유닛이 지도 사이에서 이동해도 일회성 보호막을 다시 얻지 않습니다. 임계값과 보호막 크기는 그대로입니다.
  • 쉘 포션 지속시간: 물약 껍질: 아직 만료되지 않은 물약 껍질 중첩의 수는 이제 정착지와 던전 사이를 이동할 때 유지되며, 현재 중첩에서 다시 읽히지 않습니다.
  • 급습의 각인: 급습의 각인: 스킬 트리와 5 스킬 포인트는 이제 각인을 얻을 때 한 번 지급되며, 패시브가 시작할 때가 아닙니다. 이로써 일시정지 중 저장 뒤 잃던 문제가 고쳐집니다. 수량은 그대로입니다.
  • 활 수련의 각인: 활 수련의 각인: 스킬 트리와 5 스킬 포인트는 이제 각인을 얻을 때 한 번 지급되며, 패시브가 시작할 때가 아닙니다. 이로써 일시정지 중 저장 뒤 잃던 문제가 고쳐집니다. 수량은 그대로입니다.
  • 대검 수련의 각인: 대검 수련의 각인: 스킬 트리와 5 스킬 포인트는 이제 각인을 얻을 때 한 번 지급되며, 패시브가 시작할 때가 아닙니다. 이로써 일시정지 중 저장 뒤 잃던 문제가 고쳐집니다. 수량은 그대로입니다.
  • 자연 마법 수련의 각인: 자연 마법 수련의 각인: 스킬 트리와 5 스킬 포인트는 이제 각인을 얻을 때 한 번 지급되며, 패시브가 시작할 때가 아닙니다. 이로써 일시정지 중 저장 뒤 잃던 문제가 고쳐집니다. 수량은 그대로입니다.
  • 말뚝의 각인: 말뚝의 각인: 스킬 트리와 5 스킬 포인트는 이제 각인을 얻을 때 한 번 지급되며, 패시브가 시작할 때가 아닙니다. 이로써 일시정지 중 저장 뒤 잃던 문제가 고쳐집니다. 수량은 그대로입니다.
  • 투사의 각인: 투사의 각인: 스킬 트리와 5 스킬 포인트는 이제 각인을 얻을 때 한 번 지급되며, 패시브가 시작할 때가 아닙니다. 이로써 일시정지 중 저장 뒤 잃던 문제가 고쳐집니다. 수량은 그대로입니다.
  • 점액분사초: 점액분사초는 같은 이상한 씨앗을 두 번 싹틔울 수 없습니다. 시전 직전에 씨앗을 다시 확인하며, 자동 시전 중에도 마찬가지입니다.

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~45

입구변경
무당벌레 돌진 desc
en: 충전 at a target 1 tile or more away, dealing {0}% 의 your physical damage and apply {2} 어지러움 ~을 위해 {1} seconds. → Charges at a target 1 tile or more away, dealing 물리 피해 equal ~에 {0}% of physical attack power 및 적용 {2} stacks 의 어지러움 ~에 다음 t…
스톤 스톰프 desc
en: 스텀프 forcefully, dealing {0}% of 물리 공격력 as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. 발생 {2} 어지러움… → Stomps forcefully, dealing {0}% of 물리 공격력 as damage to the target and all nearby enemies adjacent to you. 적용 {2} stacks 의 …
대지 분쇄 desc
en: Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1} 의 물리 공격력 as damage, and inflicts … → Slam the ground forcefully, shaking it. Knocks back all surrounding units by {0} tiles, deals {1}% 의 물리 공격력 as damage, and inflicts …
치어링 하울 desc
en: 목표의 현재 생명력 by {0}% of 마법 공격력 and grants a random buff for {1} seconds. → 목표의 현재 생명력 by {0}% of 마법 공격력 그리고 다음을 부여합니다: 다음 target a random buff for {1} seconds.
소드 카운터 desc
en: 얻음 요새화 for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of 물리 공격력 to the attacker upon blocking a melee attack. → 얻음 요새화 for {0} seconds and deals damage equal to {1}% of 물리 공격력 to the attacker upon successfully guarding against…
데들리 피어 desc
en: 강렬한 살기 오라를 방출하여 {0}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 as damage to the enemy unit and granting {2} 빈틈 그리고 ... → 강렬한 살기 오라를 방출하여 {0}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 as damage to the enemy unit and 적용 {2} 빈틈 그리고 ...
공격:둔기 desc
en: Deals {0}% of 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다. Upon a critical hit, applies {2} 어지러움 ~을 위해 {1} seconds. → Deals {0}% of 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다. 켜짐 a critical hit, applies {2} stacks 의 어지러움 ~에 다음 target ~을 위해 {1}…
아이언 클래드 name
en: 철 Clad → 아이언 클래드
아이언 클래드 desc
en: 해당 유닛에게 보호막 equal to {1}% of lost 현재 생명력 for {0} seconds. → 해당 유닛에게 you 보호막 {1}%와 같습니다 your lost 현재 생명력 for {0} seconds.
배틀 스텀프 desc
en: Stomps out forcefully, dealing {0}% of 물리 공격력 근처의 모든 적에게 그리고 다음을 적용합니다: 방해 ~을 위해 {1} seconds… → Stomps forcefully, dealing {0}% of 물리 공격력 근처의 모든 적에게 그리고 다음을 적용합니다: 방해 및 {2} stacks 의 …
해머링 desc
en: Deals {0}% of 물리 공격력 as physical damage to the target and 부여 {2} 경직 and {3} 어지러움 ~을 위해 {1} seconds. → Deals {0}% of 물리 공격력 as physical damage to the target and 적용됨 {2} stacks 의 경직 and {3} stacks 의 …
바일 인설트 desc
en: Insults the opponent, dealing {0}% of 마법 공격력 as magic damage and granting 도발 및 취약 {1}초 동안 획득. → Insults the opponent, dealing {0}% of 마법 공격력 as magic damage and 적용 도발 및 취약 ~에 them {1}초 동안 획득.
파이어 미사일 desc
en: For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of 마법 공격력 as magic damage to the target and applies {3}연소 for {2} seco… → For {0} seconds, changes the basic attack to deal {1}% of 마법 공격력 as magic damage to the target and applies {3} 연소 for {2} sec…
비컴 파이어 desc
en: Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of 연소 for {0} seconds. For {2} seconds, 마법 공격력 increases by 현재 … → Ignite yourself, immediately gaining {1} stacks of 연소 for {0} seconds. For {2} seconds, your 마법 공격력 increases by {3}% per …
파이어 클록 desc
en: Surround yourself with a cloak of flame, granting yourself a 보호막 {1}%와 같습니다 마법 공격력 ~을 위해 {0} seconds, dealing {2}% 의 … → Surround yourself with a cloak of flame ~을 위해 {0} seconds, granting yourself a 보호막 {1}%와 같습니다 마법 공격력. Every {5} seconds, t…
임브레이싱 웨이브 desc
en: Consumes the nearest Bubbling {0} to grant 보호막 equal to {2}% of 마법 공격력 for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces up t… → 소비 {0} 의 the nearest Bubblings to grant 보호막 equal to {2}% of 마법 공격력 for {1} seconds to a target friendly unit. Bounces …
소환 : 버블토드 name
en: 소환 : BubbleToad → Summon: 버블 Toad
소환 : 버블토드 desc
en: Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a 거품두꺼비 at the target location.
A single unit can summon up to {1} Bubbletoads at a time, and no more than {1}…
→ Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a 버블 Toad at the target location.
A single unit can summon up to {1} 버블 Toads at a time, and no more than {…
빙하 낙하 desc
en: Consumes the nearest Bubbling {0} to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location {1} tiles and dealing {2}% 의 마법 damage… → 소비 {0} 의 the nearest Bubblings to cause a glacier to fall on the target tile, knocking back units at that location by {1} tiles and dealing magic 피해 …
파도의 표식 desc
en: A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and granting them 파도의 표식… → A wave erupts from the ground, dealing magic damage equal to {0}% of magic attack power to enemy units on the target tile and 적용 파도의 표식 및 …
스내칭 프레이 desc
en: 대상이 지정된 점액분사초 throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught… → 대상이 지정된 점액분사초 throws a hooked vine in all directions, dealing {0}% of the vine's magic attack power as magic damage to enemy units caught…
클링 바인즈 name
en: Clinging Vines → Grasping Vines
실드 업 name
en: 방패 Up → Shields Up
실드 업 desc
en: 해당 유닛에게 요새화 및 둔화 for {0} seconds. While this skill lasts, 가드 대미지 감소율 increases by {1}%. → 해당 유닛에게 you 요새화 및 둔화 for {0} seconds. While this skill lasts, your 가드 대미지 감소율 increases by {1}%.
가드 베리어 desc
en: 해당 유닛에게 보호막 {1}%와 같습니다 최대 생명력 for {0} seconds upon inflicting negative effects on enemy units. → 해당 유닛에게 you 보호막 {1}%와 같습니다 your 최대 생명력 for {0} seconds 언제 you apply negative effects ~에 enemy units.
패스트 핸드 name
en: Fast Hand → Fast 한손/양손
샤프 슈터 name
en: Sharp Shooter → 샤프 슈터
라스트 신더 desc
en: Applies {1} stacks of 연소 for {2} seconds ~에 target 언제 performing a basic attack while HP is below {0}%. → Applies {1} stacks of 연소 ~에 다음 target for {2} seconds when you perform a basic attack while your HP is 에서 혹은, below {0}%.
웨이브 사이클 desc
en: 때 you 얻음 보호막, 스킬 재사용 대기 시간 감소 ~을 위해 all skills increases by {0}%. → 때 보호막 이다 applied ~에 you, 다음 remaining 재사용 대기 의 all your 스킬 이다 감소함 by {0}%.
Triggers 에서 most once per second, even if your barrier …
밀물과 썰물 name
en: Ebb And Flow → Ebb 및 Flow
엘라스틱 가드 desc
en: 해당 유닛에게 보호막 equal to {1}% of damage reduced by guard for {0} seconds 언제 guarding. → 때 you successfully 방어 against an attack, 얻음 보호막 {1}%와 같습니다 다음 damage reduced by 다음 guard for {0} seconds.
그린 셰이드 desc
en: 받는 피해량 1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다) (Applies up to a maximum of {1}%) → This unit's 받는 피해량 1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다) (Up to a maximum of {1}%)
라이프 버스트 desc
en: When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring 현재 생명력 equal to {0}% of 마법 공격력 to all adjacent allied units and gran… → When the Strange Seed is destroyed, it explodes, restoring 현재 생명력 equal to {0}% of 마법 공격력 to all adjacent allied units and gran…
중독 desc
en: Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 per 10 second. This effect cannot 스택. → Takes defense-ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 per 10 seconds.
태양심화 desc
en: Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies 약점 노출 {1}초 동안 획득. 적용 {2} 의 … → Deals {0}% of magic attack power as magic damage to all nearby enemies and applies 약점 노출 ~에 them {1}초 동안 획득. 켜짐 a critical hit, appli…
빙하 desc
en: 해당 유닛에게 방해 ~을 위해 {0} seconds to adjacent enemy units 모든 second. Disappears after {1} seconds. → Every second, 적용됨 방해 to adjacent enemy units ~을 위해 {0} seconds. Disappears after {1} seconds.
소드 카운터 desc
en: Counters immediately 언제 hit by a melee attack. → Counters immediately 그 후 guarding against a melee attack.
비컴 파이어 desc
en: 증가 마법 공격력 by {3}% per 연소 스택. → 증가 마법 공격력 by {3}% per 연소 stack granted by 다음 skill.
This effect ends 언제 you 아니오 longer have 연소.
실드 업 name
en: 방패 Up → Shields Up
난사광 name
en: Shooter → Reckless Marksman
+ 5개 더 변경됨
부싯돌의 각인 desc
en: When a Critical 명중률 occurs, inflict {0} 연소 {1}초 동안 획득. → When a basic attack deals a critical hit, 적용됨 {0} 연소 {1}초 동안 획득.
혈격의 각인 desc
en: When a critical hit occurs, applies {0} 출혈 {1}초 동안 획득. → When a basic attack deals a critical hit, applies {0} 출혈 {1}초 동안 획득.
탄성의 각인 desc
en: 때 guarding, recover {0}% of lost Health and gain 철벽 {1}초 동안 획득. → 때 you successfully 방어 against an attack, recover {0}% of lost Health and gain 철벽 {1}초 동안 획득.
질서 유지 desc
en: 만약 there are 아니오 adjacent enemies for {0} seconds 혹은, longer, 혹은, 그 후 using Chain Grab, it uses 센티넬 스마이트. → 동안 combat, if an 적 remains 더 많음 than 2 squares away ~을 위해 에서 least {0} seconds, 혹은, while Chain Grab 이다 on cooldown, it can use 센티넬 스마이트 once …
영혼 사슬 desc
en: 때 health falls below {0}%, using a skill 적용됨 균열 ~에 다음 target for {1} seconds. → Once health 에 도달합니다. {0}% 혹은, less, this effect activates 및 remains active even if health recovers. While active, it 적용됨 균열 for {1} seconds…

게임 규칙 및 밸런스 ~18

입구변경
재능 & 스탯 성장
다음에 적용됩니다:: 힘 맷집 의지 지능 민첩 인지
인재
FloatValues: [2.0, 5.0] → [3.0, 5.0]
수재
FloatValues: [3.0, 6.0] → [4.0, 6.0]
천재
FloatValues: [3.0, 7.0] → [5.0, 7.0]
+44
추가됨
154
수정됨
0
제거됨
+44 / ~154 / 0
게임플레이
0
dev-internal

게임플레이 변경사항 +44 / ~154 / 0 - player-visible

게임 상수 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
ETC Update Notice Version
FloatValues: [0.0] → [1.0]

텍스트 / 지역화 +44 / ~39 / 0

추가됨 (44)

Keyboard Startup Notice QWERTZ
독일 표준 키보드 배열이 감지되었습니다.

옵션 > 단축키 설정에서 키보드 배열을 QWERTZ로 선택하면
키 위치를 유지하면서 안내 문자를 바꿀 수 있습니다.
지역별 변형은 개별 키 설정으로 조정하세요.
Keyboard Startup Notice AZERTY
프랑스 전통 키보드 배열이 감지되었습니다.

옵션 > 단축키 설정에서 키보드 배열을 AZERTY로 선택하면
키 위치를 유지하면서 안내 문자를 바꿀 수 있습니다.
지역별 변형은 개별 키 설정으로 조정하세요.
Keyboard Startup Notice Japanese
일본어 입력 환경이 감지되었습니다.

Caps Lock으로 툴팁 고정이 반복 작동하지 않는 경우,
옵션 > 단축키 설정 > 입력기 호환에서
Caps Lock 대체를 선택해 B로 변경할 수 있습니다.
적용 전에 변경 …
Save Load Delete Campaign
시나리오 삭제
Save Load Delete Campaign Notice
'{0}'의 저장 파일 {1}개를 모두 삭제하시겠습니까? 자동 저장도 포함되며, 삭제 후 복구할 수 없습니다.
Save Load Delete Current Campaign Blocked
진행 중인 시나리오는 삭제할 수 없습니다. 타이틀로 돌아간 후 삭제해 주세요.
Save Load Delete Campaign Partial Failure
일부 저장 파일을 삭제하지 못했습니다. 남은 저장 파일을 확인해 주세요.
Game Option Keyboard Layout
키보드 배열
Keyboard Layout desc
키 위치와 배정은 유지하며 안내 문자만 바꿉니다.

게임 언어와 OS 입력기는 변경하지 않습니다.

지역별 변형 배열은 개별 키 설정으로 조정하세요.
Game Option Input Compatibility
입력기 호환
Input Compatibility desc
Caps Lock 문제가 있는 환경에서는
툴팁 고정 키를 B로 대체할 수 있습니다.

적용 전에 변경할 키와 중복 배정을 확인하세요.

직접 지정한 다른 키는 유지됩니다.
Input Compatibility Default
기본
Input Compatibility Caps Lock Alternative
Caps Lock 대체
Game Option Compatibility Preview
다음 키 배정을 적용할까요?

{0}
Game Option Compatibility Conflict
중복 배정: {0}
Game Option Compatibility No Changes
변경할 키가 없습니다. 직접 지정한 키는 유지됩니다.
Game Option Compatibility Apply
적용
Game Option Key Setting Title Only
키보드 설정은 타이틀 화면에서 변경할 수 있습니다.
Game Option Confine Cursor In Borderless Window
테두리 없는 창에서 커서 제한
Dungeon Result UI Confirm Leave Missing Units
다음 유닛을 두고 이동합니다.
{0}
계속하시겠습니까?
거대 스톤 골렘 트로피 desc
심연의 거대 스톤 골렘 처치를 기념하는 트로피. 소모하여 해당 트로피 건물을 건설할 수 있습니다.
체인 나이트 센티넬 트로피 name
체인 나이트 센티넬 트로피
체인 나이트 센티넬 트로피 desc
심연의 체인 나이트 센티넬 처치를 기념하는 트로피. 소모하여 해당 트로피 건물을 건설할 수 있습니다.
거대 스톤 골렘 트로피 (파멸) desc
파멸 난이도에서 심연의 거대 스톤 골렘 처치를 기념하는 트로피. 소모하여 해당 트로피 건물을 건설할 수 있습니다.
체인 나이트 센티넬 트로피 (파멸) name
체인 나이트 센티넬 트로피 (파멸)
체인 나이트 센티넬 트로피 (파멸) desc
파멸 난이도에서 심연의 체인 나이트 센티넬 처치를 기념하는 트로피. 소모하여 해당 트로피 건물을 건설할 수 있습니다.
거대 스톤 골렘 트로피 desc
심연의 거대 스톤 골렘 처치를 기념하는 조형물. 철거하면 해당 트로피 아이템 1개를 돌려받습니다.
체인 나이트 센티넬 트로피 name
체인 나이트 센티넬 트로피
체인 나이트 센티넬 트로피 desc
심연의 체인 나이트 센티넬 처치를 기념하는 조형물. 철거하면 해당 트로피 아이템 1개를 돌려받습니다.
거대 스톤 골렘 트로피 (파멸) desc
파멸 난이도에서 심연의 거대 스톤 골렘 처치를 기념하는 조형물. 철거하면 해당 트로피 아이템 1개를 돌려받습니다.
체인 나이트 센티넬 트로피 (파멸) name
체인 나이트 센티넬 트로피 (파멸)
체인 나이트 센티넬 트로피 (파멸) desc
파멸 난이도에서 심연의 체인 나이트 센티넬 처치를 기념하는 조형물. 철거하면 해당 트로피 아이템 1개를 돌려받습니다.

수정됨 (39)

입구변경
Create Campaign Magic Saturation Mode
en: 마법 Saturation → 시간 Limit
Magic Saturation Mode On desc
en: 심연 enemies in dungeons 얻음 마법 Saturation, growing stronger as days pass. → Enemies in 다음 최종 dungeon, 다음 Abyss, grow stronger based on how many days have passed 이전 you first enter 그것.
Magic Saturation Mode Off desc
en: 심연 enemies in dungeons do not 얻음 마법 Saturation. → Enemies in 다음 최종 dungeon, 다음 Abyss, do not grow stronger based on how many days have passed 이전 you first enter 그것.
Game Option Reset To Default
en: 기본값 복원 ~에 default → 기본값 복원
Game Option Key Setting Await Conflict
en: Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Press 다음 key 다시 ~에 confirm assignment. → Warning! Key {0} is already assigned to {1}. Assign this key ~에 다음 new action as well?
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do until you have X → Until X in 기본
Tooltip Area Type Manhattan
en: Adjacent → Diamond-shaped area
연구 desc
en: You can 제작 new 아이템 혹은, construct 건물 through the research table. Items are required to unlock certain research. → Completing research 에서 the research table unlocks new crafting 레시피 및 buildings. Items are required to unlock certain research.
둔재 desc
en: 거의 또는 전혀 보여주지 않습니다 재능.
성장 잠재력이 매우 제한적입니다.

레벨 상승 스탯 획득 : 1~3
→ 거의 또는 전혀 보여주지 않습니다 재능.
성장 잠재력이 매우 제한적입니다.

기초값 stat 얻음 on 레벨 상승: 1~3
범재 desc
en: 일반적인 수준의 재능.
눈에 띄는 것이 없습니다.

레벨 상승 스탯 획득 : 2~4
→ 일반적인 수준의 재능.
눈에 띄는 것이 없습니다.

기초값 stat 얻음 on 레벨 상승: 2~4
인재 desc
en: 명확히 재능.
꾸준한 성장과 신뢰할 수 있는 결과가 가능합니다.

레벨 상승 stat gain : 2~5
→ 명확히 재능.
꾸준한 성장과 신뢰할 수 있는 결과가 가능합니다.

기초값 stat 얻음 on 레벨 상승: 3~5
수재 desc
en: 주목할 만한 것을 표시합니다 재능 그리고 대부분보다 빠르게 성장합니다.

레벨 상승 stat gain : 3~6
→ 주목할 만한 것을 표시합니다 재능 그리고 대부분보다 빠르게 성장합니다.

기초값 stat 얻음 on 레벨 상승: 4~6
천재 desc
en: 드문 선천적 태생 재능.
거의 무한한 잠재력을 가지고 있습니다.

레벨 상승 stat gain : 3~7
→ 드문 선천적 태생 재능.
거의 무한한 잠재력을 가지고 있습니다.

기초값 stat 얻음 on 레벨 상승: 5~7
Key Input Type Behaviour Option Auto Attack
en: Toggle Auto 공격 → Toggle Auto 스킬
News1 title
en: Archer Balance Reverted → [Update] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
en: After reviewing your feedback on 다음 Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted the following changes in today's patch:
* Rapid 화염 : Damag…
→ In today's patch, we have made the following improvements:

* Increased 다음 minimum growth 수치 ~을 위해 primary attributes 에서 higher talent grades. 최대 growth…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
News2 title
en: [Update] v0.4.23 → Archer Balance Reverted
Update Notice UI News2 Content
en: Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 및 unintended friendly fir… → After reviewing your feedback on 다음 Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted 다음 following changes in today's patch:
* Rapid 화염 : Damag…
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
News3 title
en: Your 피드백 in Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
en: Based on your feedback, we improved 다음 convenience 의 founding an expedition 및 adjusted 다음 난이도 및 burden 의 carrying items. We will continue reviewi… → Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 및 unintended friendly fir…
Update Notice UI News3 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
고블린 투척꾼 desc
en: These individuals are skilled at throwing 및 have superior ranged attack abilities compared ~에 other goblins. → A goblin skilled at 공격 by throwing stones.
고기 스튜 desc
en: A dish made by simmering meat and various ingredients. 뛰어남 ~을 위해 recovering stamina. → A dish made by simmering meat and various ingredients. 만족 허기 및 improves mood.
방어 물약 flavor
en: Blocking enemy attacks has become easier. → 방어 against enemy attacks has become easier.
먼지구근 <0단계> desc
en: A freshly sprouted Dustroot. → A freshly planted Dustroot.
견고한 보물 상자 (열림) flavor
en: A tightly locked chest that won't open easily. → A sturdy treasure chest that 보유 already been opened.
다가오는 파멸 desc
en: 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 던전 코어 아크테온 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.
##
파견된 탐사단장으로서…
→ 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 던전 코어 아크테온 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.
##
파견된 탐사단장으로서…
유닛 능력 : 주요 능력치 desc
en: 숫자 representing a unit's abilities. Each 주요 stat corresponds ~에 다음 following abilities:

힘
This 주요 stat proportionally increases max…
→ Major stats affect a unit's 전투 및 work capabilities. Their effects are as follows:

힘
Higher 수치 increase 물리 attack power, maximum…
알파산성슬로겔 사냥 name
en: 사냥 AlphaAcidSlogel → 사냥 Alpha Acid Slogel
벌레 탐구1 name
en: 곤충 Study1 → 곤충 Study 1
벌레 탐구2 name
en: 곤충 Study2 → 곤충 Study 2
벌레 탐구3 name
en: 곤충 Study3 → 곤충 Study 3
벌레 탐구4 name
en: 곤충 Study4 → 곤충 Study 4
Choice F14100 desc
en: 새로 만들기 선택 → 닫기
Choice F14110 desc
en: 새로 만들기 선택 → 닫기
Condition Target Head Health Above DISABLED
en: The unit's head HP must be over {0}. → The unit's head HP must be 에서 least {0}.
Node DR000 Rank2 Food
en: The expedition members can 지금 enjoy their meals in a much 더 많음 satisfying environment than before.

"Somehow, food tastes better 언제 we eat here."
→ The expedition 지금 보유 ample stocks 의 food its members enjoy, easing worries about meals ~을 위해 a while.

"With supplies like these, we won't have ~에 worry about …

Unit Appearance 0 / ~51 / 0

수정됨 (51)

입구변경
인간 표준 남성 0
HairType: 55 → 215
HairTypeName: "Short07_Brown" → "Short13_Brown"
인간 표준 남성 3
HairType: 69 → 235
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short16_Red"
인간 표준 남성 12
HairType: 71 → 219
HairTypeName: "Short_Black" → "Short14_Black"
인간 표준 남성 13
HairType: 23 → 41
HairTypeName: "Short02_Black" → "Short05_Black"
인간 표준 남성 14
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Short06_Brown" → "Short11_Brown"
인간 표준 남성 15
HairType: 17 → 159
HairTypeName: "Long_Black" → "Long05_Black"
인간 표준 남성 17
HairType: 18 → 160
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long05_Blonde"
인간 표준 남성 19
HairType: 49 → 203
HairTypeName: "Short06_Brown" → "Short11_Brown"
인간 표준 남성 20
HairType: 0 → 165
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long06_Black"
인간 표준 남성 22
HairType: 5 → 164
HairTypeName: "Long02_White" → "Long05_White"
Human Standard Male 23
HairType: 11 → 189
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long10_Black"
Human Standard Male 25
HairType: 51 → 203
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Brown"
Human Standard Male 27
HairType: 47 → 71
HairTypeName: "Short06_Black" → "Short_Black"
인간 표준 여성 1
HairType: 20 → 180
HairTypeName: "Long_Orange" → "Long08_Orange"
인간 표준 여성 4
HairType: 18 → 190
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long10_Blonde"
인간 표준 여성 7
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long09_Black"
인간 표준 여성 14
HairType: 38 → 228
HairTypeName: "Short04_Orange" → "Short15_Orange"
인간 표준 여성 15
HairType: 63 → 229
HairTypeName: "Short08_Red" → "Short15_Red"
인간 표준 여성 17
HairType: 2 → 179
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long08_Brown"
인간 표준 여성 18
HairType: 11 → 183
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long09_Black"
Human Standard Female 22
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long05_Black"
Human Standard Female 23
HairType: 11 → 159
HairTypeName: "Long04_Black" → "Long05_Black"
Human Standard Female 24
HairType: 51 → 205
HairTypeName: "Short06_Red" → "Short11_Red"
Human Standard Female 26
HairType: 4 → 175
HairTypeName: "Long02_Red" → "Long07_Red"
Human Standard Female 27
HairType: 0 → 177
HairTypeName: "Long02_Black" → "Long08_Black"
Human Standard Female 28
HairType: 2 → 185
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long09_Brown"
인간 비만 중성 3
HairType: 27 → 229
HairTypeName: "Short02_Red" → "Short15_Red"
인간 비만 중성 5
HairType: 20 → 210
HairTypeName: "Long_Orange" → "Short12_Orange"
인간 비만 중성 7
HairType: 69 → 199
HairTypeName: "Short09_Red" → "Short10_Red"
인간 비만 중성 10
HairType: 5 → 194
HairTypeName: "Long02_White" → "Long10_White"
인간 비만 중성 12
HairType: 2 → 191
HairTypeName: "Long02_Brown" → "Long10_Brown"
휴먼 뚱뚱한 중성 14
HairType: 13 → 49
HairTypeName: "Long04_Brown" → "Short06_Brown"
휴먼 뚱뚱한 중성 17
HairType: 65 → 195
HairTypeName: "Short09_Black" → "Short10_Black"
엘프 표준 남성 0
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
엘프 표준 남성 1
HairType: 81 → 143
HairTypeName: "Elf01_Yellow" → "Elf13_Yellow"
엘프 표준 남성 4
HairType: 78 → 140
HairTypeName: "Elf01_Green" → "Elf13_Green"
엘프 표준 남성 8
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
엘프 표준 남성 10
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
엘프 표준 여성 5
HairType: 122 → 149
HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf15_Blue"
엘프 표준 여성 7
HairType: 89 → 131
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf11_Red"
+ 11 more changed…
엘프 표준 여성 9
HairType: 96 → 138
HairTypeName: "Elf04_Yellow" → "Elf12_Yellow"
엘프 표준 여성 10
HairType: 100 → 132
HairTypeName: "Elf05_White" → "Elf11_White"
Elf Standard Female 14
HairType: 113 → 150
HairTypeName: "Elf08_Green" → "Elf15_Green"
엘프 슬림 중성 1
HairType: 85 → 147
HairTypeName: "Elf02_White" → "Elf14_White"
엘프 슬림 중성 4
HairType: 80 → 142
HairTypeName: "Elf01_White" → "Elf13_White"
엘프 슬림 중성 6
HairType: 89 → 84
HairTypeName: "Elf03_Red" → "Elf02_Red"
엘프 슬림 중성 9
HairType: 82 → 144
HairTypeName: "Elf02_Blue" → "Elf14_Blue"
엘프 슬림 중성 10
HairType: 86 → 148
HairTypeName: "Elf02_Yellow" → "Elf14_Yellow"
엘프 슬림 중성 13
HairType: 93 → 135
HairTypeName: "Elf04_Green" → "Elf12_Green"
엘프 슬림 중성 14
HairType: 77 → 154
HairTypeName: "Elf01_Blue" → "Elf16_Blue"
Elf Standard Male 999
HairType: 127 → 237
HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf17_Green"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.23 핫픽스 (빌드 25284551) Early Access- 2026-09-13 · updated from DS_B.0.4.23 · Steam buildid 25284551 ↑ 맨 위로

+3
추가됨
11
수정됨
0
제거됨
+3 / ~11 / 0
게임플레이
0
dev-internal

게임플레이 변경사항 +3 / ~11 / 0 - player-visible

스킬 0 / ~5 / 0

수정됨 (5)

입구변경
레피드 파이어
효과:
8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.

8초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 3회 입히는 것으로 변경됩니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.
EnergyCost: 4 → 3
레피드 파이어
효과:
대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입힙니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.

대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 3회 입힙니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.
애로우 레인
Cooldown: 24.0 → 20.0
스나이핑 샷
효과:
화살을 쏘아 물리 공격력의 160%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 20% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.
화살을 쏘아 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 30% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.
샤프 슈터
효과:
기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 3% 증가합니다.
기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 7% 증가합니다.

텍스트 / 지역화 +3 / ~6 / 0

추가됨 (3)

News3 title
[업데이트] v0.4.23
Update Notice UI News3 Content
플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로, 레벨업 재추첨, 특성, 의도치 않은 아군 피해 등 자주 불편을 초래한 부분을 개선하는 데 집중했으며, 무기 유형 간 격차를 줄이기 위한 전반적인 밸런스 조정도 진행했습니다.

주…
Update Notice UI News3 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english

수정됨 (6)

입구변경
News1 title
en: [Update] v0.4.23 → Archer Balance Reverted
Update Notice UI News1 Content
en: Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 및 unintended friendly fir… → After reviewing your feedback on 다음 Archer balance changes introduced in v0.4.23, we have reverted 다음 following changes in today's patch:
* Rapid 화염 : Damag…
Update Notice UI News1 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
News2 title
en: Your 피드백 in Action! → [Update] v0.4.23
Update Notice UI News2 Content
en: Based on your feedback, we improved 다음 convenience 의 founding an expedition 및 adjusted 다음 난이도 및 burden 의 carrying items. We will continue reviewi… → Based on player feedback, we have focused on improving areas that frequently caused frustration, including level-up rerolls, traits, 및 unintended friendly fir…
Update Notice UI News2 Link
en: https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/694271289525798756 → https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993663?l=english
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.23 Early Access- 2026-09-12 · updated from DS_B.0.4.19 · Steam buildid 25269660 ↑ 맨 위로

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~3

입구변경
투 핸드 그립 desc
en: 증가 물리 공격력 by {0}% 언제 dealing 피해 ~에 enemies without equipping a secondary weapon. → 물리 공격력 increases by {0}% while a non-two-handed 주요 무기 이다 장착됨 및 아니오 offhand equipment 이다 equipped.
공생 벌레 desc
en: 때 vitality is {0}% or less, it recovers on its own through 다음 공생 벌레 (Effect) parasitizing its body. → 때 health 이다 에서 {0}% or lower, 다음 공생 벌레 (Effect) living in 다음 body enables self-healing.
공생 벌레 (Player) desc
en: 때 vitality is {0}% or less, it recovers on its own through 다음 공생 벌레 (Effect) parasitizing its body. → 때 health 이다 에서 {0}% or lower, 다음 공생 벌레 (Effect) living in 다음 body enables self-healing.

게임 규칙 및 밸런스 ~1

입구변경
Management Research Required Workload Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.149999976158142, 1.2999999523162842]
+55
추가됨
85
수정됨
0
제거됨
+55 / ~81 / 0
게임플레이
~4
dev-internal

게임플레이 변경사항 +55 / ~81 / 0 - player-visible

아이템 0 / ~13 / 0

수정됨 (13)

입구변경
나무 활
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 18.0
혈목 활
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 34.0
뼈 활
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 24.0
갑각 활
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 29.0
아크론 활
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 46.0
구리 활
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 36.0
나무 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
혈목 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
뼈 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
갑각 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
아크론 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
구리 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
연철 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] → ["HitChance_-10", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]

유닛 & 몬스터 0 / ~3 / 0

수정됨 (3)

입구변경
파란 스톤 골렘
MagicResistance: 0.0 → -50.0
PhysicalResistance: 0.0 → -50.0
체인 나이트 센티넬
SpriteHeight: 2.0 → 2.35
심연 체인 나이트 센티넬
SpriteHeight: 2.0 → 2.35

스킬 0 / ~26 / 0

수정됨 (26)

입구변경
차지 어택
효과:
대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리마다 물리 공격력의 30%만큼 피해량이 증가합니다.
대상에게 돌진 후 검으로 베어 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 돌진한 거리마다 물리 공격력의 40%만큼 피해량이 증가합니다.
디스트럭티브 스플릿
효과:
대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상과 대상 바로 뒤의 유닛에게 물리 공격력의 320%의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절을 부여합니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.

대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상과 대상 바로 뒤의 유닛에게 물리 공격력의 320%의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절을 부여합니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.
Cooldown: 12.0 → 15.0
슬레이
EnergyCost: 5 → 4
스턴 차지
효과:
대상에게 빠르게 돌진하여 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절을 부여합니다.
대상에게 빠르게 돌진하여 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입히고 2초 동안 기절을 부여합니다.
Cooldown: 15.0 → 18.0
레피드 파이어
EnergyCost: 3 → 4
레피드 파이어
효과:
대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 3회 입힙니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.

대상에게 물리 공격력의 60%의 물리 피해를 3회 입힙니다.

이 스킬이 활성화된 상태에서는 기본 공격마다 3개의 화살을 소모합니다.
애로우 레인
Cooldown: 20.0 → 24.0
스나이핑 샷
효과:
화살을 쏘아 물리 공격력의 180%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 30% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.
화살을 쏘아 물리 공격력의 160%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다. 물리 공격력의 20% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.
파이어 미사일
효과:
20초 동안 기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 10초 동안 2의 연소를 부여하는 것으로 변경됩니다.
20초 동안 기본 공격이 대상에게 마법 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 10초 동안 3의 연소를 부여하는 것으로 변경됩니다.
파이어 미사일
효과:
대상에게 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 10초 동안 2의 연소를 부여합니다.
대상에게 마법 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 10초 동안 3의 연소를 부여합니다.
소환 : 버블링
효과:
지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 20초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다.
지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 20초 동안 마법 공격력의 130%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다.
Cooldown: 20.0 → 24.0
임브레이싱 웨이브
효과:
가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 20초 동안 마법 공격력의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.

가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 20초 동안 마법 공격력의 260%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.
워터 다이브
Cooldown: 20.0 → 24.0
클링 바인즈
효과:
대상 방향으로 7타일의 바닥에서 덩굴을 불러일으켜 적 유닛에게 마법 공격력의 150%의 피해를 주고, 3초 동안 이동 불가와 경직을 부여합니다.
대상 방향으로 7타일의 바닥에서 덩굴을 불러일으켜 적 유닛에게 마법 공격력의 150%의 피해를 주고, 6초 동안 이동 불가와 경직을 부여합니다.
Cooldown: 8.0 → 14.0
스내칭 프레이
효과:
대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 3초 동안 이동 불가를 부여합니다.
대상으로 지정된 점액분사초가 주변 모든 방향으로 갈고리 덩굴을 던져 덩굴에 걸린 적 유닛에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 6초 동안 이동 불가를 부여합니다.
가디언즈 타운트
효과:
방패를 세게 두들겨 주변 5타일 내 적 유닛들에게 4초 동안 도발를 부여합니다.
방패를 세게 두들겨 주변 5타일 내 적 유닛들에게 6초 동안 도발를 부여합니다.
Duration: 4.0 → 6.0
공격 : 창
효과:
대상에게 물리 공격력의 75%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
대상에게 물리 공격력의 90%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
피어싱 스러스트
효과:
대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 150%의 피해를 주고, 스스로 8초 동안 가속을 얻습니다.
대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 180%의 피해를 주고, 스스로 8초 동안 가속을 얻습니다.
트윈 스러스트
효과:
10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다.
10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 70%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다.
트윈 스러스트
효과:
대상에게 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 2회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
대상에게 물리 공격력의 70%의 물리 피해를 2회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
오프닝 스트라이크
효과:
대상에게 물리 공격력의 220%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 취약을 부여합니다.
대상에게 물리 공격력의 250%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 취약을 부여합니다.
퀵 리트릿
효과:
자신에게 부여된 이동 불가와 둔화를 제거하고, 스스로 5초 동안 신속을 얻습니다.
자신에게 부여된 이동 불가와 둔화를 제거하고, 스스로 8초 동안 신속을 얻습니다.
크림슨 리코일
효과:
적 처치시 6초 동안 잃은 생명력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
적 처치시 6초 동안 잃은 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
샤프 슈터
효과:
기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 7% 증가합니다.
기본 공격으로 처치한 적의 수가 10/25/100/250/1000/2500에 도달할 때마다 치명타 확률이 3% 증가합니다.
이니셔티브
효과:
전투 시작 시 15초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
전투 시작 시 15초 동안 공격 속도가 35% 증가합니다.
브레이스 스탠스
효과:
근거리 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때 마다 5초 동안 공격 속도가 2% 증가합니다. 최대 30% 까지 증가할 수 있습니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
근거리 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때 마다 5초 동안 공격 속도가 4% 증가합니다. 최대 60% 까지 증가할 수 있습니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.

영향자 +6 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
어지러움
효과:
중첩이 2회 누적되면 1초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.
중첩이 2회 누적되면 2초 동안 기절 상태가 됩니다. 기절 상태가 되면 중첩이 초기화됩니다.

이벤트 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
상단실 완성
StartCondition: 상단실 is set up → In 다음 정착지 + 상단실 is set up

클랜 순위 0 / ~6 / 0

수정됨 (6)

입구변경
2
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
3
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
4
MaxPopulationIncrease: 1 → 2
5
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
6
MaxPopulationIncrease: 1 → 0
7
MaxPopulationIncrease: 1 → 0

게임 상수 +3 / 0 / 0

추가됨 (3)

Combat Attack Reveal Duration Ticks
ETC Update Notice Version
Move Player Target Cap

상태 +1 / 0 / 0

텍스트 / 지역화 +45 / ~27 / 0

추가됨 (45)

Pick Up Option Overloaded
과적 전까지
Pick Up Option Severe Overloaded
심각한 과적 전까지
Pick Up Option Not Available
최대한 많이
Interaction Invalid Target Not Deadly
부상으로 죽음 임박 상태가 된 캐릭터를 업고 있어야 합니다.
Create Campaign Lock Consecration Mode
봉헌 잠금
Lock Consecration Mode On desc
재기도 시 각인 후보 목록 또는 능력치 상승 결과 중 하나를 잠가 유지할 수 있습니다.
Lock Consecration Mode Off desc
재기도 시 결과를 잠글 수 없으며, 각인 후보와 능력치 상승 결과가 모두 다시 결정됩니다.
Game Option Cursor Scale
커서 크기
Game Option Campaign Category
캠페인
Campaign Lock Consecration Notice
봉헌 결과 잠금이 모든 난이도에서 사용 가능해졌습니다. 재기도 시 각인 후보 목록 또는 능력치 상승 결과 중 하나를 유지할 수 있습니다. 현재 캠페인에서 사용하시겠습니까?

NOTE : 게임 난이도에 영향을 줄 수 …
Retire Member desc
이 단원을 퇴직시킵니다. 클릭하면 퇴직 확인 창이 열립니다.
Tooltip Status Breakdown On Attack Bonus
공격 시 추가 공격력
Repeat Add desc
클릭 : 제작 수량 증가
Shift + 클릭 : 10개 단위 제작 수량 증가
Repeat Reduce desc
클릭 : 제작 수량 감소
Shift + 클릭 : 10개 단위 제작 수량 감소
Update Notice UI title
업데이트 사항
Update Notice UI Link
상세 사항 링크
Update Notice UI Toggle Close Untill New Update
다음 업데이트까지 표시하지 않기
News1 title
[업데이트] v0.4.29
Update Notice UI News1 Content
오늘 패치에서 다음 사항을 개선했습니다:

* 높은 재능 등급에서 주요 능력치의 최소 성장량을 높였습니다. 최대 성장량은 기존과 같습니다.
* 모집 후보의 레벨별 주요 능력치 성장량 계산 기준을 "보통" 봉헌에서 "…
Update Notice UI News1 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/689770861148767253
News2 title
궁수 밸런스 조정 롤백
Update Notice UI News2 Content
v0.4.23에서 적용된 궁수 밸런스 변경에 대한 여러분의 피드백을 검토한 결과, 오늘 패치에서 아래 변경 사항을 이전 상태로 되돌렸습니다.
* 레피드 파이어 : 타격당 피해 계수 60% -> 80%, 기력 소모 4…
Update Notice UI News2 Link
https://store.steampowered.com/news/app/2798330/view/702153223322993978
스킬 기력 소모량 name
스킬 기력 소모량
스킬 기력 소모량 desc
액티브 스킬 사용 시 소모하는 기력의 증감 비율입니다.
마력 포화 name
마력 포화
마력 포화 desc
경과 일자가 지날수록 심연 던전의 몬스터들이 강해집니다
강해지는 효과는 누적됩니다.

0일~20일 : 마력 포화 1단계
20일~40일 : …
마력 포화 1단계 name
마력 포화 1단계
마력 포화 1단계 desc
해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 최대 생명력이 {0}% 증가합니다.
마력 포화 2단계 name
마력 포화 2단계
마력 포화 2단계 desc
해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 물리 공격력와 마법 공격력가 {0}% 증가합니다.
마력 포화 3단계 name
마력 포화 3단계
마력 포화 3단계 desc
해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 물리 저항력와 마법 저항력가 {0} 증가합니다.
마력 포화 4단계 name
마력 포화 4단계
마력 포화 4단계 desc
해당 단계에서 경과한 일수 1일당 모든 몬스터의 주는 피해량 와 받는 피해량가 {0}% 증가합니다.

수정됨 (27)

입구변경
Normal Combat Difficulty desc
en: It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle 그것.
Recommended for players familiar with strategy games but new ~에 this one.
→ It requires some strategy, but a little cleverness is enough to handle it.Recommended for players starting 다음 game ~을 위해 다음 first time.
변변찮은 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 5
- 엘프를 모집할 수 있음
- More items av…
→ 유형 탐사단 등급.
For now, it is still a small and unremarkable expedition.

- Maximum expedition members: 6
- 엘프를 모집할 수 있음
- More items av…
자리잡은 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 6
- Lycans can be recruited
This is current…
→ 유형 탐사단 등급.
An expedition that has begun to make its presence known.

- Maximum expedition members: 8
- Lycans can be recruited
This is current…
주목받는 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
길드가 이 탐사단에 높은 기대를 가지고 있습니다.

- Maximum expedition members: 7
→ 유형 탐사단 등급.
길드가 이 탐사단에 높은 기대를 가지고 있습니다.

- Maximum expedition members: 10
평판있는 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
기술과 성과로 인정받은 탐사단입니다.

- Maximum expedition members: 8
→ 유형 탐사단 등급.
기술과 성과로 인정받은 탐사단입니다.

- Maximum expedition members: 10
유명한 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
많은 사람들에게 알려진 유명한 탐사단입니다.

- Maximum expedition members: 9
→ 유형 탐사단 등급.
많은 사람들에게 알려진 유명한 탐사단입니다.

- Maximum expedition members: 10
Help Notice Trade Not Enough Money Opponent
en: 그 opponent does not have sufficient gold. → 그 trading partner does not have enough gold.
제논 desc
en: An alchemist well versed in insects. His identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers his face. → An alchemist well versed in insects. Xenon's identity is shrouded in mystery, much like the enigmatic mask that covers their face.
공생 벌레 desc
en: A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids in his recovery. → A symbiotic insect that lives within Xenon's body and aids Xenon's recovery.
신동 flavor
en: What others spend a lifetime achieving came naturally to him. → What others spend a lifetime striving ~을 위해 came naturally to this prodigy.
지팡이 제작대 desc
en: You can make staffs. → A workstation ~을 위해 crafting staffs.
빈 무덤 name
en: Empty 무덤 → Empty 무덤
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems more interested in the insects than … → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but 다음 stranger seems more interested in the ins…
Node N210 desc
en: When you nod, he becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

He begins scribbling in his notebook 및 appears ~에 …
→ When you nod, 다음 stranger becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

They begin scribbling in their notebook an…
Node N211 desc
en: "Me? I go wherever insects can be found."

때 he reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer 의 다음 Dung…
→ "Me? I go wherever insects can be found."

때 다음 stranger reaches through a gap in the cage, a Metal Scarab clacks its hard shell in warning.

"Every layer o…
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At first, I thought it …
→ Xenon looks away from the Acid Insect and toward a nearby Spore Insect. As they watch it, the corners of their mouth slowly curl upward.

"At first, I thought i…
Node N310 desc
en: As you take the note, he nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

He looks back at the Spore 곤충 an…
→ As you take the note, 제논 nods in satisfaction.

"Ah, and don't forget: Spore Insects only inhabit deep within the forest."

They look back at the Spore Insec…
Node N400 desc
en: As you approach, Xenon flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks.

"왔군."

He taps a section of the open record with h…
→ As you approach, Xenon flips through their notebook without much reaction. After a moment, they speak.

"왔군."

제논 taps a section of the open record …
Node N410 desc
en: Resting his chin on one hand, he mutters ~에 himself.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?"

He imm…
→ Resting their chin on one hand, 제논 mutters under their breath.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it al…
Node N500 desc
en: Xenon flips through several pages of his notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans appa…
→ Xenon flips through several pages of their notebook, then opens it to a drawing of a dark crimson insect.

"There's a bloodsucking insect that goblin shamans ap…
Node N510 desc
en: He looks back at the sketch of the insect and murmurs ~에 himself.

"고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데..."

He strokes 다음 gray-f…
→ 제논 looks back at the sketch of the insect and murmurs under their breath.

"고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데..."

They strok…
Node N600 desc
en: He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you. → 제논 appears too absorbed in insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across 다음 page…
→ When you hand 제논 your observation records, they silently open their notebook and read through them.

After a brief silence, Xenon's pen begins racing across …
Node N800 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

"오... 놀라운 발견이군."

He tips his he…
→ When you hand over your observation records, Xenon silently opens their notebook and reads through them.

"오... 놀라운 발견이군."

They tip the…
Node N900 desc
en: When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! Why…
→ When you hand over your observation records, Xenon scans them quickly. After a brief silence, they clutch their head with both hands.

"Ah... Yes! That is it! W…
Node N1000 desc
en: When you hand Xenon the Hell Leech, he slips it inside his robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across his lips.

"Ah... Yes. So that's how it…
→ When you hand Xenon the Hell Leech, they slip it inside their robe without a moment's hesitation. A smile soon curls across their lips.

"Ah... Yes. So that's h…
노드 R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks of tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

영향자 ~1

입구변경
마력 포화
DevComment2: 몬스터 gradually grow stronger over time → 로서 days pass, monsters in 다음 Abyssal 던전 grow stronger.
그 strengthening effects are cumulative.
[Day 0-20] 마법 …

이벤트 노드 ~3

입구변경
노드 R1500
DevComment: {0}, 누가 이전 checking the nearby bushes, waves you over.

""Captain, there's a burrow here.""

You clear away 다음 branch…
→ {0} looks through the nearby brush 및 waves you over.

"Leader, there 이다 a burrow here."

때 다음 branches are pulled …
노드 R1520
DevComment: {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A moment later, it drags out four tough chunks of raw meat wrapped…
→ {0} crouches and crawls into the narrow burrow.

A moment later, they drag out four hunks 의 tough raw meat wrapped in d…
노드 R1521
DevComment: {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are torn short, and small incisor marks remain…
→ {0} comes out of the burrow holding two dirt-covered turnips.

The leaves are chewed short, and 다음 skins 여전히 show sma…

DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ 맨 위로

게임 규칙 및 밸런스 ~1

입구변경
Management Drop Rate Factor By Difficulty
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0]
+6
추가됨
35
수정됨
-1
제거됨
+6 / ~33 / -1
게임플레이
~2
dev-internal

게임플레이 변경사항 +6 / ~33 / -1 - player-visible

아이템 0 / ~30 / 0

수정됨 (30)

입구변경
벽돌
Weight: 15.0 → 5.0
점토
Weight: 3.0 → 1.5
세라믹
Weight: 15.0 → 5.0
석재
Weight: 3.0 → 2.0
구리 광석
Weight: 10.0 → 2.0
구리 주괴
Weight: 10.0 → 3.0
연철 주괴
Weight: 10.0 → 4.5
은 광석
Weight: 3.0 → 2.0
은 주괴
Weight: 5.0 → 3.0
뼈
Weight: 2.0 → 1.0
생가죽 투구
Weight: 2.0 → 3.0
뼈 투구
Weight: 5.0 → 3.0
보강된 뼈 투구
Weight: 5.0 → 3.0
갑각 투구
Weight: 8.0 → 3.0
가죽 투구
Weight: 2.0 → 3.0
아크론 투구
Weight: 5.0 → 3.0
구리 투구
Weight: 5.0 → 3.0
연철 투구
Weight: 10.0 → 3.0
뼈 갑옷
Weight: 8.0 → 5.0
보강된 뼈 갑옷
Weight: 8.0 → 5.0
갑각 갑옷
Weight: 12.0 → 5.0
아크론 갑옷
Weight: 8.0 → 5.0
구리 갑옷
Weight: 8.0 → 5.0
연철 갑옷
Weight: 15.0 → 5.0
나무 화살
MaxStack: 100 → 200
혈목 화살
MaxStack: 100 → 200
뼈 화살
MaxStack: 100 → 200
갑각 화살
MaxStack: 100 → 200
아크론 화살
MaxStack: 100 → 200
구리 화살
MaxStack: 100 → 200

영향자 +1 / 0 / 0

추가됨 (1)

이벤트 선택 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
Choice F5000
DevComment: But seriously, it's just 임무 → Quest+Tutorial
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 메인 퀘스트 5 → 튜토리얼 가이드 유닛 Behavior 옵션 패널을 엽니다 · 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 메인 퀘스트 5

Alerts +1 / 0 / -1

추가됨 (1)

Tutorial Auto Skill

제거됨 (1)

Tutorial Unit Behavior Options

텍스트 / 지역화 +4 / ~1 / 0

추가됨 (4)

Create Campaign Locked
잠김
Create Campaign Unlocked
비잠김
자동 스킬 name
자동 스킬
자동 스킬 desc
'자동 스킬' 행동 옵션을 켜 두면, 전투 중 스킬 퀵 슬롯 왼쪽부터 사용 조건을 만족하는 스킬을 우선 사용합니다.

전투 중 재사용 대기시간과 사거리 등의 조건을 충족하고,현재 기력상 스킬…

수정됨 (1)

입구변경
유닛 행동 옵션 desc
en: 엔티티 요약 패널의 '행동 옵션'을 사용하여 유닛 행동을 제어하세요.
##
<Hotkeys>
- Auto 스킬 (F): Automatically uses 스킬 on enemies 언제 …
→ 엔티티 요약 패널의 '행동 옵션'을 사용하여 유닛 행동을 제어하세요.

There are three Behavior 옵션 : 'Auto Skill', 'Wait ~을 위해 Orders', 및 'Prioritiz…
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

이벤트 노드 ~2

입구변경
Node F911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

그 탐사단 Leader surely already …
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

그 expedition leader surely already …
Node F4911
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

그 탐사단 Leader surely already …
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

그 expedition leader surely already …

DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ 맨 위로

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~3

입구변경
항복 name
en: 기본 공격 공격 → 항복
익스플로전 desc
en: Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of 마법 공격력 to all units within range.
피해 increases b…
→ Focus your mind and launch a flaming projectile that deals magic damage equal to {0}% of 마법 공격력 to all units within 사거리 및 적용됨 {2} …
브레이스 스탠스 desc
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets… → Each time you deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re…
+1
추가됨
8
수정됨
0
제거됨
+1 / ~8 / 0
게임플레이
0
dev-internal

게임플레이 변경사항 +1 / ~8 / 0 - player-visible

스킬 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
익스플로전
효과:
정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 400%의 마법 피해를 입히
고 10초 동안 5의 연소를 부여하는 불꽃 투사체를 날립니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.
DevComment_SkillFloatValues: Focuses your mind 및 launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 마법 attack power to all uni… → Concentrate 및 launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 마법 공격 Power to all 유닛 in ra…

텍스트 / 지역화 +1 / ~4 / 0

추가됨 (1)

Game Option Mute In Background
백그라운드에서 음소거

수정됨 (4)

입구변경
흡혈 물약 desc
en: Allows 다음 user ~에 absorb a portion 의 피해 dealt as health. → 용도 a limited time, attacks drain a fixed amount of health.
아이템 상호작용 desc
en: Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
출처 there, you can equip. 혹은, 소비 items.
##
TIP: 사용 ointment ~에 recover health 언제 un…
→ Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
출처 this menu, you can equip 혹은, use items.
##
Hold Ctrl while dragging an item ~에 another …
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Carapace Processing II. → We need to research Carapace Processing I.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research Carapace Processing III. → We need to research Carapace Processing II.
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ 맨 위로

+1
추가됨
33
수정됨
-1
제거됨
+1 / ~33 / -1
게임플레이
0
dev-internal

게임플레이 변경사항 +1 / ~33 / -1 - player-visible

전리품 표 0 / ~14 / 0

수정됨 (14)

입구변경
텅 빈 지원 마차 추가 톱니바퀴 고정
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 심연 보물 하급 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 4 → 8
DropItemTwo_Amount: 2 → 6
R1 심연 보물 엘리트 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 8 → 16
DropItemTwo_Amount: 5 → 12
R1 심연 보물 고급 상자 무작위1
DropItemOne_Amount: 4 → 12
DropItemThree_Amount: 4 → 12
DropItemTwo_Amount: 4 → 12
R1 심연 보물 보스 상자 무작위1
DropItemOne_Amount: 8 → 24
DropItemThree_Amount: 8 → 24
DropItemTwo_Amount: 8 → 24
R1 심연 보물 엘리트 상자 무작위2
DropItemOne_Amount: 25 → 30
R2 심연 보물 저층 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 8 → 12
DropItemTwo_Amount: 5 → 9
R2 심연 보물 엘리트 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 16 → 24
DropItemTwo_Amount: 10 → 18
R2 심연 보물 고층 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 8 → 18
DropItemThree_Amount: 8 → 18
DropItemTwo_Amount: 8 → 18
R2 심연 보물 보스 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 16 → 36
DropItemThree_Amount: 16 → 36
DropItemTwo_Amount: 16 → 36
R2 심연 보물 저층 상자 랜덤2
DropItemOne_Amount: 25 → 23
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "버섯" → "질 좋은 생고기"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 심연 보물 엘리트 상자 랜덤2
DropItemOne_Amount: 40 → 45
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "버섯" → "질 좋은 생고기"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 Abyss Treasure High Chest Random2
DropItemThree_Amount: 20 → 30
DropItemThree_ItemKey: "질 좋은 생고기" → "버섯"
DropItemTwo_Amount: 1 → 2
R2 심연 보물 보스 상자 랜덤2
DropItemOne_Amount: 3 → 2
DropItemThree_Amount: 30 → 15
DropItemTwo_Amount: 30 → 15

Alerts 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
할 일이 없는 유닛
TypeName: "MAX" → "Status"
진행중인 연구 없음
TypeName: "MAX" → "Status"

텍스트 / 지역화 +1 / ~1 / -1

추가됨 (1)

Construction Recreation desc
단원들의 기분을 낫게해줄 다양한 오락기구들을 건설합니다.

제거됨 (1)

Construction Defence desc

수정됨 (1)

입구변경
Construction Furniture desc
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood. → 건설 furniture such as beds and tables to manage mood.

Unit Appearance 0 / ~16 / 0

수정됨 (16)

입구변경
라이칸 남성 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 0
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 남성 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 남성 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 남성 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 남성 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 남성 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 남성 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 남성 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 1
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 2
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 3
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 4
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 5
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 6
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
라이칸 여성 7
FacialDecoType: 7 → 0
FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None"
No matching changes in this build.

DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ 맨 위로

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~61

입구변경
받는 피해량 desc
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. → A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. It cannot go below -…
항복 desc
en: 기본 공격 공격 → Does 아님 attack.
괴물 통구이 desc
en: 만족 배고픔 및 changes 기분 by {1} for {0} seconds. → 만족 배고픔, changes 기분 by {1} for {0} seconds, 및 increases 기력 재생량.
꾸익! desc
en: Gloth calls out to his companions. → Gloth calls out to its companions. Used 언제 there are two 혹은, 더 적음 Gloths in 다음 현재 battle.
소드 플로우 desc
en: 마음을 집중하여 다음을 획득합니다: 맹공 및 요새화 for {0} seconds. → 마음을 집중하여 다음을 획득합니다: 맹공 및 요새화 for {0} seconds.
This skill 이다 planned ~을 위해 a 미래 update.
세이버 게일 desc
en: Unleashes three sword waves forward, dealing {0}% of 물리 공격력 as 물리 피해 to all targets in a straight path. → Unleashes three sword waves forward, dealing 물리 피해 equal ~에 {0}% of 물리 공격력 to all targets in a straight path.
This skill 이다 plan…
듀얼 리퀘스트 desc
en: 적용 도발 to the target for {0} seconds. 주는 피해량 against the taunted target increases by {1}%, and 받는 피해량 fr… → 적용 도발 to the target for {0} seconds. 주는 피해량 against the taunted target increases by {1}%, and 받는 피해량 re…
소드 베리어 desc
en: TBD → Gain an 보호막 equal to 300% of the skill owner's 물리 공격력 for {0} seconds.
This skill is planned for a future update.
워터 다이브 desc
en: Command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's 마법 공격력 as magic 피해 및 bursting immediatel… → 소환 2 Bubblings, then command all Bubblings to immediately dash to the designated tile, dealing {0}% of the caster's 마법 공격력 as magic damag…
소환 : 버블토드 desc
en: Consumes the nearest {0} 버블링스 to summon a Bubbletoad at the designated location. 만약 다음 number 의 summoned Bubbletoads exceeds {1}, 다음 거품두꺼비 with t… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.
A single unit can 소환 up ~에 {1} Bubbletoads 에서 a time, 및 아니오 더 많음 than {1}…
공격 : 창 desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount 의 damage to enemies located in a straight line along 다음 atta… → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in 다음 direction 의 t…
피어싱 스러스트 desc
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 얻음 가속 ~을 위해 {1} seconds. → Thrusts 다음 spear toward the target, dealing 물리 damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 부여 다음 user …
트윈 스러스트 desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of 물리 공격 {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located in a straight line along 다음 direction … → Deals physical damage equal to {0}% of 물리 attack power to the target {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in 다음 dire…
앵커 desc
en: 획득 맹공 및 이동 불가 for {0} seconds. → 획득 공세, 맹공, 및 이동 불가 for {0} seconds.
오프닝 스트라이크 desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of 물리 공격 목표에 입히고 다음을 적용합니다: 취약 {1}초 동안 획득. → Deals physical damage equal to {0}% of 물리 attack power 목표에 입히고 다음을 적용합니다: 취약 {1}초 동안 획득.
퀵 리트릿 desc
en: 제거합니다 이동 불가, 둔화 그리고 다음을 부여합니다: 신속 for {0} seconds. → 제거합니다 이동 불가 및 둔화 from 다음 user 그리고 다음을 부여합니다: 신속 for {0} seconds.
스피어 배쉬 desc
en: Deals physical damage equal to {0}% of 물리 공격 to the target and knocks them back {1} tiles. The target 이다 afflicted with 둔화 for {2} second… → Deals physical damage equal to {0}% of 물리 attack power to the target and knocks it back {1} tiles. The target gains 둔화 for {2} seconds.
블레이드 스프릿 desc
en: When you deal melee physical critical damage to an enemy, you restore {0} 기력. → When you deal melee physical critical damage to an 적 with a skill, you restore {0} 기력.
힐링 터치 desc
en: 아군 단위의 복원 현재 생명력 by {0}% of 마법 공격력. → 아군 단위의 복원 현재 생명력 by {0}% of 마법 공격력.
Cannot target 다음 caster.
레클리스 어썰트 desc
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if positi… → 만약 you do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. This effect resets 언제 …
약점 노출 desc
en: 치명타 피해 보너스 taken from critical hits 증가합니다. → 피해 taken from critical hits increases by 50%.
중독 desc
en: 초당 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {0}%에 해당하는 방어 무시 마법 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. 최대 생명력 초당. 이 효과는 중첩될 수 없습니다. → 초당 [STATUS_MaxHealthTotal]의 {0}%에 해당하는 방어 무시 마법 피해를 받습니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. 최대 생명력 per 10 second. This effect cannot stack.
집의 안락함 name
en: Comfort → Comfort 의 홈
던전의 공포 name
en: Awe → 던전 Dread
지시 준수 name
en: Calm Leadership → Following Orders
무덤이 파헤쳐짐. name
en: Holding Funeral → 무덤 Dug Up
무덤이 파헤쳐짐. desc
en: Held a funeral ~을 위해 a deceased colleague. → 그 grave 의 a deceased companion 보유 been dug up.
야행성 - 주간 desc
en: This is the time of day when members tend ~에 feel drowsy. → This is the time of day when this 종족 feels drowsy. Overall stats 감소합니다.
야행성 - 야간 desc
en: This is the time period 언제 다음 expedition member becomes active. → This is the time 의 day 언제 this 종족 becomes active. Overall stats increase.
괴물 통구이 섭취 name
en: Ate Grilled Meat → Ate 몬스터 Barbecue
끈끈이 덩굴 desc
en: Dealing critical damage apply 둔화 대상에게 {0}초 동안. → Dealing critical damage 적용됨 둔화 ~에 대상에게 {0}초 동안.
레클리스 어설트 desc
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.
끝없는 밤 name
en: 어둠 Whisper → Endless 밤
끝없는 밤 desc
en: 밤에, 침묵 속에서 정체 모를 목소리가 들립니다. 밤에, 모든 유닛이 얻습니다: 어둠의 속삭임. → 그 night 도달하지 않음 ends.
출혈 면역 desc
en: 면역을 부여합니다. 출혈. → 면역을 부여합니다. 피해 dealt by 출혈.
중독 면역 desc
en: 면역을 부여합니다. 중독. → 면역을 부여합니다. 피해 dealt by 중독.
연소 면역 desc
en: 면역을 부여합니다. 연소. → 면역을 부여합니다. 피해 dealt by 연소.
심연 과출혈 name
en: 심연 Rebound → 심연 Overbleed
심연 과출혈 desc
en: 때 your health 드랍 ~에 {0}% 혹은, less, you 얻음 보호막 equal ~에 {1}% 의 your lost health ~을 위해 {2} seconds. → Every {0} basic attacks apply {2} 출혈 ~을 위해 {1} seconds.
피어나는 자연 name
en: Diffusive 불꽃 → Blooming 자연
+ 21개 더 변경됨
야경꾼 desc
en: 밤 Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger. → A 밤 Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, keeping watch for danger.
얻음 야간 투시.
개척 정신 name
en: Leadership → Pioneering Spirit
개척 정신 desc
en: 그 mood increases starting from dungeon 층 {0}. → 획득 개척 정신 (Effect) from 던전 층 {0} onward.
뛰어난 통솔력 (Lizardman) name
en: Leadership → 수재 Leadership
뛰어난 통솔력 (Lizardman) desc
en: 해당 유닛에게 nearby allies 지시 준수 탁월한 리더십을 통해. → 해당 유닛에게 지시 준수 ~에 nearby allies through exceptional leadership.
뛰어난 통솔력 (Human) name
en: Leadership → 수재 Leadership
뛰어난 통솔력 (Human) desc
en: 해당 유닛에게 nearby allies 지시 준수 탁월한 리더십을 통해.
새로 만들기 allies acquire 개척 정신.
→ 해당 유닛에게 지시 준수 ~에 nearby allies through exceptional leadership.
새로 만들기 members 얻음 개척 정신.
뛰어난 통솔력 (Elf) name
en: Leadership → 수재 Leadership
뛰어난 통솔력 (Elf) desc
en: 해당 유닛에게 nearby allies 지시 준수 탁월한 리더십을 통해.
새로 만들기 allies acquire 세계수의 가호.
→ 해당 유닛에게 지시 준수 ~에 nearby allies through exceptional leadership.
새로 만들기 members 얻음 세계수의 가호.
뛰어난 통솔력 (Lycan) name
en: Leadership → 수재 Leadership
뛰어난 통솔력 (Lycan) desc
en: 해당 유닛에게 nearby allies 지시 준수 탁월한 리더십을 통해.
새로 만들기 allies acquire 생존 본능.
→ 해당 유닛에게 지시 준수 ~에 nearby allies through exceptional leadership.
새로 만들기 members 얻음 생존 본능.
정착지 선호 name
en: Settlement-Oriented → 정착지 선호
수호자의 각인 name
en: Inscription of Guardian → Inscription of 다음 수호자
수호자의 각인 desc
en: Acquire the guardian skill tree. Gain {0} 보조 스킬 포인트s. → Acquire the 수호자 skill tree. Gain {0} 보조 스킬 포인트.
고블린 제사장 영혼 name
en: 고블린 Shaman 중첩 → 고블린 Chief Shaman's Jakdu Rite
버블스플레쉬 name
en: Summoned Creature → 버블 Splash
포자 폭발 name
en: Infectious Spores → Spore 익스플로전
출혈 면역 (Trait) desc
en: Is immune ~에 출혈 면역. → 보유 출혈 면역.
Becomes immune ~에 피해 dealt by 출혈.
중독 면역 (Trait) desc
en: Is immune ~에 중독 면역. → 보유 중독 면역.
Becomes immune ~에 피해 dealt by 중독.
화상 면역 desc
en: Is immune ~에 연소 면역. → 보유 연소 면역.
Becomes immune ~에 피해 dealt by 연소.
자가수리 name
en: SelfRepair → 시전자 수리

게임 규칙 및 밸런스 ~12

입구변경
환경
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0]
Dungeon Build Max Region
DevComment1: 이벤트 variable for checking the 현재 build's max region.
Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning…
→ 이벤트 variable, for checking the max region 의 다음 현재 build.
만약 the last floor of that region is reached, the Exped…
FloatValues: [2.0] → [1.0]
Management Treatment Expectation Mood Easy Difficulty
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0]
Management Treatment Expectation Mood Normal Difficulty
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0]
Management Treatment Expectation Mood Hard Difficulty
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0]
Management Treatment Expectation Mood Very Hard Difficulty
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0]
Management Treatment Expectation Mood Devastation Difficulty
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0]
Recruitment Unique Existing Profiles
StringValues: 인간 표준 남성 0, 인간 표준 여성 0, 리자드맨 0, 엘프 표준 남성 12, 휴먼 표준 여성 21 → 인간 표준 남성 0, 인간 표준 여성 0, 리자드맨 0, 엘프 Standard 남성 999, 인간 Standard 여성 999
이벤트 무작위 간격
DevComment1: 랜덤 이벤트가 발생 하는 텀 : 게임 내 분 단위 → Interval between random events, measured in in-game minutes (1 day = 20 real-time minutes; set ~에 occur 모든 2-4 days)
FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [100.0] → [50.0]
+323
추가됨
1253
수정됨
-189
제거됨
+323 / ~1190 / -189
게임플레이
~63
dev-internal

게임플레이 변경사항 +323 / ~1190 / -189 - player-visible

아이템 +1 / ~25 / -138

추가됨 (1)

제거됨 (138)

+ 90 more…

수정됨 (25)

입구변경
상급 마석
StandardPrice: 161 → 162
마석 가루
MaxStack: 20 → 100
세라믹
EquipmentType: 0 → -1
EquipmentTypeName: "Primary" → "None"
보석 장식 풍뎅이
MaxStack: 1 → 20
나무 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
혈목 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
뼈 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
갑각 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
아크론 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
구리 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
연철 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"]
나무 창
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0
혈목 창
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0
뼈 창
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0
갑각 창
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0
아크론 창
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0
구리 창
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0
두꺼운 천 두건
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"]
보강된 뼈 투구
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"]
두꺼운 천 갑옷
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"]
보강된 뼈 갑옷
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"]
천 가방
ItemSubType: 402 → 403
ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory"
응급 처치 도구
StandardPrice: 200 → 300
검은 혈청
StandardPrice: 112 → 200
개발자의 편지
DevComment2: Temporary Demo 아이템 → Developer's Letter ver.Stove
StandardPrice: 286 → 1000

유닛 & 몬스터 +1 / ~57 / 0

수정됨 (57)

입구변경
에릭
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
세드릭
AttackSpeed: 0.3 → 1.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 90.0 → 130.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0
PhysicalResistance: 0.0 → 50.0
제논
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 공생 벌레
페리온
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0
엔도르시
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
CriticalChance: 5.0 → 20.0
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 3.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0
MovementSpeed: 90.0 → 82.0
PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0
PhysicalResistance: 0.0 → 3.0
길드 소속 궁수
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0
PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
길드 소속 장교
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 연철 갑옷, 연철 투구
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
길드 소속 병사
AttackSpeed: 0.3 → 0.5
DefaultSkills: 공격:주먹 → 공격 : 창
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
고블린 일꾼
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0
고블린 제사장
진흙 슬로겔
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0
장로 글로트
MagicResistance: 0.0 → 50.0
MovementSpeed: 60.0 → 80.0
눈알
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0
청고블린
AttackSpeed: 0.4 → 0.6
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0
MovementSpeed: 110.0 → 120.0
PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
체인 나이트 센티넬
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 체인 나이트 센티넬 영혼석
MovementSpeed: 110.0 → 80.0
심연 회색쥐
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 허약한 회색쥐
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 붉은 스톤 골렘
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 숲 올챙이
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 포식자 개구리
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 산성충
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 약산 곤충
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 소형 슬라임
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0
심연 중형 슬라임
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0
심연 머모크
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0
PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0
PhysicalResistance: 15.0 → 20.0
심연 철갑충
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0
심연 붉은 괴물쥐
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0
심연 붉은쥐
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 산성 슬로겔
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 파란 스톤 골렘
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 흰 머모크
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 소형 포자 슬라임
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
심연 중형 포자 슬라임
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0
심연 회색 괴물쥐
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 포자충
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 가시 거북
MagicResistance: 0.0 → 20.0
심연 알파 산성 슬로겔
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 노란 스톤 골렘
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 거대 스톤 골렘
MagicResistance: 0.0 → 30.0
MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0
PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0
PhysicalResistance: 0.0 → 30.0
심연 꿀벌
MagicResistance: 0.0 → 20.0
MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
+ 17 more changed…
심연 무당벌레
MagicResistance: 0.0 → 20.0
PhysicalResistance: 0.0 → 20.0
심연 고블린 일꾼
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0
심연 고블린 싸움꾼
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0
심연 고블린 투척꾼
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0
PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0
심연 고블린 주술사
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0
심연 고블린 사제
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0
MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0
심연 고블린 라이더
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0
심연 진흙 슬로겔
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0
MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0
심연 소형 진흙 슬라임
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0
심연 중형 진흙 슬라임
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0
심연 수정 거북
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0
PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0
심연 새끼 글로트
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0
PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0
심연 수컷 글로트
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0
PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0
심연 암컷 글로트
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0
MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0
심연 도전자 글로트
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0
심연 장로 글로트
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0
PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0
심연 체인 나이트 센티넬
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0
MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0
PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0

스킬 +1 / ~50 / 0

추가됨 (1)

수정됨 (50)

입구변경
비상 탈출
DevComment_SkillFloatValues: Emergency 탈출 - dash to a 타일 within 3 spaces nearby → Emergency Escape: dash to a nearby space within 2 타일
Range: 1 → 2
스위핑 클리브
효과:
전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 80%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다.
전방으로 검을 휘둘러 범위 내의 모든 유닛에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해를 2회 입힙니다.
소드 카운터
Cooldown: 30.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 4
공격:대검
효과:
대상에게 물리 공격력의 100%의 피해를 입히고, 대상의 양옆에 위치한 모든 유닛에게는 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 입힙니다.
대상에게 물리 공격력의 100%의 피해를 입히고, 대상의 양옆에 위치한 모든 유닛에게는 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 입힙니다.
디스트럭티브 스플릿
효과:
대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상과 대상 바로 뒤의 유닛에게 물리 공격력의 400%의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절을 부여합니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.

대검을 수직으로 강하게 휘둘러 대상과 대상 바로 뒤의 유닛에게 물리 공격력의 320%의 물리 피해를 입히고 1초 동안 기절을 부여합니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.
슬레이
효과:
단일 적 대상에게 물리 공격력의 500%의 피해를 입히고 스스로 3초 동안 1의 빈틈을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
단일 적 대상에게 물리 공격력의 450%의 피해를 입히고 스스로 3초 동안 1의 빈틈을 얻습니다. 이 공격으로 적을 처치하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
데들리 피어
효과:
강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 피해를 입히고 5초 동안 1의 빈틈과 둔화를 부여합니다.
강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 피해를 입히고 10초 동안 3의 빈틈과 둔화를 부여합니다.
EnergyCost: 5 → 4
블레이드 그라인딩
효과:
다음 근접 물리 스킬의 주는 피해량이 100% 증가하고 명중률이 30% 증가합니다.
다음 근접 물리 스킬의 주는 피해량이 50% 증가하고 명중률이 30% 증가합니다.
Cooldown: 8.0 → 12.0
DurabilityCost: 5 → 3
공격:둔기
효과:
대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 10초 동안 1의 어지러움을 부여합니다.
대상에게 물리 공격력의 80%의 물리 피해를 입힙니다. 치명타 발생 시 10초 동안 1의 어지러움을 부여합니다.
해머링
효과:
대상에게 물리 공격력의 280%의 물리 피해를 입히고 8초간 1의 경직와 1의 어지러움을 부여합니다.
대상에게 물리 공격력의 260%의 물리 피해를 입히고 10초간 1의 경직와 1의 어지러움을 부여합니다.
Cooldown: 8.0 → 10.0
EnergyCost: 2 → 3
바일 인설트
EnergyCost: 2 → 3
와일드 플러리
EnergyCost: 2 → 3
앵클 브레이크
효과:
대상에게 물리 공격력의 120%의 물리 피해를 입히고, 3 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻고, 파손을 5초 동안 얻습니다.
대상에게 물리 공격력의 180%의 물리 피해를 입히고, 3 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻고, 파손을 5초 동안 얻습니다.
Cooldown: 12.0 → 7.0
헤드샷
Duration: 10.0 → 15.0
퀵 대쉬
EnergyCost: 2 → 3
파이어 미사일
Duration: 5.0 → 20.0
비컴 파이어
효과:
스스로를 불꽃으로 만들어 즉시 30초 동안 연소을 1중첩 얻습니다. 30초 동안 이 스킬로 얻은 연소 중첩마다 마법 공격력이 30% 증가합니다.
자신의 연소이 모두 사라지면 공격력 증가 효과도 종료됩니다.

스스로를 불꽃으로 만들어 즉시 30초 동안 연소을 2중첩 얻습니다. 30초 동안 이 스킬로 얻은 연소 중첩마다 마법 공격력이 12% 증가합니다.
자신의 연소이 모두 사라지면 공격력 증가 효과도 종료됩니다.
Duration: 10.0 → 30.0
소환 : 버블링
효과:
지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 30초 동안 마법 공격력의 250%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다.
지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 20초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다.
임브레이싱 웨이브
효과:
가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 30초 동안 마법 공격력의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.

가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 20초 동안 마법 공격력의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.
소환 : 버블토드
효과:
가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다.
한 유닛에 의해 최대 1마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 1마리 까지 존재할 수 있습니다.

가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다.
한 유닛에 의해 최대 1마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 1마리 까지 존재할 수 있습니다.
CreatureAmount: 2 → 1
DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. 만약 다음 number 의 summoned Bubble… → 소비 {0} 의 the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.
Up ~에 {1} can be summoned 에서 once b…
워터 다이브
CreatureKey: "버블링" → "NULL"
DevComment_SkillFloatValues: 명령 all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal ~에 {0}% 의 마법 attack … → 소환 2 Bubblings 및 명령 all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …
EnergyCost: 1 → 5
실드 업
Duration: 10.0 → 25.0
가디언즈 타운트
Duration: 10.0 → 4.0
공격 : 창
효과:
대상에게 물리 공격력의 65%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
대상에게 물리 공격력의 75%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL"
피어싱 스러스트
효과:
대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 120%의 피해를 주고, 스스로 8초 동안 가속을 얻습니다.
대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 150%의 피해를 주고, 스스로 8초 동안 가속을 얻습니다.
트윈 스러스트
효과:
10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다.
10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다.
Duration: 0.0 → 10.0
트윈 스러스트
효과:
대상에게 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 2회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
대상에게 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 2회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
오프닝 스트라이크
효과:
대상에게 물리 공격력의 200%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 취약을 부여합니다.
대상에게 물리 공격력의 220%의 물리 피해를 입히고, 8초 동안 취약을 부여합니다.
스피어 배쉬
효과:
대상에게 물리 공격력의 250%의 물리 피해를 입히고, 3타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻습니다.
대상에게 물리 공격력의 270%의 물리 피해를 입히고, 3타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻습니다.
파이어 프루프
효과:
스스로 얻는 연소 중첩량을 추가로 100% 얻습니다. 연소로 인한 피해를 70% 무시합니다.
스스로 얻는 연소 중첩량을 추가로 100% 얻습니다. 연소로 인한 피해를 40% 무시합니다.
레클리스 어썰트
효과:
전투 중 10초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 25% 증가하고, 받는 피해가 15% 증가합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
전투 중 10초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 30% 증가하고, 받는 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
DevComment_SkillFloatValues: 만약 position does not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2… → 만약 you do not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. Thi…
엘더 글로트 차지
Cooldown: 30.0 → 7.0
체인 히트
효과:
물리 공격력의 100%에 해당하는 물리 피해와 마법 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
물리 공격력의 130%에 해당하는 물리 피해와 마법 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
오토 리페어
효과:
스스로 10초 동안 30의 생명력 촉진을 얻습니다.
스스로 10초 동안 150의 생명력 촉진을 얻습니다.
Cooldown: 120.0 → 180.0
블러드 티어
효과:
대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 3의 출혈을 부여합니다.
대상에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고 10초 동안 3의 출혈을 부여합니다.
블러드 레인
효과:
범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고 5초 동안 1의 출혈을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 5회 동안 지속됩니다.
범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 80%의 마법 피해를 입히고 10초 동안 2의 출혈을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 7회 동안 지속됩니다.
공격 : 활
효과:
대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 1 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 50% 감소합니다.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.
피해 dealt 이다 감소함 by {2}% 언제 attacki…
무게 물약
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0]
신속 물약
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
흡혈 물약
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0]
+ 10 more changed…
공속 물약
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
물공 물약
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
마공 물약
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0]
명중 물약
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0]
회피 물약
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
치명 물약
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0]
방어 물약
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0]
마법 저항 물약
DevComment_SkillFloatValues: 용도 {0} seconds, 마법 resistance increases by {1}% → 마법 resistance increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds
마법 resistance increases by {1} ~을 위해 {0} seconds
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
철갑 피부 포션
DevComment_SkillFloatValues: 용도 {0} seconds, 물리 resistance increases by {1}% → 물리 resistance increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds
물리 resistance increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0]
거대 스톤 골렘 영혼
효과:
피해를 입을 때마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다. 최대 10회 중첩됩니다. 전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.
피해를 입을 때마다 주는 피해량이 2% 증가하고, 받는 피해량이 2% 감소합니다. 최대 7회 중첩됩니다. 전투가 종료되면 중첩이 초기화됩니다.

특성 & 인장 +1 / ~28 / -3

수정됨 (28)

입구변경
라이칸
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
밀렵꾼
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
추방된 전사
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
노예
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
장의사
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 곤봉 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
DefaultItems: 나무 화살 ×100, 건빵 ×2 → 건빵 ×2
대장장이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Blitz", "Execution"]
목수
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"]
숲지기
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
사냥꾼
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
짐꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]
떠돌이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"]
불한당
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
도둑
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
백정
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
징집병
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Execution"]
도박사
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Fortress", "Burst"]
종자
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"]
늪지기
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"]
족장 호위병
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
비늘 공예가
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"] → ["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Tide", "Execution", "Stake"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1 → 나무 대검 ×1
DefaultItems: 나무 화살 ×100, 건빵 ×2 → 건빵 ×2
정원사
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 나무 검 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 창 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
드루이드
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Warrior", "Guardian", "Harmony"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1 → 자연의 나무 스태프 ×1
신비학자
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"]
추방된 군주
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
귀족 탐험가
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"]
DefaultEquipments: 나무 검 ×1, 나무 방패 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 활 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
DefaultItems: 건빵 ×2 → 나무 화살 ×100, 건빵 ×2
저주받은 아이
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
버블스플레쉬
효과:
폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 10초 동안 근처의 아군에게 마법 공격력의 150%의 보호막를 부여합니다.
폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 20초 동안 근처의 아군에게 마법 공격력의 150%의 보호막를 부여합니다.
거대 스톤 골렘 영혼 (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]

영향자 +5 / ~44 / -3

수정됨 (44)

입구변경
라이칸
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt…
밀렵꾼
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"]
추방된 전사
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"]
노예
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]
숲지기
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"]
사냥꾼
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"]
불한당
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
도둑
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"]
백정
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"]
징집병
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]
도박사
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]
종자
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]
족장 호위병
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"]
신비학자
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
추방된 군주
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"]
귀족 탐험가
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]
저주받은 아이
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]
버블스플레쉬
효과:
폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 10초 동안 근처의 아군에게 마법 공격력의 150%의 보호막를 부여합니다.
폭발하며 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 20초 동안 근처의 아군에게 마법 공격력의 150%의 보호막를 부여합니다.
거대 스톤 골렘 영혼 (Giant Stone Golem Soul)
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0]
공세
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["DamageDealtBonus_30"]
감속
IsExposedToPlayer: true → false
정밀
IsExposedToPlayer: true → false
모닥불의 온기
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"]
개량된 풀 죽 섭취
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"]
먼지 구근 섭취
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
안식의 재
AdjustStatsData: ["Mood_5"] → ["Mood_6"]
물리 공격력 물약 섭취
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"]
마법 공격력 물약 섭취
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"] → ["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"]
레클리스 어설트
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]
DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%.
거대 스톤 골렘 영혼 (Stone Golem Soul Count)
MaxStack: 10 → 7
공생 벌레 (Effect)
FloatValues: [1.0] → [3.0]
여신의 축복 (Vampire)
효과:
이번 탐사 동안 생명력 흡수가 3% 증가합니다
이번 탐사 동안 생명력 흡수가 5% 증가합니다
여신의 축복 (Attack Speed)
효과:
이번 탐사 동안 공격 속도가 15% 증가합니다
이번 탐사 동안 공격 속도가 10% 증가합니다
여신의 축복 (Dodge)
효과:
이번 탐사 동안 회피율이 10% 증가합니다
이번 탐사 동안 회피율이 5% 증가합니다
여신의 축복 (Critical)
효과:
이번 탐사 동안 치명타 확률이 10% 증가합니다
이번 탐사 동안 치명타 확률이 5% 증가합니다
여신의 축복 (Magic Resistance)
효과:
이번 탐사 동안 마법 저항력이 10 증가합니다
이번 탐사 동안 마법 저항력이 8 증가합니다
여신의 축복 (Metal Skin)
효과:
이번 탐사 동안 물리 저항력이 10 증가합니다
이번 탐사 동안 물리 저항력이 8 증가합니다
침묵의 장막 상인
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
썩은 굴 상인
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
엔도르시
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → ""
FloatValues: [30.0] → [-1.0]
+ 4 more changed…
심연 과출혈
효과:
기본 공격을 50번 가할 때 마다 100초 동안 5의 출혈을 부여합니다.
기본 공격을 3번 가할 때 마다 6초 동안 2의 출혈을 부여합니다.
DevComment2: 때 health falls ~에 {0}% 혹은, below, 얻음 a shield equal ~에 {1}% 의 다음 health lost, ~을 위해 {2} seconds. → Every {0} basic attacks, 적용됨 {2} Bleed ~을 위해 {1} seconds.
심연의 메아리
효과:
생명력이 50% 이하가 되면, 잃은 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 5초 동안 얻습니다.
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]
DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds.
주사위 놀이를 즐김
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"]
다트 놀이를 즐김
AdjustStatsData: ["Mood_2"] → ["Mood_1"]

레시피 +4 / ~25 / 0

추가됨 (4)

뼈 활
뼈 화살
연철 투구
연철 갑옷

수정됨 (25)

입구변경
개량된 풀 죽
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10]
Low Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Low Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
Low Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14]
세공된 적수정
IngredientAmounts: [2] → [3]
세공된 청수정
IngredientAmounts: [2] → [3]
세공된 녹수정
IngredientAmounts: [2] → [3]
붉은 크리스탈 목걸이
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
푸른 크리스탈 목걸이
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
녹색 크리스탈 목걸이
IngredientAmounts: [4] → [1, 4]
붉은 크리스탈 반지
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
푸른 크리스탈 반지
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
녹색 크리스탈 반지
IngredientAmounts: [2] → [1, 2]
검은 혈청
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0
IngredientAmounts: [5] → [30]
위로의 재
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0
IngredientAmounts: [3] → [20]
귀환 스크롤
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0
IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60]
Mana Stone Powder By Low
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
뼛가루
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0
기본 야영 키트
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20]
세라믹
IngredientAmounts: [5] → [4]
여신의 눈물
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60]
육포
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric"
Mid Grade Fire Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Mid Grade Water Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]
Mid Grade Nature Elemental Stone
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60]

건물 +28 / ~40 / 0

수정됨 (40)

입구변경
장신구 제작대
ConstructionRequiredItems: 나무 판자 ×8 → 나무 판자 ×8, 톱니바퀴 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 나무 판자 ×8 → 나무 판자 ×8, 톱니바퀴 ×1
나무 탁자
IsInDoorOnly: true → false
나무 원형 탁자
IsInDoorOnly: true → false
대형 나무 탁자
IsInDoorOnly: true → false
나무 의자
IsInDoorOnly: true → false
나무 의자
IsInDoorOnly: true → false
긴 나무 의자
IsInDoorOnly: true → false
석재 탁자
IsInDoorOnly: true → false
석재 원형 탁자
IsInDoorOnly: true → false
대형 석재 탁자
IsInDoorOnly: true → false
석재 의자
IsInDoorOnly: true → false
석재 의자
IsInDoorOnly: true → false
긴 석재 의자
IsInDoorOnly: true → false
나무 울타리
Durability: 1000.0 → 100.0
Quality: 5 → 0
화단
ConstructionRequiredItems: 벽돌 ×3, 꽃잎 ×4 → 벽돌 ×3, 꽃잎 ×6
Durability: 1000.0 → 100.0
OnDeconstructReturnedItems: 벽돌 ×3, 꽃잎 ×4 → 벽돌 ×3, 꽃잎 ×6
화단
ConstructionRequiredItems: 벽돌 ×3, 꽃잎 ×4 → 벽돌 ×3, 꽃잎 ×6
Durability: 1000.0 → 100.0
OnDeconstructReturnedItems: 벽돌 ×3, 꽃잎 ×4 → 벽돌 ×3, 꽃잎 ×6
모닥불
ConstructionCategory: 3 → 6
ConstructionCategoryName: "가구" → "Special"
석재 장비 보관함
Quality: 5 → 10
도기 식량 보관함
Quality: 5 → 10
작은 나무 책장
Quality: 5 → 7
대형 나무 책장
Quality: 10 → 15
생가죽 깔개
ConstructionRequiredItems: 생가죽 ×4 → 생가죽 ×5
OnDeconstructReturnedItems: 생가죽 ×4 → 생가죽 ×5
천구의
Quality: 10 → 15
주방 요리대
ConstructionRequiredItems: 벽돌 ×6, 세라믹 ×4 → 벽돌 ×8, 세라믹 ×6, 톱니바퀴 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 벽돌 ×6, 세라믹 ×4 → 벽돌 ×8, 세라믹 ×6, 톱니바퀴 ×1
주조 작업대
ConstructionRequiredItems: 석재 ×12, 점토 ×20 → 석재 ×12, 점토 ×20, 톱니바퀴 ×1
OnDeconstructReturnedItems: 석재 ×12, 점토 ×20 → 석재 ×12, 점토 ×20, 톱니바퀴 ×1
나무 찬장
Quality: 10 → 25
대형 나무 찬장
Quality: 20 → 45
나무 벽 선반
Quality: 15 → 25
원형 나무 의자
BuildingVariantID: "NULL" → "나무 의자"
귀리 <0단계>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
귀리 <1단계>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
귀리 <2단계>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
귀리 <3단계>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
먼지구근 <0단계>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
먼지구근 <1단계>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
먼지구근 <2단계>
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0
먼지구근 <3단계>
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0
야생 귀리
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0
작은 먼지 뿌리
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0
큰 먼지 뿌리
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0

연구 +1 / ~28 / -1

추가됨 (1)

제거됨 (1)

Basic Crafts

수정됨 (28)

입구변경
목재 가공 II
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×1 → 기술 서적 ×2
목재 하우징
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×1 → 기술 서적 ×2
수렵 가공
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×1 → 기술 서적 ×2
기초 연금술
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×1 → 기술 서적 ×2
직조 가공
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×1 → 기술 서적 ×2
기초 요리
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×1 → 기술 서적 ×2
화톳불
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
야영지 조성
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
뼈 가공
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
갑각 가공 I
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
지팡이 제작
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
구호 식량
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
기초 농사
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
초급 몬스터 요리
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×2 → 기술 서적 ×3
금속 가공
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
고급 목재 하우징
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
뼈 가공 II
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
갑각 가공 II
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
암흑 가시 덩굴 정화
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
아크론 가공
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
개량된 풀죽
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
건조
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×3 → 기술 서적 ×4
석재 하우징
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×4 → 기술 서적 ×5
가죽 가공
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×4 → 기술 서적 ×5
중급 보관
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×4 → 기술 서적 ×5
개선된 요리
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×4 → 기술 서적 ×5
지하 몬스터 요리
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×4 → 기술 서적 ×5
고급 석재 하우징
UnlockRequiredItem: 기술 서적 ×4 → 기술 서적 ×5

전리품 표 +5 / ~84 / 0

수정됨 (84)

입구변경
루마 나무 랜덤
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0
DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0
DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0
블루 베리 랜덤
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%"
순무 랜덤
DropItemOne_Amount: 1 → 3
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
꽃 랜덤
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 3 → 2
먼지 뿌리 무작위
DropItemOne_Amount: 2 → 1
DropItemTwo_Amount: 4 → 2
먼지 뿌리 성장2 무작위
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%"
쉬움 보급 마차 기술 책 고정
DropItemOne_Amount: 8 → 16
쉬움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 24 → 25
보통 보급 마차 기술 책 고정
DropItemOne_Amount: 7 → 12
보통 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 18 → 13
어려움 보급 마차 기술 책 고정
DropItemOne_Amount: 5 → 8
어려움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 12 → 3
매우 어려움 보급 마차 기술 책 고정
DropItemOne_Amount: 1 → 5
매우 어려움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 5 → 2
텅 빈 지원 마차 기술 책 고정
DropItemOne_Amount: 1 → 3
텅 빈 지원 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 2 → 1
R1 나무 상자 무작위
DropItemOne_Amount: 6 → 4
R1 소박한 보물 상자 무작위2
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
벌집 나무 1
DropItemOne_Amount: 1 → 2
잡동사니 더미1
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미2
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미3
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미5
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미6
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
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잡동사니 더미7
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
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잡동사니 더미8
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
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DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
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잡동사니 더미9
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
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잡동사니 더미10
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미11
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
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잡동사니 더미12
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미13
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미14
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미15
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미16
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미17
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
잡동사니 더미18
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
쓰레기 더미 19
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
쓰레기 더미 20
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%"
고블린 천막1
DropItemTwo_Amount: 4 → 3
+ 44 more changed…
고블린 천막2
DropItemOne_Amount: 4 → 3
DropItemTwo_Amount: 6 → 4
더러운 시체들
DropItemOne_Amount: 8 → 2
R1 심연 보물 하급 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 2
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "아크론"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 심연 보물 엘리트 상자 랜덤1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "아크론"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R1 심연 보물 고급 상자 무작위1
DropItemOne_Amount: 8 → 4
DropItemThree_Amount: 8 → 4
DropItemTwo_Amount: 8 → 4
R1 심연 보물 보스 상자 무작위1
DropItemOne_Amount: 16 → 8
DropItemThree_Amount: 16 → 8
DropItemTwo_Amount: 16 → 8
R1 심연 보물 낮은 상자 무작위2
DropItemOne_Amount: 1 → 15
DropItemOne_ItemKey: "제국 동전" → "석재"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "질 좋은 생고기"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 심연 보물 엘리트 상자 무작위2
DropItemOne_Amount: 2 → 25
DropItemOne_ItemKey: "제국 동전" → "석재"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "질 좋은 생고기"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R1 심연 보물 상급 상자 랜덤2
DevComment1: Abyss Stage 1 보스 보물 상자 → Abyss Stage 1 Late 보물 상자
DropItemOne_Amount: 1 → 20
DropItemOne_ItemKey: "거대한 왕관" → "석재"
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "버섯"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "스킬 초기화의 영약"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R1 심연 보물 보스 상자 무작위2
DevComment1: Abyss Stage 1 Late 보물 상자 → Abyss Stage 1 보스 보물 상자
DropItemOne_Amount: 3 → 1
DropItemOne_ItemKey: "제국 동전" → "거대한 왕관"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 10
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "보석 장식 풍뎅이"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 10
DropItemTwo_ItemKey: "스킬 초기화의 영약" → "제국 동전"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R2 심연 보물 저층 상자 랜덤1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 5
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "아크론"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 심연 보물 엘리트 상자 랜덤1
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_Amount: 0 → 10
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "아크론"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0
R2 심연 보물 저층 상자 랜덤2
DropItemOne_Amount: 1 → 25
DropItemOne_ItemKey: "제국 동전" → "석재"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "버섯"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 심연 보물 엘리트 상자 랜덤2
DropItemOne_Amount: 2 → 40
DropItemOne_ItemKey: "제국 동전" → "석재"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "버섯"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0
R2 Abyss Treasure High Chest Random2
DevComment1: Abyss Stage 2 보스 보물 상자 → Abyss Stage 2 Late 보물 상자
DropItemOne_Amount: 1 → 30
DropItemOne_ItemKey: "거대한 왕관" → "석재"
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"
DropItemThree_Amount: 0 → 20
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "질 좋은 생고기"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0
DropItemTwo_Amount: 0 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "NOT_USED" → "스킬 초기화의 영약"
DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0
R2 심연 보물 보스 상자 랜덤2
DevComment1: Abyss Stage 2 Late 보물 상자 → Abyss Stage 2 보스 보물 상자
DropItemOne_ItemKey: "제국 동전" → "거대한 왕관"
DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"
DropItemThree_Amount: 0 → 30
DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "보석 장식 풍뎅이"
DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 1 → 30
DropItemTwo_ItemKey: "스킬 초기화의 영약" → "제국 동전"
DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0
R1 코덱스 고정
DevComment1: Codex Event (Fixed) → Codex Event 고정
>> 로서 an exception, this 이다 아님 referenced from 다음 building sheet; 다음 code calls this key 수치 dire…
DropItemOne_Amount: 3 → 2
공통 파워3
DropItemTwo_Amount: 6 → 8
공통 파워4
DropItemOne_Amount: 4 → 5
DropItemTwo_Amount: 8 → 10
공통 파워5
DropItemOne_Amount: 5 → 6
DropItemTwo_Amount: 10 → 12
공통 파워6
DropItemOne_Amount: 6 → 8
DropItemTwo_Amount: 12 → 16
공통 파워7
DropItemOne_Amount: 7 → 9
DropItemTwo_Amount: 14 → 18
공통 파워8
DropItemOne_Amount: 8 → 11
DropItemTwo_Amount: 16 → 22
공통 파워9
DropItemOne_Amount: 9 → 13
DropItemTwo_Amount: 18 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "하급 마석" → "중급 마석"
공통 파워10
DropItemOne_Amount: 10 → 15
DropItemTwo_Amount: 20 → 30
공통 파워11
DropItemOne_Amount: 11 → 1
DropItemOne_ItemKey: "하급 마석" → "중급 마석"
DropItemTwo_Amount: 22 → 2
DropItemTwo_ItemKey: "하급 마석" → "중급 마석"
공통 파워13
DropItemOne_Amount: 13 → 2
DropItemOne_ItemKey: "하급 마석" → "중급 마석"
DropItemTwo_Amount: 26 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "하급 마석" → "중급 마석"
공통 파워15
DropItemOne_Amount: 15 → 3
DropItemOne_ItemKey: "하급 마석" → "중급 마석"
DropItemTwo_Amount: 30 → 6
DropItemTwo_ItemKey: "하급 마석" → "중급 마석"
머모크 랜덤
DropItemOne_Amount: 3 → 2
빨강 쥐 랜덤
DropItemOne_Amount: 2 → 1
산성 슬로겔 랜덤
DropItemOne_Amount: 4 → 2
올챙이 랜덤
DropItemOne_Amount: 2 → 1
올챙이 진화 랜덤
DropItemOne_Amount: 10 → 5
고블린 일꾼 랜덤
DropItemTwo_Amount: 6 → 9
고블린 싸움꾼 랜덤
DropItemOne_Amount: 3 → 4
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "화염의 정수" → "역겨운 괴물 고기"
고블린 투척꾼 랜덤
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "자연의 정수" → "역겨운 괴물 고기"
고블린 주술사 랜덤
DropItemTwo_Amount: 2 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "자연의 정수" → "역겨운 괴물 고기"
진흙 슬로겔 랜덤
DropItemOne_Amount: 4 → 3
수정 거북 랜덤1
DropItemOne_Amount: 10 → 12
새끼 글로트 랜덤
DropItemOne_Amount: 6 → 4
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 10 → 6
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
수컷 글로트 랜덤
DropItemOne_Amount: 10 → 6
DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0
DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0
DropItemTwo_Amount: 15 → 8
DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0
도전자 글로트 랜덤
DropItemOne_Amount: 20 → 10
청고블린 고정
DropItemOne_Amount: 10 → 4
청고블린 랜덤
DropItemOne_Amount: 20 → 2
DropItemOne_ItemKey: "역겨운 괴물 고기" → "중급 마석"
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0
DropItemThree_Amount: 6 → 1
DropItemThree_ItemKey: "아크론" → "청고블린 목걸이"
DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"
DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0
DropItemTwo_Amount: 4 → 1
DropItemTwo_ItemKey: "중급 마석" → "청고블린 팔찌"
DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"
DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0

상인 +2 / ~4 / 0

추가됨 (2)

Guild Merchant Safe
엔도르시 안전

수정됨 (4)

입구변경
길드 상인2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1] → [45, 30, 60, 30, 6, 4, 3, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1] → [30, 20, 40, 20, 4, 3, 2, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
길드 상인3
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 30, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1, 1] → [90, 60, 120, 20, 30, 30, 6, 4, 6, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 20, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1, 1] → [60, 40, 80, 10, 20, 20, 4, 3, 4, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0]
엔도르시
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 100.0, 30.0, 30.0, 30.0]
MaxAmounts: [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 3, 24, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [10, 8, 8, 8, 16, 80, 1, 1, 1] → [10, 8, 8, 2, 16, 1, 1, 1]
MinDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
썩은 굴 상인
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 15, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

이벤트 +2 / ~5 / 0

수정됨 (5)

입구변경
성공적인 탐사
StartCondition: 메인 퀘스트 7 이다 finished + Playing 다음 기어오는 파멸 scenario + 침묵의 장막 이(가) 클리어됨 + In the 정착지 → 침묵의 장막 이(가) 클리어됨 + In the 정착지
성공적인 탐사2
StartCondition: 메인 퀘스트 7 이다 finished + Playing 다음 기어오는 파멸 scenario + 문드러진 땅굴 이(가) 클리어됨 + In the 정착지 → 문드러진 땅굴 이(가) 클리어됨 + In the 정착지
신앙의 의무
DevComment: 메인 임무 7 → Duty 의 Faith
DevComment2: Trio 메인 임무 7 → ""
KeyWord: Trio 메인 임무 7 → "MainAddedTutorial"
폐기된 표본
StartCondition: 폐기된 표본 은(는) 지도당 한 번만 실행될 수 있음 + 버려진 표본 유해 이 지도에서 이미 상호작용됨 + At least 0분 since 폐기된 표본 last ran → 폐기된 표본 은(는) 지도당 한 번만 실행될 수 있음 + 폐기된 표본 이 지도에서 이미 상호작용됨 + At least 0분 since 폐기된 표본 last ran
기이한 틈새
TargetUnitCondition: → The member interacting with 기이한 틈새

이벤트 노드 +6 / ~37 / -2

추가됨 (6)

Node F5000
Node N211
Node N1211
Node N1421
Node N1611
Node N2900

제거됨 (2)

Node E010
Node E020

수정됨 (37)

입구변경
Node E000
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]
DevComment: Thank you for playing 다음 던전 Settlers demo.

This demo 이다 a version we prepared so you can first experience 다음 cor…
→ Hello. Thank you very much ~을 위해 playing 던전 Settlers through STOVE.

Thank you for 아님 forgetting 다음 game 및 coming…
Node F911
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

Surely 다음 Expedition Leader must alr…
→ You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.

그 Expedition Leader surely already …
Node F4200
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue → As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm.

"Greetings, brother."

Yo…
Type: 1 → 0
TypeName: "숨겨짐" → "Normal"
Node F4500
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4510
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4511
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen"
Node F4600
DevComment: Strange crevice
→ You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness.

Thud, thud, thud

A pulse sound…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4610
DevComment: 1 stack
→ You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4620
DevComment: 2 stack - 추가 보너스 ~에 monster meat → Sho,,,,geo,,seu.,..

로서 다음 second piece 의 meat disappears, two small bumps rise 하나 그 후 another 에서 다음 edge 의 다음 …
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4630
DevComment: 3 stack → Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.

A moment later, the crevice twists a…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4640
DevComment: 4 stack → You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4650
DevComment: 5 stack → As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4660
DevComment: 6 stack → After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.

Creak! Tick... shf…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4670
DevComment: Final reward → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.

Inside…
IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche"
Node F4911
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]
DevComment: 로서 you wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.

Clearly, 다음 expedition leader mu…
→ You wave them off, 및 the members scratch their heads and return to their posts.

그 탐사단 Leader surely already …
Node N200
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]
DevComment: 다음 ~에 다음 wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares 에서 다음 acid bug trapped inside… → Someone wearing a mask stands beside a wooden cage holding insects. You approach 및 make a sound, but he seems 더 많음 int…
Node N210
DevComment: 로서 you nod, he looks back 에서 다음 acid insect without 임의 particular interest.

He mutters ~에 himself as he watches 다음 a…
→ You nod, 및 he sinks back into his own thoughts.

"By what principle does acid form inside 다음 body..."

He starts scri…
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonAcidBug"
Node N310
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction.

"Good. This should be enough ~에 verify 다음 hypothesis."

He looks 에서 t…
→ As you take the note, he nods with satisfaction.

"Oh, 및 don't forget, 다음 Spore Bug only lives deep in 다음 forest."

…
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect"
Node N410
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub"
Node N510
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech"
Node N1200
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]
DevComment: Squatting on the ground 및 examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu… → Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to look 에서 you, looking tired.

"It…
Node N1210
DevComment: As you accept the request, he nods with a tired expression.

"Don't overdo 그것. A little investigation is enough."
→ As you accept the request, he nods, looking tired.

"Don't push yourself. A bit 의 investigation is enough.
That 마력 De…
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice"
Node N1300
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1411
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"]
Node N1420
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth"
Node N1600
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]
DevComment: While she 이다 dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly.

"You'd better not come any closer."
…
→ While field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly.

"You'd better not come any closer."

…
Node N1610
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk"
Node N1710
DevComment: She smirks at your answer.

"A white 머모크 이다 no ordinary beast. Instead 의 fleeing 에서 다음 sight 의 a person, they hun…
→ She smirks at your answer.

"White Mermoks only 실시간 deep in 다음 forest. I'll warn you now, they're no ordinary beasts. …
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk"
Node N1810
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh.

"...What? Are you out 의 yo…
→ Hearing your words, she 이다 speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh.

"...What? Are you crazy?"
…
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel"
Node N2720
DevComment: 로서 you nod, 페리온 also quietly nods.

"이해했습니다."

He reorganizes 다음 mission documents 및 continues his records.

"…
→ You nod, 및 Perion quietly nods back.

"Understood. I've heard 다음 specimen can be found deep within 다음 Festering Burr…
IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen"
Node N2800
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node R500
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R510
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
Node R511
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon"
노드 R1800
DevComment: Loud noises begin coming ~에서 other side.

The sound of drums, cheerful whistles, 및 unintelligible murmuring in an…
→ A loud noise begins ~에 come from across 다음 way.

The sound of beating drums, a lively flute, 및 muttering in an unknow…
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
노드 R1810
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"
노드 R1811
DevComment: A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then I will make it @##$@ ~을 위해 you."

Suddenly, countless voices…
→ A strange smile spreads across their faces.

"Very well. Then we'll &%$& you."

In an instant, countless voices, shapes,…
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall"

이벤트 선택 +12 / ~75 / -4

추가됨 (12)

Choice F9111
Choice F49111
Choice F50000
Choice N2002
Choice N2110
Choice N12002
Choice N12110
Choice N14112
Choice N14210
Choice N16002
Choice N16110
Choice N29000

제거됨 (4)

Choice E0001
Choice E0100
Choice E0102
Choice E0200

수정됨 (75)

입구변경
Choice E0000
DevComment: Check 로드맵 → 떠나기
OnSelectAction: 클랜 금 +143 · 다음 단계로 진행합니다 → 클랜 금 +777
Choice F31000
OnSelectAction: 여신의 눈물을/를 2개 지급합니다 · 귀리을/를 2개 지급합니다 · 점토을/를 5개 지급합니다 · 스킬 초기화의 영약을/를 1개 지급합니다 → 귀리을/를 2개 지급합니다 · 점토을/를 5개 지급합니다 · 스킬 초기화의 영약을/를 1개 지급합니다
Choice F42000
DevComment: 새로 만들기 선택 → Guess I should build a statue of the goddess.
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 메인 퀘스트 7 → 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 메인 퀘스트 7 · 건빵을/를 5개 지급합니다
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F45000
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "None"
Choice F45001
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice F45100
OnSelectAction: 푸른 고블린 소환을(를) 버려진 표본 유해에 붙입니다 → 청고블린 → 푸른 고블린 소환을(를) 버려진 표본 유해에 붙입니다 → 청고블린 · 버려진 표본 유해이 애니메이션을 재생
Choice F45110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46001
ActiveCondition: 그 expedition holds 횃불 →
DevComment: Throw in a torch → 찌르기 Inward
OnSelectAction: 파티에서 1 횃불을(를) 가져갑니다 · 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 → 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F46002
ActiveCondition: → 탐사단에 다음을 가진 단원이 없음 정신 붕괴
DevComment: 떠나기 → Stare
OnSelectAction: → 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 · ⟨name⟩ 에게 1 day 동안 날카로운 감각 부여 · ⟨name⟩이 +100 스트레스을 영구 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46101
ActiveCondition: 그 expedition holds 횃불 →
DevComment: Throw in a torch → 찌르기 Inward
OnSelectAction: 파티에서 1 횃불을(를) 가져갑니다 · 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 → 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F46102
ActiveCondition: → 탐사단에 다음을 가진 단원이 없음 정신 붕괴
DevComment: 떠나기 → Stare
OnSelectAction: → 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 · ⟨name⟩ 에게 1 day 동안 날카로운 감각 부여 · ⟨name⟩이 +100 스트레스을 영구 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46200
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat
OnSelectAction: 파티에서 1 질긴 생고기을(를) 가져갑니다 · 3 중급 마석이 기이한 틈새에 떨어짐 · 다음 단계로 진행합니다 → 파티에서 1 질긴 생고기을(를) 가져갑니다 · 3 중급 마석이 이상한 틈새 유해에 떨어짐 · 다음 단계로 진행합니다
Choice F46201
ActiveCondition: 그 expedition holds 횃불 →
DevComment: Throw in a torch → 찌르기 Inward
OnSelectAction: 파티에서 1 횃불을(를) 가져갑니다 · 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 → 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F46202
ActiveCondition: → 탐사단에 다음을 가진 단원이 없음 정신 붕괴
DevComment: 떠나기 → Stare
OnSelectAction: → 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 · ⟨name⟩ 에게 1 day 동안 날카로운 감각 부여 · ⟨name⟩이 +100 스트레스을 영구 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46301
ActiveCondition: 그 expedition holds 횃불 →
DevComment: Throw in a torch → 찌르기 Inward
OnSelectAction: 파티에서 1 횃불을(를) 가져갑니다 · 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 → 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F46302
ActiveCondition: → 탐사단에 다음을 가진 단원이 없음 정신 붕괴
DevComment: 떠나기 → Stare
OnSelectAction: → 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 · ⟨name⟩ 에게 1 day 동안 날카로운 감각 부여 · ⟨name⟩이 +100 스트레스을 영구 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46401
ActiveCondition: 그 expedition holds 횃불 →
DevComment: Throw in a torch → 찌르기 Inward
OnSelectAction: 파티에서 1 횃불을(를) 가져갑니다 · 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 → 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F46402
ActiveCondition: → 탐사단에 다음을 가진 단원이 없음 정신 붕괴
DevComment: 떠나기 → Stare
OnSelectAction: → 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 · ⟨name⟩ 에게 1 day 동안 날카로운 감각 부여 · ⟨name⟩이 +100 스트레스을 영구 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46501
ActiveCondition: 그 expedition holds 횃불 →
DevComment: Throw in a torch → 찌르기 Inward
OnSelectAction: 파티에서 1 횃불을(를) 가져갑니다 · 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 → 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F46502
ActiveCondition: → 탐사단에 다음을 가진 단원이 없음 정신 붕괴
DevComment: 떠나기 → Stare
OnSelectAction: → 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 · ⟨name⟩ 에게 1 day 동안 날카로운 감각 부여 · ⟨name⟩이 +100 스트레스을 영구 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46601
ActiveCondition: 그 expedition holds 횃불 →
DevComment: Throw in a torch → 찌르기 Inward
OnSelectAction: 파티에서 1 횃불을(를) 가져갑니다 · 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 → 안구 소환을(를) 이상한 틈새 유해에 붙입니다 → 눈알 · 눈알 영혼석 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F46602
ActiveCondition: → 탐사단에 다음을 가진 단원이 없음 정신 붕괴
DevComment: 떠나기 → Stare
OnSelectAction: → 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생 · ⟨name⟩ 에게 1 day 동안 날카로운 감각 부여 · ⟨name⟩이 +100 스트레스을 영구 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F46700
DevComment: 떠나기 → 좋음 heavens.
OnSelectAction: 3 인지의 영약이 기이한 틈새에 떨어짐 → 1 인지의 영약이 이상한 틈새 유해에 떨어짐 · 이상한 틈새 유해이 애니메이션을 재생
Choice F47000
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 거점 구축 100 → 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 거점 구축 100 · 건빵을/를 9개 지급합니다 · 연고을/를 28개 지급합니다 · 응급 처치 도구을/를 6개 지급합니다 · 야생 긴풀을/를 47개 지급합니다 · 블루 베리을/를 6개 지급합니다 · 통나무을/를 32개 지급합니다
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N2000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100"
Choice N2001
DevComment: Not interested. → What are you doing here?
OnSelectAction: → 다음 단계로 진행합니다
Choice N4000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100"
Choice N5000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100"
Choice N12000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100"
Choice N12001
DevComment: Not interested. → Why should I?
OnSelectAction: → 다음 단계로 진행합니다
Choice N14001
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110"
Choice N14110
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 장로 글로트 사냥 · 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction"
Choice N14111
DevComment: That's unfortunate. → What happened?
OnSelectAction: → 다음 단계로 진행합니다
Choice N14200
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 장로 글로트 사냥 →
Choice N16000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100"
Choice N16001
DevComment: Just ignore 그것. → Who are you?
OnSelectAction: → 다음 단계로 진행합니다
Choice N17000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100"
Choice N18000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100"
Choice N22000
OnSelectAction: 엔도르시이 정착지에서 당신과 합류 → 엔도르시이 정착지에서 당신과 합류 · 엔도르시이 맵을 떠남
Choice N27000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100"
+ 35 more changed…
Choice N27100
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 다음 단계로 진행합니다 · 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 폐기된 표본 조사
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N27200
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 폐기된 표본 조사 →
Choice N28000
DevComment: 알겠소. → So you'll be joining us. Welcome.
OnSelectAction: 페리온이 정착지에서 당신과 합류 → 페리온이 정착지에서 당신과 합류 · 페리온이 맵을 떠남
Choice R5000
OnSelectAction: 라이칸들에게 1 day 동안 만월의 늑대부여 나머지 단원들에게 1 day 동안 불만스러움 부여 · 다음 단계로 진행합니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100"
Choice R5001
OnSelectAction: 라이칸들에게 1 day 동안 불만스러움부여 나머지 단원들에게 1 day 동안 매우 만족스러움 부여 · 다음 단계로 진행합니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110"
Choice R5100
OnSelectAction: → 라이칸들에게 1 day 동안 만월의 늑대부여 나머지 단원들에게 1 day 동안 불만스러움 부여
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R5110
OnSelectAction: → 라이칸들에게 1 day 동안 불만스러움부여 나머지 단원들에게 1 day 동안 매우 만족스러움 부여
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R6000
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 · 모든 단원에게 풍족한 배급을(를) 1 day 동안 적용합니다 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100"
Choice R6001
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 · 모든 단원에게 불만스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110"
Choice R6100
OnSelectAction: → 모든 단원에게 풍족한 배급을(를) 1 day 동안 적용합니다 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R6110
OnSelectAction: → 모든 단원에게 불만스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R9100
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R9110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R14000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14210
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14220
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130"
Choice R14230
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R14300
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R15000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15210
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R15211
DevComment: 떠나기 → That's enough ~을 위해 now.
OnSelectAction: ⟨name⟩가 루마 열매 2개 획득 → ⟨name⟩가 순무 2개 획득
Choice R15220
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100"
Choice R17100
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R17110
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R18100
DevComment: 좋음 heavens. → That... 이전 really amazing
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R18110
DevComment: Injected truth → Ahh.. ah...ah....
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R19000
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19120
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 · ⟨name⟩이 100 체력을 잃음 → 다음 단계로 진행합니다 · ⟨name⟩이 50 체력을 잃음
Choice R19200
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100"
Choice R19300
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice T3000
OnSelectAction: 시간이 흐릅니다: 1분 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 장면이 조작을 인수합니다 · 카메라가 이동합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 지도에 지점을 표시합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 카메라가 ⟨name⟩로 이동합니다 · ⟨name⟩이 정해진 대사를 말함 · The scene hands the controls back · 시간이 흐릅니다: 1분 · Tutorial Select Entity 패널을 엽니다 · Tutorial Unit Move 패널을 엽니다 → 장면이 조작을 인수합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 카메라가 이동합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 지도에 지점을 표시합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 카메라가 ⟨name⟩로 이동합니다 · ⟨name⟩이 정해진 대사를 말함 · 시간이 흐릅니다: 1분 · The scene hands the controls back · Tutorial Select Entity 패널을 엽니다 · Tutorial Unit Move 패널을 엽니다
Choice T15000
OnSelectAction: 시간이 흐릅니다: 5분 · 게임 속도가 설정됩니다 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 카메라가 이동합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 지도에 지점을 표시합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 카메라가 ⟨name⟩로 이동합니다 · 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 튜토리얼 15 → 시간이 흐릅니다: 5분 · 게임 속도가 설정됩니다 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 지도 일부를 다시 엽니다 · 카메라가 이동합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 지도에 지점을 표시합니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 카메라가 ⟨name⟩로 이동합니다 · 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 튜토리얼 15 · 그 Demolition control 이다 unlocked
Choice T16000
OnSelectAction: 장면이 조작을 인수합니다 · 지도 마커를 제거합니다 · ⟨name⟩이 정해진 대사를 말함 · 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 튜토리얼 16 · The scene hands the controls back · The Demolition control is unlocked → 장면이 조작을 인수합니다 · 지도 마커를 제거합니다 · ⟨name⟩이 정해진 대사를 말함 · 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 튜토리얼 16 · The scene hands the controls back · The Demolition control is unlocked

NPC 이벤트 +1 / ~6 / 0

수정됨 (6)

입구변경
엔도르시
DefaultEventKey: "Event_Npc15" → "Event_Npc26"
세드릭
DefaultEventKey: "Event_Npc26" → "Event_Npc23"
길드 상인
DefaultEventKey: "Event_Npc23" → "Event_Npc11"
페리온
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc1"
에릭
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc6"
제논
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → ""

임무 0 / ~9 / 0

수정됨 (9)

입구변경
튜토리얼
CompleteCondition: (줍기 모드 입력 + 통나무 ×12 보유하기 + 야생 긴풀 ×10 보유하기) 혹은, 튜토리얼을 마치기 → (줍기 모드 입력 + 단원이 통나무 ×12 보유하기 + 단원이 야생 긴풀 ×10 보유하기) 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 화면에 표시된 칸으로 이동 혹은, 튜토리얼을 마치기 → 화면에 표시된 칸으로 이동 혹은, 튜토리얼을 마치기
벌레 탐구1
CompleteCondition: 조사 Entity: Acid 곤충 → 산성충 ×3 처치
벌레 탐구2
CompleteCondition: 조사 Entity: Spore 곤충 → 포자충 ×3 처치
벌레 탐구3
CompleteCondition: Inspect Building: Meat Grub1 혹은, Inspect Building: Meat Grub2 → 고기 벌레 채집하기 + 거대 고기 벌레 채집하기
폐기된 마력 장치 조사
CompleteCondition: Inspect Building: Discarded Magic Power Device → 폐기된 마력 장치 와/과 상호작용
폐기된 표본 조사
CompleteCondition: 조사 Building: Discarded Specimen → 폐기된 표본 와/과 상호작용
탐사단 결단
CompleteCondition: 세라믹 ×30 보유하기 → 세라믹 ×15 보유하기
Dev_Description: Have 30 or More Pottery → Have 15 or More Pottery
탐사단 결단
CompleteCondition: 기본 공격 Crafts 연구 완료하기 → 주조 가공 연구 완료하기
Dev_Description: 기본 공격 Craft Complete → Casting Complete

의사결정 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
Rank3 Resource2
Condition: 탐사단이 다음보다 적게 보유 15 세라믹 → 탐사단이 다음보다 적게 보유 8 세라믹
DevComment: Holding fewer than 15 Pottery → Holding fewer than 8 Pottery
Rank3 Research1
Condition: 기본 공격 Crafts 연구가 완료되지 않음 → 주조 가공 연구가 완료되지 않음
DevComment: 기본 공격 제작 incomplete → Casting Incomplete

던전 방 +27 / ~48 / -2

제거됨 (2)

고름 나는 굴 일반 자원 흙 바위3
문드러진 땅굴 공통 이벤트 쓰레기더미3

수정됨 (48)

입구변경
Abyss Common Combat Floor16
Abyss Common Combat Floor17
Abyss Common Combat Floor19
Veil Silence Common Boss Portal
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
침묵의 휘장 보스 거대 스톤 골렘
침묵의 장막 공통 자원 은 Small1
Weight: 50 → 400
침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 작음1
Weight: 20 → 100
침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜1
Weight: 5 → 25
침묵의 장막 일반 자원 빨간 크리스탈 가짜2
Weight: 5 → 25
침묵의 장막 일반 자원 파란 크리스탈 작음1
Weight: 20 → 100
침묵의 장막 일반 자원 파란 크리스탈 가짜1
Weight: 5 → 25
침묵의 장막 일반 자원 파란 크리스탈 가짜2
Weight: 5 → 25
침묵의 장막 일반 자원 녹색 크리스탈 작음1
Weight: 20 → 100
침묵의 장막 일반 자원 녹색 크리스탈 가짜1
Weight: 5 → 25
침묵의 장막 일반 자원 녹색 크리스탈 가짜2
Weight: 5 → 25
침묵의 장막 공통 이벤트 제논
Weight: 100 → 250
침묵의 장막 공통 이벤트 엔드로씨
Weight: 150 → 250
Festering Burrow Common Boss Vertical Corridor
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Festering Burrow Common Boss Entry
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
문드러진 땅굴 공통 전투 중간1
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 중간 흙 암석
문드러진 땅굴 공통 전투 중간2
SpawnBuildingList_1: 큰 먼지 뿌리 → ["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 중간 흙 암석, 중간 흙 암석
Festering Burrow Common Combat Middle3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 큰 먼지 뿌리, 큰 먼지 뿌리
고름 나는 굴 일반 전투 중간4
SpawnBuildingList_1: 큰 먼지 뿌리, 큰 먼지 뿌리 → ["NULL"]
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 중간 흙 암석, 중간 흙 암석
고름 나는 굴 일반 자원 흙 바위1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
고름 나는 굴 일반 자원 흙 바위2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]
Weight: 800 → 100
썩은 굴 공통 자원 구리
Weight: 100 → 500
썩은 굴 공통 자원 버섯
SpawnBuildingList_2: 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯 → 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯
Weight: 2000 → 200
썩은 굴 공통 엘리트 Middle1
Festering Burrow Boss Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
고름 나는 굴 공통 전투 소형3
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 중간 흙 암석
고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레1
Weight: 100 → 50
고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레2
Weight: 100 → 50
문드러진 땅굴 공통 이벤트 쓰레기더미1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
문드러진 땅굴 공통 이벤트 쓰레기더미2
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
Weight: 100 → 120
문드러진 땅굴 일반 이벤트 마법 자투리 더미
AvailablePhases: [3, 4, 5] → [2, 3, 4, 5]
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 1단계
Weight: 600 → 100
썩은 굴 보통 이벤트 고블린 마을 2단계
Weight: 600 → 100
문드러진 땅굴 공통 이벤트 데브릭 신전
Weight: 500 → 100
고름 나는 굴 공통 이벤트 버려진 마법 전력 장치
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 폐기된 마력 장치
SpawnBuildingList_2: 폐기된 마력 장치 → ["NULL"]
Weight: 500 → 200
문드러진 땅굴 공통 이벤트 기이한 틈새
SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → 거대 고기 벌레, 거대 고기 벌레
SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → 고기 벌레
Weight: 0 → 100
+ 8 more changed…
문드러진 땅굴 공통 이벤트 폐기된 표본
Weight: 500 → 200
고름 나는 굴 공통 이벤트 전서 레벨2
Weight: 500 → 100
고름이 흐르는 굴 흔한 이벤트 제논
Weight: 100 → 250
문드러진 땅굴 흔한 이벤트 오염된 시체
Festering Burrow Safe Floor Portal
RoomDecoStyle: 13 → 20
RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Entry
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
Abandoned Mine Safe Floor Chain Knight Sentinel
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"
SpawnBuildingList_1: ["NULL"] → 위대한 수호자의 돌
Abandoned Mine Safe Floor Corridor 1
RoomDecoStyle: 21 → 20
RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"

스폰 그룹 +1 / ~7 / -1

추가됨 (1)

Festering Burrow Phase3 Hard Combat4

제거됨 (1)

문드러진 땅굴 페이즈3 전투6

수정됨 (7)

입구변경
Veil Silence Phase4 Combat3
Weight: 50 → 100
Veil Silence Phase4 Hard Combat1
Weight: 50 → 100
Veil Silence Phase2 Patrol Anomaly1
장막의 침묵 4단계 순찰 이상1
문드러진 땅굴 페이즈2 전투4
Weight: 100 → 130
문드러진 땅굴 페이즈2 전투5
Weight: 100 → 130
Festering Burrow Phase2 Patrol Beast1

NPC 생성 +2 / ~6 / 0

추가됨 (2)

Endrossi Dungeon Before Boss
체인 나이트 센티넬

수정됨 (6)

입구변경
침묵의 장막 상인
BindingRoom: false → true
길드 상인
ProhibitedRecords: 길드 상인 사망 → 길드 상인 사망 · 이벤트 상단실 완성 종료
제논
BindingRoom: false → true
ProhibitedRecords: 제논 사망 → 제논 사망 · 퀘스트 제논과 대화하기 완료
엔도르시 던전
ProhibitedRecords: 엔도르시 사망 · 처치 기록 거대 스톤 골렘 · 퀘스트 엔도르시와 대화하기 완료 → 엔도르시 사망 · 퀘스트 엔도르시와 대화하기 완료 · 퀘스트 알파산성슬로겔 사냥 완료
제논2
BindingRoom: false → true
RequiredRecords: → 퀘스트 제논과 대화하기 완료
썩은 굴 상인
BindingRoom: false → true

주택 방 0 / ~28 / 0

수정됨 (28)

입구변경
그저 그런 개인실
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
평범한 개인실
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
괜찮은 개인실
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
그저 그런 공용실
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 16 → 24
평범한 공용실
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 24 → 32
괜찮은 공용실
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 32 → 44
허름한 신전
RoomMinSize: 14 → 16
그저 그런 신전
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
평범한 신전
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
괜찮은 신전
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
허름한 식당
RoomMinSize: 14 → 16
그저 그런 식당
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
평범한 식당
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
괜찮은 식당
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
그저 그런 연구실
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
평범한 연구실
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
괜찮은 연구실
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
그저 그런 작업장
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
평범한 작업장
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
괜찮은 작업장
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
그저 그런 마도구 공방
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48
RoomMinSize: 16 → 24
평범한 마도구 공방
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92
RoomMinSize: 24 → 32
괜찮은 마도구 공방
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180
RoomMinSize: 32 → 44
허름한 휴게실
RoomMinSize: 14 → 16
그저 그런 휴게실
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30
평범한 휴게실
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158
RoomMinSize: 36 → 48
괜찮은 휴게실
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310
RoomMinSize: 48 → 68
상단실
HousingType: 9 → 200
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72
RoomMinSize: 24 → 30

클랜 순위 0 / ~7 / 0

수정됨 (7)

입구변경
1
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100
2
Level1Weight: 100 → 250
RecruitCandidateCountMax: 7 → 8
RecruitCandidateCountMin: 6 → 7
RecruitRerollAdditionalCost: null → 200
3
Level1Weight: 100 → 450
RecruitCandidateCountMax: 8 → 9
RecruitCandidateCountMin: 6 → 8
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
4
Level1Weight: 100 → 650
Level6Weight: 100 → 0
Level7Weight: 30 → 0
RecruitCandidateCountMax: 8 → 10
RecruitCandidateCountMin: 6 → 9
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
5
Level1Weight: 100 → 850
RecruitCandidateCountMax: 9 → 11
RecruitCandidateCountMin: 7 → 10
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
6
Level1Weight: 100 → 1050
RecruitCandidateCountMax: 9 → 12
RecruitCandidateCountMin: 7 → 11
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250
7
Level1Weight: 100 → 1250
RecruitCandidateCountMax: 10 → 13
RecruitCandidateCountMin: 8 → 12
RecruitRerollAdditionalCost: null → 250

모집 프리셋 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
페리온
UnitProfileKey: "엘프 표준 남성 12" → "엘프 Standard 남성 999"
엔도르시
UnitProfileKey: "휴먼 표준 여성 21" → "인간 Standard 여성 999"

시나리오 0 / ~5 / 0

수정됨 (5)

입구변경
쉬움 난이도 설정
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 응급 처치 도구 ×6
보통 난이도 설정
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 응급 처치 도구 ×6
어려움 난이도 설정
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 응급 처치 도구 ×6
매우 어려움 난이도 설정
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 응급 처치 도구 ×6
파멸 난이도 설정
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish"
StartingItems: ["NULL"] → 응급 처치 도구 ×6

농사 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
귀리
Rank1Growth: 200 → 300
Rank2Growth: 600 → 900
Rank3Growth: 1000 → 1500
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0
먼지 뿌리
Rank1Growth: 400 → 600
Rank2Growth: 800 → 1200
Rank3Growth: 2000 → 3000
SeedingWorkload: 300.0 → 800.0

게임 상수 +6 / 0 / -1

추가됨 (6)

Campaign Credit Roll Revision
Task Dungeon Depth
Recruitment Individual Trait Max Count
Recruitment Fix Sub Skill Traits
ETC Key Zoom Speed
Establish Recruitment Individual Trait Max Count

제거됨 (1)

Recruitment Refresh Cost

Alerts 0 / ~4 / 0

수정됨 (4)

입구변경
머리 장비 미착용
Condition: In the 던전 + Empty Equipment: Head → In the 던전 + In 튜토리얼 가이드 아님 + Empty Equipment: Head
몸통 장비 미착용
Condition: In the 던전 + Empty Equipment: Body → In the 던전 + In 튜토리얼 가이드 아님 + Empty Equipment: Body
무기 장비 미착용
Condition: In the 던전 + Empty Equipment: Primary → In the 던전 + In 튜토리얼 가이드 아님 + Empty Equipment: Primary
진행중인 연구 없음
OnClickAction: "None" → "ShowUI_Research"

텍스트 / 지역화 +194 / ~465 / -34

추가됨 (194)

Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
상호작용 영역이 막혀 있습니다. 상호작용 영역이 막혀있지 않아야 사용 가능합니다.
Title Menu Continue
이어하기
Create Campaign Iron Mode
철인 모드
Iron Mode On desc
수동 저장을 사용할 수 없으며, 저장 슬롯은 하나만 유지됩니다. 기도와 모집 결과는 다시 불러와도 바뀌지 않습니다.
Iron Mode Off desc
수동 저장을 사용할 수 있으며, 기도와 모집 결과는 다시 불러올 때 달라질 수 있습니다.
Save Only Iron Mode desc
철인 모드에서는 수동 저장을 사용할 수 없습니다.
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
레벨 업 시 능력치 잠금 기능
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
켜짐
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
꺼짐
Save Load Iron Mode
철인 모드:
Iron Mode Load Blocked desc
철인 모드에서는 저장을 불러올 수 없습니다.
Save Load Iron Mode Switch Notice
현재 철인 모드 진행을 저장한 뒤 다른 캠페인을 불러옵니다. 계속하시겠습니까?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
던전에서 진행한 내용은 저장되지 않습니다. 마지막 저장 이후의 진행을 버리고 불러오시겠습니까?
Iron Mode Switch Save Failed desc
현재 철인 모드 진행을 저장하지 못해 다른 캠페인을 불러오지 않았습니다. 다시 시도해 주세요.
Save Load Quick Load
가장 최신 세이브 ({0}) 을/를 불러옵니다.
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
모두 허용
Consume Policy UI Preset1
육식 허용
Consume Policy UI Preset2
채식 허용
Consume Policy UI Preset3
모두 금지
Consume Policy UI Copy Preset
복사
Consume Policy UI Paste Preset
{0}의 정책 붙여넣기
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
붙여넣을 정책 없음
결과 잠금 desc
결과 잠금
결과 잠금 해제 desc
결과 잠금 해제
Game Option Vsync
수직동기화(Vsync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
{0}, 여기 잠들다.
Toggle Head Equipment Visibility desc
머리 장비 표시/숨기기
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
{0} 운반 중...
Credit Category Development
개발팀
Credit Role Directing
프로듀서
Credit Role Game Design
기획
Credit Role Programming
프로그래밍
Credit Role Art
아트
Credit Role Music
음악
Credit Category License
라이선스
Credit License Sound
사운드
Credit License Font
폰트
Credit Category Community Event
커뮤니티 이벤트
Credit Category Special Thanks
특별히 감사한 분들
Credit Category Supporters
서포터즈
Credit Category Alpha Testers
알파 테스터즈
Credit Category Supporters 1
1차 서포터즈
Credit Category Supporters 2
2차 서포터즈
Credit Category Supporters 3
3차 서포터즈
Credit Message Thank You For Playing
그리고 당신께도, 플레이해 주셔서 감사합니다!
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
던전 세틀러스 공유 이벤트
Credit Category Community Event Expedition Party
원정대 이벤트
Credit Category Community Event First Strategist
첫 번째 전략가 이벤트
Credit Category Community Event Golem Crusher
골렘 크러셔 이벤트
Credit Category Community Event Settlement Showcase
정착지 쇼케이스 이벤트
Credit Hold Left Click Skip Guide
좌클릭을 길게 눌러 스킵
Credit Category Translation
번역 검수 기여자
Credit Role Translation German
독일어 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Russian
러시아어 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Chinese Simplified
중국어 간체 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Chinese Traditional
중국어 번체 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Portuguese Brazil
브라질 포르투갈어 번역 검수 기여자
Credit Role Translation French
프랑스어 번역 검수 기여자
Credit Role SFX
사운드 효과
Credit Category External Partners
외부 파트너
Credit Role QAManager
QA 매니저
Credit Role Senior QAEngineer
선임 QA 엔지니어
Credit Role QAEngineer
QA 엔지니어
Credit Role Business Development Manager
사업 개발 매니저
Credit Role Greater China Publisher
중화권 퍼블리셔
Credit Role Global Publisher
글로벌 퍼블리셔
Stove Load UI
Alpha 버전에서 많은 부분이 변경 되어,
새로운 게임으로 플레이하시는 것을 권장드립니다.
최대한 이어서 플레이하실 수 있도록 호환 작업을 진행했지만,
일부 콘텐츠가 이전과 다르게 적용되거나
정상적으로 불러와지지…
인간 부단장 효과 name
인간 부단장 효과
인간 부단장 효과 desc
부단장이 뛰어난 통솔력 (Human)을 획득합니다.
모든 단원과 이후 새로 합류하는 단원이 개척 정신을 획득합니다.
리자드맨 부단장 효과 name
리자드맨 부단장 효과
라이칸 부단장 효과 name
라이칸 부단장 효과
라이칸 부단장 효과 desc
부단장이 뛰어난 통솔력 (Lycan)을 획득합니다.
모든 단원과 이후 새로 합류하는 단원이 생존 본능를 획득합니다.
엘프 부단장 효과 name
엘프 부단장 효과
엘프 부단장 효과 desc
부단장이 뛰어난 통솔력 (Elf)를 획득합니다.
모든 단원과 이후 새로 합류하는 단원이 세계수의 가호를 획득합니다.
Action Get Affecter
{1} 에게 [{0}] 부여
Action Add Trait All
모든 단원에게 [{0}] 부여
TASK Recreation
오락
Building Sub Type Recreation
여가시설
Key Input Type Camera Zoom In
카메라 줌 인
Key Input Type Camera Zoom Out
카메라 줌 아웃
Key Input Type Common Confirm
공통 팝업 확인
Key Input Type Quick Load
퀵 로드
청고블린 name
청고블린
청고블린 desc
실험으로 강화된 고블린입니다. 이성이 없어진 대신 강한 신체적 능력을 가지고 있습니다.
체인 나이트 센티넬 name
체인 나이트 센티넬
체인 나이트 센티넬 desc
제국이 던전을 수호하기 위해 제작한 센티넬 중, 장교급 통솔자 역할을 맡은 특수 개체입니다. 다른 센티넬들과 달리 각 개체가 개별적으로 제작되어 독자적인 판단과 전투 방식을 지니고 있습니다.
데브릭 탈리스만 flavor
희미하지만 분명한 악마의 기운이 느껴집니다.
데브릭 팬던트 flavor
가까이 들여다볼수록 불길한 느낌이 듭니다.
청고블린 목걸이 desc
청고블린이 사용하는 원시적인 목걸이.
청고블린 목걸이 flavor
조잡한 장식에는 이성보다 본능을 따르는 그들의 야성이 고스란히 드러납니다.
청고블린 팔찌 desc
청고블린이 사용하는 원시적인 팔찌.
청고블린 팔찌 flavor
투박하게 만들어졌지만 그들의 강인한 육체만큼이나 튼튼합니다.
공생 벌레 desc
제논의 몸에 공생하며 제논의 회복을 도와주는 공생벌레.
공격 : 활 name
공격 : 활
공격 : 활 subname
공격 : 활 desc
대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. {1} 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 {2}% 감소합니다.
고블린 제사장 영혼 desc
생명력이 {0}% 이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.
장로 글로트 영혼 desc
물리 공격 시, 무게의 {0}%만큼 피해량이 증가합니다.
눈알 영혼 desc
피해를 입힐 시 {0}% × 대상과의 거리만큼 피해량이 증가합니다.
체인 나이트 센티넬 영혼 desc
생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격이나 스킬 사용 시 대상에게 {1}초 동안 균열을 부여합니다.
공생 벌레 desc
즉시 공생 벌레 (Player) 특성을 획득합니다
블러드 티어 desc
대상에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 출혈을 부여합니다.
블러드 레인 desc
범위 내 모든 적 유닛에게 마법 공격력의 {0}%의 마법 피해를 입히고 {1}초 동안 {2}의 출혈을 부여하는 지역을 형성합니다. 공격은 {3}회 동안…
개척 정신 (Effect) name
개척 정신
개척 정신 (Effect) desc
개척 정신이 기분을 증가시킵니다
심연의 메아리 name
심연의 메아리
심연의 메아리 desc
생명력이 {0}% 이하가 되면, 잃은 생명력의 {1}%에 해당하는 보호막을 {2}초 동안 얻습니다.
날카로운 감각 name
날카로운 감각
날카로운 감각 desc
날카로운 감각으로 적의 허점을 더욱 쉽게 파악 할 수 있습니다.
공생 벌레 (Player) desc
생명력이 {0}%이하일 때, 몸에 기생시킨 공생 벌레 (Effect)를 통해 스스로 회복합니다.
던전 계층 포탈 name
던전 계층 포탈
던전 계층 포탈 desc
던전 내 층간 이동을 위한 포탈입니다.
던전 계층 포탈 flavor
모험가들의 숨겨진 이야기를 담은 발자국들로 가득합니다.
심연 저층 보물상자 name
심연 저층 보물상자
심연 저층 보물상자 desc
심연 저층에서 발견되는 보물상자입니다.
심연 저층 보물상자 flavor
낡았지만 안에는 쓸 만한 물자가 남아 있습니다.
심연 엘리트 보물상자 name
심연 엘리트 보물상자
심연 엘리트 보물상자 desc
심연의 강력한 적들이 지키던 보물상자입니다.
심연 엘리트 보물상자 flavor
쉽게 손에 넣을 수 없는 보상이 잠들어 있습니다.
심연 고층 보물상자 name
심연 고층 보물상자
심연 고층 보물상자 desc
심연 고층에서 발견되는 귀중한 보물상자입니다.
심연 고층 보물상자 flavor
깊은 곳까지 살아남은 자에게 주어지는 전리품입니다.
심연 보스 보물상자 name
심연 보스 보물상자
심연 보스 보물상자 desc
심연의 보스를 쓰러뜨린 뒤 얻을 수 있는 보물상자입니다.
심연 보스 보물상자 flavor
심연의 시련을 넘어선 증거가 이 안에 담겨 있습니다.
버섯 name
버섯
버섯 desc
먹을 수 있는 버섯입니다.
버섯 flavor
좋은 냄새
PLAYERNAME Human Male 66
빈센트
PLAYERNAME Human Male 67
리만
PLAYERNAME Human Female 68
프린
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
루츠
PLAYERNAME Elf Male 67
리
PLAYERNAME Elf Male 68
가렐스 다넬리오르
주조 가공 name
주조 가공
QUEST Gathering
{0} 채집하기
QUEST Has Unit Item
단원이 {0} 보유하기
SPEECH Safe Floor
너희가 이 포탈의 선발대인가?
SPEECH Safe Floor2
너희의 활약을 기대하고 있겠다.
SPEECH Safe Floor3
이제 이 층은 길드에서 관리할 겁니다.
SPEECH Safe Floor4
다음에는 술집이 있는 층을 확보해주세요!
RANDOMTIP 42
Shift + 우클릭으로 이동 경로를 연속해서 예약할 수 있습니다.
RANDOMTIP 43
던전에서는 현재 방과 인접한 방에 있는 작업까지만 수행할 수 있습니다.
RANDOMTIP 44
탐사단 랭크가 오르면 모집 풀에 새로운 종족이 추가됩니다.
RANDOMTIP 45
지팡이를 수리할 때는 정수나 수정이 필요하지 않습니다.
신앙의 의무 title
신앙의 의무
심연 발견 title
심연 발견
막다른 곳 title
막다른 곳
Node F4200 desc
당신이 이번 탐사에 대한 보고를 정리하던 중, 까마귀가 날아와 당신의 팔 위에 내려앉습니다.

"반갑습니다, 형제님."

당신은 교단의 사제가 까마귀를 통해 말을 전하고 있음을 알아차립니다.

"그곳이 비록 볼모지일…
Node F5000 desc
까마귀가 날아와 당신의 팔 위에 내려앉습니다.

"자네가 요즘 맹활약 중이라고 들었네."

감독관은 최근의 성과가 꽤 고무적이었다고 평합니다. 그러다 잠시 뜸을 들인 뒤 말을 이어갑니다.

"하지만 말일세... 최근…
Node N211 desc
"나? 나는 곤충이 있는 곳이라면 어디든 찾아가지."

그가 우리의 틈새로 손을 뻗자 철갑충이 경계하듯 단단한 등껍질을 부딪칩니다.

"던전은 계층마다 환경도, 마력의 농도도 달라. 같은 종조차 전혀 다른 방식으로 …
Node N1211 desc
"길드가 던전을 더 많이 이해할수록 탐사도 수월해질 것이오. 어떤 위험이 있는지, 또 무엇을 이용할 수 있는지 알 수 있을 테니 말이오."

그는 정리하던 기록을 내려놓고 당신을 바라봅니다.

"물론 호의로 해달라는…
Node N1421 desc
"내 언니는 일족에서도 인정받는 사냥꾼이었어. 나한테 사냥을 가르쳐준 것도 언니였고."

그녀는 떨리는 손을 감추듯 활을 세게 움켜쥡니다.

"내가 길을 잃고 문드러진 땅굴까지 들어가 버렸어. 언니는 날 찾으러 따라…
Node N1611 desc
당신의 물음에 그녀가 불쾌한 듯 눈을 가늘게 뜹니다.

"그걸 너희에게 말할 이유는 없는데."

"길드 소속은 아닌 모양이군."

"길드의 허가가 있어야 짐승을 잡을 수 있다는 건가?"

길드에서는 허가 없이 던전에…
Node N2900 desc
당신이 가까이 다가가자 사슬 기사가 당신과 단원들을 응시합니다.
단원들은 긴장한채로 전투를 대비하지만, 그것은 이전과 다르게 적대적인 반응을 보이지는 않습니다.

"대상의 전투력은 상당히 높은 수준임을 확인. 충분한…
Choice F9111 desc
흠, 다시 생각 해 보니 계획이 필요한 것 같군.
Choice F42000 desc
여신상을 건설해야겠군.
Choice F49111 desc
흠, 다시 생각 해 보니 계획이 필요한 것 같군.
Choice F50000 desc
흠, 심연이라...
Choice N2002 desc
관심 없소.
Choice N2110 desc
흠...
Choice N12002 desc
관심 없소.
Choice N12110 desc
그렇군.
Choice N14112 desc
안타깝군.
Choice N14210 desc
안타깝군.
Choice N16002 desc
그냥 무시해.
Choice N16110 desc
그렇군.
Choice N29000 desc
잠깐! 아직 물어볼게 있는데...
Condition Has No Player Affecter DISABLED
유닛이 [{0}]를 보유 중입니다
Action Modify Energy Target
{0}의 기력이 {1}만큼 {2}.

수정됨 (465)

입구변경
Intro Notice Notice
en: Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

This game 이다 여전히 in …
→ Welcome to Dungeon Settlers!
By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game.

만약 a critical bug occu…
Construction Show Unlocked desc
en: Show unlocked 건물 → Show/Hide 잠김 건물
Interaction Option Alt Right Click
en: Alt + RMB : Show all interactions → {0} + RMB : Show all interactions
Interaction Invalid Indoor Disabled
en: Unavailable: Indoor conditions 아님 met → 벽과 문으로 둘러싸인 실내에 있어야 사용 가능합니다. 방을 만들려면 코너 부분도 반드시 채워야 합니다.
Hard Management Difficulty desc
en: Resources are extremely scarce 및 goods are expensive.
Your long term planning 및 delicate 관리 스킬 will be put ~에 다음 test.
→ Resources are scarce, requiring careful 관리 and planning ahead.
Very Hard Combat Difficulty desc
en: Enemies are formidable! 용도 players familiar with the game seeking a merciless challenge.
Forcibly disables 자유 saves.
→ Enemies are extremely powerful! This 난이도 이다 intended ~을 위해 players already familiar with the game 누가 seek a grueling challenge.
Devastation Combat Difficulty desc
en: Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong.
Forcibly disables 자유 saves.
→ Do not play this difficulty. We warned you. Enemies are unreasonably strong.
Ironman Mode 이다 forcibly enabled.
Entity Work Plan Option Until Limit
en: Do untill you have X → Do until you have X
능력치 상승 보너스 desc
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn. → The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion.
미구현된 기능 desc
en: 다음 기능은 현재 구현되지 않았습니다.
향후 개발을 위해 계획됩니다.

- 글로트 포획
- 추가 특성
- …
→ 다음 기능은 현재 구현되지 않았습니다.
향후 개발을 위해 계획됩니다.

- 글로트 포획
- 추가 특성
- …
약화류 효과 desc
en: Effects that weaken a player's stats.
- 쇠약
- 취약
- 둔화
- 절뚝거림
- 약점 노출
-…
→ Effects that weaken a player's stats.
- 쇠약
- 취약
- 둔화
- 절뚝거림
- 약점 노출
- …
말뚝 스킬 트리 desc
en: Enhances 다음 supporting ability 의 spear. → Enhances spear based attacks.
Narrative Intro Notice 5
en: To stop the catastrophic disaster,
the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world.
→ To stop the catastrophic disaster,
the Guild hastily assembled numerous expedition teams
및 dispatched them to dungeons across the world.
장로 글로트 desc
en: A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power ~에 match, boasts… → A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. This colossal monster possesses a massive body and equally fearsome destructive power. Its maw…
눈알 desc
en: TODO → 지반을 울리고 공간을 뒤덮은 살덩어리의 틈새에서 뛰쳐나온 분노한 괴수가 우리를 끊임없이 노려보고 있습니다.
심연 들개 name
en: 심연 Rabid Dog → 심연 Wild Dog
심연 들개 desc
en: An entity of the Abyss in the form of a rabid dog. → An entity of the Abyss in the form of a wild dog.
돌 구슬 name
en: 석재 Bid → 석재 Bead
돌 구슬 desc
en: A bid for playing. → A bead for playing.
톱니바퀴 desc
en: A core part 의 machinery. → A material used ~에 construct 건물 that require advanced construction techniques.
톱니바퀴 flavor
en: A sturdy gear made 의 metal, transmitting power within various mechanical devices. → 그 pinnacle 의 sophisticated engineering.
야생 긴풀 desc
en: A tough grass that thrives in harsh environments. → A material found in forests 및 used ~에 make cloth.
야생 긴풀 flavor
en: Easily found in dungeons in large quantities. → 정말 어쩔 수 없을 때는 이것으로 죽을 끓여 먹어야 할 수도 있습니다.
짚 desc
en: 필요 자원 made from processed grass → A simple building material made from processed grass.
짚 flavor
en: Can be used ~에 build walls → Oh, 및 be careful 아님 ~에 let it blow away in 다음 wind.
석재 desc
en: 건설 material by processing stone. → 제작, 건설 등 여러 용도로 사용되는 돌입니다.
석재 flavor
en: It 이다 heavy 및 robust. → 무거운건 어쩔 수 없습니다.
은 광석 desc
en: A natural ore containing silver. → An ore containing silver that can be refined into ingots.
은 광석 flavor
en: A silver containing ore that can be refined into ingots. → A rough ore imbued with a touch 의 nobility.
은 주괴 desc
en: A refined chunk 의 pure silver. → An ingot refined from silver, used ~에 제작 jewelry.
은 주괴 flavor
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories. → 예로부터 사람들은 이것을 귀한 것으로 여겼습니다.
뼈 desc
en: A common animal bone. → A biological material used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
뼈 flavor
en: → Brutal, but useful.
갑각 껍질 flavor
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact. → It 이다 exceptionally durable.
꽃잎 desc
en: A soft and fragrant petal. → A soft and fragrant flower petal.
꽃잎 flavor
en: → Delicate, yet beautiful.
화염의 정수 desc
en: A crystal that constantly emits faint flames. → 연금술에 사용되는 불의 정수.
화염의 정수 flavor
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy. → 끊임없이 미세한 불꽃이 피어오릅니다.
물의 정수 desc
en: A crystal condensed from clear, pristine water. → 연금술에 사용되는 물의 정수.
물의 정수 flavor
en: A pure essence 의 water, an essential material in alchemy. → 지우기 droplets 의 water seem ~에 be condensed within.
+ 425개 더 변경됨
자연의 정수 desc
en: A green crystal pulsating with 다음 에너지 의 life. → An essence 의 nature used in alchemy.
자연의 정수 flavor
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy. → 초록빛 결정 속에서 생명의 기운이 느껴집니다.
하급 화염의 정령석 desc
en: 돌 that feels slightly warm 언제 held. → A lesser 실행 elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
하급 화염의 정령석 flavor
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames. → 손에 쥐면 미세한 온기가 느껴집니다.
하급 물의 정령석 desc
en: A moist stone that seems ~에 be perpetually covered in water droplets. → A lesser water elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
하급 물의 정령석 flavor
en: A shimmering blue stone imbued with 다음 refreshing 에너지 의 water. → Tiny droplets 의 water always cling ~에 its surface.
하급 자연의 정령석 desc
en: A life infused stone that carries 다음 scent 의 fresh leaves. → A lesser nature elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
하급 자연의 정령석 flavor
en: A radiant green stone brimming with 다음 boundless 에너지 의 nature. → It carries 다음 faint, fresh scent 의 leaves.
구리 광석 desc
en: 원본 ore containing copper. Can be smelted ~에 obtain pure copper. → An ore used ~에 produce copper ingots through smelting.
구리 광석 flavor
en: 빨강 veins are visible within 다음 rock crevices. → Reddish veins can be seen running through 다음 rock.
구리 주괴 desc
en: A 표준 block 의 metal made by melting copper ore. → A copper ingot used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
구리 주괴 flavor
en: An important resource that forms the basis of industry. → 단단하고 다루기 좋아 여러모로 쓸모가 많습니다.
중급 화염의 정령석 desc
en: A fiery red crystal that burns like flames. → 각종 제작에 사용되는 중급 화염의 정령석.
중급 화염의 정령석 flavor
en: A brilliant red stone infused with intense 실행 energy. → It glows a vivid red 및 radiates intense heat.
중급 물의 정령석 desc
en: A Intermediate elemental stone infused with powerful water energy. → An intermediate water elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
중급 물의 정령석 flavor
en: Emits a clear 에너지 like ocean waves, making fingertips feel cool. → It 제공 off a clear blue glow 및 feels cold ~에 다음 touch.
중급 자연의 정령석 desc
en: A Intermediate elemental stone containing 다음 essence 의 life. → An intermediate nature elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
중급 자연의 정령석 flavor
en: Exudes the scent of a lush forest, radiating warmth ~에 다음 touch. → It carries 다음 fresh scent of 다음 forest 및 a gentle warmth.
괴물 통구이 desc
en: A dish made by roasting an entire chunk of monster meat. → A dish made by roasting a large cut of monster meat whole.
괴물 통구이 flavor
en: A roasted monster meat dish. → 보기에는 거칠지만, 제대로 구우면 제법 먹을 만합니다.
고기 구이 desc
en: A meat dish with a crispy exterior 및 a juicy interior. → A dish made by grilling meat over a fire.
고기 구이 flavor
en: Grilled meat. It 보유 a delicious aroma. → Crispy on 다음 outside, juicy on 다음 inside, with an appetizing aroma.
순무 구이 desc
en: A turnip dish softened by roasting over fire. → A dish made by roasting turnips over a fire.
순무 구이 flavor
en: A turnip roasted over a fire. It 제공 off a sweet aroma. → Well-roasted turnips have a mild sweetness 및 pleasant aroma.
순무 샐러드 desc
en: A dish 의 finely chopped turnips mixed with fresh vegetables. → A dish made with finely chopped turnips 및 fresh vegetables.
순무 샐러드 flavor
en: This salad is made with fresh turnips. → 아삭하고 신선합니다. 적어도 풀죽보다는 훨씬 낫습니다.
고기 죽 desc
en: A thick, slow-cooked meat porridge. → A thick porridge made by slowly cooking meat.
고기 죽 flavor
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much ~을 위해 flavor, but there's plenty 의 it ~에 fill your stomach.
순무 죽 desc
en: A nutritious dish made with tender turnips 및 grains. → A thick porridge made by slowly cooking turnips.
순무 죽 flavor
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much ~을 위해 flavor, but there's plenty 의 it ~에 fill your stomach.
풀 죽 desc
en: A last-resort emergency food. → An emergency porridge made by boiling grass.
풀 죽 flavor
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It tastes terrible, but 언제 there's truly 없음 else ~에 eat, this counts as food.
개량된 풀 죽 desc
en: A dish that somewhat improves 다음 nauseating taste 의 grass porridge. → A dish made by adding ground 마법 stone ~에 grass porridge ~에 improve its flavor.
개량된 풀 죽 flavor
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It truly deserves ~에 be called 마법 powder!
먼지 구근 flavor
en: Tastes stuffy like its name, but 이다 a valuable source 의 moisture. → 로서 its name suggests, 다음 outer skin 보유 a dry, chalky taste, but within lies a subtle sweetness.
붉은 크리스탈 나무 스태프 desc
en: A wooden staff embedded with red crystal. → A wooden staff set with a red crystal.
붉은 크리스탈 나무 스태프 flavor
en: → 가벼운 목재에 정교하게 크리스탈을 세공해 넣었습니다.
붉은 크리스탈 혈목 스태프 desc
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal. → A staff made of bloodwood and red crystal.
붉은 크리스탈 혈목 스태프 flavor
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다.
붉은 크리스탈 본 스태프 desc
en: A staff made of red crystal 및 bone. → A staff made of bone 및 red crystal.
붉은 크리스탈 본 스태프 flavor
en: → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다.
붉은 크리스탈 아이언 스태프 desc
en: A staff made of red crystal 및 iron. → A staff made of iron 및 red crystal.
붉은 크리스탈 아이언 스태프 flavor
en: → 묵직한 무게만큼이나 견고합니다.
푸른 크리스탈 나무 스태프 desc
en: A wooden staff embedded with blue crystal. → A wooden staff set with a blue crystal.
푸른 크리스탈 나무 스태프 flavor
en: → 가벼운 목재에 정교하게 크리스탈을 세공해 넣었습니다.
푸른 크리스탈 혈목 스태프 desc
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal. → A staff made of bloodwood and blue crystal.
푸른 크리스탈 혈목 스태프 flavor
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다.
푸른 크리스탈 본 스태프 desc
en: A staff made of blue crystal 및 bone. → A staff made of bone 및 blue crystal.
푸른 크리스탈 본 스태프 flavor
en: → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다.
푸른 크리스탈 아이언 스태프 desc
en: A staff made of blue crystal 및 iron. → A staff made of iron 및 blue crystal.
푸른 크리스탈 아이언 스태프 flavor
en: → 묵직한 무게만큼이나 견고합니다.
녹색 크리스탈 나무 스태프 desc
en: A wooden staff embedded with green crystal. → A wooden staff set with a green crystal.
녹색 크리스탈 나무 스태프 flavor
en: → 가벼운 목재에 정교하게 크리스탈을 세공해 넣었습니다.
녹색 크리스탈 혈목 스태프 desc
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal. → A staff made of bloodwood and green crystal.
녹색 크리스탈 혈목 스태프 flavor
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다.
녹색 크리스탈 본 스태프 desc
en: A staff made of green crystal 및 bone. → A staff made of bone 및 green crystal.
녹색 크리스탈 본 스태프 flavor
en: → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다.
녹색 크리스탈 아이언 스태프 desc
en: A staff made of green crystal 및 iron. → A staff made of iron 및 green crystal.
녹색 크리스탈 아이언 스태프 flavor
en: → 묵직한 무게만큼이나 견고합니다.
나무 곤봉 desc
en: A simple yet sturdy wooden club. → A simple club made 의 wood.
나무 곤봉 flavor
en: Primitive but effective in close combat. → Primitive, but sometimes simple 이다 best.
혈목 곤봉 desc
en: A durable club crafted from Bloodwood. → A sturdy club made 의 bloodwood.
혈목 곤봉 flavor
en: A heavy club that delivers powerful blows. → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다.
뼈 곤봉 desc
en: A heavy 및 sturdy club made from beast bones. → A club made from 다음 sturdy bone 의 a beast.
뼈 곤봉 flavor
en: Extremely solid, unlikely ~에 break. → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다.
연철 곤봉 desc
en: A heavy iron club designed ~을 위해 crushing blows. → A heavy club made 의 iron.
연철 곤봉 flavor
en: Simple in design but devastating in impact. → Simple in design, but that hardly matters ~에 whoever gets hit.
나무 도끼 desc
en: A basic axe made of wood. → A simple axe made of wood.
나무 도끼 flavor
en: Low durability, likely to wear out quickly. → 날까지 나무라니 오래 쓰기는 어려워 보입니다.
혈목 도끼 desc
en: A sturdy axe made from Bloodwood. → A sturdy axe made 의 bloodwood.
혈목 도끼 flavor
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power. → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다.
뼈 도끼 desc
en: An axe made from hardened beast bones. → An axe fashioned from 다음 sturdy bone 의 a beast.
뼈 도끼 flavor
en: Sharpened bone withstands heavy impacts. → 뼈도 충분히 단단하다면 훌륭한 날이 될 수 있습니다.
연철 도끼 desc
en: A sturdy axe made of refined iron. → 연철로 만든 견고한 도끼.
연철 도끼 flavor
en: Well-balanced 및 easy ~에 handle. → 무거움 및 sturdy. What 더 많음 could you ask 의 an axe?
나무 창 desc
en: A basic spear crafted from lightweight wood. → A simple spear carved from wood.
나무 창 flavor
en: Not very sturdy, but easy ~에 handle. → Simple, but a sharp point 이다 often all you need.
혈목 창 desc
en: A sharp spear crafted from Bloodwood. → A sturdy spear fashioned from bloodwood.
혈목 창 flavor
en: 그 red grain enhances its sharpness 및 agility. → An ominous 에너지 runs through its dark crimson grain.
뼈 창 desc
en: A spear carved from the bones of a beast. → A spear carved from the sturdy bone of a beast.
뼈 창 flavor
en: Rough in texture, but possesses high piercing power. → Rough, but 다음 point 이다 sharp enough.
연철 창 desc
en: A solid spear made of iron. → A sturdy spear made of iron.
연철 창 flavor
en: Heavy, but delivers powerful strikes. → Heavy, but all 다음 더 많음 satisfying 언제 it strikes true.
나무 활 desc
en: A simple but practical wooden bow. → A simple bow made 의 wood.
나무 활 flavor
en: 낮음 draw strength, but suitable ~을 위해 beginners. → Nothing remarkable, but it sends arrows 여기서 they need ~에 go.
혈목 활 desc
en: A sturdy bow crafted from Bloodwood. → A sturdy bow made 의 bloodwood.
혈목 활 flavor
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength. → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다.
뼈 활 desc
en: A bow crafted from the bones of beasts. → A bow fashioned from the bones of beasts.
연철 활 desc
en: A durable bow combining iron and wood. → A sturdy bow made from a combination 의 iron and wood.
연철 활 flavor
en: Slightly heavy but offers great range. → 조금 무겁습니다. 그만큼 단단하다는 뜻이기도 합니다.
데브릭 탈리스만 desc
en: Devrick's Talisman → 데브릭의 힘이 깃든 탈리스만.
데브릭 팬던트 desc
en: Devrick's Pendant → 데브릭의 힘이 깃든 팬던트.
부단장의 휘장 desc
en: An insignia awarded ~에 다음 Deputy Commander 의 a 길드 expedition 의 sufficient size. → 그 member 누가 uses this insignia 이다 appointed Deputy Commander, 및 다음 following effects apply based on their race. 전체 Deputy Commanders grant …
부단장의 휘장 flavor
en: → 일정 규모 이상의 길드 탐사대 부단장에게 주어지는 휘장은 멀리서도 보일 정도로 반짝이고 있다.
끈끈이 덩굴 desc
en: It hinders the movement of 다음 target with obstructive mucus. → A vine whose sticky mucus hinders the movement of enemies it attacks.
끈끈이 덩굴 flavor
en: → 한번 달라붙으면 좀처럼 떨어지지 않습니다.
혈석 반지 desc
en: It 이다 a ring made 의 a bloodstone that absorbs the blood of enemies. → A ring made from bloodstone that absorbs the blood of enemies.
혈석 반지 flavor
en: → 피를 머금을수록 혈석의 붉은빛은 더욱 짙어집니다.
응급 처치 도구 desc
en: A basic first aid kit containing essential medical supplies. → An aid kit used ~에 rescue a unit that 보유 entered 다음 죽음 임박 state due ~에 극심한 피해.
응급 처치 도구 flavor
en: Useful ~을 위해 treating injuries 동안 battle. → 어려움 ~에 come by. Best saved ~을 위해 언제 it's truly needed.
검은 혈청 desc
en: A serum that 부여 다음 power ~에 instantly restore a fainted being. → A serum that rescues a unit that 보유 entered 다음 죽음 임박 state due ~에 극심한 피해, but causes temporary side 효과.
검은 혈청 flavor
en: Useful for treating injuries during battle. → 죽음에서 끌어낼 수만 있다면, 그 뒤의 대가는 사소한 문제일지도 모릅니다.
야생 약초 desc
en: A naturally growing herb with healing properties. → A wild herb with a 치유 효과.
야생 약초 flavor
en: Can be used raw, but its effect is minimal. → 입에 넣는 순간 후회할 만큼 씁니다.
만드레이크 desc
en: → 섭취 가능한 굉장히 귀한 약재.
만드레이크 flavor
en: It always shows weird facial expression. → After letting out a horrible scream, it wears a terribly contorted expression.
로열 젤리 desc
en: → 벌집에서 채집할 수 있는 달콤하고 영양가 높은 식품.
로열 젤리 flavor
en: Taking a bite makes you feel like your whole body 이다 energized. → Sweet 및 delicious. Even a single bite seems ~에 put some spring back in your step.
피를 머금은 열매 desc
en: → 섭취하면 신체가 피를 갈구하게 되는 기묘한 열매.
피를 머금은 열매 flavor
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → It looks unsettling, as though it 보유 been soaked in blood.
지옥 거머리 desc
en: → 섭취하면 일정 시간 신체에 강렬한 영향을 주는 기괴한 생물.
지옥 거머리 flavor
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → 꿈틀거리는 모습을 보고 있으면 이것을 정말 먹어도 되는지 의문이 듭니다.
귀환 스크롤 desc
en: A scroll inscribed with magic that instantly teleports the user to the settlement 언제 used. → A 마법 scroll that instantly returns the user to the settlement. Cannot be used 동안 combat.
고블린 제사장 영혼석 desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman. → A stone imbued with the soul of a powerful 고블린 Chief Shaman.
장로 글로트 영혼석 desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul. → A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth.
체인 나이트 센티넬 영혼석 name
en: Chain Knigh tSentinel 소울 스톤 → Chain Knight 센티넬 소울 스톤
체인 나이트 센티넬 영혼석 desc
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel. → A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel.
나무 화살 desc
en: A simple, basic wooden arrow. → A simple arrow made 의 wood.
나무 화살 flavor
en: 쉬움 ~에 handle due ~에 its light weight, but lacks power. → 광원 및 easy ~에 handle, but don't expect much power.
혈목 화살 desc
en: An arrow made from blood-soaked wood. → A sturdy arrow made 의 bloodwood.
혈목 화살 flavor
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다.
뼈 화살 desc
en: Arrows carved from beast bones. 광원 yet piercing. → An arrow carved from 다음 sturdy bone 의 a beast.
뼈 화살 flavor
en: Flesh tears away, but shards 의 bone remain. → Flesh tears in an instant. 그 bone shards linger much longer.
연철 화살 flavor
en: Heavier but offers superior piercing power. → Heavy, but it bites deep.
중급 화염의 정령 정수 desc
en: A condensed essence containing mid-grade fire elemental energy. → A mid-grade fire essence used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
중급 화염의 정령 정수 flavor
en: → 응축된 불의 기운이 끊임없이 뜨거운 열기를 내뿜습니다.
중급 물의 정령 정수 desc
en: A condensed essence containing mid-grade water elemental energy. → A mid-grade water essence used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
중급 물의 정령 정수 flavor
en: → 응축된 물의 기운이 손끝까지 서늘하게 만듭니다.
중급 자연의 정령 정수 desc
en: A condensed essence containing mid-grade nature elemental energy. → A mid-grade nature essence used ~을 위해 various kinds 의 crafting.
중급 자연의 정령 정수 flavor
en: → 응축된 자연의 기운에서 강한 생명력이 느껴집니다.
상인의 저울 name
en: Merchant's scales → Merchant's Scales
상인의 저울 desc
en: Use this item to construct a 상단실 in your settlement.
Once 다음 상단실 is built, a Guild Merchant will be dispatched.
→ Use this item to construct a 상단실 in your settlement.Once 다음 상단실 is built, a Guild Merchant will be dispatched.
상인의 저울 flavor
en: → 정확한 저울은 모든 거래의 시작입니다.
귀리 desc
en: A basic grain resource used ~을 위해 cooking. → 그 most basic grain.
귀리 flavor
en: → 소박하지만 든든한 한 끼의 시작입니다.
구리 검 desc
en: A basic one-handed sword made of copper. → 구리로 만든 한손 검.
구리 검 flavor
en: → 다루기 쉽고 제법 날카롭게 벼려져 있습니다.
아크론 검 flavor
en: → 단단한 칼날에서는 쉽게 흠집조차 찾아볼 수 없습니다.
구리 대검 flavor
en: → 묵직한 칼날은 휘두르는 것만으로도 위협적입니다.
아크론 대검 desc
en: A powerful two-handed greatsword made of Arcron. → A sturdy two-handed greatsword made of Arcron.
아크론 대검 flavor
en: → 거대한 칼날에도 불구하고 놀라울 정도로 균형이 잘 잡혀 있습니다.
아크론 단검 desc
en: A nimble dagger made of Arcron. → A sharp dagger made of Arcron.
아크론 단검 flavor
en: → 작은 칼날에 아크론의 견고함과 예리함이 고스란히 담겨 있습니다.
구리 단검 desc
en: A basic dagger made of copper. → 구리로 만든 단검.
구리 단검 flavor
en: → 작고 가벼워 재빠르게 다루기 좋습니다.
화염 정령 아크론 스태프 flavor
en: → 붉은 불꽃이 스태프를 따라 끊임없이 일렁입니다.
화염 정령 구리 스태프 flavor
en: → 달아오른 구리에서 뜨거운 열기가 느껴집니다.
화염 정령 주석 스태프 flavor
en: → 금속 표면을 따라 작은 불꽃이 끊임없이 피어오릅니다.
화염 정령 청동 스태프 flavor
en: → 뜨거운 기운을 품은 청동이 붉게 빛납니다.
물 정령 아크론 스태프 flavor
en: → 차가운 물의 기운이 스태프 주위를 끊임없이 맴돕니다.
물 정령 구리 스태프 flavor
en: → 차가운 표면에는 언제나 작은 물방울이 맺혀 있습니다.
물 정령 주석 스태프 flavor
en: → 표면을 타고 흐르는 물방울이 좀처럼 마르지 않습니다.
물 정령 청동 스태프 flavor
en: → 서늘한 기운을 머금은 청동 표면이 희미하게 빛납니다.
여신의 눈물 name
en: Goddess's Tears → Goddess's Tears
여신의 눈물 desc
en: Condensed holy energy. Throw this item to remove the dark thorny vines blocking 다음 path in your settlement. → Condensed holy energy. Throw it to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement.
여신의 눈물 flavor
en: The settlement expands by 다음 amount 의 land cleansed 의 corruption. → The settlement expands as corrupted land 이다 cleansed.
자연 정령 아크론 스태프 flavor
en: → 싱그러운 생명의 기운이 스태프 주위를 맴돕니다.
자연 정령 구리 스태프 flavor
en: → 금속임에도 희미한 풀과 흙의 향기가 납니다.
자연 정령 주석 스태프 flavor
en: → 표면에서 희미한 생명의 온기가 느껴집니다.
자연 정령 청동 스태프 flavor
en: → 오래된 청동 위로 생명의 기운이 조용히 흐릅니다.
가넷 아크론 스태프 flavor
en: → 짙은 붉은빛의 가넷이 묵직한 존재감을 드러냅니다.
가넷 구리 스태프 flavor
en: → 붉은 보석과 구리의 빛깔이 제법 잘 어울립니다.
가넷 주석 스태프 flavor
en: → 은빛 금속 위에서 붉은 가넷이 선명하게 빛납니다.
가넷 청동 스태프 flavor
en: → 청동의 묵직한 색과 가넷의 붉은빛이 조화를 이룹니다.
오팔 아크론 스태프 flavor
en: → 보는 각도에 따라 오팔의 빛깔이 오묘하게 달라집니다.
오팔 구리 스태프 flavor
en: → 구리의 따뜻한 빛 사이로 오팔의 색채가 은은하게 번집니다.
오팔 주석 스태프 flavor
en: → 은빛 표면 위에서 오팔의 색채가 더욱 선명하게 드러납니다.
오팔 청동 스태프 flavor
en: → 고풍스러운 청동과 오팔의 오묘한 빛이 묘하게 어울립니다.
페리도트 아크론 스태프 flavor
en: → 선명한 녹색의 페리도트가 생기 넘치는 빛을 냅니다.
페리도트 구리 스태프 flavor
en: → 따뜻한 구리빛 위로 선명한 녹색 보석이 돋보입니다.
페리도트 주석 스태프 flavor
en: → 은빛 금속과 밝은 녹색 보석이 산뜻한 대비를 이룹니다.
페리도트 청동 스태프 flavor
en: → 청동의 짙은 빛 사이에서 페리도트가 선명하게 빛납니다.
아크론 곤봉 flavor
en: → 단단하고 묵직합니다. 제대로 맞으면 갑옷도 소용없을 것 같습니다.
구리 곤봉 desc
en: A basic mace made of copper. → 구리로 만든 곤봉.
구리 곤봉 flavor
en: → 단순하지만 묵직한 타격을 가하기에는 충분합니다.
주석 곤봉 flavor
en: → 조금 무르지만 곤봉은 날카로울 필요가 없습니다.
청동 곤봉 desc
en: A mace made of bronze. → A sturdy mace made of bronze.
청동 곤봉 flavor
en: → 적당한 무게와 단단함을 갖춘 믿음직한 무기입니다.
아크론 도끼 desc
en: A 전투 axe made of Arcron. → A sturdy axe made of Arcron.
아크론 도끼 flavor
en: → 단단하게 벼려진 날은 좀처럼 무뎌지지 않습니다.
구리 도끼 desc
en: A basic axe made of copper. → An axe made of copper.
구리 도끼 flavor
en: → 다루기 쉽고 제법 날카롭게 벼려져 있습니다.
주석 도끼 flavor
en: → 날이 쉽게 상할 것 같지만 당장 베는 데는 문제가 없습니다.
청동 도끼 desc
en: An axe made of bronze. → A sturdy axe made of bronze.
청동 도끼 flavor
en: → 단단하게 벼린 청동 날이 묵직하게 빛납니다.
아크론 창 desc
en: A thrusting spear made of Arcron. → A sturdy spear made of Arcron.
아크론 창 flavor
en: → 단단하고 날카로운 창끝은 쉽게 휘거나 무뎌지지 않습니다.
구리 창 desc
en: A basic spear made of copper. → 구리로 만든 창.
구리 창 flavor
en: → 단순하지만 창끝은 충분히 날카롭습니다.
주석 창 flavor
en: → 조금 무르지만 찌르는 데에는 충분합니다.
청동 창 desc
en: A spear made of bronze. → A sturdy spear made of bronze.
청동 창 flavor
en: → 단단한 청동 창끝이 안정적인 위력을 냅니다.
아크론 활 desc
en: A sturdy bow made 의 Arcron. → A sturdy bow reinforced with Arcron.
아크론 활 flavor
en: → 단단한 소재를 사용했음에도 유연함을 잃지 않았습니다.
구리 활 desc
en: A bow reinforced with copper fittings. → A bow reinforced with copper.
구리 활 flavor
en: → 구리 장식이 활의 곳곳을 단단하게 잡아줍니다.
주석 활 desc
en: A bow reinforced with tin fittings. → A bow reinforced with tin.
주석 활 flavor
en: → 은빛 장식 덕분에 평범한 활보다 제법 화려해 보입니다.
청동 활 desc
en: A bow reinforced with bronze fittings. → A sturdy bow reinforced with bronze.
청동 활 flavor
en: → 견고한 청동 장식이 강한 장력을 안정적으로 지탱합니다.
가죽 투구 flavor
en: → 가볍고 편안하지만 단단한 충격까지 막아주지는 못합니다.
아크론 투구 flavor
en: → 단단하게 가공된 아크론이 머리를 빈틈없이 보호합니다.
구리 투구 flavor
en: → 제법 묵직하지만 머리를 지키는 데는 충분합니다.
주석 투구 flavor
en: → 조금 무르지만 맨머리보다는 훨씬 낫습니다.
청동 투구 desc
en: A helmet made of bronze. → A sturdy helmet made of bronze.
청동 투구 flavor
en: → 묵직하고 단단해 머리를 든든하게 보호합니다.
가죽 갑옷 desc
en: A basic piece 의 armor made of leather. → Lightweight armor made of leather.
가죽 갑옷 flavor
en: → 움직임을 크게 방해하지 않아 장시간 착용하기 좋습니다.
아크론 갑옷 desc
en: A sturdy suit 의 armor made of Arcron. → 튼튼 armor made of Arcron.
아크론 갑옷 flavor
en: → 단단하게 가공된 아크론이 몸을 빈틈없이 감쌉니다.
구리 갑옷 flavor
en: → 무게는 제법 나가지만 그만큼 든든합니다.
주석 갑옷 flavor
en: → 쉽게 찌그러질 것 같지만 없는 것보다는 낫습니다.
청동 갑옷 desc
en: 갑옷 made of bronze. → 튼튼 armor made of bronze.
청동 갑옷 flavor
en: → 단단하고 묵직한 청동판이 몸을 든든하게 보호합니다.
아크론 방패 flavor
en: → 어지간한 공격으로는 흠집조차 내기 어려워 보입니다.
구리 방패 flavor
en: → 묵직하지만 공격을 받아내기에는 충분히 튼튼합니다.
주석 방패 flavor
en: → 몇 번 크게 얻어맞으면 모양이 달라질지도 모릅니다.
청동 방패 desc
en: A shield made of bronze. → A sturdy shield made of bronze.
청동 방패 flavor
en: → 단단한 청동판이 정면에서 오는 충격을 든든하게 받아냅니다.
기본 야영 키트 desc
en: A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. 그 Guardian Stone offsets the effects of staying in 다음 dungeon. → A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Its Guardian Stone offsets the effects of prolonged dungeon exposure.
기본 야영 키트 flavor
en: → 위험한 던전에서도 잠시 숨을 돌릴 곳은 필요합니다.
아크론 화살 desc
en: An arrow made of Arcron. → A sturdy arrow made of Arcron.
아크론 화살 flavor
en: → 단단하고 날카로운 화살촉은 쉽게 무뎌지지 않습니다.
구리 화살 flavor
en: → 다루기 쉽고 제법 날카롭게 벼려져 있습니다.
주석 화살 flavor
en: → 조금 무르지만 화살촉으로 쓰기에는 충분합니다.
청동 화살 desc
en: An arrow made of bronze. → A sturdy arrow made of bronze.
청동 화살 flavor
en: → 단단한 청동 화살촉이 깊숙이 파고듭니다.
갑각 검 desc
en: A sword crafted from hardened carapace. → A sword made from hardened carapace.
갑각 검 flavor
en: → 생물의 일부였다고는 믿기 어려울 만큼 단단하고 날카롭습니다.
갑각 대검 desc
en: A greatsword crafted from hardened carapace. → A greatsword made from hardened carapace.
갑각 대검 flavor
en: → 거대한 갑각을 통째로 벼려 만든 칼날은 기괴하면서도 위협적입니다.
갑각 단검 flavor
en: → 얇게 갈아낸 갑각의 끝은 놀라울 정도로 예리합니다.
화염 갑각 스태프 desc
en: A carapace staff imbued with fire energy. → A carapace staff imbued with 다음 power 의 실행 spirits.
화염 갑각 스태프 flavor
en: → 단단한 갑각 사이로 뜨거운 불의 기운이 새어 나옵니다.
물 갑각 스태프 desc
en: A carapace staff imbued with water energy. → A carapace staff imbued with 다음 power 의 water spirits.
물 갑각 스태프 flavor
en: → 갑각 표면에 맺힌 차가운 물방울이 좀처럼 마르지 않습니다.
자연 갑각 스태프 desc
en: A carapace staff imbued with nature energy. → A carapace staff imbued with 다음 power 의 nature spirits.
자연 갑각 스태프 flavor
en: → 죽은 갑각에서 기묘하게도 생명의 기운이 느껴집니다.
적색 크리스탈 갑각 스태프 flavor
en: → 거친 갑각에 박힌 붉은 크리스탈이 선명하게 빛납니다.
청색 크리스탈 갑각 스태프 flavor
en: → 거친 갑각에 박힌 푸른 크리스탈이 선명하게 빛납니다.
녹색 크리스탈 갑각 스태프 flavor
en: → 거친 갑각에 박힌 녹색 크리스탈이 선명하게 빛납니다.
갑각 곤봉 desc
en: A club made 의 carapace. → A club made from hardened carapace.
갑각 곤봉 flavor
en: → 거칠고 투박하지만 단단함 하나만큼은 확실합니다.
갑각 도끼 desc
en: An axe made 의 carapace. → An axe made from hardened carapace.
갑각 도끼 flavor
en: → 갑각을 얇고 날카롭게 벼려 훌륭한 날을 만들었습니다.
갑각 창 desc
en: A spear made 의 carapace. → A spear made from hardened carapace.
갑각 창 flavor
en: → 뾰족하게 가공된 갑각은 훌륭한 창끝이 됩니다.
갑각 활 desc
en: A bow made 의 carapace. → A bow made from processed carapace.
갑각 활 flavor
en: → 단단하면서도 탄성이 있는 갑각을 절묘하게 가공했습니다.
갑각 화살 desc
en: Arrows made 의 carapace. → An arrow made from hardened carapace.
갑각 화살 flavor
en: → 얇게 갈아낸 갑각 화살촉은 가볍고 날카롭습니다.
뼛가루 desc
en: A finely ground bone powder. → A powder made from finely ground bone.
뼛가루 flavor
en: → 뼈도 잘게 갈아두면 의외로 쓸 곳이 많습니다.
갑각 막대기 desc
en: A rod made from processed carapace. → A crafting material made from a length 의 processed carapace.
갑각 막대기 flavor
en: → 가볍고 단단해 여러 제작에 유용합니다.
항복 flavor
en: → It's trembling, utterly terrified.
지시 준수 flavor
en: → Yes, Deputy Commander!
무덤이 파헤쳐짐. flavor
en: We will all remember. → ....
야행성 - 주간 flavor
en: → 지금은... 숨을 죽일 시간이라고...
야행성 - 야간 flavor
en: → 그래.. 어둠 속에서 적을 덮칠 시간이다..
뛰어난 통솔력 (Lizardman) flavor
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
뛰어난 통솔력 (Human) flavor
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
뛰어난 통솔력 (Elf) flavor
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
뛰어난 통솔력 (Lycan) flavor
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses.
식량 보관함 desc
en: A basic storage for keeping food. → A basic storage container ~을 위해 storing food.
적용 보존 ~에 stored items.
도기 식량 보관함 desc
en: A pottery storage for food. → A pottery storage container ~을 위해 storing food.
적용 보존 (2) ~에 stored items.
오염된 시체 desc
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a 무작위 negative 효과.
오염된 시체 desc
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a 무작위 negative 효과.
판자 바닥 name
en: 나무 바닥 → Plank 바닥
판자 바닥 name
en: 나무 바닥 → Plank 바닥
판자 바닥 name
en: 나무 바닥 → Plank 바닥
PLAYERNAME Lycan Female 8
en: 아흐모세 네페르타리 → 아흐모세
안내 name
en: WIP 안내 → 안내
안내 desc
en: Hello! 던전 Settlers 이다 currently in 다음 beta development stage. There are many 미구현된 기능, 및 various bugs may occur.
##
치명적인 버그가 있다면 o…
→ Hello! If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close 다음 game completely 및 restart 그것.
##
TIP: 던전 Settlers 이다 designed ~에 be …
줍기 desc
en: Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in 다음 unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
→ You can activate Pick Up Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right 의 다음 screen or pressing the C key.

Picked-up items are 추가됨 ~에 다음 unit's…
건설 및 철거 name
en: 기초값 건물 Basics → 건설 및 Demolition
건설 및 철거 desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
방종류 : 침실 desc
en: "The eyelids are heavier than a thousand weights, ~을 위해 아니오 strongman can lift them..."
- Girim, 길드 Scribe

Bedrooms 여기서 탐사단원 can stay 및 sleep…
→ Private 방
Sharing a bedroom with others can make 탐사단원 feel that their personal space 이다 being invaded.
하려면 provide expedition members with 다음 h…
방종류 : 작업실 desc
en: "근육은 철을 두드리고, 철은 나무를 두드리며, 나무는 마나석을 굳게 붙든다.
Everything in the workshop is entwined like grapevines. Human sweat and fruit ming…
→ 작업장
A space prepared for work. Increases work speed.

허름한 작업장
그저 그런 작업장
평범한 작업장
괜찮은 작업장

Magic Worksh…
방종류 : 연구소 name
en: Room Type: Laboratory → Room Type: 연구 Lab
방종류 : 연구소 desc
en: "This place... 이전 prepared for me...
A place 여기서 I can pour everything into uncovering 및 discovering,
my dim, immaculate, 및 somehow melancholy..."
- Svya…
→ 연구 Lab
A space prepared for research. 증가 research speed.

허름한 연구실
그저 그런 연구실
평범한 연구실
…
방종류 : 신전 desc
en: "Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid 다음 splendor 의 다음 Elos Empire, which acted as though 아니오 gods existed."
- Miguel, City Hall Secret…
→ 신전
A place ~을 위해 worshipping 다음 Goddess. 그 더 많음 sacred the place becomes, 다음 더 많음 willingly 다음 여신 will bestow her grace upon 다음 faithful.

…
방종류 : 상인실 name
en: Room Type: Merchant 방 → Room Type: Merchant Chamber
방종류 : 상인실 desc
en: "So, how much were you looking ~에 spend?"
- Jake, 라이칸 Marketplace 상인

상인 방

상인 bring 더 많음 than goods. They also bring news 및 possibili…
→ 상인 Chamber
Once a 상인 Chamber 이다 built, 다음 길드 will dispatch a merchant. You can trade various resources here.

상단실
방종류 : 식당 name
en: Room Type: Dining Hall → Room Type: Dining 방
방종류 : 식당 desc
en:
"On 다음 battlefield, eating well means you have already accomplished eighty 수치 의 다음 mission."
- Battle Cook Yoshiteru

Dining Hall

음식 relieves hunger…
→ Dining 방
Meals are 더 많음 enjoyable in the Dining Room.

허름한 식당
그저 그런 식당
평범한 식당
괜찮은 식당
방종류 : 놀이실 desc
en: "Look at those colors revealed as luck and skill are cast upon the floor. Do they not remind you of the Vermilion Bird scattering its own feathers with every be… → 여가실
Allows recreation to be enjoyed more efficiently.

허름한 휴게실
그저 그런 휴게실
평범한 휴게실
…
유닛 능력 : 특성 desc
en: Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window… → Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi…
실내 구조물 desc
en: 침대 또는 연구 스테이션 같은 일부 구조물은 실내에서만 건설할 수 있습니다.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
→ 침대 또는 연구 스테이션 같은 일부 구조물은 실내에서만 건설할 수 있습니다.
To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and…
사망과 장례 name
en: 탐사단 인원 Death and Bodies → Death and Funeral
사망과 장례 desc
en: 정착지에서 사망한 탐사대원의 시신은 그 자리에 남아 있습니다. 시신이 제대로 매장될 때까지 그 탐사대원은 계속 인구를 차지하게 됩니다... → 정착지에서 사망한 탐사대원의 시신은 그 자리에 남아 있습니다. 시신이 제대로 매장될 때까지 그 탐사대원은 계속 인구를 차지하게 됩니다...
갑각 가공 I name
en: Carapace Processing II → Carapace Processing I
갑각 가공 II name
en: Carapace Processing III → Carapace Processing II
벌레 탐구1 name
en: 연구 곤충 → 곤충 Study1
벌레 탐구2 name
en: 연구 곤충 2 → 곤충 Study2
벌레 탐구3 name
en: 연구 곤충 3 → 곤충 Study3
벌레 탐구4 name
en: 연구 곤충 4 → 곤충 Study4
RANDOMTIP 27
en: Only a portion 의 Resources used in construction 이다 refunded 언제 demolished. → Only half 의 다음 resources used ~에 build walls 및 doors are returned upon demolition. 전체 other buildable structures return all resources.
알파 산성 슬로겔 사냥 완료 title
en: TODO → Alpha Acid Slogel 사냥 Complete
지원 요청 title
en: 탐사단 Support (3) → Request ~을 위해 Aid
물어보는 존재 title
en: 그 Watching One 2 → 그 Questioning Being
Node E000 desc
en: Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.

이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다.

많은 부분이...
→ Korean Only_Platform_Stove
Node F800 desc
en: 통신이 시작되고, 당신은 거대한 쥐의 잘린 머리를 까마귀 눈앞에 내밀었습니다.

"그래, 정말 그것을 죽였네. 그렇게 될 줄은 기대하지 못했지만..."
…
→ 통신이 시작되고, 당신은 거대한 쥐의 잘린 머리를 까마귀 눈앞에 내밀었습니다.

"그래, 정말 그것을 죽였네. 그렇게 될 줄은 기대하지 못했지만..."
…
Node F911 desc
en: 당신이 손을 흔들자, 탐사단원들은 머리를 긁으며 자신의 임무로 돌아간다.

탐사단장님은 확실히 확실한 계획이 있을 거야!

TI…
→ 당신이 손을 흔들자, 탐사단원들은 머리를 긁으며 자신의 임무로 돌아간다.

탐사단장님은 확실히 확실한 계획이 있을 거야!

TI…
Node F3100 desc
en: 까마귀가 멀리서 날아와 당신의 팔뚝에 내려앉는다.

"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. …
→ 까마귀가 멀리서 날아와 당신의 팔뚝에 내려앉는다.

"To be honest, I did not expect your group to last very long. Yet, I suppose I must admit I was wrong. …
Node F3300 desc
en: {0}, newly appointed as deputy commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn ~에 face 다음 expedition members with a tr…
→ 그 newly appointed Deputy Commander, {0}, respectfully receives the insignia you present with both hands.
Then, turning around, they look proudly upon 다음 memb…
Node F3900 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come to see you. Among them, 하나 person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this 임의 longer…
→ A noisy murmur rises as the expedition members come to see you. Among them, {0} steps forward with a determined look.

"We cannot take this anymore. We are risk…
Node F3910 desc
en: 그 expedition members' eyes widen 에서 your words. In an instant, their expressions shift from 탈진 to surprise and delight. 그 mood 의 다음 conversation s… → 에서 your words, 다음 expedition members' expressions shift from anger to surprise and delight, 및 다음 hostile mood begins ~에 ease.

"Is that true, Commander?"

A…
Node F3911 desc
en: As the surroundings grow quiet ~을 위해 a moment, you take a deep breath 및 begin ~에 speak.

"I know well how hard you have all fought, 및 how many hardships we ha…
→ As the surroundings grow quiet, you slowly continue.

"I know how hard all 의 you have been fighting. Things are difficult now, but once we overcome this crisis…
Node F3912 desc
en: 용도 a brief moment, it seems your persuasion 보유 calmed 다음 room, but the expedition members' dissatisfaction does not fade so easily. {0} raises their voice on… → Your persuasion seems ~에 quiet them ~을 위해 a moment, but the expedition members' discontent does not subside so easily. {0} raises their voice once more.

"Do 아님 …
Node F4000 desc
en: Once preparations ~을 위해 your speech regarding 다음 expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → 그 expedition members gather ~에 celebrate the success 의 this expedition. You look around 에서 everyone 이전 slowly beginning ~에 speak.

"We did it! We conquer…
Node F4600 desc
en: Strange Crevice → You discover a fissure split across the floor. From within the darkness, you feel something watching you.

Thump, thump, thump.

A pulse echoes from beneath the…
Node F4610 desc
en: 1 중첩 → When you hold the meat before the fissure, thin strands of flesh reach out and coil around the meat alone. After it vanishes into the darkness, the entire room …
Node F4620 desc
en: 2 중첩 - 추가 a reward ~에 monster meat → Sho,,,,geoo,,s.,..

로서 다음 second piece 의 meat disappears, two small lumps rise in succession along 다음 edge 의 다음 fissure, then sink back down.

때 an exp…
Node F4630 desc
en: 3 중첩 → Immediately after swallowing the third piece of meat, the room's pulse abruptly stops.

A moment later, the fissure twists as though retching and spits Mana Sto…
Node F4640 desc
en: 4 중첩 → When you offer the fourth piece, something inside takes only the meat without touching your fingers. Its movement is more careful and practiced than before.

So…
Node F4650 desc
en: 5 중첩 → As the fifth piece of meat disappears, the room fills with a scent like ginger and mustard burning in a fire.

Yet each expedition member describes a different …
Node F4660 desc
en: 6 중첩 → After swallowing the sixth piece of meat, the fissure contracts slowly six times, then falls still.

Creeeak! Tick... taste... ting!

In the silence, three clea…
Node F4670 desc
en: Final 보상 → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room contracts all at once.

Deep within the fissure, something moves like a g…
Node F4700 desc
en: 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다.


"The Dungeon is becoming far more dan…
→ 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다.

"The Dungeon is becoming far more dang…
Node F4911 desc
en: 때 you wave 다음 matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

분명 탐사단은 Commander already has an excellent …
→ 로서 you wave them off, the expedition members scratch their heads and return to their duties.

분명 탐사단은 Leader already has a solid plan in mind!

TI…
Node N200 desc
en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing 다음 Acid Insects trapped within ~을 위해 some time, he begins writing something down… → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems 더 많음 interested in 다음 insects than …
Node N210 desc
en: When you nod, he turns back ~에 다음 Acid Insects without 임의 visible excitement.

Watching 하나 의 them move, he murmurs ~에 himself.

"What process produces that …
→ When you nod, he becomes lost in thought once more.

"What process could produce acid inside its body...?"

He begins scribbling in his notebook 및 appears ~에 …
Node N300 desc
en: Xenon looks away from the Acid Insects 및 turns his attention ~에 a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At fir…
→ Xenon looks away from the Acid 곤충 및 toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward.

"At first, I thought it …
Node N310 desc
en: 때 you accept the note, he nods with 만족도.

"Good. This should be enough ~에 test my hypothesis."

He turns back ~에 the Spore Insect 및 murmurs ~에 him…
→ 로서 you take the note, he nods in 만족도.

"Ah, 및 don't forget: Spore Insects only inhabit deep within 다음 forest."

He looks back 에서 the Spore Insect an…
Node N400 desc
en: 제논 shows little reaction 언제 you approach, continuing ~에 flip through his notebook. After a moment, he finally speaks.

"왔군."

He taps 하나 of the o…
→ 로서 you approach, 제논 flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks.

"왔군."

He taps a section of the open record with h…
Node N410 desc
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself.

"It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a…
→ Resting his chin on one hand, he mutters to himself.

"It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?"

He imm…
Node N700 desc
en: When you hand him 다음 조사 results, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the pag…
→ When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them.

After a brief silence, his pen begins racing across the page…
Node N800 desc
en: When you hand over 다음 조사 results, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

"오... 놀라운 발견이군."

He tilts his …
→ When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them.

"오... 놀라운 발견이군."

He tips his he…
Node N900 desc
en: 제논 quickly scans 다음 research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Of course! That's it! Why did it ta…
→ 때 you hand over your observation records, 제논 scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands.

"Ah... Yes! That 이다 it! Why…
Node N1100 desc
en: TODO → He is examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N1200 desc
en: Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary.

"It has been many years since the Magic Empi…
→ Crouching on the 층 as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns ~에 you, looking weary.

"It has been a long time since the Magic Empire …
Node N1210 desc
en: 당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다.

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough."
→ 당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다.

"Don't push yourself. A brief investigation will be enough.
That 마법 Device 이다 usually found somewhat deep…
Node N1600 desc
en: While tending ~에 다음 beast she had slain, she catches wind 의 your approach 및 swiftly turns ~에 face you.

"Best not come any closer."

Her sharp gaze settles …
→ While dressing her kill, she senses your presence 및 spins around.

"You had better not come any closer."

Her hand 이다 poised ~에 draw 다음 bowstring 에서 임의 mome…
Node N1710 desc
en: She lets out a faint chuckle at your reply.

"A 흰색 머모크 이다 아니오 common beast. When they catch sight 의 a person… they do 아님 flee. They hunt."

Her fingerti…
→ She lets out a small laugh at your answer.

"White Mawmurks only inhabit 다음 deep forest. Let me warn you in advance: they are 아니오 ordinary beasts. When they see…
Node N1810 desc
en: At your words, she falls briefly speechless 이전 narrowing her eyes 및 letting out a disbelieving laugh.

"...뭐? 넌 미쳤어?"

She looks you up 및 do…
→ At your words, she 이다 speechless ~을 위해 a moment. 그러면 she furrows her brow 및 lets out a disbelieving laugh.

"...뭐? 넌 미쳤어?"

She looks you over as t…
Node N2710 desc
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest 에 도달합니다. of the Dungeon."

After briefly reviewing the mission documents, he murmurs un…
→ "An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon."

After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath.

…
Node N2720 desc
en: 당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다.

"이해했습니다."

He reorganizes 다음 mission documents 및 resumes his notes.

"Come back 언제 you find 다음 specimen.…
→ 당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다.

"Understood. I've heard 다음 Specimen 이다 found in 다음 deepest part 의 다음 Festering Burrow."

He straightens 다음 mi…
Node R300 desc
en: 까마귀 한 마리가 가시덩굴 사이를 조용히 날아 당신의 팔뚝에 내려앉습니다. 그 눈이 서서히 희미한 푸른빛으로 빛나기 시작합니다.

"There is someone who insis…
→ A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm.
Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light.

"There is someone who insis…
Node R700 desc
en: 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.



"Expedition Commander, I'm…
→ A raven flies over the thorny vines and lands before you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.

"Expedition Commander, I am …
Node R800 desc
en: 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
→ 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.

"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
노드 R1430 desc
en: You burned everything 및 recovered 다음 bones. → 때 다음 expedition members throw their torches, 다음 sticky vines begin burning fiercely 및 belching black smoke.

Once 다음 flames die down, 없음 remains bu…
노드 R1500 desc
en: Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out ~에 you.

"Commander, there's a 숨겨진 opening here."

When you clear away 다음 branches 및 leaves, you fi…
→ While examining the nearby undergrowth, {0} motions ~을 위해 you ~에 come closer.

"Commander, there's a burrow here."

When you push aside 다음 branches, a narrow bur…
노드 R1520 desc
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A short while later, they drag out four chunks 의 tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks…
노드 R1521 desc
en: {0} crouches down 및 crawls into 다음 narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
→ {0} emerges from 다음 burrow carrying two dirt-covered turnips.

Their leaves have been bitten short, 및 tiny incisor marks remain on their skins. Both are smal…
노드 R1522 desc
en: {0} crouches down 및 crawls into 다음 narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms.

"This looks fairly useful."
→ After rummaging deep inside 다음 burrow, {0} crawls out cradling two lumps 의 damp clay.

그 clay 이다 quite fine 및 sticky, with hardly 임의 stones 혹은, roots mixe…
노드 R1523 desc
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, 및 begins searching 모든 corner.

Then a rustling comes from 다음 nearby undergrowth. A pack 의 Mawmurks, returni…
→ Crouching low, {0} ventures deep into the burrow 및 rummages through a pile 의 dry grass.

Then a dry branch snaps in 다음 bushes behind you.

A murmok appears …
노드 R1800 desc
en: 반대편에서 소음이 점점 커집니다.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
→ 반대편에서 소음이 점점 커집니다.

The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So…
노드 R1811 desc
en: 이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다.

"Very well. Then we shall make you @##$@."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled…
→ 이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다.

"Very well. Then we shall make you &%$&."

In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg…
Node T1100 desc
en: "하아..."

With help, she barely manages to lift herself up 및 catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, 누가 were with you?"

에서 your ques…
→ "Haaah..."

With help, she barely manages to rise 및 struggles ~에 catch her breath.

"What about Jack and Ivan? They were with you."

Her expression darkens at…
Choice E0000 desc
en: 보기 로드맵 → 떠나기
Choice F41000 desc
en: We have taken another step forward! → A remarkable achievement!
Choice F46000 desc
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat
Choice F46001 desc
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside
Choice F46002 desc
en: 떠나기 → Stare into it
Choice F46100 desc
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat
Choice F46101 desc
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside
Choice F46102 desc
en: 떠나기 → Stare into it
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en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat
Choice F46201 desc
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside
Choice F46202 desc
en: 떠나기 → Stare into it
Choice F46300 desc
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat
Choice F46301 desc
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside
Choice F46302 desc
en: 떠나기 → Stare into it
Choice F46400 desc
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat
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en: Throw in a torch → Stab 다음 inside
Choice F46402 desc
en: 떠나기 → Stare into it
Choice F46500 desc
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat
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en: Throw in a torch → Stab 다음 inside
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en: 떠나기 → Stare into it
Choice F46600 desc
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat
Choice F46601 desc
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside
Choice F46602 desc
en: 떠나기 → Stare into it
Choice F46700 desc
en: 떠나기 → 좋음 heavens.
Choice N2001 desc
en: Not interested. → What are you doing here?
Choice N12001 desc
en: Not interested. → Why should I?
Choice N14111 desc
en: That's unfortunate. → What happened?
Choice N16001 desc
en: Just ignore her. → Who are you?
Choice N28000 desc
en: 알겠소. → 함께하게 되었군, 환영하네.
Choice R15201 desc
en: 떠나기 → Let's stop here.
Choice R15211 desc
en: 떠나기 → Let's stop here.
Choice R15221 desc
en: 떠나기 → Let's stop here.
Choice R15230 desc
en: Oh, no! → Raise your weapons!
Choice R18000 desc
en: I feel like dancing too. → ...음악에 몸을 맡겨보자
Choice R18001 desc
en: Explain clearly what you mean. → Explain it so we can understand what you're talking about!
Choice R18100 desc
en: 좋음 heavens. → That was... truly incredible.
Choice R18110 desc
en: Injected Truth → Ahh... Ah... ah...
Condition Has Item DISABLED
en: TODO → You must have {0}.
Condition Has Population DISABLED
en: Cannot recruit units. → 그 expedition party 이다 full.
Action Add Status
en: TODO → {1} increased [{0}] by {2}.
Action Play Building Animation
en: TODO →
Action Remove Item
en: 제거 an item. → [{0}]가 {1}개 이상 필요합니다
Node D010 Common Mood
en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"We need ~에 …
→ You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent.

"We won't be…
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Things had improved, but the expedition members 여전히 wanted to dine in a better environment.
Providing a 보통 Dining 방 것 같다 also have a positive effect o…
→ Things have improved since before, but the expedition members want to dine in a better environment.
Improving 다음 dining room environment will also have a posit…
Rank1 Research1 desc
en: We need to research Hunting Processing. → We need to research 나무 Processing II.
Rank1 Research2 desc
en: We need to research 나무 Processing 2. → We need to research Wooden Housing.
Rank1 Research3 desc
en: We need to research 기본 공격 Alchemy. → We need to research Hunting Processing.
Rank1 Research4 desc
en: We need to research Basic Cuisine. → We need to research Basic Alchemy.
Rank1 Research5 desc
en: We need to research Wooden Housing. → We need to research 천 Processing.
Rank1 Research6 desc
en: We need to research 천 Processing. → We need to research 기본 공격 Cuisine.
Rank2 Research3 desc
en: We need to research 갑각 Processing. → We need to research 뼈 Processing.
Rank2 Research4 desc
en: We need to research Staff Crafting. → We need to research 갑각 Processing II.
Rank2 Research5 desc
en: We need to research 안도감 Rations. → We need to research Staff Crafting.
Rank2 Research6 desc
en: We need to research 기본 공격 Farming. → We need to research 안도감 Rations.
Rank2 Research7 desc
en: We need to research Basic 몬스터 Cuisine. → We need to research Basic Farming.
Rank2 Research8 desc
en: We need to research 뼈 Processing. → We need to research 기본 공격 몬스터 Cuisine.
Rank2 Research11 desc
en: We need to research 갑각 Processing 2. → We need to research 뼈 Processing II.
Rank2 Research12 desc
en: We need to research 뼈 Processing 2. → We need to research 갑각 Processing III.
Rank3 Research1 desc
en: We need to research 기본 공격 Crafts. → We need to research Casting Processing.
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en: We need to research Leather Processing 1. → We need to research Leather Processing.
Rank3 Research5 desc
en: We need to research Advanced Cooking. → We need to research Improved Cuisine.
Rank3 Research6 desc
en: We need to research Burrow 몬스터 Cooking. → We need to research Underground 몬스터 Cuisine.
Node DR000 Rank3 Resource1
en: Have 더 적음 than 20 석재 → With enough 석재 secured, we 지금 have 다음 foundation needed ~에 build better facilities.

"Let's put it ~에 good use 및 make this place better."
Node DR000 Rank3 Resource2
en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → With enough 세라믹 secured, we can 지금 afford ~에 제작 a wider variety 의 things.

"Let's put it ~에 good use 및 make this place better."
Node DR000 Rank3 Food
en: Have less than 2 days 의 food stockpiles with 기분 3 혹은, higher → We can 지금 provide tastier meals ~을 위해 our expedition members!

"Nothing 복구합니다 다음 spirits 의 weary members like a delicious meal."
Node DR000 Rank3 Level
en: Have 더 적음 than 2 members 에서 레벨 5 혹은, higher → Experienced expedition members have 지금 become 다음 dependable backbone 의 다음 expedition.

"Now our expedition 보유 reliable members 누가 can hold everything toge…
Node DR000 Rank3 Room Type1
en: Have 더 적음 than 2 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → Private rooms have 지금 become comfortable spaces 여기서 expedition members can 휴식 properly.

"This should be 더 많음 than enough ~에 recover from a long day."
Node DR000 Rank3 Room Type2
en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → With plenty 의 private rooms available, most expedition members can 지금 휴식 comfortably in spaces 의 their own.

"Now we won't have ~에 worry about 여기서 다음 me…
Node DR000 Rank3 Room Type3
en: Have 더 적음 than 1 신전 의 보통 quality 혹은, higher → 그 orderly temple 지금 carries a naturally reverent 및 tranquil atmosphere.

"At last, this 이다 a place worthy 의 properly honoring 다음 Goddess."
Node DR000 Rank3 Room Type4
en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher → The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax.

"At least during mealtimes, everyone can rest easy."
Node DR000 Rank3 Room Type5
en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher → The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research.

"Now we can carry out most research here without difficult…
Node DR000 Rank3 Room Type6
en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → 그 workshop 이다 지금 well 장착됨 with everything needed ~을 위해 crafting, allowing it ~에 handle a variety 의 tasks reliably.

"With equipment like this, we should …
Node DR000 Rank3 Room Type7
en: Have 더 적음 than 1 마법 작업소 의 보통 quality 혹은, higher → 그 마법 작업소 보유 taken shape as a proper workspace 여기서 마법 및 materials can be handled safely.

"Good. Now we can finally make proper 마법 tools."
Node DR000 Rank3 Elite
en: Have 도달하지 않음 defeated 장로 글로트 → Successfully defeating 장로 글로트 filled 다음 expedition members with confidence.
그 expedition's renown 이다 also spreading among 다음 other expeditions affiliat…
탐사단 창설 name
en: Explorers Wanted → 탐사단 Founding

Unit Appearance +23 / ~24 / 0

추가됨 (23)

Human Standard Male 23
Human Standard Male 24
Human Standard Male 25
Human Standard Male 26
Human Standard Male 27
Human Standard Male 28
Human Standard Male 29
Human Standard Male 30
Human Standard Female 22
Human Standard Female 23
Human Standard Female 24
Human Standard Female 25
Human Standard Female 26
Human Standard Female 27
Human Standard Female 28
Lizard Man 19
Lizard Man 20
Elf Standard Male 13
Elf Standard Female 12
Elf Standard Female 13
Elf Standard Female 14
Elf Standard Male 999
Human Standard Female 999

수정됨 (24)

입구변경
인간 표준 남성 3
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인간 표준 남성 21
PersonalityType: 3 → 0
PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool"
인간 표준 남성 22
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PersonalityType: 4 → 1
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인간 표준 여성 14
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인간 표준 여성 15
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휴먼 표준 여성 21
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인간 비만 중성 12
HairType: 19 → 2
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리자드맨 17
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엘프 표준 남성 1
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DevComment1: Unique → 남성 엘프 Visual
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엘프 표준 여성 10
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엘프 슬림 중성 1
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EyesTypeName: "Blue" → "Red"
엘프 슬림 중성 3
EyesType: 5 → 0
EyesTypeName: "Red" → "Black"
엘프 슬림 중성 4
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
엘프 슬림 중성 5
PersonalityType: 7 → 6
PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious"
엘프 슬림 중성 13
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HairTypeName: "Elf03_Green" → "Elf04_Green"
엘프 슬림 중성 15
EyesType: 1 → 4
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HairType: 112 → 85
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No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

유닛 & 몬스터 ~1

입구변경
길드 상인
Dev_Art: "X" → "O"
Dev_CopseArt: "X" → "O"

스킬 ~4

입구변경
앵커
DevComment_SkillFloatValues: 획득 맹공 및 이동 불가 for {0} seconds. → 얻음 공세, 맹공, 및 이동 불가 on itself for {0} seconds.
블레이드 스프릿
DevComment_SkillFloatValues: Restores {0} stamina 언제 dealing a melee physical critical hit to an enemy. → 때 you deal melee physical critical 피해 to an 적 with a skill, recover {0} Energy.
고블린 투척
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of 마법 attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of 물리 attack power to the target.
스킬 재사용 물약
DevComment_SkillFloatValues: 용도 {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → 스킬 cooldown reduction increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds.
스킬 재사용 대기 reduction increases by {1} ~을 위해 {0} seconds.

영향자 ~6

입구변경
어지러움
DevComment2: 때 3 stacks accumulate, applies 기절 ~을 위해 5 seconds. (PS: 중첩 reset 언제 기절 이다 applied.) → 때 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: 다음 stack resets 언제 다음 stun 이다 applied)
끈끈이 덩굴
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data. → Attached ~에 아이템
스킬 재사용 물약 섭취
DevComment2: 용도 {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → 스킬 cooldown reduction increases by {1} ~을 위해 {0} seconds.
마법 저항 물약 섭취
DevComment2: 용도 {0} seconds, 마법 resistance increases by {1}% → 마법 resistance increases by {1} ~을 위해 {0} seconds
철갑 피부 물약 섭취
DevComment2: 용도 {0} seconds, 물리 resistance increases by {1}% → 물리 resistance increases by {1} ~을 위해 {0} seconds
길드 거래
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → 변경 according ~에 다음 number 의 minutes specified in 다음 game system sheet.

전리품 표 ~6

입구변경
먼지 뿌리 고정
DevComment1: Gathering_Dust Bulb → Gather_Dust Bulb (Field Farming)
먼지 뿌리 성장2 Fixed
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed) → Gather_Dust Bulb Early Harvest 고정 (Field Farming)
중간 파란 결정 랜덤
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Blue Crystal Random<Medium>
작은 파란 결정 랜덤
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Blue Crystal Random<Small>
중형 녹색 결정 무작위
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Green Crystal Random<Medium>
소형 녹색 결정 무작위
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Green Crystal Random<Small>

이벤트 ~3

입구변경
알파 산성 슬로겔 사냥
DevComment: 알파산성슬로겔 사냥 → 사냥 다음 알파 산성 슬로겔
지원 요청
DevComment: 탐사단 Support (3) → Request Support
DevComment2: "" → 탐사단 Support (3)
물어보는 존재
DevComment: 그 Watching One 2 → Being that asks a question

이벤트 노드 ~26

입구변경
Node F000
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach. → "-"
Node F3300
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
→ The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.
He immediately turns and face…
Node F3900
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One 의 them steps forward as if resolved.

"We can't take it any…
→ Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Among them, {0} steps forward, looking determined.

"We can't ta…
Node F3910
DevComment: Hearing your words, the members' eyes widen. Their expressions shift in an 즉시 from fatigue to surprise and joy. The… → Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, 및 다음 tense mood eases.

"Really, Chief?"

{0}…
Node F3911
DevComment: 로서 다음 surroundings fall quiet for a moment, you take a deep breath 및 slowly continue speaking.

"I know well how hard…
→ 로서 things around you fall quiet for a moment, you slowly continue speaking.

"I know well how hard you've all been fight…
Node F3912
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things down for a moment, but the members' discontent did 아님 settle so easily. {0} shou… → Your persuasion seems to quiet things for a moment, but the members' discontent doesn't settle so easily. {0} shouts lou…
Node F4000
DevComment: 로서 you finish preparing ~에 give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → 그 members gather together ~에 celebrate the results of this expedition. You look around 에서 everyone, then slowly begin …
Node F4700
DevComment: Beyond 다음 thorn vines, a raven flies down 및 perches on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice flows out.

"T…
→ A crow flies over 다음 thorny vines 및 lands on your arm.
Its eyes glow blue, and a man's voice speaks.

"The dungeon is…
Node N300
DevComment: 제논 turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner… → Zenon takes his eyes off the acid bug and looks at a nearby spore bug. After studying it for a moment, the corner 의 his…
Node N400
DevComment: 당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다.... → 당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다....
Node N700
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment 의 s…
→ As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment o…
Node N800
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
→ As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a…
Node N900
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi… → As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w…
Node N1100
DevComment: Investigating the golem 남음.
He looks very tired.
→ He 이다 examining the golem wreckage.
He looks very tired.
Node N2710
DevComment: "An expedition team... that's not a bad choice ~을 위해 investigating deep in the dungeon."

After briefly skimming through t…
→ "An expedition... not a bad choice, if you want ~에 investigate 다음 depths 의 the dungeon."

He glances briefly over 다음 …
Node R300
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade 의 blue.

"Ther…
→ A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm.
Its eyes slowly turn blue.

"There's someone wh…
Node R700
DevComment: A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then 다음 Overseer's voice flows … → A crow flies over the thorny vines and lands in front of you.
Its eyes turn blue, and the Supervisor's voice speaks.

"E…
Node R800
DevComment: {0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.

"Commander, how about we ask the guil…
→ {0}, who 보유 been discussing expedition 관리 with you, speaks up cautiously.

"Chief, why 아님 ask the guild ~을 위해 ex…
노드 R1430
DevComment: Burned it all and obtained bones. → When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.

When the flames subsided, on…
노드 R1500
DevComment: Rustling from the nearby brush, {0} calls out ~에 you.

"Leader, there's a 숨겨진 hole here."

로서 branches 및 leaves are…
→ {0}, 누가 이전 checking the nearby bushes, waves you over.

""Captain, there's a burrow here.""

You clear away 다음 branch…
노드 R1520
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
→ {0} crouches down and crawls into the narrow burrow.

A moment later, it drags out four tough chunks 의 raw meat wrapped…
노드 R1521
DevComment: {0} crouches 및 crawls into 다음 narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
→ {0} comes out 의 다음 burrow holding two dirt-covered turnips.

그 leaves are torn short, 및 small incisor marks remain…
노드 R1522
DevComment: {0} crouches 및 crawls into 다음 narrow hole, then emerges a moment later holding something.

"This looks quite useful."
→ {0} rummages deep inside 다음 burrow ~을 위해 a while, then crawls out cradling two lumps 의 damp clay.

그 clay 이다 fairly fi…
노드 R1523
DevComment: {0} crouches down 및 crawls deep into the hole, searching around.

그러면 a rustling sound comes from 다음 nearby brush, a…
→ {0} crouches down, goes deep into the burrow, 및 digs through a pile 의 dry grass.

Just then, a dry branch snaps in th…
노드 R1912
DevComment: 생명력 100 decreased
→ [한국어 개발자 텍스트 - 마우스를 올리면 표시]
Node T1100
DevComment: "Whew..."

Helped up, she catches her breath as though exhausted.

"What about Jack 및 Ivan, 누가 were with you?"

에서 yo…
→ "Whew..."

Supported by someone, she barely manages ~에 get up 및 catches her breath with difficulty.

"What about Jack …

이벤트 선택 ~13

입구변경
Choice F40000
DevComment: It starts 지금 → Now it begins.
Choice F41000
DevComment: One step further! → What an excellent achievement!
Choice F46000
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat
Choice F46100
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat
Choice F46300
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat
Choice F46400
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat
Choice F46500
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat
Choice F46600
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat
Choice R15201
DevComment: 떠나기 → That's enough ~을 위해 now.
Choice R15221
DevComment: 떠나기 → That's enough ~을 위해 now.
Choice R15230
DevComment: Oh no! → Take up your weapon!
Choice R18000
DevComment: I can feel my body tingling. → ...Let's lose ourselves in the music
Choice R18001
DevComment: Explain yourself properly. → Explain it so I can actually understand what you're saying!

의사결정 ~1

입구변경
Rank3 Elite
DevComment: Never defeated Elder Glot → Elder Glot 보유 Not Been Defeated

여가 ~1

입구변경
카드 놀이 테이블
DevComment: 석재 Marble Play Stand → Card Game 테이블

게임 상수 ~1

입구변경
Event Random Dismiss
DevComment1: In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day) → In-game minutes needed for a random event shown in 다음 Alert to disappear after it activates (1440 = 1 day)

Status Values ~1

입구변경
받는 피해량
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase) → 퍼센트 (ex. 10 => an additional 10% increase)

(260728) A lower cap 이전 set so 다음 minimum 수치 이다 -99%. In other word…

DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ 맨 위로

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~10

입구변경
풍족한 배급 name
en: 전체 보기 Moon 늑대 → Abundant Rations
풍족한 배급 desc
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations.
광란의 무도회 name
en: 고블린 Hunting 방법 → Frenzied Ball
광란의 무도회 desc
en: Enjoy a wild ball, 최대 기력 decreases, but mood improve. → Enjoying 다음 frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood.
주입된 진실 name
en: 고블린 Hunting 방법 → Injected Truth
주입된 진실 desc
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood 감소합니다. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood.
망자의 저주 name
en: Curse Of 사망 → Curse 의 다음 사망
망자의 저주 desc
en: HitChance and evasion rates are reduced due ~에 the curse of the dead. → 명중률 chance and evasion are reduced by the curse of the dead.
세계수의 가호 name
en: 축복 Of World Tree → Blessing Of 그 세계수
고블린 제사장 desc
en: 체력 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다. → 때 생명력 이다 에서 혹은, below {0}%, 마법 공격 Power increases by {1}% 및 피해 taken increases by {2}%.
+43
추가됨
137
수정됨
-6
제거됨
+43 / ~133 / -6
게임플레이
~4
dev-internal

게임플레이 변경사항 +43 / ~133 / -6 - player-visible

유닛 & 몬스터 0 / ~4 / 0

수정됨 (4)

입구변경
붉은 스톤 골렘
파란 스톤 골렘
노란 스톤 골렘
눈알
BehaviourType: 2 → 7
BehaviourTypeName: "DefaultEnemy" → "BuildingEnemy"
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 눈알 영혼석
MagicAttackPower: 170.0 → 120.0
SpriteHeight: 4.5 → 3.5
VisionRange: 11.0 → 16.0

스킬 0 / ~3 / 0

수정됨 (3)

입구변경
점화
효과:
연소를 보유한 적 대상에게 피해를 줄 때, 가하는 피해량이 연소 * 8% 만큼 증가합니다.
연소를 보유한 적 대상에게 피해를 줄 때, 가하는 피해량이 연소 * 3% 만큼 증가합니다.
블러드 티어
Range: 5 → 8
블러드 레인
AreaType: 0 → 6
AreaTypeName: "Default" → "Square"

영향자 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
감속
Categories: ["Debuff"] → ["NULL"]
빙결
MaxStack: 99 → 50

연구 0 / ~1 / -1

제거됨 (1)

무덤

수정됨 (1)

입구변경
직조 가공
GridY: 13 → 17

전리품 표 0 / 0 / -1

제거됨 (1)

튜토리얼 나무 곤봉 고정

이벤트 0 / ~17 / 0

수정됨 (17)

입구변경
붉은 공포
StartCondition: In 튜토리얼 가이드 + Playing the 기어오는 파멸 scenario → 튜토리얼이 진행 중 + Playing the 기어오는 파멸 scenario
기어오는 파멸 튜토 1
StartCondition: 튜토리얼 0 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 0 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 2
StartCondition: 튜토리얼 1 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 1 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 3
StartCondition: 튜토리얼 2 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 2 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 4
StartCondition: 튜토리얼 3 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 3 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 5
StartCondition: 튜토리얼 4 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 4 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 6
StartCondition: 튜토리얼 5 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 5 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 7
StartCondition: 튜토리얼 6 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 6 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 8
StartCondition: 튜토리얼 7 (소지품 열기: I) 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 7 (소지품 열기: I) 이(가) 완료됨
생존자
StartCondition: 튜토리얼 8 (스킬 열기: K) 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 8 (스킬 열기: K) 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 10
StartCondition: 튜토리얼 9 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 9 이(가) 완료됨
탈출
StartCondition: 튜토리얼 10 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 10 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 12
StartCondition: 튜토리얼 11 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 11 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 13
StartCondition: 튜토리얼 12 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 12 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 14
StartCondition: 튜토리얼 13 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 13 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 15
StartCondition: 튜토리얼 14 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 14 이(가) 완료됨
기어오는 파멸 튜토 16
StartCondition: 튜토리얼 15 이(가) 완료됨 → 튜토리얼이 진행 중 + 튜토리얼 15 이(가) 완료됨

이벤트 선택 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
Choice R15210
OnSelectAction: ⟨name⟩가 루마 열매 2개 획득 · 다음 단계로 진행합니다 → ⟨name⟩가 순무 2개 획득 · 다음 단계로 진행합니다

임무 0 / ~16 / -1

제거됨 (1)

탐사단 결단

수정됨 (16)

입구변경
튜토리얼
CompleteCondition: 게임 가이드 입력 → 게임 가이드 입력 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 카메라 이동 키 ×10 입력 → 카메라 이동 키 ×10 입력 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 카메라 줌 인, 아웃 ×5 입력 → 카메라 줌 인, 아웃 ×5 입력 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 화면에 표시된 칸으로 이동 → 화면에 표시된 칸으로 이동 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 허약한 회색쥐 처치 혹은, Leave a 허약한 회색쥐 시체가 지도에 → 허약한 회색쥐 처치 혹은, Leave a 허약한 회색쥐 시체가 지도에 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 화면에 표시된 칸으로 이동 → 화면에 표시된 칸으로 이동 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 낡은 보물 상자 와/과 상호작용 혹은, 낡은 보물 상자 이 지도에서 이미 상호작용됨 → 낡은 보물 상자 와/과 상호작용 혹은, 낡은 보물 상자 이 지도에서 이미 상호작용됨 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼 (소지품 열기: I)
CompleteCondition: 연고 사용하기 → 연고 사용하기 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼 (스킬 열기: K)
CompleteCondition: Have 1 member learn 1 주요 스킬 + Have 1 member learn 1 보조 스킬 → (Have 1 member learn 1 주요 스킬 + Have 1 member learn 1 보조 스킬) 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 허약한 회색쥐 ×2 처치 혹은, Leave 3 허약한 회색쥐 시체들이 지도에 → 허약한 회색쥐 ×2 처치 혹은, Leave 3 허약한 회색쥐 시체들이 지도에 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 동료 구조하기 혹은, 단원 2명 이상이 살아 있음 → 동료 구조하기 혹은, 단원 2명 이상이 살아 있음 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 채집 모드 입력 + 루마 나무 ×3 채집하기 + 수풀 ×5 채집하기 → (채집 모드 입력 + 루마 나무 ×3 채집하기 + 수풀 ×5 채집하기) 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 줍기 모드 입력 + 통나무 ×12 보유하기 + 야생 긴풀 ×10 보유하기 → (줍기 모드 입력 + 통나무 ×12 보유하기 + 야생 긴풀 ×10 보유하기) 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 모든 유닛 선택 입력 + 화면에 표시된 칸으로 이동 → (모든 유닛 선택 입력 + 화면에 표시된 칸으로 이동) 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 허약한 산성충 처치 혹은, Leave a 허약한 산성충 시체가 지도에 → 허약한 산성충 처치 혹은, Leave a 허약한 산성충 시체가 지도에 혹은, 튜토리얼을 마치기
튜토리얼
CompleteCondition: 화면에 표시된 칸으로 이동 → 화면에 표시된 칸으로 이동 혹은, 튜토리얼을 마치기

의사결정 0 / 0 / -1

제거됨 (1)

Rank1 Research7

게임 상수 +1 / 0 / 0

추가됨 (1)

Combat Change Equip Cool Down

텍스트 / 지역화 +42 / ~78 / -2

추가됨 (42)

Room Type Recreation Room
여가실
고블린 제사장 영혼 name
고블린 제사장의 작두타기
고블린 제사장 영혼 desc
마법 공격력이 {0}% 증가하고, 받는 피해량이 {1}% 증가합니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 name
깃발
깃발 desc
벽에 걸 수 있는 깃발입니다.
깃발 flavor
그들이 어디에 속해 있는지를 보여줍니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
깃발 거치대 name
깃발 거치대
깃발 거치대 desc
깃발을 세워 두는 거치대입니다.
깃발 거치대 flavor
바람이 없어도 존재를 드러냅니다.
방종류 : 작업실 name
방종류 : 작업실
방종류 : 작업실 desc
작업실
작업을 위해 준비된 공간입니다. 작업 속도가 증가합니다.

허름한 작업장
그저 그런 작업장
평범한 작업장
…
방종류 : 연구소 name
방종류 : 연구소
방종류 : 연구소 desc
연구소
연구를 위해 준비된 공간입니다. 연구 속도가 증가합니다.

허름한 연구실
그저 그런 연구실
평범한 연구실
…
방종류 : 신전 name
방종류 : 신전
방종류 : 신전 desc
신전
여신을 모시기 위한 장소입니다. 더 신성한 장소로 갖춰질수록 여신은 기꺼이 신자들에게 은혜를 내릴 것 입니다.

허름한 신전
그저 그런 신전
…
방종류 : 상인실 name
방종류 : 상인실
방종류 : 상인실 desc
상인실
상인실이 건설되면 길드에서 상인을 파견합니다. 각종 자원을 거래할 수 있습니다.

상단실
방종류 : 식당 name
방종류 : 식당
방종류 : 식당 desc
식당
식당에서는 더 기분 좋게 식사할 수 있습니다.

허름한 식당
그저 그런 식당
평범한 식당
…
방종류 : 놀이실 name
방종류 : 놀이실
방종류 : 놀이실 desc
놀이실
놀이를 더 효율적으로 즐길 수 있도록 해줍니다.

허름한 휴게실
그저 그런 휴게실
평범한 휴게실
…

제거됨 (2)

Choice E0201 desc
Condition None Has Item DISABLED

수정됨 (78)

입구변경
탐사단 등급 desc
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 탐사. 더 높은 등급 grant broader access ~에 guild services.
올릴 수 있습니다 your rank by earning …
→ Represents the reputation and standing of 다음 던전 탐사. 더 높은 등급 allow broader use 의 다음 Guild.
올릴 수 있습니다 다음 rank by accumulating …
변변찮은 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
A 작고 눈에 띄지 않는 expedition ~을 위해 now.

- 최대 탐사단 멤버: 5
- 엘프를 모집할 수 있음
- More items 사용 가능 from …
→ 유형 탐사단 등급.
용도 now, it 이다 여전히 a 작고 눈에 띄지 않는 expedition.

- 최대 탐사단 멤버: 5
- 엘프를 모집할 수 있음
- More items av…
자리잡은 탐사단 desc
en: 유형 탐사단 등급.
진전을 보이기 시작한 탐사단이 a name ~을 위해 itself.

- 최대 탐사단 멤버: 6
→ 유형 탐사단 등급.
진전을 보이기 시작한 탐사단이 its presence known.

- 최대 탐사단 멤버: 6
- 라이칸 can be recruited
This 이다 current…
방 종류 목록 desc
방종류 : 침실 name
en: 방 유형 : 수면 방 → 방 유형: Bedroom
방종류 : 침실 desc
en: 방 유형 → "천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다..."
- Girim, Guild Scribe

Bedrooms where expedition members can stay and sleep…
부단장의 포부 - 리자드맨 title
en: Deputy Captain's 야망 - 리자드맨 → Deputy Commander's 야망 - 리자드맨
부단장의 포부 - 인간 title
en: Deputy Captain's 야망 - 인간 → Deputy Commander's 야망 - 인간
부단장의 포부 - 라이칸 title
en: Deputy Captain's 야망 - 라이칸 → Deputy Commander's 야망 - 라이칸
부단장 부재 title
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent
부단장의 포부 - 엘프 title
en: Deputy Captain's 야망 - 엘프 → Deputy Commander's 야망 - 엘프
알파 산성 슬로겔 사냥 완료 title
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete → TODO
Node F3200 desc
en: "요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."

검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.

"It seems you're finally beginning to look …
→ "요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."

검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다.

"It seems you're finally beginning to look …
Node F3300 desc
en: {0}, 새로 부대장으로 임명된 captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a triu…
→ {0}, 새로 부대장으로 임명된 commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands.
They then turn to face the expedition members with a tr…
Node F3400 desc
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in …
→ 새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다.

"The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i…
Node F3500 desc
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → 새로 임명된 부대장 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen…
Node F3600 desc
en: 당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.
곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.

"부대장 자리가 cap…
→ 당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.
곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다.

"부대장 자리가 com…
Node F3700 desc
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, 다음 …
→ 새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다.

"The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th…
Node F3800 desc
en: 탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가... → 탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가...
Node F4700 desc
en: 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다.


"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니...
→ 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.
눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다.


"던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니...
Node F4911 desc
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

분명 탐사단은 Captain already has an excellent pl…
→ When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.

분명 탐사단은 Commander already has an excellent …
Node N1100 desc
en: 골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다. → TODO
Node R511 desc
en: 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.

"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지."

라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후...
→ 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.

"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지."

라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후...
Node R600 desc
en: In 다음 middle 의 ration distribution, {0} accepts their share 및 looks 에서 you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring the 던전 means risking our liv…
→ While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin ~에 rise among 다음 expedition members receiving their shares.

"Commander, exploring the Dung…
Node R610 desc
en: "Thank you, Captain!"

탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다.
→ "Thank you, Commander!"

탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다.
Node R700 desc
en: 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.



"Expedition Captain, I'm p…
→ 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.



"Expedition Commander, I'm…
Node R800 desc
en: 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.



"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p…
→ 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.



"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our…
Node R900 desc
en: 정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다.

짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채...
→ 정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다.

짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채...
노드 R1422 desc
en: "Captain... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
→ "Commander... I found a strange vine."

It looks like it could be quite useful.
노드 R1500 desc
en: 근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다.

"Captain, there's a hidden opening here."

가지와 잎을 걷어내자, find…
→ 근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다.

"Commander, there's a hidden opening here."

가지와 잎을 걷어내자, fi…
노드 R1700 desc
en: 지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다.

"Captain, there are some strange markings here."

가까이서 보니 이미지의 일부가 been …
→ 지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다.

"Commander, there are some strange markings here."

가까이서 보니 이미지의 일부가 bee…
노드 R1900 desc
en: {0}이(가) 너를 손짓한다.

벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변...
→ {0}이(가) 너를 손짓한다.

벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변...
Choice F36000 desc
en: 새로운 부대장이 captain. → 새로운 부대장이 commander.
Node D010 Rank3 Resource1
en: Have 더 적음 than 20 석재 → With stone, we can build better facilities than we could with wood.

"We should secure a sufficient supply 의 stone."
Node D010 Rank3 Resource2
en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → 잘 구워진 도자기는 활용도가 매우 높다. 정착지를 더욱 번영시키는 데 큰 도움이 될 것이다.

"도자기를 좀 더 만들어 비축해 두어야겠어...
Node D010 Rank3 Food
en: Have less than 2 days 의 food stockpiles with 기분 3 혹은, higher → You realize that 다음 food reserves are running out faster than expected.
용도 expedition members 누가 risk their lives in 다음 field, proper meals matter 더 많음 than…
Node D010 Rank3 Level
en: Have fewer than 2 members at level 5 or higher → 점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다.
앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이...
Node D010 Rank3 Room Type1
en: Have 더 적음 than 2 개인실 의 보통 quality 혹은, higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should 에서 least provide them with 보통 개인실 so they can 휴식 comfortably 그 후 returning from…
Node D010 Rank3 Room Type2
en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 개인실 의 보통 quality 혹은, higher → Some expedition members were 여전히 sleeping in unsatisfactory conditions.
It seemed necessary ~에 추가 더 많음 개인실 so that those returning from grueling ex…
Node D010 Rank3 Room Type3
en: Have 더 적음 than 1 Temple of 보통 quality 혹은, higher → 그 신전 had been built, but it 이전 여전히 in a shabby 상태
A 더 많음 fitting space seemed necessary ~을 위해 다음 expedition members ~에 find peace 의 mind.

"Since t…
+ 38개 더 변경됨...
Node D010 Rank3 Room Type4
en: Have 더 적음 than 1 식당 의 보통 quality 혹은, higher → Things had improved, but 다음 expedition members 여전히 wanted ~에 dine in a better environment.
Providing a 보통 식당 것 같다 also have a positive effect o…
Node D010 Rank3 Room Type5
en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab 의 보통 quality 혹은, higher → 그 현재 laboratory alone seems unable ~에 handle 다음 growing volume 의 research 및 records.
그 time 이전 approaching 언제 a better research environment woul…
Node D010 Rank3 Room Type6
en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → A workshop exists, but it 여전히 보유 many shortcomings 언제 it comes ~에 complex crafting.
A 더 많음 efficient working environment seems necessary.

"Equipment 의 th…
Node D010 Rank3 Room Type7
en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → 그 crafting 의 magical tools 이전 gradually taking shape, but it 이전 여전히 difficult ~에 call 다음 process stable.
With an improved 마법 workshop, 다음 work could…
Node D010 Rank3 Elite
en: Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed ~에 be 다음 leader 의 다음 Gloths found in 다음 Festering Burrow 보유 annihilated many expeditions.
만약 we can defeat 다음 Elder …
Node D010 Rank3 Research1
en: 기본 공격 제작 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research2
en: 석재 하우징 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research3
en: 가죽 Processing 1 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research4
en: Intermediate 보관함 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research5
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research6
en: Intermediate 요리 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Node D010 Rank3 Research7
en: Advanced 석재 하우징 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다.

"이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다."
Rank3 Resource1 desc
en: Have 더 적음 than 20 석재 → We need 더 많음 Stone.
Rank3 Resource2 desc
en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → 도자기를 더 만들어야 해.
Rank3 Food desc
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher → We need better food.
Rank3 Level desc
en: Have 더 적음 than 2 members 에서 레벨 5 혹은, higher → Our expedition members need ~에 grow stronger.
Rank3 Room Type1 desc
en: Have 더 적음 than 2 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Private Room.
Rank3 Room Type2 desc
en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need 더 많음 보통 Private Rooms.
Rank3 Room Type3 desc
en: Have 더 적음 than 1 신전 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Temple.
Rank3 Room Type4 desc
en: Have 더 적음 than 1 Dining 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Dining Hall.
Rank3 Room Type5 desc
en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 연구 Lab.
Rank3 Room Type6 desc
en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Workshop.
Rank3 Room Type7 desc
en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 마법 Workshop.
Rank3 Elite desc
en: Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth → We need ~에 hunt 다음 Elder Gloth.
Rank3 Research1 desc
en: 기본 공격 제작 아님 completed → We need ~에 research 기본 공격 Crafts.
Rank3 Research2 desc
en: 석재 하우징 아님 completed → We need ~에 research 석재 Housing.
Rank3 Research3 desc
en: 가죽 가공 1 아님 completed → We need ~에 research 가죽 가공 1.
Rank3 Research4 desc
en: Intermediate 보관함 아님 completed → 중급 보관을 연구해야 해.
Rank3 Research5 desc
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → We need to research Advanced Cooking.
Rank3 Research6 desc
en: Intermediate 요리 아님 completed → We need to research Burrow Monster Cooking.
Rank3 Research7 desc
en: 고급 돌 하우징 아님 completed → We need ~에 research 고급 돌 Housing.
Node DR000 Rank3 Research1
en: 기본 공격 제작 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research2
en: 석재 하우징 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research3
en: 가죽 Processing 1 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research4
en: Intermediate 보관함 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research5
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research6
en: Intermediate 요리 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
Node DR000 Rank3 Research7
en: Advanced 석재 하우징 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다.

"이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한...
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

영향자 ~3

입구변경
출혈 면역
DevComment2: 무시 Bleed → 무시 bleed 피해
중독 면역
DevComment2: 무시 중독 → 무시 poison 피해
연소 면역
DevComment2: 무시 Burn → 무시 burn 피해

이벤트 노드 ~1

입구변경
Node R600
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion 및 looks 에서 you with a discontented expression.

"Comman…
→ In the middle of food rationing, discontented voices rise among 다음 clan members 누가 have just received their share.

"C…

DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 맨 위로

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~26

입구변경
최대 경험치 desc
en: The EXP required to 레벨 up from 다음 현재 level. Determines the maximum value of 경험치. → The EXP required to reach 다음 next level. Determines the maximum value of 경험치.
기분 desc
en: 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below 0, …
→ 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel.

If Mood is below 0, …
데들리 피어 desc
en: 강렬한 살기 오라를 방출하여 {0}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 as damage to enemy 유닛 and granting {2} 빈틈 그리고 ... → 강렬한 살기 오라를 방출하여 {0}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 as damage to 다음 적 unit and granting {2} 빈틈 그리고 ...
레피드 파이어 desc
en: {0}초 동안 기본 공격을 변경하여 {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다. → {0}초 동안 기본 공격을 변경하여 {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다.

While this skill 이다 ac…
레피드 파이어 desc
en: {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다. → {2}회 {1}%의 피해를 입힙니다 물리 공격력 대상에 물리 피해로 처리합니다.

While this skill 이다 active, each basic attack consumes {2} arrows…
파이어 클록 desc
en: 자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 {1}%와 같습니다 마법 공격력 {0}초 동안, {2}%의 피해를 입힙니다... → 자신을 화염의 망토로 둘러싸 자신에게 다음을 부여합니다: 보호막 {1}%와 같습니다 마법 공격력 {0}초 동안, {2}%의 피해를 입힙니다...
기묘한 씨앗 desc
en: A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of 마법 공격력 as damage to enemy … → A strange seed sprouts from the target tile, knocking back units in that location by {0} tiles and dealing {1}% of 마법 공격력 as damage to enemy …
소드맨 타운트 desc
en: 적용 도발 to the target for {0} seconds when using single-target 근접 스킬. → 적용 도발 to the target for {0} seconds when using single target 근접 스킬.
실드 핸들링 desc
en: 증가 가드율 {0}%만큼. 방패를 장착했을 때, 이동 속도 increases by {1}%, 공격 속도 increases by {2}%, and the w… → 증가 가드율 {0}%만큼. 방패를 장착했을 때, 공격 속도 increases by {1}%, and the 무게 의 다음 장착됨 shield becomes 0.
그린 셰이드 desc
en: 받는 피해량 1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다) → 받는 피해량 1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 [STATUS_DamageTakenBonus]이 {0}% 감소합니다. (최대 {1}%까지 적용됩니다) (Applies up ~에 a 최대 의 {1}%)
연소 desc
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second.
중독 desc
en: Take defense-ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 초당. 이 효과는 중첩될 수 없습니다. → Take defense ignoring magic damage equal to {0}% of 최대 생명력 초당. 이 효과는 중첩될 수 없습니다.
출혈 desc
en: 스택 획득 * {0} defense-ignoring physical damage per second. → 스택 획득 * {0} defense ignoring physical damage per second.
야행성 - 주간 name
en: TODO → Nocturnal - Daytime
야행성 - 주간 desc
en: TODO → This is the time of day when members tend to feel drowsy.
야행성 - 야간 name
en: TODO → Nocturnal - Nighttime
야행성 - 야간 desc
en: TODO → This is the time period when the expedition member becomes active.
잊혀진 우상 desc
en: 피해 dealt increases as 현재 기분 gets lower. → 그 피해 dealt 보너스 changes by 현재 기분 × {0}%.
그 lower 기분 is, 다음 더 많음 피해 이다 dealt.
숲의 가르침 desc
en: 맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛이 얻습니다 experience 얻음 bonuses. → 맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛 receive an 경험치 얻음 bonus.
야수의 숲 desc
en: 몬스터 의 다음 Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% 더 experience. → 야수 진영 monsters have {0}% more health and grant {1}% 더 EXP.
리자드맨 desc
en: Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning-fast reflexes.

획득 채식 분노 채식을 섭취할 때.
무시...
→ Proud warriors of the swamps, Lizardmen possess powerful bodies and lightning fast reflexes.

획득 채식 분노 채식을 섭취할 때.
무시...
라이칸 desc
en: 라이칸.

획득 야행성 - 야간 밤에.
획득 다음 야행성 - 주간 penalty 동안 다음 day.
→ 하려면 escape 다음 scorching heat 의 다음 land, 라이칸 developed a body rhythm that makes them primarily active 밤에. Battlefields 여기서 light disappears 및 dark…
싸이코패스 desc
en: 감정이 없고 다른 사람의 고통에 무관심합니다. → 감정이 없고 다른 사람의 고통에 무관심합니다. 얻음 타인의 죽음을 봄 언제 someone dies.
둔감한 혀 desc
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste 및 eats anything without hesitation. 얻음 둔감한 혀 (Pos) 언제 receiving a negative food effect, 및 gains …
모험가 체질 desc
en: 새로운 모험을 위해 모든 것을 위험에 빠뜨릴 의향이 있습니다. → 새로운 모험을 위해 모든 것을 위험에 빠뜨릴 의향이 있습니다. 얻음 모험의 즐거움 in dungeons 및 따분한 in settlements.
단순한 성향 name
en: 단순 사고 → Simple Minded

게임 규칙 및 밸런스 ~12

입구변경
Player Idle Start Tick
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0]
Dungeon Unit For Clear Region
StringValues: 거대 스톤 골렘, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL → 거대 스톤 골렘, 체인 나이트 센티넬, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL
Dungeon Last Abyess Floor
FloatValues: [10.0] → [20.0]
Dungeon Build Max Region
FloatValues: [1.0] → [2.0]
Management Crafting Ingredient Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Management Construction Material Amount Factor By Difficulty
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0]
Trade Trade Refresh Interval
FloatValues: [480.0] → [4800.0]
Recruitment Additional Prices By Inscription Rarity
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0]
Recruitment Unique Existing Names
StringValues: PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0 → PLAYERNAME Human Male 0, PLAYERNAME Human Female 0, PLAYERNAME Lizard Man Male 0, PLAYERNAME 인간 여성 67, PLAYERNAME 엘프 남성 66
Recruitment Unique Existing Profiles
StringValues: 인간 표준 남성 0, 인간 표준 여성 0, 리자드맨 0 → 인간 표준 남성 0, 인간 표준 여성 0, 리자드맨 0, 엘프 표준 남성 12, 휴먼 표준 여성 21
Level Up Build Max Level
FloatValues: [4.0] → [5.0]
Alert Low Ammo Count
FloatValues: [50.0] → [100.0]
+1221
추가됨
1282
수정됨
-127
제거됨
+1221 / ~1210 / -127
게임플레이
~72
dev-internal

게임플레이 변경사항 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible

아이템 +9 / ~169 / 0

수정됨 (169)

입구변경
땔감
MaxStack: 10 → 20
천
MaxStack: 10 → 20
두꺼운 천
MaxStack: 10 → 20
나무 판자
MaxStack: 10 → 20
벽돌
MaxStack: 10 → 20
돌 구슬
MaxStack: 10 → 20
톱니바퀴
MaxStack: 10 → 20
고대 톱니바퀴
MaxStack: 10 → 20
나무 막대기
MaxStack: 10 → 20
혈목 막대기
MaxStack: 10 → 20
뼈 막대기
MaxStack: 10 → 20
갑각 막대기
MaxStack: 10 → 20
구리 막대
MaxStack: 10 → 20
아크론 막대
MaxStack: 10 → 20
강철 막대기
MaxStack: 10 → 20
생가죽
MaxStack: 10 → 20
가죽
MaxStack: 10 → 20
하급 마석
MaxStack: 10 → 20
중급 마석
MaxStack: 10 → 20
상급 마석
MaxStack: 10 → 20
최상급 마석
MaxStack: 10 → 20
마석 가루
MaxStack: 10 → 20
뼛가루
MaxStack: 10 → 20
통나무
MaxStack: 10 → 20
혈목 통나무
MaxStack: 10 → 20
점토
MaxStack: 10 → 20
세라믹
MaxStack: 10 → 20
석재
MaxStack: 10 → 20
구리 광석
MaxStack: 10 → 20
구리 주괴
MaxStack: 10 → 20
철광석
MaxStack: 10 → 20
연철 주괴
MaxStack: 10 → 20
은 광석
MaxStack: 10 → 20
은 주괴
MaxStack: 10 → 20
뼈
MaxStack: 10 → 20
붉은 괴물쥐 송곳니
MaxStack: 10 → 20
갑각 껍질
MaxStack: 10 → 20
아크론
MaxStack: 10 → 20
슬라임 젤리
MaxStack: 10 → 20
글로트 알 오믈렛
MaxStack: 10 → 20
+ 129개 더 변경됨...
머쉬바이터 이빨
MaxStack: 10 → 20
꽃잎
MaxStack: 10 → 20
화염의 정수
MaxStack: 10 → 20
물의 정수
MaxStack: 10 → 20
자연의 정수
MaxStack: 10 → 20
중급 화염의 정령 정수
MaxStack: 10 → 20
중급 물의 정령 정수
MaxStack: 10 → 20
중급 자연의 정령 정수
MaxStack: 10 → 20
적수정 원석
MaxStack: 10 → 20
세공된 적수정
MaxStack: 10 → 20
청수정 원석
MaxStack: 10 → 20
세공된 청수정
MaxStack: 10 → 20
녹수정 원석
MaxStack: 10 → 20
세공된 녹수정
MaxStack: 10 → 20
가넷 광석
MaxStack: 10 → 20
정련된 가넷
MaxStack: 10 → 20
오팔 광석
MaxStack: 10 → 20
정제 오팔
MaxStack: 10 → 20
페리도트 광석
MaxStack: 10 → 20
정제 페리도트
MaxStack: 10 → 20
도자기 파편
MaxStack: 10 → 20
제국 동전
MaxStack: 10 → 20
녹슨 촛대
MaxStack: 10 → 20
고대 벽화 조각
MaxStack: 10 → 20
작은 늑대 조각상
MaxStack: 10 → 20
금이 간 모래시계
MaxStack: 10 → 20
기술 서적
MaxStack: 10 → 20
마법 서적
MaxStack: 10 → 20
남작의 피눈물
MaxStack: 10 → 20
얼어붙은 악수
MaxStack: 10 → 20
화룡의 숨결
MaxStack: 10 → 20
몰아치는 파도
MaxStack: 10 → 20
고기 꼬치구이
MaxStack: 10 → 20
고기 스튜
MaxStack: 10 → 20
버섯 꼬치구이
MaxStack: 10 → 20
버섯 스튜
MaxStack: 10 → 20
괴물 통구이
MaxStack: 10 → 20
슬라임 푸딩
MaxStack: 10 → 20
육포
MaxStack: 10 → 20
질 좋은 생고기
MaxStack: 10 → 20
고기 구이
MaxStack: 10 → 20
고기 죽
MaxStack: 10 → 20
개량된 풀 죽
MaxStack: 10 → 20
버섯
MaxStack: 10 → 20
순무 구이
MaxStack: 10 → 20
순무 샐러드
MaxStack: 10 → 20
순무 죽
MaxStack: 10 → 20
귀리 죽
MaxStack: 10 → 20
건빵
MaxStack: 10 → 20
먼지 구근
MaxStack: 10 → 20
블루 베리
MaxStack: 10 → 20
질긴 생고기
MaxStack: 10 → 20
풀 죽
MaxStack: 10 → 20
루마 열매
MaxStack: 10 → 20
글로트 알
MaxStack: 10 → 20
역겨운 괴물 고기
MaxStack: 10 → 20
순무
MaxStack: 10 → 20
나무 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
혈목 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
뼈 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
갑각 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
아크론 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
구리 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
주석 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
청동 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
연철 대검
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"]
나무 창
Durability: 600 → 900
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: 통나무 ×1 → 통나무 ×5
혈목 창
Durability: 600 → 1800
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 23.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: 혈목 통나무 ×1 → 혈목 통나무 ×5
뼈 창
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
갑각 창
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
아크론 창
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: 아크론 ×1 → 아크론 ×5
구리 창
Durability: 600 → 1200
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0
RequiredItemsRepair: 구리 주괴 ×1 → 구리 주괴 ×5
주석 창
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
청동 창
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
연철 창
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]
RequiredItemsRepair: 연철 주괴 ×1 → 연철 주괴 ×5
나무 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
혈목 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
뼈 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
보강된 뼈 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
갑각 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
아크론 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
구리 방패
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"]
해독제
MaxStack: 10 → 20
응급 처치 도구
MaxStack: 10 → 20
검은 혈청
MaxStack: 10 → 20
야생 약초
MaxStack: 10 → 20
신비한 야생 약초
MaxStack: 10 → 20
만드레이크
MaxStack: 10 → 20
로열 젤리
MaxStack: 10 → 20
피를 머금은 열매
MaxStack: 10 → 20
지옥 거머리
MaxStack: 10 → 20
연고
MaxStack: 10 → 20
귀환 스크롤
MaxStack: 10 → 20
안식의 재
MaxStack: 10 → 20
녹용탕
MaxStack: 10 → 20
무게 물약
MaxStack: 10 → 20
신속 물약
MaxStack: 10 → 20
흡혈 물약
MaxStack: 10 → 20
반사 물약
MaxStack: 10 → 20
공속 물약
MaxStack: 10 → 20
물공 물약
MaxStack: 10 → 20
마공 물약
MaxStack: 10 → 20
명중 물약
MaxStack: 10 → 20
회피 물약
MaxStack: 10 → 20
치명 물약
MaxStack: 10 → 20
방어 물약
MaxStack: 10 → 20
스킬 재사용 물약
MaxStack: 10 → 20
껍질 물약
MaxStack: 10 → 20
은신 물약
MaxStack: 10 → 20
마법 저항 물약
MaxStack: 10 → 20
철갑 피부 포션
MaxStack: 10 → 20
힘의 영약
MaxStack: 10 → 20
맷집의 영약
MaxStack: 10 → 20
의지의 영약
MaxStack: 10 → 20
지능의 영약
MaxStack: 10 → 20
민첩의 영약
MaxStack: 10 → 20
인지의 영약
MaxStack: 10 → 20
스킬의 영약
DevComment1: Elixir 의 스킬 → Skill's Elixir

PS: A consumable 아니오 longer given because 주요 skill point supply became over-supplied.
MaxStack: 10 → 20
스킬 초기화의 영약
MaxStack: 10 → 20
여신의 눈물
MaxStack: 10 → 20
나무 화살
MaxStack: 50 → 100
혈목 화살
MaxStack: 50 → 100
뼈 화살
MaxStack: 50 → 100
갑각 화살
MaxStack: 50 → 100
아크론 화살
MaxStack: 50 → 100
구리 화살
MaxStack: 50 → 100
주석 화살
MaxStack: 50 → 100
청동 화살
MaxStack: 50 → 100
연철 화살
MaxStack: 50 → 100

유닛 & 몬스터 +2 / ~10 / 0

추가됨 (2)

수정됨 (10)

입구변경
버블링
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
버블토드
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7
PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9
제논
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
페리온
AttackSpeed: 0.3 → 0.7
DefaultTraits: 무적 → ["NULL"]
MagicAttackPower: 20.0 → 140.0
PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0
엔도르시
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0
알파 산성 슬로겔
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0
무당벌레
SubFaction: 5 → 2
SubFactionName: "Insect" → "NPC"
고블린 제사장
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 고블린 제사장 영혼석
장로 글로트
FirstKillItemsAndDrops: ["NULL"] → 장로 글로트 영혼석
심연 알파 산성 슬로겔
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0

스킬 +18 / ~12 / 0

수정됨 (12)

입구변경
소드 카운터
효과:
12초 동안 요새화을 얻고, 근접 공격 가드 시 적에게 물리 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입힙니다.
12초 동안 요새화을 얻고, 근접 공격 가드 시 적에게 물리 공격력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다.
파이어 클록
효과:
화염 망토를 둘러 10초 동안 스스로 마법 공격력의 150%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 3초마다 마법 공격력의 30%의 마법 피해와, 2초 동안 1의 연소를 부여합니다.
DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak 의 flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 자기 for {0} sec, 및 dealing 마법 d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 마법 …
익스플로전
효과:
정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 200%의 마법 피해를 입히
고 10초 동안 {2}의 연소를 부여하는 불꽃 투사체를 날립니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.

정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 400%의 마법 피해를 입히
고 10초 동안 {2}의 연소를 부여하는 불꽃 투사체를 날립니다.

이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다.
소환 : 버블링
효과:
지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 10초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다.
지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 30초 동안 마법 공격력의 250%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다.
DevComment_SkillFloatValues: 소환 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → 소환 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing…
임브레이싱 웨이브
효과:
가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 10초 동안 마법 공격력의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.

가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 대상 아군 유닛에게 30초 동안 마법 공격력의 300%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 3타일 인접한 주변의 아군 대상에게 최대 4회 튕기며 동일한 보호막을 부여합니다.
누적 피격 횟수가 낮은 대상을 우선으로 튕깁니다.
기묘한 씨앗
Cooldown: 13.0 → 18.0
EnergyCost: 7 → 3
공격 : 창
효과:
대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
대상에게 물리 공격력의 65%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to 유닛 on 다음 target's 타일 및 다음 타일 behind 다음 targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal 다음 same 피해 ~에 enemies in a straight…
Range: 1 → 2
RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear"
선제 공격
효과:
전투 시작 시 5초 동안 물리 공격력이 35% 증가합니다.
전투 시작 시 15초 동안 물리 공격력이 35% 증가합니다.
실드 핸들링
효과:
가드율이 10% 증가합니다. 방패 장착 시 공격 속도가 20% 증가하며, 장착한 방패의 무게가 0이 됩니다.
DevComment_SkillFloatValues: 막힘 Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% 및 attack speed by {2}%, 및 … → 막힘 rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, 및 다음 장착됨 shield's weigh…
그린 셰이드
효과:
1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 자신의 받는 피해량이 8% 감소합니다. (최대 40%까지 적용됩니다)
DevComment_SkillFloatValues: 받은 피해 decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → 받은 피해 이다 감소함 by {0}% × 다음 number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction)
에시드 스프레드
Range: 7 → 6
리저렉션
StartDelay: 0.8 → 0.2

스킬 트리 +8 / 0 / 0

추가됨 (8)

창 0
창 1
창 2
창 3
말뚝 0
말뚝 1
말뚝 2
말뚝 3

특성 & 인장 +22 / ~56 / -3

수정됨 (56)

입구변경
인간
AvailableBackgroundTraits: ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",… → ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
리자드맨
AvailableBackgroundTraits: ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",… → ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
엘프
AvailableBackgroundTraits: ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",… → ["노예", "거지", "숲지기", "사냥꾼", "짐꾼", "행상인",…
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
라이칸
BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
DevComment2: 늑대 → 늑대
전체 주요 stats -10% 동안 다음 day
전체 주요 stats +15% 에서 night
IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…
도시 경비병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
광부
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"]
전령
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"]
장의사
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"]
DefaultEquipments: 나무 검 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 활 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
DefaultItems: 건빵 ×2 → 나무 화살 ×100, 건빵 ×2
목수
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"]
마법사
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL) → 마법사 (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2) → 초기 스탯 보정치 합계 (3)
PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0
PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
숲지기
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"]
사냥꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
짐꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"]
행상인
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"]
DefaultEquipments: 나무 검 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 곤봉 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
떠돌이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"]
DefaultEquipments: 나무 검 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 활 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
DefaultItems: 건빵 ×2 → 나무 화살 ×100, 건빵 ×2
불한당
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"]
도둑
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
뱀잡이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 곤봉 ×1 → 나무 활 ×1
DefaultItems: 건빵 ×2 → 나무 화살 ×100, 건빵 ×2
도박사
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"]
DefaultEquipments: 나무 검 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 곤봉 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
철학자
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
종자
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
용병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 검 ×1, 나무 방패 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 나무 곤봉 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
늪지기
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
족장 호위병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 곤봉 ×1 → 나무 창 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
비늘 공예가
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10 → 나무 활 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
정찰병
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10 → 나무 활 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
정원사
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Warrior", "Tide", "Harmony"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
드루이드
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10 → 나무 활 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
신비학자
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10 → 나무 활 ×1
야수 사냥꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Sword"] → ["Bow", "Spear", "Sword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Guardian"] → ["Blitz", "Stake", "Warrior"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10 → 나무 활 ×1
마차꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Sword", "Bow", "Greatsword"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Warrior", "Blitz", "Execution"]
DefaultEquipments: 나무 곤봉 ×1 → 나무 검 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
야경꾼
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Spear", "Blunt"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Stake", "Fortress"]
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
추방된 군주
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
귀족 탐험가
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
신동
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 화염의 나무 스태프 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
저주받은 아이
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]
DefaultEquipments: 나무 활 ×1, 나무 화살 ×10, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1 → 물의 나무 스태프 ×1, 천 갑옷 ×1, 두건 ×1
RecruitAppearClanRank: 1 → 2
느린 학습가
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
싸이코패스
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
둔감한 혀
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
모험가 체질
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
+ 16개 더 변경됨...
정착지 선호
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
평화주의자
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
빠른 회복력
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
폐소공포증
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
자연 애호가
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
덜렁이
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
단순한 성향
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
완벽주의자
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
실내파
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
인간 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
엘프 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
도마뱀 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
라이칸 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
코골이
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
난사광
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
축복받음
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]

영향자 +59 / ~31 / -3

수정됨 (31)

입구변경
라이칸
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]
신동
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]
느린 학습가
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
싸이코패스
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
둔감한 혀
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
모험가 체질
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
정착지 선호
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"]
평화주의자
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
빠른 회복력
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
폐소공포증
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
자연 애호가
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
덜렁이
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
단순한 성향
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
완벽주의자
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
실내파
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
인간 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
엘프 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
도마뱀 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
라이칸 혐오
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
코골이
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
난사광
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
축복받음
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"]
반사:마법
효과:
받은 마법 피해의 -1%를 반사하여 마법 피해를 입힙니다.
받은 마법 피해의 50%를 반사하여 마법 피해를 입힙니다.
DevComment2: Reflects 50% 의 마법 피해 taken back to the attacker as 마법 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) 의 received 마법 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
탐사단 합류
FloatValues: [1000.0] → [2880.0]
맨드레이크 비명을 들음
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]
DevComment2: 기분 -2 → 기분 -20
몬스터 난이도 매우 어려움
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo…
몬스터 난이도 파멸
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus…
플레이어 운영 난이도 쉬움
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]
DevComment1: 쉬움 Operation-Difficulty 유닛 → 쉬움 운영
DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty. → Discarded design_code 이다 alive
플레이어 운영 난이도 어려움
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]
DevComment1: 어려움 Operation-Difficulty 유닛 → 어려움 운영
DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty. → Discarded design_code 이다 alive
만드레이크 깨어남
효과:
채집 중 3 범위 내 유닛들에게 300초간 맨드레이크 비명을 들음 효과를 2초마다 부여합니다.
채집 중 3 범위 내 유닛들에게 30초간 맨드레이크 비명을 들음 효과를 2초마다 부여합니다.
이상한 씨앗의 아우라
효과:
1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.
1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 20초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다.

레시피 +6 / ~3 / 0

추가됨 (6)

Wood Spear
혈목창
뼈 창
갑각 창
아크론 창
구리 창

수정됨 (3)

입구변경
고기 죽
IngredientAmounts: [2] → [1]
순무 죽
IngredientAmounts: [2] → [1]
아크론 대검
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0

건물 +35 / ~19 / -3

수정됨 (19)

입구변경
나무 방책 (바리케이드)
ConstructionCategory: 4 → 6
ConstructionCategoryName: "방어" → "Special"
나무 울타리
ConstructionCategory: 3 → 8
ConstructionCategoryName: "가구" → "Farming"
수술대
ConstructionCategory: 1 → 6
ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special"
소모품 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
석재 소모품 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존 (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
자원 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
석재 자원 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존 (2)
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
장비 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
석재 장비 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존 (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
식량 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
도기 식량 보관함
DefaultTraits: ["NULL"] → 보존 (2)
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
투사체 보관함
StorageCapacity: 12.0 → 10.0
석재 투사체 보관함
Quality: 5 → 10
StorageCapacity: 30.0 → 28.0
카펫
ConstructionRequiredItems: 천 ×2 → 두꺼운 천 ×2
OnDeconstructReturnedItems: 천 ×2 → 두꺼운 천 ×2
Quality: 20 → 2
SubType: 999 → 1000
SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco"
카드 놀이 테이블
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation"
다트 놀이판
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation"
주사위 놀이대
ConstructionCategory: 3 → 4
ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation"
거대 고기 벌레
OnGatherItemsAndDrops: 고기 벌레 → 고기 벌레2
폐기된 마력 장치
DefaultTraits: ["NULL"] → 파괴 불가능한 건물

연구 +1 / ~7 / 0

추가됨 (1)

무덤

수정됨 (7)

입구변경
목재 가공 II
직조 가공
GridY: 17 → 13
뼈 가공
구호 식량
갑각 가공 II
아크론 가공
고급 석재 하우징

전리품 표 +13 / ~7 / 0

수정됨 (7)

입구변경
쉬움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 16 → 24
보통 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 12 → 18
어려움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 8 → 12
매우 어려움 보급 마차 경정 고정
DropItemOne_Amount: 3 → 5
산성 슬로겔 랜덤
DropItemOne_Amount: 2 → 4
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0
DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"
DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%"
올챙이 진화 랜덤
DropItemOne_Amount: 4 → 10
DropItemOne_ItemKey: "역겨운 괴물 고기" → "점토"
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"
DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0
DropItemTwo_Amount: 9 → 4
DropItemTwo_ItemKey: "뼈" → "역겨운 괴물 고기"
DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%"
고블린 족장 무술사 랜덤
DropItemThree_ItemKey: "스킬의 영약" → "지옥 거머리"

상인 +1 / ~5 / 0

추가됨 (1)

길드 상인3

수정됨 (5)

입구변경
길드 상인1
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0]
길드 상인2
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0]
엔도르시
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0]
침묵의 장막 상인
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, …
썩은 굴 상인
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]
MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]
MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]
MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]
MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0]

이벤트 +25 / ~26 / -1

제거됨 (1)

수정됨 (26)

입구변경
메인 7
DevComment: 메인 퀘스트 7 - Defeat Red 몬스터 Rat → 메인 퀘스트 8 - Defeat Red Cave Rat
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 8
StartCondition: 메인 퀘스트 8 이(가) 완료됨 + 메인 퀘스트 7 이(가) 완료되지 않음 + 메인 퀘스트 7 이(가) 진행 중이 아님 + Playing the 기어오는 파멸 scenario → 메인 퀘스트 7 이(가) 완료됨 + 메인 퀘스트 8 이(가) 완료되지 않음 + 메인 퀘스트 8 이(가) 진행 중이 아님 + Playing the 기어오는 파멸 scenario
성과 보고
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 - Complete
StartCondition: 메인 퀘스트 7 이(가) 완료됨 + In the 정착지 + Playing the 기어오는 파멸 scenario → 메인 퀘스트 8 이(가) 완료됨 + In the 정착지 + Playing the 기어오는 파멸 scenario
탐사 방침
DevComment2: "" → 탐사단 decision 시작 상태
StartCondition: 메인 퀘스트 7 이(가) 완료됨 + Playing the 기어오는 파멸 scenario + In the 정착지 → 메인 퀘스트 8 이(가) 완료됨 + Playing the 기어오는 파멸 scenario + In the 정착지
엔도르시 임무 끝 3
DevComment: Endrossi Quest Complete - 2 → Endrossi Quest Complete - 3
KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"
StartCondition: 흰 머모크 사냥 이(가) 완료됨 → 알파산성슬로겔 사냥 이(가) 완료됨
엔도르시 임무 끝 2
DevComment: Endrossi Quest Complete - 4 → Endrossi Quest Complete - 2
KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"
StartCondition: 장로 글로트 사냥 이(가) 완료됨 → 흰 머모크 사냥 이(가) 완료됨
엔도르시 임무 끝 4
DevComment: Abandoned 마력 Device → 엔도르시 임무 Complete - 4
IsRepeatable: true → false
KeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"
StartCondition: 엔도르시 임무 끝 4 은(는) 지도당 한 번만 실행될 수 있음 + 폐기된 마력 장치 이 지도에서 이미 상호작용됨 + At least 0분 since 엔도르시 임무 끝 4 last ran → 장로 글로트 사냥 이다 finished
TargetUnitCondition: The member interacting with 폐기된 마력 장치 →
폐기된 마력장치
DevComment: 탐사단 Guidelines → Abandoned 마력 Device
KeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"
StartCondition: 탐사 방침 has already run + 탐사단 뿔피리 보유 been used + At least 0분 since 폐기된 마력장치 last ran → 폐기된 마력장치 may run only once per map + 폐기된 마력 장치 on this map has already been interacted with + At least 0분 since 폐기된 마력장치 last ran
TargetUnitCondition: → The member interacting with 폐기된 마력 장치
탐사 방침
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: 탐사단 결정 → 탐사단 Guidelines
DevComment2: "" → Horn Flute 아이템 Usage
KeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"
StartCondition: 탐사단 결단이 이미 진행 중입니다 + 진행 중인 탐사단 결단을 포기할 수 있습니다 + At least 1 day since 탐사 방침 last ran → 탐사 방침 보유 already run + 탐사단 뿔피리 보유 been used + At least 0분 since 탐사 방침 last ran
탐사단 결단
Cooldown: 0 → 1440
DevComment: 탐사단 랭크 Up → 탐사단 결정
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"
StartCondition: 탐사단 랭크 이다 변변찮은 → 탐사단 결단이 이미 진행 중입니다 + 진행 중인 탐사단 결단을 포기할 수 있습니다 + 최소 1일 이후 탐사단 결단 last ran
탐사단 등급 상승
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"
StartCondition: 탐험 등급이 일반적인 → 탐험 등급이 변변찮은
탐사단 등급 상승
DevComment: 엔도르시 임무 Complete - 3 → 탐사단 랭크 Up
KeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"
StartCondition: 알파산성슬로겔 사냥 이다 finished → 탐사단 랭크 이다 일반적인
부단장의 포부 - 리자드맨
Cooldown: 4320 → 0
DevComment: 하려면 a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - 리자드맨
KeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"
StartCondition: In 다음 정착지 + 그 expedition 보유 made 아니오 progress ~을 위해 3 days + At least 3 days since 부단장의 포부 - 리자드맨 last ran → 부단장의 휘장 보유 been used + At least 0분 since 부단장의 포부 - 리자드맨 last ran
TargetUnitCondition: Any member → A member 보유 뛰어난 통솔력 (Lizardman)
부단장의 포부 - 인간
Cooldown: 1440 → 0
DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - 인간
KeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"
StartCondition: 그 평균 기분 보유 stayed -3 미만 ~을 위해 180분 + 탐사단이 전투 중이 아님 + At least 1 day since 부단장의 포부 - 인간 last ran → 부단장의 휘장 보유 been used + At least 0분 since 부단장의 포부 - 인간 last ran
TargetUnitCondition: Any member → A member 보유 뛰어난 통솔력 (Human)
부단장의 포부 - 라이칸
DevComment: A Successful 탐사단 → Deputy Captain's Ambition - 라이칸
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"
StartCondition: 메인 퀘스트 7 이다 finished + Playing 다음 기어오는 파멸 scenario + 침묵의 장막 has been cleared + In 다음 정착지 → 부단장의 휘장 has been used + 에서 least 0분 since 부단장의 포부 - 라이칸 last ran
TargetUnitCondition: → A member has 뛰어난 통솔력 (Lycan)
부단장 부재
DevComment: 메인 임무 8 → Deputy Captain Absent
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"
StartCondition: 메인 퀘스트 6 이다 finished + 메인 퀘스트 7 이다 아님 finished + 메인 퀘스트 8 이다 아님 finished + 메인 퀘스트 8 이다 아님 running + 메인 퀘스트 7 이다 아님 running + Playing 다음 기어오는 파멸 scenario → 탐사단 랭크 이다 일반적인 혹은, higher + 그 expedition does 아님 hold 부단장의 휘장 + 탐사단에 부대장이 없음 + In 다음 정착지 + 탐사단 등급 상승 보유 already run + 에서 least 0분 since 부단장 부재 last ran
부단장의 포부 - 엘프
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - 엘프
IsRepeatable: false → true
KeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"
StartCondition: 탐사 방침 보유 아님 run yet + 탐사단 뿔피리 has been used → 부단장의 휘장 has been used + 에서 least 0분 since 부단장의 포부 - 엘프 last ran
TargetUnitCondition: → A member has 뛰어난 통솔력 (Elf)
길드 상인
DevComment2: "" → Demo 건설 Exclusive 길드 상인
StartCondition: In the 던전 + At least 0분 since 길드 상인 last ran → In the 던전 + 데모 빌드임 + At least 0분 since 길드 상인 last ran
제논 - 지옥 거머리 수집
StartCondition: In 문드러진 땅굴 + 벌레 탐구3 이(가) 완료됨 + 벌레 탐구4 이(가) 완료되지 않음 + 벌레 탐구4 이(가) 진행 중이 아님 + At least 0분 since 제논 - 지옥 거머리 수집 last ran → In 문드러진 땅굴 + 벌레 탐구3 이(가) 완료됨 + 벌레 탐구4 이(가) 완료되지 않음 + 벌레 탐구4 이(가) 진행 중이 아님 + 제논과 대화하기 이다 finished + At least 0분 since 제논 - 지옥 거머리 수집 last ran
제논 관찰하기
StartCondition: 벌레 탐구4 이(가) 진행 중 혹은, 벌레 탐구3 이(가) 진행 중 혹은, 벌레 탐구2 이(가) 진행 중 혹은, (벌레 탐구1 이(가) 진행 중 + At least 0분 since 제논 관찰하기 last ran) → 벌레 탐구4 이(가) 진행 중 혹은, 벌레 탐구3 이(가) 진행 중 혹은, 벌레 탐구2 이(가) 진행 중 혹은, 벌레 탐구1 이(가) 진행 중 혹은, (제논과 대화하기 이다 finished + In 침묵의 장막) 혹은, (제논과 대화하기 이다 finished + In 문드러진 땅굴 + At least 0분 since 제논 관찰하기 last ran)
엔도르시
DevComment2: "" → Trade/Join 에서 Safe Layer
StartCondition: 엔도르시와 대화하기 이(가) 완료됨 + 엔도르시와 대화하기 이(가) 완료되지 않음 + At least 0분 since 엔도르시 last ran → 엔도르시와 대화하기 이(가) 완료됨 + 장로 글로트 사냥 이(가) 완료되지 않음 + In 문드러진 땅굴 + At least 0분 since 엔도르시 last ran
길드 상인
DevComment2: "" → Standard 길드 상인 Transaction
StartCondition: In the 정착지 + 1 or more 상단실 set up + At least 0분 since 길드 상인 last ran → (In the 정착지 + 1 or more 상단실 set up) 혹은, (In 다음 던전 + 데모 빌드가 아님 + At least 0분 since 길드 상인 last ran)
엔도르시
DevComment2: "" → 알산슬 완료 후 1지역 인카운터
StartCondition: 엔도르시와 대화하기 이(가) 완료됨 + 엔도르시와 대화하기 이(가) 완료되지 않음 + At least 0분 since 엔도르시 last ran → 엔도르시와 대화하기 이(가) 완료됨 + 엔도르시와 대화하기 이(가) 완료되지 않음 + 장로 글로트 사냥 이다 아님 finished + In 침묵의 장막 + At least 0분 since 엔도르시 last ran
달을 바라보며
DevComment: Something 작음 및 파란색 → Gazing 에서 다음 Moon
KeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"
StartCondition: In 침묵의 장막 + In the 던전 + 최소 3일 이후 달을 바라보며 last ran → In the 정착지 + 밤임 + 그 settlement weather 이다 맑음 + 최소 3일 이후 달을 바라보며 last ran
TargetUnitCondition: Any member → 2 or more members have 라이칸 · 2 or more members have 라이칸
식량 배급
DevComment: A Mysterious 사운드 → 음식 Rations
KeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"
StartCondition: In 침묵의 장막 + In the 던전 + 최소 3일 이후 식량 배급 last ran → In the 정착지 + 최소 3일 이후 식량 배급 last ran
뇌물
DevComment: 그 Watching Presence → 뇌물
KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"
StartCondition: In 침묵의 장막 + In the 던전 + 최소 3일 이후 뇌물 last ran → In the 정착지 + 클랜 금 이다 200 혹은, higher + 최소 3일 이후 뇌물 last ran
지원 요청
DevComment: Thorned Cliff → 탐사단 Support (3)
KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"
StartCondition: In 침묵의 장막 + In the 던전 + 최소 3일 이후 지원 요청 last ran → 탐사단 랭크 이다 일반적인 + In the 정착지 + 기여 points are 80 혹은, higher + 최소 3일 이후 지원 요청 last ran
TargetUnitCondition: Any member → A member 보유 뛰어난 통솔력 (Lycan) 혹은, A member 보유 뛰어난 통솔력 (Elf) 혹은, A member 보유 뛰어난 통솔력 (Human) 혹은, A member 보유 뛰어난 통솔력 (Lizardman)

이벤트 노드 +80 / ~33 / -15

추가됨 (80)

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수정됨 (33)

입구변경
Node E020
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"]
Node F2700
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]
DevComment: Looks very dangerous → Interact with Endrossi (for quest update)
Type: 0 → 1
TypeName: "Normal" → "숨겨짐"
Node F2800
DevComment: "Fwoooom-"

You blow 다음 horn, 및 다음 members gather around.

"We need a new policy ~을 위해 setting 및 achieving our exped…
→ It appears ~에 have been neglected ~을 위해 a long time, but does 아님 appear ~에 have completely stopped functioning.

그 pipe…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice"
Node F3000
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]
DevComment: A crow flies in from afar 및 lands on your forearm.

"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
→ "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."

그 expedition members have recently begun ~에 doubt w…
IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition"
Node F3200
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update) → "Now I hear tales of you lot from here and there."

The supervisor's voice flows through the raven's beak.

"It seems yo…
Type: 1 → 0
TypeName: "숨겨짐" → "Normal"
Node F3400
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking ~을 위해 you. One 의 them steps forward as if resolved.

"We can't take it any…
→ 그 newly appointed Vice Captain {0} summons the members 이전 a campfire.

"The dungeon will 아님 welcome us. It will t…
IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3500
DevComment: 로서 you finish preparing ~에 give a speech about 다음 results 의 this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → 그 newly appointed Vice Captain {0} quietly receives 다음 badge you hand over. He closes his eyes briefly 및 inhales de…
IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration"
Node F3600
DevComment: 새로운 추가 - 레벨 2 [캐릭터] 2개를 만드는 퀘스트 → A raven perched on your forearm glows with blue eyes.
Soon a gruff male voice flows out.

"I heard that the expedition t…
Type: 1 → 0
TypeName: "숨겨짐" → "Normal"
Node F3700
DevComment: "Start Point" → The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members.

"The dungeon is encroaching on the continent. If we ca…
IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"
Type: 1 → 0
TypeName: "숨겨짐" → "Normal"
Node N200
DevComment: Go investigate 다음 Acid Bug ~을 위해 me! → 다음 ~에 다음 wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares 에서 다음 acid bug trapped inside…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N210
DevComment: I'll be waiting. → As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.

He mutters to himself as he watches the a…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N300
DevComment: Once you're done with 다음 Acid Bug, investigate 다음 Spore Bug next
→ 제논 turns his gaze from 다음 acid insect 및 looks 에서 a nearby spore insect. After studying it ~을 위해 a moment, 다음 corner…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N310
DevComment: I'll be waiting
→ 로서 you take 다음 note, he nods with 만족도.

"Good. This should be enough ~에 verify 다음 hypothesis."

He looks 에서 t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N400
DevComment: Go investigate 다음 Meat Bug → 당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다....
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N410
DevComment: I'll be waiting on 다음 Meat Bug. → He leans his chin on his hand 및 mumbles ~에 himself.

"An insect that should have gone extinct long ago... what could t…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N500
DevComment: Bring me a Hell Leech → 제논 flips through his notebook 및 reveals a page with a sketch 의 a dark red bug.

"There's a blood-sucking bug, 및 …
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N510
DevComment: I'll be waiting on 다음 Hell Leech → He gazes 에서 다음 insect sketch 다시 및 mumbles ~에 himself.

"Do goblins really like having insects suck their blood? Th…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N600
DevComment: An insect squirms inside his hood
→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research.
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N700
DevComment: 산성 벌레 조사 완료, 보상이야 → As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.

After a moment of s…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N800
DevComment: 포자 벌레 조사 완료, 보상이야 → As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents.

"Oh... what a re…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N900
DevComment: 고기 벌레 조사 완료, 보상이야 → 조사 자료를 건넬 때, 지논이 빠르게 훑어본다. 침묵 후, 그는 머리를 부여잡으며...
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1000
DevComment: Get 다음 reward 그 후 acquiring the Hell Leech → 로서 you hand over the Hell Leech, 제논 unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile.

"A…
IllustKey: "" → "Illustration_Xenon"
Node N1100
DevComment: Looks tired → Investigating the golem remains.
He looks very tired.
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1200
DevComment: Go investigate 다음 discarded mana device → Squatting on 다음 ground 및 examining 다음 remains 의 a destroyed golem, he slowly turns ~에 face you with apparent fatigu…
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1210
DevComment: I'll be waiting on 다음 mana device → 로서 you accept 다음 request, he nods with a tired expression.

"Don't overdo 그것. A little 조사 이다 enough."
IllustKey: "" → "Illustration_Perion"
Node N1810
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"
Node N2600
DevComment: 남자 with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place 이다 familiar ~에 hi… → A thin man sets down a large backpack 및 begins displaying 아이템 하나 by one.

Noticing you, he twists his mouth into a …
IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant"
Node R500
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]
DevComment: {0} hears something moving quickly through 다음 nearby bushes.
Soon after, they rummage around eagerly 및 bring back som…
→ Late into 다음 night 언제 everyone 이다 asleep, a long howling sound echoes from outside 다음 settlement.

Awooo!! Awooo!!

…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R510
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides ~에 keep 다음 curious creature with them. → You sigh 및 shrug.

"If that's your custom, so be 그것. But don't overdo it."

때 you give permission, 다음 라이칸 member…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R511
DevComment: "-Kreeeeeek!!"

{0} tears 다음 creature's various parts apart, 및 a shrill scream rings out.

Once it's fully taken apar…
→ You furrow your brow 및 speak firmly.

"Others need 휴식 too, so let's stop ~을 위해 today."

그 라이칸 members exchange dis…
IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → ""
Node R600
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]
DevComment: A faint sound seems ~에 rise out 의 다음 silence, growing clearer by 다음 moment.
It's very sweet, but 에서 다음 same time imp…
→ In 다음 middle 의 ration distribution, {0} receives his portion 및 looks 에서 you with a discontented expression.

"Comman…
IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration"
Node R700
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]
DevComment: You suddenly realize that someone 이다 watching you.
You look around 및 see nothing, so you raise your head 및 look up.
…
→ A raven flies over 다음 thorn vines 및 perches in front 의 you. Its eyes tint blue, 및 then 다음 Overseer's voice flows …
IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → ""
Node R800
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]
DevComment: While continuing 다음 expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall.

"This looks like it would…
→ {0}, 누가 had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up.

"Commander, how about we ask 다음 guil…
IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → ""

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Choice F48000
Choice F49000
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Choice N27000
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Choice R5002
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Choice R8100
Choice R8200
Choice R8201
Choice R8210
Choice R8220

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입구변경
Choice F7000
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 메인 퀘스트 7 → 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 메인 퀘스트 8
Choice F25000
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 엔도르시와 대화하기 → 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 엔도르시와 대화하기
Choice F26000
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 엔도르시와 대화하기 → 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 엔도르시와 대화하기
Choice F27000
DevComment: Activate it → 새로 만들기 선택
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 엔도르시와 대화하기
Choice F28000
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate it
OnSelectAction: 탐사단 결단이 켜져 있습니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100"
Choice F28001
DevComment: It doesn't seem like we need goals. → 해체한다
OnSelectAction: 탐사단 결단이 꺼져 있습니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110"
Choice F29000
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 탐사단 결단이 켜져 있습니다
Choice F29001
DevComment: 포기할 수 밖에 없어. → It doesn't seem like we need goals.
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 탐사단 결단이 꺼져 있습니다
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None"
Choice F30000
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.
OnSelectAction: 여신의 눈물을/를 2개 지급합니다 · 귀리을/를 2개 지급합니다 · 점토을/를 5개 지급합니다 · 스킬 초기화의 영약을/를 1개 지급합니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice F31000
DevComment: Don't forget, it's us who are risking our lives! → My, aren't you fussy.
OnSelectAction: 클랜 금 +1000 → 여신의 눈물을/를 2개 지급합니다 · 귀리을/를 2개 지급합니다 · 점토을/를 5개 지급합니다 · 스킬 초기화의 영약을/를 1개 지급합니다
Choice F32000
DevComment: 새로 만들기 선택 → Don't forget, it's us who are risking our lives!
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 엔도르시와 대화하기 → 클랜 금 +1000 · 부단장의 휘장을/를 1개 지급합니다
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F33000
DevComment: 우리는 더 깊이 나아가야 한다. → Very hearty!
OnSelectAction: 모든 단원에게 탐사의 열망을(를) 2 days 동안 적용합니다 → ⟨name⟩ 에게 0분 동안 최고의 전사 부여
Choice F34000
ActiveCondition: 클랜 금이 200 이상 →
DevComment: 모두에게 특별 보너스를 주겠습니다. → Very excellent!
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 모든 단원에게 개척 정신을(를) 0분 동안 적용합니다
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction"
Choice F35000
DevComment: It starts 지금 → Very passionate!
OnSelectAction: 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 2 days 동안 적용합니다 → 모든 단원에게 생존 본능을(를) 0분 동안 적용합니다
Choice F36000
DevComment: 새로 만들기 선택 → 새로운 부단장이 필요해.
OnSelectAction: 다음의 퀘스트를 시작 합니다 : 메인 퀘스트 8 → 부단장의 휘장을/를 1개 지급합니다
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice F37000
DevComment: 새로 만들기 선택 → Very elegant!
OnSelectAction: 안내가 표시됩니다 · 시간이 흐릅니다: 1분 · 클랜 금 +300 → 모든 단원에게 세계수의 가호을(를) 0분 동안 적용합니다
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice N9000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 아, 그런거였군.
OnSelectAction: 2 기술 서적이 제논에 떨어짐 → 4 기술 서적이 제논에 떨어짐
Choice N10000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 그러면 I'll be going.
OnSelectAction: 2 기술 서적이 제논에 떨어짐 → 4 기술 서적이 제논에 떨어짐
Choice N13000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → This seems complicated.
OnSelectAction: 1 제국 동전이 페리온에 떨어짐 → 3 제국 동전이 페리온에 떨어짐
Choice N14001
ActiveCondition: 단원을 더 받을 자리가 있음 + 장로 글로트 사냥 이다 running → 단원을 더 받을 자리가 있음
DevComment: 합류 요청 탐사단 → 합류 요청
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None"
Choice R5000
DevComment: 너희가 그것을 잘 다뤄야 해 → 그게 관습이라면 어쩔 수 없지.
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 라이칸들에게 1 day 동안 만월의 늑대부여 나머지 단원들에게 1 day 동안 불만스러움 부여 · 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction"
Choice R5001
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 라이칸들에게 1 day 동안 불만스러움부여 나머지 단원들에게 1 day 동안 매우 만족스러움 부여 · 다음 단계로 진행합니다
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction"
Choice R5100
DevComment: 흠, 그들이 이것을 좋아하는 것 같네. → 이게 최선이야.
OnSelectAction: ⟨name⟩가 신록의 정령 1개 획득 →
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice R5110
DevComment: Very interesting. → 이게 최선이야.
OnSelectAction: ⟨name⟩가 자연의 정수 1개 획득 →
TooltipAction: "ShowAction" → "None"
Choice R6000
DevComment: That's 다음 sound 의 a horn. → 그러면 I'll increase 다음 rations.
OnSelectAction: 모든 단원에게 아마도 나팔소리을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 다음 단계로 진행합니다 · 모든 단원에게 풍족한 배급을(를) 1 day 동안 적용합니다 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Choice R6001
DevComment: What splendid harp playing! → 지금은 그럴 여유가 없어.
OnSelectAction: 모든 단원에게 아마도 하프소리을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 다음 단계로 진행합니다 · 모든 단원에게 불만스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Choice R7000
DevComment: 고통 → 이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 클랜 금 -200 · 공헌도 +50
TooltipAction: "None" → "ShowAction"
Choice R7001
DevComment: 쾌락 → 글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다.
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 →
Choice R8000
ActiveCondition: 선택한 단원의 머리 생명력이 80 이상 →
DevComment: We should search inside. → Funding support 이다 needed.
OnSelectAction: 다음 단계로 진행합니다 → 공헌도 -80 · 클랜 금 +800
TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction"
Choice R8001
DevComment: 신경 쓰지 마. 그냥 가자. → Technical support 이다 needed.
OnSelectAction: → 공헌도 -80 · ⟨name⟩가 기술 서적 8개 획득
TooltipAction: "None" → "ShowAction"

NPC 이벤트 0 / ~5 / 0

수정됨 (5)

입구변경
세드릭
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26"
길드 상인
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23"
페리온
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"
LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"]
에릭
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1"
제논
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6"

임무 +4 / ~18 / 0

수정됨 (18)

입구변경
메인 퀘스트
CompleteCondition: 붉은 괴물쥐 처치 → 목재 여신상 건설 + 단원 2명을 레벨 2 이상으로 올리기
Dev_Description: Defeat 1 빨강 몬스터 Rat. → 여신상 건설 && 2레벨 2명 이상
메인 퀘스트
CompleteCondition: 단원 2명을 레벨 2 이상으로 올리기 → 붉은 괴물쥐 처치
Dev_Description: 레벨 2 이상 멤버 2명 이상 → Defeat 1 빨강 몬스터 Rat.
탐사단 결단
CompleteCondition: 수렵 가공 연구 완료하기 → 목재 가공 II 연구 완료하기
Dev_Description: Hunting 가공 완료 → 나무 Processing 2 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 목재 가공 II 연구 완료하기 → 목재 하우징 연구 완료하기
Dev_Description: 나무 Processing 2 Complete → Wooden 하우징 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 기초 연금술 연구 완료하기 → 수렵 가공 연구 완료하기
Dev_Description: 기본 공격 Alchemy Complete → Hunting Processing Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 기초 요리 연구 완료하기 → 기초 연금술 연구 완료하기
Dev_Description: 기본 공격 요리 Complete → 기본 공격 Alchemy Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 목재 하우징 연구 완료하기 → 직조 가공 연구 완료하기
Dev_Description: Wooden 하우징 Complete → Weaving Processing Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 직조 가공 연구 완료하기 → 기초 요리 연구 완료하기
Dev_Description: Weaving Processing Complete → 기본 공격 요리 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 갑각 가공 I 연구 완료하기 → 뼈 가공 연구 완료하기
Dev_Description: 갑각 가공 완료 → 뼈 Processing 1 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 지팡이 제작 연구 완료하기 → 갑각 가공 I 연구 완료하기
Dev_Description: Staff 제작 Complete → 갑각 Processing Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 구호 식량 연구 완료하기 → 지팡이 제작 연구 완료하기
Dev_Description: 안도감 Rations Complete → Staff 제작 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 기초 농사 연구 완료하기 → 구호 식량 연구 완료하기
Dev_Description: 기본 공격 농사 Complete → 안도감 Rations Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 초급 몬스터 요리 연구 완료하기 → 기초 농사 연구 완료하기
Dev_Description: 기본 공격 몬스터 요리 Complete → 기본 공격 농사 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 뼈 가공 연구 완료하기 → 초급 몬스터 요리 연구 완료하기
Dev_Description: 뼈 Processing 1 Complete → 기본 공격 몬스터 요리 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 갑각 가공 II 연구 완료하기 → 뼈 가공 II 연구 완료하기
Dev_Description: 갑각 Processing 2 Complete → 뼈 Processing 2 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 뼈 가공 II 연구 완료하기 → 갑각 가공 II 연구 완료하기
Dev_Description: 뼈 Processing 2 Complete → 갑각 Processing 2 Complete
탐사단 결단
CompleteCondition: 지하 몬스터 요리 연구 완료하기 → 개선된 요리 연구 완료하기
Dev_Description: Burrow 몬스터 요리 완료 → Intermediate 요리 완료
탐사단 결단
CompleteCondition: 개선된 요리 연구 완료하기 → 지하 몬스터 요리 연구 완료하기
Dev_Description: Intermediate 요리 완료 → Burrow 몬스터 요리 완료

의사결정 +1 / ~53 / 0

추가됨 (1)

Rank1 Research7

수정됨 (53)

입구변경
Rank1 Research1
Condition: 수렵 가공 연구가 완료되지 않음 → 목재 가공 II 연구가 완료되지 않음
DevComment: Hunting 가공 미완료 → 나무 Processing 2 not completed
Rank1 Research2
Condition: 목재 가공 II 연구가 완료되지 않음 → 목재 하우징 연구가 완료되지 않음
DevComment: 나무 Processing 2 not completed → 나무 하우징 not completed
Rank1 Research3
Condition: 기초 연금술 연구가 완료되지 않음 → 수렵 가공 연구가 완료되지 않음
DevComment: 기본 공격 Alchemy not completed → Hunting Processing not completed
Rank1 Research4
Condition: 기초 요리 연구가 완료되지 않음 → 기초 연금술 연구가 완료되지 않음
DevComment: 기본 공격 요리 not completed → 기본 공격 Alchemy not completed
Rank1 Research5
Condition: 목재 하우징 연구가 완료되지 않음 → 직조 가공 연구가 완료되지 않음
DevComment: 나무 하우징 not completed → Weaving Processing not completed
Rank1 Research6
Condition: 직조 가공 연구가 완료되지 않음 → 기초 요리 연구가 완료되지 않음
DevComment: Weaving Processing not completed → 기본 공격 요리 not completed
Rank2 Resource1
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Resource2
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Food
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Level
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Room Type1
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Room Type2
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Room Type3
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Room Type4
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Room Type5
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Room Type6
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Room Type7
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Elite
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research1
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research2
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research3
Condition: 갑각 가공 I 연구가 완료되지 않음 → 뼈 가공 연구가 완료되지 않음
DevComment: 갑각 가공 미완료 → 뼈 Processing 1 not completed
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research4
Condition: 지팡이 제작 연구가 완료되지 않음 → 갑각 가공 I 연구가 완료되지 않음
DevComment: Staff 제작 not completed → 갑각 Processing not completed
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research5
Condition: 구호 식량 연구가 완료되지 않음 → 지팡이 제작 연구가 완료되지 않음
DevComment: 안도감 음식 not completed → Staff 제작 not completed
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research6
Condition: 기초 농사 연구가 완료되지 않음 → 구호 식량 연구가 완료되지 않음
DevComment: 기본 공격 농사 not completed → 안도감 음식 not completed
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research7
Condition: 초급 몬스터 요리 연구가 완료되지 않음 → 기초 농사 연구가 완료되지 않음
DevComment: 기본 공격 몬스터 요리 not completed → 기본 공격 농사 not completed
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research8
Condition: 뼈 가공 연구가 완료되지 않음 → 초급 몬스터 요리 연구가 완료되지 않음
DevComment: 뼈 Processing 1 not completed → 기본 공격 몬스터 요리 not completed
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research9
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research10
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research11
Condition: 갑각 가공 II 연구가 완료되지 않음 → 뼈 가공 II 연구가 완료되지 않음
DevComment: 갑각 가공 2 미완료 → 뼈 가공 2 미완료
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research12
Condition: 뼈 가공 II 연구가 완료되지 않음 → 갑각 가공 II 연구가 완료되지 않음
DevComment: 뼈 가공 2 미완료 → 갑각 가공 2 미완료
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research13
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research14
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research15
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank2 Research16
Reward: 공헌도 +15 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Resource1
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Resource2
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Food
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Level
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Room Type1
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Room Type2
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
+ 13 more changed…
Rank3 Room Type3
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Room Type4
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Room Type5
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Room Type6
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Room Type7
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Elite
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Research1
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Research2
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Research3
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Research4
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Research5
Condition: 지하 몬스터 요리 연구가 완료되지 않음 → 개선된 요리 연구가 완료되지 않음
DevComment: Burrow 몬스터 요리 미완료 → Intermediate 요리 미완료
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Research6
Condition: 개선된 요리 연구가 완료되지 않음 → 지하 몬스터 요리 연구가 완료되지 않음
DevComment: Intermediate 요리 미완료 → Burrow 몬스터 요리 미완료
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다
Rank3 Research7
Reward: 공헌도 +20 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다 → 공헌도 +30 · 모든 단원에게 만족스러움을(를) 1 day 동안 적용합니다

던전 방 +21 / ~23 / -8

제거됨 (8)

어비스 일반 보물 층1
어비스 일반 보물 층2
어비스 일반 보물 층3
어비스 일반 보물 층4
심연 공통 보물 6층
심연 공통 보물 7층
심연 공통 보물 8층
심연 공통 보물 9층

수정됨 (23)

입구변경
Abyss Common Entry
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Portal
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Boss Portal
AvailablePhases: [10] → [10, 20]
Abyss Common Horizontal Corridor 1
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]
DevComment: 일반 Horizontal 복도 1 → 일반 horizontal corridor 1_ 7 spaces
Abyss Common Horizontal Corridor 2
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]
DevComment: 일반 Horizontal 복도 2 / 용도 보스 → 일반 horizontal corridor 2 / ~을 위해 boss_11 spaces
어비스 일반 수평 복도 블록
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
Abyss Common Combat Floor1
DevComment: 바닥 1 Battle → Standard triangle synergy combat.
To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first.
Abyss Common Combat Floor2
DevComment: 바닥 2 Battle → 모두 원거리 전투다. 둔화가 적용되어 있으므로, 무심코 돌진하면 집중 포격에 쉽게 당하니, 전술적...
Abyss Common Combat Floor3
DevComment: 바닥 3 Battle → 슬라임이 분열하여 올챙이의 먹이가 된다. 또한 올챙이를 먼저 물리치면 화이트 마모크가 진화하는 딜레마를 만든다...
Abyss Common Combat Floor4
DevComment: 바닥 4 Battle → Pinball Time

PS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du…
Abyss Common Combat Floor5
DevComment: 바닥 5 Battle → Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver.
Requires adequate tanking capability and sustained damage output.
Abyss Common Combat Floor6
DevComment: 바닥 6 Battle → 일꾼을 먼저 처리하는게 수월하나. 피가 낮아지면 약초 먹으러 도망친다.
Abyss Common Combat Floor7
DevComment: 바닥 7 Battle → 이전에는 올챙이를 먼저 제거하는 것이 일반적으로 유리했던 3방향 시너지 전투이지만, 이 전투에서는...
Abyss Common Combat Floor8
DevComment: 바닥 8 Battle → Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats.

Unlike reg…
Abyss Common Combat Floor9
DevComment: 바닥 9 Battle → 슬로겔이 도망치고 투척자가 그물을 던지므로, 전투가 상당히 오래 끌어지면서 어비스 기믹의 출혈 중첩...
심연 일반 전투 층10
DevComment: 바닥 10 Battle → 강해져서 돌아온 거스골. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요.
침묵의 휘장 보스 거대 스톤 골렘
DevComment: 보스 방 Demo → 보스 방
SpawnBuildingList_4: 장식품 → ["고대 숲 책장", "고대 숲 책장", "고대 숲 책장", "…
침묵의 장막 공통 이벤트 제논
Weight: 0 → 100
썩은 굴 공통 자원 버섯
SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯
SpawnBuildingList_3: 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯 → ["NULL"]
고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레1
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
고름 나는 굴 일반 이벤트 고기 애벌레2
RoomDecoStyle: 20 → 23
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh"
SpawnBuildingList_1: 고기 벌레 → 고기 벌레, 고기 벌레
고름 나는 굴 공통 이벤트 버려진 마법 전력 장치
RoomDecoStyle: 20 → 22
RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"
고름 나는 굴 일반 이벤트 상인
SpawnMonster: 세드릭 → ["NULL"]

스폰 그룹 +16 / ~14 / 0

추가됨 (16)

문드러진 땅굴 페이즈1 전투3
문드러진 땅굴 페이즈2 전투3
문드러진 땅굴 페이즈2 전투4
문드러진 땅굴 페이즈2 전투5
문드러진 땅굴 페이즈3 전투4
문드러진 땅굴 페이즈3 전투5
문드러진 땅굴 페이즈3 전투6
문드러진 땅굴 페이즈4 전투3
문드러진 땅굴 페이즈4 전투4
문드러진 땅굴 페이즈4 전투5
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투3
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투4
문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투3
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투3
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투4
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투5

수정됨 (14)

입구변경
문드러진 땅굴 페이즈2 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21
문드러진 땅굴 페이즈3 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1
DevComment2: 남성 Gloth 3 → 남성 Glowt 4 = 26
문드러진 땅굴 페이즈3 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → 남성 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5
문드러진 땅굴 페이즈3 전투3
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3
DevComment2: Mud 슬라임 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5
문드러진 땅굴 페이즈4 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32
Weight: 100 → 150
문드러진 땅굴 페이즈4 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2
DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32
Weight: 100 → 150
문드러진 땅굴 페이즈1 Hard 전투1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1
DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28
문드러진 땅굴 페이즈1 Hard 전투2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2
DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1
DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34
문드러진 땅굴 페이즈2 Hard 전투2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2
DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + 슬라임 3 = 35.5
문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1
DevComment2: 남성 Gloth 3 + Female Gloth 1 → 남성 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42
문드러진 땅굴 페이즈3 Hard 전투2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → 남성 Glowt 3 + 여성 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투1
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1
DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48
Weight: 100 → 300
문드러진 땅굴 페이즈4 Hard 전투2
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2
DevComment2: Rider 4 → 도전자 글로트4+암컷 글로트1+머드슬로겔2 = 48
Weight: 100 → 300

NPC 생성 +2 / ~2 / 0

추가됨 (2)

제논2
썩은 굴 상인

수정됨 (2)

입구변경
페리온
ProhibitedRecords: 페리온 사망 → 페리온 사망 · 퀘스트 페리온과 대화하기 완료
엔도르시 안전
RequiredRecords: 처치 기록 거대 스톤 골렘 → 처치 기록 거대 스톤 골렘 · 퀘스트 알파산성슬로겔 사냥 완료

주택 방 +4 / ~1 / 0

추가됨 (4)

허름한 휴게실
그저 그런 휴게실
평범한 휴게실
괜찮은 휴게실

수정됨 (1)

입구변경
상단실
HousingType: 8 → 9

클랜 순위 0 / ~7 / 0

수정됨 (7)

입구변경
1
LycanWeight: null → 0
2
LycanWeight: null → 0
3
LycanWeight: null → 25
4
LycanWeight: null → 25
5
LycanWeight: null → 25
6
LycanWeight: null → 25
7
LycanWeight: null → 25

모집 프리셋 +1 / ~1 / -1

추가됨 (1)

엔도르시

제거됨 (1)

앙도르시

수정됨 (1)

입구변경
페리온
AdditionalEquipments: ["NULL"] → 생가죽 갑옷 ×1, 자연의 나무 스태프 ×1
IndividualTraits: 뱃속의 거지 → 완벽주의자
IntelligenceTalent: 0 → 2
IntelligenceTalentName: "Moderate" → "수재"
StrengthTalent: 1 → 0
StrengthTalentName: "인재" → "Moderate"

시나리오 +5 / ~3 / -3

추가됨 (5)

쉬움 난이도 설정
보통 난이도 설정
어려움 난이도 설정
매우 어려움 난이도 설정
파멸 난이도 설정

제거됨 (3)

샌드박스 쉬움
샌드박스 보통
샌드박스 어려움

수정됨 (3)

입구변경
테스트 설정
ManagementDifficultyType: 1 → 2
ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "어려움"
StartingNeutralUnits: 길드 상인 → ["NULL"]
기어오는 파멸 어려움 튜토리얼
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]
기어오는 파멸 (파멸 난이도) 튜토리얼
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"]

게임 상수 +8 / 0 / -5

추가됨 (8)

Dungeon Npc Quest Report Spawn Weight Multiplier
Management Drop Rate Factor By Difficulty
Recruitment Refresh Cost
Establish Recruitment Race Weights
Establish Recruitment Individual Trait Min Count
Establish Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance
Establish Recruitment Background Trait Max Clan Rank
Establish Recruitment Talent Sum Range

제거됨 (5)

Sandbox Recruitment Race Weights
Sandbox Recruitment Individual Trait Min Count
Sandbox Recruitment Additional Individual Trait Grant Chance
Sandbox Recruitment Background Trait Max Clan Rank
Sandbox Recruitment Talent Sum Range

상태 +2 / 0 / 0

Status Values +1 / 0 / 0

추가됨 (1)

Alerts +1 / ~4 / 0

추가됨 (1)

탄약 부족

수정됨 (4)

입구변경
낮은 기분
Condition: Stat Above: Mood -20 + Stat Under: Mood -10 → Stat Above: Mood -10 + Stat Under: Mood -5
매우 낮은 기분
Condition: Stat Above: Mood -20 + Stat Under: Mood -10 → Stat Above: Mood -99 + Stat Under: Mood -10
할 일이 없는 유닛
Type: 1 → 5
TypeName: "Caution" → "MAX"
진행중인 연구 없음
Type: 1 → 5
TypeName: "Caution" → "MAX"

Emotes +4 / 0 / 0

추가됨 (4)

AFFECTER Mandrake Scream
AFFECTER Witness Dead
ALERT No Ammo
ALERT Low Ammo

텍스트 / 지역화 +707 / ~507 / -63

추가됨 (707)

Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
여가
LOCKEDBUILDING Item Reason
{0} 아이템 필요.
Interaction Option Force Attack
{0} 공격
Interaction Option Heal
치료하기
Interaction Option Demolition No Target
철거:
Interaction Invalid Drop Fail
불가 : 아이템이 떨어트릴 수 있는 위치가 없음
Interaction Invalid Indoor Disabled
벽과 문으로 둘러싸인 실내에 있어야 사용 가능합니다. 방을 만들려면 코너 부분도 반드시 채워야 합니다.
Interaction Invalid Work Unavailable
불가 : 활성화 되어있지 않음
잠긴 컨텐츠 name
잠긴 컨텐츠
잠긴 컨텐츠 desc
더 어려운 난이도를 플레이하려면 이전 난이도의 심연층에 도달해야합니다
Create Campaign Establish Title
탐사대원 모집
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
제작 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
건설 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
연구 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
던전 드랍량
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
처우 기대치
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
던전 체류 패널티
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
변동사항 없음
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
던전 유닛 리스폰 주기
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
지역 환경 효과 수
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
몬스터 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
아군 전투 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
짧음
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
중간
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
김
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
난이도 정보를 표시할 수 없습니다.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
자원 요구량
Create Campaign Gender Male
남성
Create Campaign Gender Female
여성
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20을 초과하는 UI 스케일은 권장하지 않습니다.
Entity Skill UI Stake
말뚝
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
보관 가능 : 지정 아이템
Entity Summary Building Priority
우선순위
활성 name
활성
활성 desc
건물의 동작 가능 여부를 설정합니다.
비활성 desc
실내 조건이 충족되지 않아 강제로 비활성되었습니다.
Tooltip Crafting Required Items
제작 재료
Tooltip No Expire Duration
없음
말뚝 스킬 트리 name
말뚝 스킬 트리
말뚝 스킬 트리 subname
보조 스킬 트리
말뚝 스킬 트리 desc
창의 공격 능력을 강화합니다.
Shared Super Low
매우 낮음
Shared Super High
매우 높음
검 name
검
대검 name
대검
창 name
창
둔기 name
둔기
+ 659 more…
활 name
활
화염 마법 스태프 name
화염 마법 스태프
물 마법 스태프 name
물 마법 스태프
자연 마법 스태프 name
자연 마법 스태프
방패 name
방패
단검 name
단검
Building Type Remnant
잔해
Building Sub Type Specific Storage
지정 보관함
Building Sub Type Floor Deco
바닥 장식
Building Sub Type Grave
무덤
Narrative Intro Notice 1
오래 전… 던전이 대지에 포탈을 열어
세상의 생기를 빨아들이기 시작했습니다.
Narrative Intro Notice 2
스스로의 창조물이 만들어낸 재앙 속에서
찬란했던 마법 제국은 결국 무너지고 말았습니다.
Narrative Intro Notice 3
전설적인 네 명의 영웅의 희생으로
다시 평화가 찾아왔지만
Narrative Intro Notice 4
오랜 시간에 걸쳐 힘을 수복한 던전에 의해
다시 한번 침식의 재앙이 시작되었습니다.
Narrative Intro Notice 5
길드는 파멸적인 재앙을 막기 위해
수많은 탐사단을 급조하여
세계 곳곳의 던전으로 파견했습니다.
Narrative Intro Notice 6
그리고 당신은
그중 하나를 이끄는
탐사단장입니다.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
스페이스 또는 좌클릭을 길게 누르면 인트로 스킵이 가능합니다
For Third Playtester UI Description
3차 플레이 테스트에 참여해 주신 여러분을 환영합니다!


이번 플레이 테스트는 기밀로 진행됩니다.
게임 플레이나 미공개 콘텐츠를 스트리밍하거나,
공유하거나 외부에 공개하지 마세요.


현재 다양한 콘텐츠가 개발 중…
Help Notice Not Reachable Target
접근할 수 없는 타겟입니다.
Help Notice Retire Fail Last Member
탐사단이 유지되려면 최소한 한 명 이상의 대원이 필요합니다.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
서로 다른 종류의 창고에는 붙여넣기를 사용할 수 없습니다.
Help Notice No Drop Area
아이템을 내려 놓을 공간이 부족합니다.
Help Notice Trait Acquired
{0}이(가) {1}을(를) 습득하였습니다.
여가 능력치 name
여가 능력치
여가 능력치 name
여가 능력치
여가 능력치 desc
여가 작업의 진행량 계산에 쓰이는 능력치입니다. 값이 높을수록 여가 작업이 더 빠르게 진행됩니다.
여가 능력치 desc
여가 능력치에 적용되는 비율 보정치입니다. 양수면 증가하고, 음수면 감소합니다.
눈알 name
눈알
눈알 desc
지반을 울리고 공간을 뒤덮은 살덩어리의 틈새에서 뛰쳐나온 분노한 괴수가 우리를 끊임없이 노려보고 있습니다.
제논 name
제논
제논 desc
곤충에 대해서 박식한 연금술사. 그의 얼굴을 가린 의미심장한 가면만큼이나 그의 정체는 수수께끼에 싸여있다.
부단장의 휘장 desc
휘장을 사용한 단원이 부단장으로 임명되며, 종족에 따라 다음 효과가 적용됩니다. 모든 부단장은 주변 아군에게 지시 준수을 부여합니다.

종족별 부단장 효과는 다음과 같습니다.
- …
부단장의 휘장 flavor
일정 규모 이상의 길드 탐사대 부단장에게 주어지는 휘장은 멀리서도 보일 정도로 반짝이고 있다.
끈끈이 덩굴 desc
끈적한 점액으로 공격한 적의 이동을 방해하는 덩굴.
끈끈이 덩굴 flavor
한번 달라붙으면 좀처럼 떨어지지 않습니다.
혈석 반지 desc
적의 피를 흡수하는 혈석으로 만든 반지.
혈석 반지 flavor
피를 머금을수록 혈석의 붉은빛은 더욱 짙어집니다.
고블린 제사장 영혼석 desc
강력한 고블린 제사장의 영혼이 깃든 돌.
장로 글로트 영혼석 desc
강력한 장로 글로트의 영혼이 깃든 돌.
눈알 영혼석 desc
강력한 눈알의 영혼이 깃든 돌.
체인 나이트 센티넬 영혼석 desc
강력한 체인 나이트 센티넬의 영혼이 깃든 돌.
무당벌레 소환 desc
비어있는 {0}타일 이내 범위의 무작위 위치에 {1}마리의 무당벌레를 소환합니다.
공격 : 창 subname
공격 : 창 desc
대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
피어싱 스러스트 desc
대상 방향으로 창을 찔러 모든 적 유닛에게 물리 공격력의 {0}%의 피해를 주고, 스스로 {1}초 동안 가속을 얻습니다.
트윈 스러스트 name
트윈 스러스트
트윈 스러스트 desc
{0}초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.
트윈 스러스트 name
트윈 스러스트
트윈 스러스트 desc
대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 {1}회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다.
앵커 name
앵커
앵커 subname
앵커 desc
스스로 {0}초 동안 공세, 맹공과 이동 불가을 얻습니다.
앵커 flavor
오프닝 스트라이크 desc
대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}초 동안 취약을 부여합니다.
퀵 리트릿 desc
자신에게 부여된 이동 불가와 둔화를 제거하고, 스스로 {0}초 동안 신속을 얻습니다.
스피어 배쉬 desc
대상에게 물리 공격력의 {0}%의 물리 피해를 입히고, {1}타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 {2}초 동안 얻습니다.
레클리스 어썰트 desc
전투 중 {0}초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 {1}% 증가하고, 받는 피해가 {2}% 증가합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
이니셔티브 name
이니셔티브
이니셔티브 desc
전투 시작 시 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다.
배틀 케이던스 desc
기본 공격을 {0}회 가할 때 마다 대상에게 물리 공격력의 {1}%에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.
브레이스 스탠스 desc
근거리 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때 마다 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다. 최대 {2}% 까지 증가할 수 있습니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
무덤이 파헤쳐짐. name
무덤이 파헤쳐짐.
무덤이 파헤쳐짐. desc
죽은 동료의 무덤이 파헤쳐졌습니다.
든든한 배 name
든든한 배
차오르는 굶주림 name
차오르는 굶주림
보존 name
보존
보존 subname
보존 desc
아이템 내구도와 유통기한의 감소 속도가 기존의 {0}%로 감소합니다.
보존 flavor
보존 (2) name
보존
보존 (2) subname
보존 (2) desc
아이템 내구도와 유통기한의 감소 속도가 기존의 {0}%로 감소합니다.
보존 (2) flavor
끈끈이 덩굴 desc
치명타 피해를 입힐시 대상에게 {0}초 동안 둔화를 부여합니다.
허름한 휴게실 이용 중 name
허름한 휴게실 이용 중
허름한 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
허름한 휴게실 이용 중 flavor
허름하지만 잠시 숨을 돌리기에는 충분하다.
그저 그런 휴게실 이용 중 name
그저 그런 휴게실 이용 중
그저 그런 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
그저 그런 휴게실 이용 중 flavor
특별하진 않아도 머리를 식히기에는 충분하다.
평범한 휴게실 이용 중 name
평범한 휴게실 이용 중
평범한 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
평범한 휴게실 이용 중 flavor
평범한 휴식이지만 지친 마음을 조금 달래 준다.
괜찮은 휴게실 이용 중 name
괜찮은 휴게실 이용 중
괜찮은 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
괜찮은 휴게실 이용 중 flavor
정돈된 휴게실 덕분에 제법 편안하게 쉴 수 있다.
근사한 휴게실 이용 중 name
근사한 휴게실 이용 중
근사한 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
근사한 휴게실 이용 중 flavor
근사한 분위기 속에서 하루의 피로가 부드럽게 풀린다.
호화로운 휴게실 이용 중 name
호화로운 휴게실 이용 중
호화로운 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
호화로운 휴게실 이용 중 flavor
호화로운 휴게실은 몸과 마음을 넉넉하게 채워 준다.
환상적인 휴게실 이용 중 name
환상적인 휴게실 이용 중
환상적인 휴게실 이용 중 desc
여가 작업 속도가 증가합니다.
환상적인 휴게실 이용 중 flavor
환상적인 휴식은 오래도록 기분 좋은 여운을 남긴다.
트윈 스러스트 name
트윈 스러스트
트윈 스러스트 desc
기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 {1}%의 물리 피해를 {2}회 입히는 것으로 변경됩니다.
레클리스 어설트 name
레클리스 어설트
레클리스 어설트 desc
주는 피해가 {1}% 증가하고, 받는 피해가 {2}% 증가합니다.
이니셔티브 name
이니셔티브
이니셔티브 desc
공격 속도가 {1}% 증가합니다.
브레이스 스탠스 desc
공격 속도가 {1}% 증가합니다.
매우 어려움 난이도 name
매우 어려움 난이도
파멸 난이도 name
파멸 난이도
공생 벌레 (Effect) desc
생명력 비율 재생량이 증가합니다.
만월의 늑대 name
만월의 늑대
만월의 늑대 desc
사기가 증가해 힘과 의지이 증가합니다.
풍족한 배급 name
풍족한 배급
풍족한 배급 desc
풍족한 배급으로 인해 더 많은 식량을 요구합니다.
감싸는 파도 name
감싸는 파도
감싸는 파도 desc
전투 시작 시 {0}초 동안 {1}의 보호막을 얻습니다.
확산성 불꽃 name
확산성 불꽃
확산성 불꽃 desc
적 처치시 대상에게 인접한 모든 적 유닛에게 {0}초 동안 {1}의 연소를 부여합니다.
피어나는 자연 name
피어나는 자연
피어나는 자연 desc
생명력 재생량이 증가합니다.
고블린식 사냥법 name
고블린식 사냥법
고블린식 사냥법 desc
야수에게 주는 피해량이 {0}% 증가합니다.
광란의 무도회 name
광란의 무도회
광란의 무도회 desc
광란의 무도회를 즐겨 최대 기력이 감소하고 기분이 좋아집니다.
주입된 진실 name
주입된 진실
주입된 진실 desc
받아들일 수 없는 진실을 깨닫고 인지가 증가하지만 기분이 나빠집니다.
망자의 저주 name
망자의 저주
망자의 저주 desc
망자들의 저주로 인해 명중률과 회피율이 감소합니다.
선술집 점원 name
선술집 점원
선술집 점원 desc
선술집 점원은 언제나 활기찬 모습으로 사람들을 대했습니다.
선술집 점원 flavor
오늘은 뭘로 줄까?
개척 정신 name
개척 정신
개척 정신 desc
던전 {0}층부터 개척 정신 (Effect)를 획득합니다.
최고의 전사 name
최고의 전사
최고의 전사 desc
최고의 전사로 인정받아 능력치가 상승합니다.
세계수의 가호 name
세계수의 가호
세계수의 가호 desc
세계수의 가호로 인해 모든 유닛의 긍정적인 효과 지속 시간이 {0}% 증가합니다.
생존 본능 name
생존 본능
생존 본능 desc
질긴 생존 본능으로 생명력이 {0}% 이하일 때, 회피율이 {1}% 증가합니다.
뛰어난 통솔력 (Lizardman) name
뛰어난 통솔력
뛰어난 통솔력 (Lizardman) desc
뛰어난 통솔력으로 주변 아군에게 지시 준수을 부여합니다.
뛰어난 통솔력 (Lizardman) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
뛰어난 통솔력 (Human) name
뛰어난 통솔력
뛰어난 통솔력 (Human) desc
뛰어난 통솔력으로 주변 아군에게 지시 준수을 부여합니다.
신규 단원들이 개척 정신을 습득합니다.
뛰어난 통솔력 (Human) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
뛰어난 통솔력 (Elf) name
뛰어난 통솔력
뛰어난 통솔력 (Elf) desc
뛰어난 통솔력으로 주변 아군에게 지시 준수을 부여합니다.
신규 단원들이 세계수의 가호을 습득합니다.
뛰어난 통솔력 (Elf) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
뛰어난 통솔력 (Lycan) name
뛰어난 통솔력
뛰어난 통솔력 (Lycan) desc
뛰어난 통솔력으로 주변 아군에게 지시 준수을 부여합니다.
신규 단원들이 생존 본능을 습득합니다.
뛰어난 통솔력 (Lycan) flavor
정확한 지시로 불필요한 소모가 줄어든다.
도시태생 name
도시태생
도시태생 desc
복잡한 거리와 사람들 사이에서 자라났습니다. 정착지에서 더 큰 안정감을 느끼고 야생 환경을 불편하게 여깁니다.
도시태생 flavor
숲은 너무 조용하다. 무언가 잘못된 것처럼.
성급함 name
성급함
성급함 desc
기다리는 것을 싫어하며 무엇이든 서둘러 처리하려 합니다.
성급함 flavor
나중에? 왜 지금 안 되는데?
창 수련의 각인 name
창 수련의 각인
창 수련의 각인 desc
창 스킬트리를 습득합니다. 주요 스킬 포인트를 {0} 획득합니다.
말뚝의 각인 name
말뚝의 각인
말뚝의 각인 desc
말뚝 보조 스킬트리를 습득합니다. 보조 스킬 포인트를 {0} 획득합니다.
고블린 제사장 영혼 desc
생명력이 {0}% 이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.
장로 글로트 영혼 desc
물리 공격 시, 무게의 {0}%만큼 피해량이 증가합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.
눈알 영혼 name
눈알 영혼
눈알 영혼 desc
피해를 입힐 시 {0}% × 대상과의 거리만큼 피해량이 증가합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.
체인 나이트 센티넬 영혼 name
체인 나이트 센티넬 영혼
체인 나이트 센티넬 영혼 desc
생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 {1}초의 균열을 부여합니다.

영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워…
고블린 제사장 desc
체력이 {0}% 이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.
공생 벌레 desc
생명력이 {0}%이하일 때, 몸에 기생시킨 공생 벌레 (Effect)를 통해 스스로 회복합니다.
청고블린 name
청고블린
청고블린 subname
청고블린 desc
원시적인 본능을 가졌으며,
고통과 죽음을 두려워하지 않습니다
원시 name
원시
원시 subname
원시 desc
가장 멀리있는 적을 우선적으로 공격합니다. {0}% * 대상과의 거리 만큼 피해량이 증가합니다.
원시 flavor
충혈 name
충혈
충혈 subname
충혈 desc
생명력이 {0}% 이하가 되면 공격 속도가 {1}%, 생명력 흡수가 {2}% 증가합니다.
충혈 flavor
푸른 피 name
푸른 피
푸른 피 subname
푸른 피 desc
잃은 생명력에 비례하여 치명타율이 최대 {0}%까지 상승합니다.
푸른 피 flavor
빈 무덤 name
빈 무덤
빈 무덤 desc
시신이 들어가기 전 무덤입니다.
빈 무덤 flavor
사용할 일이 없기를.
무덤 name
무덤
무덤 desc
시신이 들어가 있는 무덤입니다.
무덤 flavor
기억할게
제논의 고양이 name
제논의 고양이
제논의 고양이 desc
제논이 아끼는 고양이 항상 무심하듯 자고 있습니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
카펫 name
카펫
카펫 desc
색으로 물들인 카펫입니다.
카펫 flavor
공간에 색감을 불어넣어 줍니다.
버섯 name
버섯
버섯 desc
먹을 수 있는 버섯입니다.
버섯 flavor
좋은 냄새
폐기된 표본 name
폐기된 표본
폐기된 표본 desc
제국 마법사들이 실험하다 버린 표본입니다.
기이한 틈새 name
기이한 틈새
기이한 틈새 desc
기이한 느낌이 드는 틈새입니다.
오염된 시체 name
오염된 시체
오염된 시체 desc
오염되어 썩어 가는 시체입니다. 기분 나쁜 진액에 오염되어 있습니다. 채집한다면 무작위로 부정적인 효과에 걸릴 것 같습니다.
오염된 시체 flavor
망자가 마지막으로 남긴 저것을 보거라. 그자가 품었던 희망이 어땠건 흩어진 그 자리에는 무엇이 남아 있는가? 수치스러웠던 과거와 그 과거로 인해 고통스러워했던 나날 같은 향취만이 남아 있지 않은가. - 철학자 살루스…
오염된 시체 name
오염된 시체
오염된 시체 desc
오염되어 썩어 가는 시체입니다. 기분 나쁜 진액에 오염되어 있습니다. 채집한다면 무작위로 부정적인 효과에 걸릴 것 같습니다.
오염된 시체 flavor
망자가 마지막으로 남긴 저것을 보거라. 그자가 품었던 희망이 어땠건 흩어진 그 자리에는 무엇이 남아 있는가? 수치스러웠던 과거와 그 과거로 인해 고통스러워했던 나날 같은 향취만이 남아 있지 않은가. - 철학자 살루스…
허름한 휴게실 name
허름한 휴게실
허름한 휴게실 desc
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허름한 휴게실 flavor
잠시 쉬기 위한 최소한의 공간만 마련된 휴게실입니다.
그저 그런 휴게실 name
그저 그런 휴게실
그저 그런 휴게실 desc
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그저 그런 휴게실 flavor
휴식을 위한 물건이 일부 갖춰진, 그저 그런 휴게실입니다.
평범한 휴게실 name
평범한 휴게실
평범한 휴게실 desc
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평범한 휴게실 flavor
기본적인 휴식 설비가 갖춰진 휴게실입니다.
괜찮은 휴게실 name
괜찮은 휴게실
괜찮은 휴게실 desc
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괜찮은 휴게실 flavor
대원들이 편안히 쉴 수 있도록 정돈된 휴게실입니다.
근사한 휴게실 name
근사한 휴게실
근사한 휴게실 desc
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근사한 휴게실 flavor
긴 하루의 피로를 풀기에 손색이 없는 공간입니다.
호화로운 휴게실 name
호화로운 휴게실
호화로운 휴게실 desc
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호화로운 휴게실 flavor
휴식과 여유가 자연스럽게 스며드는 호화로운 공간입니다.
환상적인 휴게실 name
환상적인 휴게실
환상적인 휴게실 desc
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환상적인 휴게실 flavor
이곳에서 보낸 휴식은 오래도록 기억에 남을 것입니다.
ROOM Recreation Housing Room Effect
놀이 시 {0} 부여
PLAYERNAME Human Female 67
엔도르시
PLAYERNAME Lycan Male 1
아멘호테프
PLAYERNAME Lycan Male 2
카프라
PLAYERNAME Lycan Male 3
멘카우라
PLAYERNAME Lycan Male 4
우세르카프
PLAYERNAME Lycan Male 5
세베크호테프
PLAYERNAME Lycan Male 6
호르엠헤브
PLAYERNAME Lycan Male 7
아케나텐
PLAYERNAME Lycan Male 8
라메세스
PLAYERNAME Lycan Male 9
투트모세
PLAYERNAME Lycan Male 10
네페르카
PLAYERNAME Lycan Female 1
네페르타리
PLAYERNAME Lycan Female 2
네페르티티
PLAYERNAME Lycan Female 3
하트셉수트
PLAYERNAME Lycan Female 4
메리트아문
PLAYERNAME Lycan Female 5
앙케세나문
PLAYERNAME Lycan Female 6
티예
PLAYERNAME Lycan Female 7
소베크네페루
PLAYERNAME Lycan Female 8
아흐모세
PLAYERNAME Lycan Female 9
클레오파트라
PLAYERNAME Lycan Female 10
아르시노에
BACKGROUNDBIO Miner 0
{0}은 어린 시절부터 갱도 깊은 곳에서 곡괭이를 휘두르며 자랐습니다. 숨 막히는 먼지와 무너질 듯한 암벽 앞에서도 손을 멈추지 않았고, 단단한 광맥을 깨뜨릴 때마다 몸은 더욱 강해졌습니다. 그러나 오랫동안 어둠 속…
BACKGROUNDBIO Miner 1
땅속에서 살아온 {0}은 돌의 결을 읽고 광맥의 흐름을 짐작하는 데 익숙했습니다. 희미한 등불 아래에서도 망설임 없이 곡괭이를 내리쳤고, 무거운 광석을 짊어진 채 긴 갱도를 오갔습니다. 세월이 흐르자 단단한 바위처럼…
BACKGROUNDBIO Miner 2
{0}에게 갱도는 두려운 곳이 아니라 일터이자 삶의 터전이었습니다. 낙석 소리와 흙먼지 속에서도 침착하게 버텼고, 돌보다 단단한 것을 마주할 때마다 오히려 힘을 냈습니다. 하지만 말보다 곡괭이가 익숙했던 탓에, 복잡…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
마을과 성채 사이를 오가던 {0}은 늘 가장 빠른 길을 먼저 떠올렸습니다. 비탈길과 진흙길에서도 걸음을 늦추지 않았고, 숨이 턱까지 차올라도 서신을 품에서 놓지 않았습니다. 그러나 늘 다른 이의 말을 전해 온 탓에,…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
전장과 관문을 누비며 소식을 전한 {0}은 길의 흐름과 지름길을 누구보다 잘 알았습니다. 어두운 밤길과 거센 빗속에서도 명령을 품에 안고 달렸고, 위급한 소식일수록 더 빠르게 발을 내디뎠습니다. 세월이 흐르자 기다리…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0}은 한 장의 서신이 누군가의 목숨과 전투의 흐름을 바꿀 수 있음을 잘 알고 있었습니다. 그래서 지친 다리로도 끝까지 길을 달렸고, 닫히는 성문 앞에서도 마지막 걸음을 늦추지 않았습니다. 하지만 언제나 급박한 순…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
마을의 끝자락에서 장례를 돕던 {0}은 죽은 이의 얼굴을 닦고 낡은 옷자락을 정리하는 일에 익숙했습니다. 눈물과 원망이 뒤섞인 자리에서도 손길은 흐트러지지 않았고, 삽이 흙을 덮을 때마다 남은 이들의 말을 조용히 들…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0}은 밤늦게 울리는 종소리를 따라 집 밖으로 나서는 일이 잦았습니다. 차가운 방 안에서 마지막 옷을 입히고, 새벽이 오기 전 무덤가의 흙을 고르게 다졌습니다. 죽음을 가까이 둔 세월은 그에게 침착함을 남겼지만, …
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
장의사로 살아온 {0}은 이름 없는 이의 끝도 허투루 넘기지 않았습니다. 낯선 얼굴 앞에서도 두 손을 가지런히 모았고, 누구의 이야기였는지 모를 삶을 흙 아래에 조심스레 묻었습니다. 그러나 이별에 익숙해진 만큼, 새…
BACKGROUNDBIO Deserter 0
전장의 굉음 속에서 살아남은 {0}은 어느 밤, 무기와 이름을 남겨 둔 채 진영을 빠져나왔습니다. 등 뒤에서 들려오는 함성과 비명은 오래도록 귓가를 떠나지 않았고, 조용한 길에서도 자꾸만 뒤를 돌아보았습니다. 그날 …
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0}은 명령보다 두려움이 먼저 몸을 움직였던 순간을 잊지 못했습니다. 젖은 흙을 밟으며 달아나던 밤, 손에 쥔 무기는 점점 무거워졌고 발소리 하나에도 가슴이 내려앉았습니다. 살아남았다는 사실은 안도보다 더 긴 그림…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
군복을 벗은 뒤에도 {0}은 전장을 완전히 떠나지 못했습니다. 문이 거칠게 닫히는 소리에도 어깨가 굳었고, 낯선 발걸음이 가까워지면 먼저 피할 길을 찾았습니다. 아무도 쫓아오지 않는다는 것을 알면서도, 그는 여전히 …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
뜨거운 화덕 앞에서 살아온 {0}은 달궈진 쇠의 색만 보고도 때를 가늠했습니다. 망치가 모루를 때릴 때마다 불꽃이 튀었고, 무뎌진 날과 찌그러진 갑옷은 그의 손을 거쳐 다시 제 역할을 찾았습니다. 그 대신 무엇이든 …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0}의 하루는 풀무질과 망치질 소리로 시작되었습니다. 숨 막히는 열기 속에서도 손끝은 흔들리지 않았고, 작은 균열 하나도 놓치지 않으려 쇠 표면을 오래 살폈습니다. 세월이 흐르자 그는 사람의 말보다 금속이 내는 소…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
대장장이로 살아온 {0}은 부러진 도구와 닳은 무기를 수없이 고쳐 왔습니다. 달아오른 쇠를 접고 펴는 일은 힘과 인내를 함께 요구했고, 같은 자리를 수십 번 내리쳐야 겨우 원하는 형태가 나왔습니다. 그러나 마음처럼 …
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
거친 목재를 다듬어 온 {0}은 손바닥에 남은 가시와 굳은살로 하루를 기억했습니다. 톱날이 지나갈 길을 먼저 눈으로 재고, 대패질 한 번에도 나무결이 어느 쪽으로 눕는지 살폈습니다. 그 탓에 사람을 볼 때도 오래 깎…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0}은 삐걱이는 계단과 기울어진 문틀 앞에서 쉽게 지나치지 못했습니다. 먹줄을 튕기고 치수를 맞추며, 흔들리는 구조물이 제자리를 찾을 때까지 망치질을 멈추지 않았습니다. 세월이 흐르자 그는 말보다 손으로 고치는 일…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
목수로 살아온 {0}은 나무결 속에서 아직 드러나지 않은 형태를 보았습니다. 기둥 하나를 세울 때도 무게가 어디로 흐를지 살폈고, 작은 틈 하나가 오래된 집을 무너뜨릴 수 있음을 잘 알았습니다. 그러나 모든 일을 재…
BACKGROUNDBIO Mage 0
촛불의 흔들림과 물잔 위의 잔물결을 오래 바라보던 {0}은 세상에 눈에 보이지 않는 흐름이 있음을 믿었습니다. 낡은 책의 주문을 베껴 쓰고, 작은 불씨와 찬 바람을 손끝에 머무르게 하며 그 믿음을 확인해 갔습니다. …
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0}은 실패한 주문이 남긴 그을음과 얼어붙은 물방울을 오래 기록했습니다. 불은 성급하면 번졌고, 바람은 억누르면 손아귀를 빠져나갔으며, 흙은 서두르는 자에게 쉽게 응답하지 않았습니다. 그렇게 배운 조심성은 힘을 다…
BACKGROUNDBIO Mage 2
원소의 힘을 익힌 {0}은 소리 없는 변화에 먼저 반응했습니다. 공기의 온도가 바뀌는 순간과 마른 흙이 갈라지는 기척을 읽었고, 작은 마력의 흔들림에서도 위험을 짐작했습니다. 세월이 흐르자 그는 사람의 표정보다 주변…
BACKGROUNDBIO Scout 0
앞서 걷는 일에 익숙한 {0}은 발밑의 잔가지 하나도 함부로 밟지 않았습니다. 낮은 풀숲에 몸을 숨기고 바람이 바뀌는 방향을 살피며, 뒤따르는 이들이 위험을 만나기 전에 길을 골랐습니다. 그러나 늘 먼저 침묵하는 법…
BACKGROUNDBIO Scout 1
{0}은 낯선 길에 들어서면 먼저 멈추어 주변의 소리를 세었습니다. 새소리가 끊긴 자리와 흙 위에 남은 얕은 눌림을 보고, 보이지 않는 위험이 어디에 숨어 있는지 짐작했습니다. 세월이 흐르자 그는 안전한 자리에서도 …
BACKGROUNDBIO Scout 2
정찰병으로 살아온 {0}은 자신의 발자국이 남지 않도록 걷는 법을 익혔습니다. 어둠 속에서는 숨소리마저 낮추었고, 적의 불빛이 보이면 더 가까이 다가가기보다 돌아갈 길을 먼저 확인했습니다. 그 덕에 많은 위험을 피했…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
숲의 가장자리와 정원을 돌보던 {0}은 매일 잡초를 뽑고 마른 가지를 잘라 냈습니다. 흙이 굳으면 삽으로 뒤집고, 물이 고이면 길을 터 주며 손이 닿는 곳부터 하나씩 정리했습니다. 그 탓에 흐트러진 자리를 보면 그냥…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0}은 계절마다 해야 할 일을 잊지 않았습니다. 어린싹을 옮겨 심고, 병든 잎을 걷어 내고, 울타리 너머로 번진 덩굴을 잘라 내며 하루를 보냈습니다. 오래 기다려야 결과가 보이는 일에 익숙해진 만큼, 급한 재촉에는…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
정원사로 살아온 {0}은 작은 손질이 쌓여 숲의 모양을 바꾼다는 것을 알고 있었습니다. 가지 하나를 자를 때도 남은 그늘을 살폈고, 물길 하나를 고칠 때도 주변 흙이 무너지지 않게 다졌습니다. 그러나 늘 천천히 다듬…
BACKGROUNDBIO Druid 0
오래된 숲에 머물던 {0}은 바람이 잦아든 자리에서 나무의 숨결을 들었습니다. 젖은 흙 위에 손을 얹으면 메마른 뿌리가 다시 기운을 얻었고, 달빛 아래 흔들리는 잎들은 그에게 길을 일러 주었습니다. 그러나 돌과 쇠로…
BACKGROUNDBIO Druid 1
{0}은 자연을 부르기 전에 먼저 그 뜻을 기다렸습니다. 새들이 한꺼번에 날아오르는 순간과 바람이 멈추는 찰나에서 보이지 않는 징조를 읽었고, 필요한 때에만 숲의 힘을 빌려 몸을 움직였습니다. 세월이 흐르자 그는 사…
BACKGROUNDBIO Druid 2
드루이드로 살아온 {0}은 숲의 깊은 곳에서 계절이 바뀌는 소리를 들으며 지냈습니다. 뿌리 아래 흐르는 물길과 밤새 자라나는 새순의 기척을 느꼈고, 자연이 허락한 순간에만 그 힘을 손끝으로 불러냈습니다. 하지만 숲의…
BACKGROUNDBIO Carter 0
새벽마다 짐칸의 밧줄을 조이던 {0}은 길의 상태를 바퀴 소리로 가늠했습니다. 진창에 빠진 바퀴를 밀어 올리고, 삐걱이는 축에 기름을 치며 사람과 물자를 제때 보내는 일에 익숙해졌습니다. 오래 길 위에서 지낸 탓에,…
BACKGROUNDBIO Carter 1
{0}은 외진 고갯길에 들어설 때마다 짐칸의 덮개와 말의 고삐를 다시 확인했습니다. 굽은 길과 숲이 가까운 길목에서는 노상강도가 숨어들 자리를 먼저 살폈고, 밤길을 피할 수 없을 때는 바퀴 소리마저 낮추려 애썼습니다…
BACKGROUNDBIO Carter 2
마차꾼으로 살아온 {0}은 장터와 여관, 검문소와 나루터를 오가며 길 위의 시간을 보냈습니다. 말이 지치면 쉬게 하고, 바퀴살이 흔들리면 길가에서 고쳐 가며 어떻게든 목적지까지 짐을 옮겼습니다. 세월이 흐르자 그는 …
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
모두가 잠든 뒤에야 {0}의 순찰은 시작되었습니다. 희미한 등불을 들고 골목과 성벽 아래를 돌며, 닫힌 문틈과 어두운 지붕 위를 차례로 살폈습니다. 그 탓에 낮의 소란보다 밤의 작은 발소리에 더 익숙해졌습니다.
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0}은 깊은 밤마다 같은 길을 몇 번이고 걸었습니다. 꺼진 화덕을 확인하고, 술집 뒤편의 다툼 소리에 귀를 기울이고, 새벽 종이 울릴 때까지 졸음을 눌러 참았습니다. 세월이 흐르자 그는 조용한 거리에서도 이상한 침…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
야경꾼으로 살아온 {0}은 어둠 속에서 움직이는 그림자를 그냥 넘기지 않았습니다. 빗물 고인 골목과 창고 뒤편을 살피며, 일이 벌어진 뒤보다 벌어지기 전의 낌새를 찾으려 했습니다. 그러나 긴 밤을 혼자 지키는 일이 …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
영지를 잃고 떠도는 몸이 된 {0}은 낡은 망토 아래에도 예전의 몸가짐을 잃지 않았습니다. 허름한 여관방에서도 자세를 흐트러뜨리지 않았고, 낯선 이들 앞에서도 말끝에는 명령의 습관이 남아 있었습니다. 그러나 더 이상…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0}은 한때 자신의 이름으로 움직이던 병사와 관리들을 기억하고 있었습니다. 이제는 작은 짐 하나도 직접 챙겨야 했지만, 길 위에서도 사람의 태도와 자리의 질서를 먼저 살폈습니다. 세월이 흘러도 낮아진 신분보다 무너…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
추방된 뒤에도 {0}은 쉽게 고개를 숙이지 않았습니다. 해진 장갑을 끼고도 손짓은 단정했고, 빈 주머니를 숨기면서도 말투에는 오래된 권위가 배어 있었습니다. 하지만 잃어버린 궁정의 방식에 익숙한 탓에, 거친 길 위의…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
안락한 저택을 떠난 {0}은 낡은 지도와 값비싼 장비를 챙겨 미지의 땅으로 향했습니다. 먼 길에서도 옷깃을 쉽게 흐트러뜨리지 않았고, 처음 보는 폐허와 산맥 앞에서는 어린아이처럼 눈을 빛냈습니다. 그러나 모든 일이 …
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0}은 연회장보다 먼 항구와 이국의 시장에서 더 오래 머물렀습니다. 학자들이 남긴 기록을 뒤지고, 현지 안내인의 말을 적어 두며, 지도에 빈 곳이 남아 있다는 사실에 쉽게 들떴습니다. 세월이 흐르자 그는 익숙한 안…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
귀족 탐험가로 살아온 {0}은 부와 이름이 길을 열어 준다는 것을 잘 알고 있었습니다. 좋은 말과 튼튼한 장비, 정성 들인 소개장은 많은 문을 통과하게 해 주었지만, 거친 날씨와 무너진 길 앞에서는 그런 것들도 큰 …
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
어린 나이부터 눈에 띄던 {0}은 남들이 오래 걸려 익히는 일을 몇 번의 시도만에 해냈습니다. 칭찬과 기대는 늘 먼저 따라붙었고, 어른들은 그가 어디까지 해낼 수 있는지 궁금해했습니다. 그러나 쉬운 성공에 익숙해진 …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0}은 가르침을 받기 전부터 답을 먼저 찾아내는 일이 많았습니다. 복잡한 규칙도 금세 이해했고, 어려운 과제 앞에서도 오래 헤매지 않았습니다. 세월이 흐르자 그는 실수하는 법보다 실수를 들키지 않는 법을 먼저 배우…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
신동이라 불리던 {0}은 언제나 더 큰 기대 속에 서 있었습니다. 작은 성취는 당연하게 여겨졌고, 한 번의 실패는 오래 기억되었습니다. 그 탓에 그는 남들보다 빠르게 앞서 나가면서도, 뒤처질지도 모른다는 불안을 쉽게…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
{0}이 태어난 밤, 마을의 개들은 새벽까지 울부짖고 우물물에는 검은 흙냄새가 배어 있었다고 합니다. 사람들은 그 아이가 지나간 뒤에 꺼진 등불과 금 간 그릇을 오래 수군거렸고, 아무도 먼저 손을 내밀지 않았습니다.…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
어릴 적의 {0}은 어디를 가든 낮은 목소리의 속삭임을 따라다녔습니다. 이유 없이 시든 꽃과 밤마다 창문을 긁는 소리는 늘 그의 탓이 되었고, 겁에 질린 시선은 말보다 먼저 등을 돌렸습니다. 세월이 흐르자 그는 자신…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
저주받은 아이라 불린 {0}의 주변에는 설명하기 어려운 일들이 자주 일어났습니다. 맑은 날에도 그림자가 길게 늘어졌고, 낯선 사람이 이름을 묻는 순간 바람이 차갑게 식곤 했습니다. 하지만 가장 오래 남은 저주는 기이…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
선술집에서 일하던 {0}은 손님이 문을 열기도 전에 빈자리를 먼저 찾아냈습니다. 넘치는 잔을 받아 들고, 식은 스튜를 데우고, 취객의 농담에도 웃으며 받아치는 일이 하루의 대부분이었습니다. 그 탓에 심각한 자리에서도…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0}은 단골의 주문과 외지인의 사투리를 곧잘 기억했습니다. 왁자한 노랫소리와 술잔 부딪히는 소리 사이를 빠르게 오가며, 다툼이 벌어지기 전에는 농담 한마디로 시선을 돌렸습니다. 세월이 흐르자 조용한 방보다 떠들썩한…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
"오늘은 뭘로 줄까?"라는 말은 {0}에게 인사나 다름없었습니다. 엎질러진 맥주를 닦고, 늦은 손님의 투정을 넘기고, 새벽까지 남은 의자를 정리하면서도 표정만큼은 쉽게 흐트러지지 않았습니다. 그러나 늘 남의 기분을 …
방종류 : 침실 name
방종류 : 침실
방종류 : 침실 desc
개인실
침실을 다른 사람들과 공유하는 경우 자신만의 공간이 침해되는 느낌을 줍니다.
최고의 품질의 수면을 단원들에게 주려면 2개 이상의 침대를 배치하지않는게 좋습니다.

허름한 개인실
…
무덤 name
무덤
거점 구축 name
거점 구축
탐사단 결단 name
탐사단 결단
폐기된 표본 조사 name
폐기된 표본 조사
벌레 탐구1 name
벌레 탐구1
벌레 탐구2 name
벌레 탐구2
벌레 탐구3 name
벌레 탐구3
벌레 탐구4 name
벌레 탐구4
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
제논과 대화하기 name
제논과 대화하기
페리온과 대화하기 name
페리온과 대화하기
페리온과 대화하기 name
페리온과 대화하기
탄약 부족 name
탄약 부족
ALERT Low Ammo DESC1
보유 중인 탄약이 부족합니다.
ALERT Low Ammo DESC2
탄약을 보충하지 않으면 곧 공격할 수 없게 됩니다.
탐사단 등급 상승 title
탐사단 등급 상승
부단장 부재 title
부단장 부재
부단장의 포부 - 엘프 title
부단장의 포부 - 엘프
더 깊은 곳으로 title
더 깊은 곳으로
터져나오는 불만 title
터져나오는 불만
성공적인 탐사 title
성공적인 탐사
성공적인 탐사2 title
성공적인 탐사2
폐기된 표본 title
폐기된 표본
기이한 틈새 title
기이한 틈새
신규 파견 title
신규 파견
본격적인 탐사 title
본격적인 탐사
탐사 방침 title
탐사 방침
페리온 합류 요청 title
페리온 합류 요청
폐기된 표본 조사 완료 title
폐기된 표본 조사 완료
표류하는 것 title
표류하는 것
작고 푸른 것 title
작고 푸른 것
신비한 소리 title
신비한 소리
바라보는 존재 title
바라보는 존재
가시 암벽 title
가시 암벽
덩쿨지옥 title
덩쿨지옥
빈집털이 title
빈집털이
물어보는 존재 title
물어보는 존재
고블린 벽화 title
고블린 벽화
광란의 무도회 title
광란의 무도회
봉인된 저주 title
봉인된 저주
Node F2810 desc
{0}은 조심스럽게 장치의 작동부를 건드리자 진동음과 함께 장치가 깨어나기 시작합니다.

"우웅..."

용기 안의 촉매가 요동치고, 복잡한 마력 회로가 하나둘 빛을 되찾습니다.

그 짧은 순간, {0}은 마력이 흐…
Node F2811 desc
{0}은 장치를 한 바퀴 둘러본 뒤 아직 멀쩡해 보이는 부품부터 하나씩 떼어냅니다.

쓸만한 것들을 모두 회수하자 폐기된 마력 장치는 완전히 쓸모없는 고철 더미만 남게 되었습니다.
Node F3010 desc
"흠... 그렇다면야..."

당신이 곧 목표를 달성하게 될것이라고 장담하자 단원들은 마지못해 고개를 끄덕입니다.

"아무렴, 단장에게 좋은 계획이 있겠지."
Node F3011 desc
당신은 현재의 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 단원들에게 설명합니다.

"아니, 이럴거면 애초에 뭐하러 이런 목표를 잡은겁니까?"

몇몇 단원들이 불만을 내비치며 투덜거립니다.
Node F3200 desc
"이제는 여기저기서 자네들 이야기가 들려오더군."

감독관의 목소리가 까마귀의 부리를 타고 흘러나옵니다.

"이제는 제법 탐사단다운 꼴을 갖춘 모양이야. 길드에서도 자네들을 꽤 괜찮은 탐사단으로 취급하기 시작했네."…
Node F3600 desc
당신의 팔뚝에 내려앉은 까마귀가 푸른 눈을 빛냅니다.
이내 걸걸한 듯한 남성의 목소리가 흘러나옵니다.

"탐사단의 부단장이 공석이라는 보고를 받았네."

"그게... 사정이 좀 있었습니다."

감독관은 답답하다는 듯…
Node F3700 desc
새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다.

"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요."

잠시 침묵하던 {0}이(가) 단…
Node F3800 desc
탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보…
Node F3900 desc
소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중 {0}이(가) 결심한 듯 앞으로 나섭니다.

"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!"

{0}이(가) …
Node F3910 desc
당신의 말을 들은 단원들의 표정이 놀라움과 기쁨으로 바뀌며 험악했던 분위기가 누그러집니다.

"정말입니까, 단장?"

방금까지 화를 내던 것이 무색하게 {0}이/가 웃으며 묻습니다.

"아무렴. 자네들의 고생은 잘 …
Node F3911 desc
잠시 주변이 조용해지자 당신은 천천히 말을 이어갑니다.

"자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지 잘 알고 있네. 지금은 힘들겠지만, 이 고비만 넘긴다면 상황이 훨씬 더 나아질걸세."

당신의 말에 단원들의 표정이 조…
Node F3912 desc
당신의 설득에 잠시 조용해지나 싶었지만, 단원들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았습니다. {0}가 다시 한번 크게 외칩니다.

"더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장…
Node F4000 desc
이번 탐사의 성과를 기념하기 위해 단원들이 한자리에 모입니다. 당신은 모두를 둘러본 뒤 천천히 말문을 엽니다.

"우리는 해냈네! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 승리는 이 자리에 있는 우리 모두…
Node F4100 desc
이번 탐사의 성과를 축하하기 위해 단원들이 하나둘 모여듭니다. 갑옷에는 아직도 오물과 먼지가 묻어 있었지만, 누구 하나 이를 신경 쓰지 않습니다. 모두가 주목하자 당신이 외칩니다.

"우리는 저 빌어먹을 땅굴을 정복…
Node F4500 desc
당신은 거대한 유리관 안에 잠든 고블린들을 발견합니다. 하지만 녹색 피부의 고블린들과 달리, 피부는 푸른빛을 띠고 있으며 체격도 훨씬 건장합니다.

유리관은 정체를 알 수 없는 액체로 가득 차 있고, 표본은 마치 잠…
Node F4510 desc
유리관 속 액체가 천천히 소용돌이치고, 잠들어 있던 고블린의 손가락이 미세하게 움직입니다.

잠시 후, 굳게 감겨 있던 눈이 천천히 떠집니다. 당신은 그들이 위험한 존재라는 것을 직감합니다.
Node F4511 desc
버튼을 누르거나 레버를 당겨도 장치는 아무런 반응도 보이지 않습니다. 오랜 세월이 흐르며 이미 핵심 기능은 완전히 망가져 버린 모양입니다.

장치를 둘러보던 중, 수납함 안에 보관되어 있던 몇 권의 낡은 서적을 발견…
Node F4600 desc
당신은 바닥에 벌어진 틈새를 발견합니다. 당신은 어둠 속에서 무엇인가의 시선을 느낍니다.

둥,둥,둥

살점 바닥의 안쪽에서 박동이 들려옵니다. 그것은 당신의 반응을 기다립니다.
Node F4610 desc
고기를 틈새 앞에 내밀자 가느다란 살줄기들이 뻗어 나와 고기만 감싸 갑니다. 고기가 어둠 속으로 사라진 뒤, 방 전체가 한 번 크게 수축합니다.

'라.. 거스트 스티즘..'

씹는 소리는 들리지 않습니다. 어쩌면…
Node F4620 desc
쇼,,,,거어,,스.,..

두 번째 고기가 사라지자 틈새 가장자리에 작은 혹 두 개가 차례로 돋아났다 가라앉습니다.

단원이 고깃덩이를 꺼내려하자 틈새도 그 방향으로 천천히 기울어집니다. 이제 이것은 고기 냄새뿐…
Node F4630 desc
세 번째 고기를 삼킨 직후, 방의 박동이 갑자기 멎습니다.

잠시 후 틈새가 헛구역질하듯 뒤틀리며 검붉은 점액 속에서 마석들을 뱉어냅니다.

먹이에 대한 대가를 치른 것인지 이것의 몸속에서 진주처럼 된 결석을 토해 …
Node F4640 desc
네 번째 고기를 내밀자 안쪽의 무언가는 당신의 손가락을 건드리지 않고 고기만 정확히 떼어 갑니다. 처음보다 조심스럽고 익숙해진 움직임입니다.

곧 벽과 바닥의 핏줄이 단원들의 심장과 같은 속도로 뛰기 시작합니다. 그…
Node F4650 desc
다섯 번째 고기가 사라지자 방 안에 불에 무언가가 타는 듯한 생강과 겨자가 섞인 냄새가 번집니다.

그러나 단원들이 맡았다고 말하는 냄새는 서로 다릅니다. 누군가는 향신료 냄새를, 누군가는 탄 지방 냄새를, 누군가는…
Node F4660 desc
여섯 번째 고기를 삼킨 틈새는 여섯 번 천천히 수축한 뒤 움직임을 멈춥니다.

끼기긱! 틱... 시식.. 팅!

침묵 속에서 유리병끼리 부딪히는 듯한 맑은 소리가 세 차례 울립니다. 그렇습니다 방금 전에 우리가 들었…
Node F4670 desc
일곱 번째 고기가 어둠 속으로 사라지자 방을 뒤덮은 살이 한꺼번에 움츠러듭니다.

틈새 안쪽에서 거대한 눈꺼풀이 감기는 듯한 움직임이 일어나고, 맑은 점액이 밀려나옵니다. 그 후 틈새는 천천히 닫힙니다.
Node F4700 desc
가시 덩굴 너머로 까마귀가 날아와 당신의 팔에 내려앉습니다.
눈이 푸르게 빛나고, 남성의 목소리가 흘러나옵니다.

"던전은 우리가 알던 것 보다 더 위험한 장소가 되어가고 있네. 우선 표준 길드 지침에 따라 그곳에서…
Node F4800 desc
기본적인 정착지 건설이 완료되었다는 보고를 들은 감독관은 담담한 목소리로 입을 엽니다.

"그럼 이제야 탐사를 시작할 수 있겠군. 자네도 알다시피 가증스러운 가시 덩굴은 지금 이 순간에도 대륙을 집어삼키고 있네."
…
Node F4900 desc
기본적인 거점 구축을 완료했지만 탐사단은 이제 막 구색을 갖추었을 뿐입니다.

보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.
Node F4911 desc
당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다.

분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!

팁 : 탐사단 뿔피리을 사용하여 탐사단 결단을 재개…
Node N2700 desc
페리온은 골렘의 파편을 관찰하고 있습니다. 그는 당신이 다가와도 멈추지 않은 채 입을 엽니다.

"...덕분에 조사에 큰 진전이 있었소."

그는 마음에 들지 않는 듯 한쪽으로 머리를 쓸어 넘깁니다.

"하지만 아직…
Node N2710 desc
"탐사단이라... 던전 깊은 곳을 조사하려면 나쁘지 않은 선택이겠소."

잠시 임무 서류를 훑어본 뒤 나지막이 중얼거립니다.

"하지만 아직 제국에서 연구에 사용했던 생체 표본에 대해서 파악하라는 지시가 남아 있소.…
Node N2720 desc
당신이 고개를 끄덕이자 페리온도 조용히 고개를 끄덕입니다.

"알겠소. 표본은 문드러진 땅굴의 가장 깊은 곳 에서 발견 된다고 들었소."

그는 임무 서류를 다시 정리하며 기록을 이어갑니다.

"조심하시오... 무슨…
Node N2800 desc
페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 한동안 말없이 훑어봅니다.

"놀랍군... 이건 단순히 살아있는 생물에 대한 마법 실험이 아니라, 그들이 고대의 존재들까지 연구 대상으로 삼고 있었다는걸 의미하오."

곧이어 잠시…
Node R610 desc
"감사합니다, 단장!"

평소보다 넉넉해진 식사를 받아든 단원들은 한결 만족스러운 표정으로 식사를 즐깁니다.
Node R611 desc
"살아남기 위해서는 싸움뿐 아니라 절제도 필요하오. 모두가 조금씩 참고 견뎌주길 바라오."

단원들은 못내 불만스러운 표정으로 평소와 같은 양의 식사를 받아 자리를 떠납니다.
Node R900 desc
정착지 주변을 둘러보던 당신은 오염 지대 깊숙한 곳에서 무엇인가 천천히 떠다니는 것을 발견합니다.

짙은 보랏빛 오염 물질에 휩싸인 채, 조류를 따라 조금씩 더 깊은 곳으로 떠밀려가고 있습니다.

곁에 있던 단원이 …
Node R910 desc
단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.

가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단…
Node R911 desc
단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.

가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단…
Node R1000 desc
{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다.
곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다.

"쉬이익!"

잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 …
Node R1010 desc
{0}은 멋쩍어하더니, 그 신기한 존재를 자신이 데리고 다니기로 했습니다.
Node R1011 desc
"-끼이이익!!"

{0}가 그것의 여러 부위를 잡아 뜯자 뾰족한 비명 소리가 울려퍼집니다.

전부 분해하자 그것의 중심부에서 초록빛의 작은 정수를 발견합니다. 적어도 호기심은 해결했군요.
노드 R1100 desc
침묵 속에서 작은 소리가 들리는가 싶더니, 점점 그 소리가 선명해집니다.
아주 감미롭지만, 동시에 어떠한 단어로 표현하기에 기이하기 그지 없습니다.

한 사람은 훌륭한 나팔 소리라고 감탄하고, 다른 누군가는 우아한 …
노드 R1200 desc
당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다.
주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다.

그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다.
그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하…
노드 R1210 desc
당신의 대답에 그것은 요동치더니 분노하듯 소리칩니다.

"고통이 너와 함께하리!"

순간적으로 당신과 단원들에게 영혼과 육신이 뜯겨나가는 듯한 고통이 덮쳐옵니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
노드 R1211 desc
당신의 대답에 그것은 기뻐하며 소리칩니다.

"아아... 쾌락으로 가득할 것이다!"

그와 함께 당신과 단원들은 황홀감의 파도에 휩쓸립니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
노드 R1212 desc
당신의 대답에 그것은 박수치며 소리칩니다.

"하하하! 그것은 끝이 없음에도!"

하늘에서 돈이 쏟아지자 당신과 단원들은 정신없이 주워담습니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
노드 R1300 desc
탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다.

"이건 찔리면 아플 것 같은데."

당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다…
노드 R1320 desc
"으앗!"

{0}가 손을 빼며 고통스러워합니다. 그리고 약간의 원망을 담아 당신을 돌아봅니다.

"단장 안쪽에 아무것도 없는 것 같은데요?"
노드 R1321 desc
{0}는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다.

곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.

"으음... 이건..."
노드 R1322 desc
{0}는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다.

곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.

"으음... 이건..."
노드 R1400 desc
우거진 수풀을 헤치며 앞장서던 {0}이(가) 갑자기 균형을 잃고 앞으로 고꾸라집니다.

"아악!"

당신이 급히 달려가 보니 {0}의 다리에는 끈적하고 두꺼운 덩굴이 단단히 휘감겨 있었습니다. 힘껏 잡아당긴 끝에야 …
노드 R1420 desc
{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갔지만, 쓸만한 것은 아무것도 발견하지 못했습니다.
노드 R1421 desc
{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갑니다. 잠시 후, 뼈 몇 점을 품에 안은 채 힘겹게 빠져나옵니다.
노드 R1422 desc
"단장... 이상한 덩굴 하나를 발견했습니다."

그것은 상당히 쓸모있어 보입니다.
노드 R1423 desc
단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다.

불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
노드 R1430 desc
단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다.

불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
노드 R1500 desc
근처 수풀을 살피던 {0}이(가) 당신에게 손짓합니다.

"단장, 여기 굴이 있습니다."

나뭇가지를 걷어내자 쓰러진 나무 밑동 아래로 좁은 굴이 드러납니다. 입구에는 짧은 털 몇 가닥과 반쯤 씹힌 뿌리가 걸려 있습…
노드 R1520 desc
{0}은(는) 몸을 웅크리고 좁은 굴 안으로 기어 들어갑니다.

잠시 뒤, 마른 잎에 싸인 질긴 생고기 네 덩이를 끌어냅니다. 고기에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 힘줄이 많지만 아직 상하지는 않았습니다.

"…
노드 R1521 desc
{0}은(는) 흙 묻은 순무 두 개를 들고 굴 밖으로 나옵니다.

잎은 짧게 뜯겨 있고, 껍질에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 둘 다 작지만 아직 단단합니다.

"흙만 털면 먹을 수 있겠습니다."
노드 R1522 desc
{0}은(는) 굴 안쪽을 한참 뒤지더니 축축한 진흙 덩어리 2개를 품에 안고 기어 나옵니다.

돌이나 뿌리는 거의 섞이지 않은, 제법 곱고 끈기 있는 진흙입니다. 굴 벽에도 같은 진흙을 발라 굳힌 흔적이 보입니다.
…
노드 R1523 desc
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 굴 깊숙이 들어가 마른 풀더미를 헤집습니다.

그때 뒤쪽 수풀에서 마른 가지가 부러집니다.

먹이를 문 머모크 한 마리가 모습을 드러냅니다. 그 뒤로 다른 놈들이 잇달아 나옵니다. 놈들…
노드 R1600 desc
당신은 불현듯 누군가 자신을 바라보고 있다는 기분을 느낍니다.

주변을 둘러보지만 아무도 없습니다.

문득 절벽 아래를 내려다보자, 그곳에는 기묘한 형태의 그림자가 꿈틀거리며 뭉쳐 있습니다.

마치 스스로 의지를 가…
노드 R1610 desc
당신의 대답에 그것은 잔잔하게 일렁이더니, 마치 미소 짓는 듯 속삭입니다.

"그렇다면... 파도가 너희를 감싸리."

순간 당신과 단원들의 몸을 투명한 물결이 스쳐 지나갑니다.

거센 힘은 아니었지만, 모든 것을 …
노드 R1611 desc
당신의 대답에 그것은 크게 요동치더니, 타오르는 듯한 목소리로 외칩니다.

"좋다... 모든 것을 불태워라!"

순간 당신과 단원들의 몸에서 작은 불꽃이 피어오릅니다.

신기하게도 그 불꽃은 몸을 태우지 않았지만, …
노드 R1612 desc
당신의 대답에 그것은 만족스러운 듯 미소 짓습니다.

"좋다... 생명은 스스로 피어나는 법."

순간 당신과 단원들의 몸을 따스한 생명의 기운이 감쌉니다.

상처 난 곳마다 은은한 온기가 스며들고, 메말랐던 기운이…
노드 R1700 desc
주변을 살피던 {0}이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부릅니다.

"단장, 여기 이상한 흔적이 있습니다."

가까이 다가가 살펴보니 일부는 훼손되어 있었고, 조잡하게 그려져 있어 알아보기 어려웠지만, 그것이 고블린들…
노드 R1710 desc
조잡한 그림이었지만, 사냥감을 몰아세우고 포위한 뒤 마무리하는 과정만큼은 놀라울 정도로 치밀하게 묘사되어 있었습니다.

당신은 그 방식에서 한 가지 전술적 영감을 얻고 단원들에게 설명합니다.
노드 R1711 desc
당신은 수첩을 꺼내 형태와 배치, 사냥 과정을 차근차근 옮겨 적습니다.

비록 조잡하더라도, 연구 자료로서의 가치는 상당해 보입니다.
노드 R1800 desc
건너편에서 시끄러운 소리가 들려오기 시작합니다.

북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습…
노드 R1810 desc
당신이 발을 한 번 구르자, 단원들 역시 하나둘 리듬을 타기 시작합니다.

기이한 북소리와 피리 소리는 어느새 머릿속 깊이 스며들어 모두를 취하게 만들었고, 한동안 탐사단은 이유를 알 수 없는 황홀감 속에서 웃고 떠…
노드 R1811 desc
그들의 얼굴에 기묘한 미소가 번집니다.

"좋습니다. 그렇다면 &%$&하게 해드리겠습니다."

순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다.

모든 것이 이전보다 선…
노드 R1900 desc
{0}이(가) 당신에게 손짓합니다.

벽에 가려져 있던 좁은 공간에는 해골 하나가 쓰러져 있습니다. 그것은 무언가를 향해 손을 뻗은 채 그대로 굳어버린 것처럼 남아 있습니다.

그 주변 바닥에는 복잡한 문양과 해독할…
노드 R1920 desc
{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.

"으윽...!"

보이지 않는 무언가가 {0}의 생명력을 강제로 앗아가는 듯, {0}은(는) 가슴을 부여잡고 고통스럽게 몸을 떨다가 간…
노드 R1921 desc
{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.

"크아악!!"

보이지 않는 힘이 {0}의 피를 강제로 짜내듯 생명력을 앗아갑니다.

바닥으로 흘러내린 선혈은 의식진 한가운데로 모여들…
노드 R1930 desc
{0}은(는) 의식진 주변을 뒤져 아직 쓸 만한 물건들을 조심스럽게 회수합니다. 그 후 장소를 떠나려는 순간, 차가운 시선이 등을 훑고 지나갑니다.

이내 모두의 머릿속으로 정체를 알 수 없는 중얼거림이 흘러들어오기…
Choice F28100 desc
으악!
Choice F28110 desc
훌륭하군.
Choice F30001 desc
포기할 수 밖에 없어.
Choice F30100 desc
시간이 더 필요할 뿐이야.
Choice F30110 desc
다음에는 이런 일 없을걸세.
Choice F32000 desc
잊지 마시오, 목숨을 거는건 우리라는걸!
Choice F36000 desc
새로운 부단장이 필요해.
Choice F37000 desc
아주 우아하군!
Choice F38000 desc
우리는 더 깊숙한 곳으로 나아가야 해.
Choice F39000 desc
모두를 위한 특별 수당을 지급하지.
Choice F39001 desc
잠시 진정하고 내 말을 먼저 들어보게.
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역시 돈이 최고라니까.
Choice F39110 desc
언제나 진심은 통하는 법이지.
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이거 큰일이군.
Choice F40000 desc
지금부터 시작이야.
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휼륭한 업적이군!
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작동시킨다
Choice F45001 desc
부순다
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젠장, 모두 조심해!
Choice F45110 desc
떠난다
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고기를 던진다
Choice F46001 desc
안쪽을 찌른다
Choice F46002 desc
응시한다
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고기를 던진다
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안쪽을 찌른다
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응시한다
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고기를 던진다
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안쪽을 찌른다
Choice F46202 desc
응시한다
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고기를 던진다
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안쪽을 찌른다
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응시한다
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고기를 던진다
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안쪽을 찌른다
Choice F46402 desc
응시한다
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고기를 던진다
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안쪽을 찌른다
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응시한다
Choice F46600 desc
고기를 던진다
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안쪽을 찌른다
Choice F46602 desc
응시한다
Choice F46700 desc
맙소사.
Choice F47000 desc
알겠소.
Choice F48000 desc
지금부터가 시작이야.
Choice F49000 desc
우리에겐 새로운 목표가 필요해.
Choice F49001 desc
알아서 잘, 딱! 하란 말이야.
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귀찮은건 질색이라고.
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합류 요청
Choice N27001 desc
떠난다
Choice N27100 desc
알겠소.
Choice N27101 desc
관심 없소.
Choice N27200 desc
떠난다
Choice N28000 desc
함께하게 되었군, 환영하네.
Choice R6100 desc
떠난다
Choice R6110 desc
떠나기
Choice R8002 desc
그냥 없던 일로 하겠습니다.
Choice R9000 desc
어서 건져내야 해!
Choice R9001 desc
내가 신경쓸 일은 아니군.
Choice R9100 desc
떠난다
Choice R9110 desc
떠난다
Choice R10000 desc
네가 보살펴주는게 좋겠어
Choice R10001 desc
흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까?
Choice R10002 desc
무시하고 그냥 가지.
Choice R10100 desc
음, 마음에 들어하는 것 같은데.
Choice R10110 desc
아주 흥미롭군.
Choice R11000 desc
나팔 부는 소리잖아 이건.
Choice R11001 desc
멋진 하프 연주군!
Choice R11002 desc
여인의 목소리가 황홀하군!
Choice R12000 desc
고통
Choice R12001 desc
쾌락
Choice R12002 desc
욕심
Choice R12100 desc
끄으... 빌어먹을!
Choice R12110 desc
끝내주는군.
Choice R12120 desc
더! 더 많이 필요해!
Choice R13000 desc
안쪽을 뒤져보는게 좋겠어.
Choice R13001 desc
신경쓰지 말게. 그냥 가지.
Choice R13200 desc
좀 더 뒤져봐!
Choice R13201 desc
흠. 미안하게 되었군. 그만 가지.
Choice R13210 desc
뭐라도 찾았군 그래.
Choice R13220 desc
아주 유용하겠어!
Choice R14000 desc
덩굴 안에 쓸만한게 있을지도.
Choice R14001 desc
전부 태워버려.
Choice R14002 desc
떠난다
Choice R14200 desc
좀 더 뒤져봐
Choice R14201 desc
전부 태워버려.
Choice R14202 desc
떠난다
Choice R14210 desc
좀 더 뒤져봐
Choice R14211 desc
전부 태워버려.
Choice R14212 desc
떠난다
Choice R14220 desc
좀 더 뒤져봐
Choice R14221 desc
전부 태워버려.
Choice R14222 desc
떠난다
Choice R14230 desc
떠난다
Choice R14300 desc
떠난다
Choice R15000 desc
안을 뒤져보자.
Choice R15001 desc
내버려 둬.
Choice R15200 desc
좀 더 뒤져보자.
Choice R15201 desc
여기까지만 하지.
Choice R15210 desc
좀 더 뒤져보자.
Choice R15211 desc
여기까지만 하지.
Choice R15220 desc
좀 더 뒤져보자.
Choice R15221 desc
여기까지만 하지.
Choice R15230 desc
무기를 들어라!
Choice R16000 desc
파도
Choice R16001 desc
불꽃
Choice R16002 desc
자연
Choice R16100 desc
아주 포근하군.
Choice R16110 desc
전부 태워버릴 듯 하군.
Choice R16120 desc
다시 태어나는 기분이야.
Choice R17000 desc
내용 자체는 꽤나 인상적이군.
Choice R17001 desc
기록을 남겨두면 좋겠군.
Choice R17002 desc
내버려 둬.
Choice R17100 desc
떠난다
Choice R17110 desc
떠난다
Choice R18000 desc
...음악에 몸을 맡겨보자
Choice R18001 desc
도대체 무슨 말인지 알아 먹게 설명해줘!
Choice R18002 desc
으악, 사람 살려!
Choice R18100 desc
그건... 정말 대단했어
Choice R18110 desc
아아.. 아...아....
Choice R19000 desc
의식을 완수해야 해.
Choice R19001 desc
쓸만한걸 챙겨가볼까.
Choice R19002 desc
떠난다
Choice R19200 desc
의식을 완수해야 해.
Choice R19201 desc
쓸만한걸 챙겨가볼까.
Choice R19202 desc
떠난다
Choice R19211 desc
떠난다
Choice R19300 desc
썩 꺼져라, 이 망령아!
Condition Has Item DISABLED
{0}를 보유하고 있어야 합니다.
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
유닛의 기력이 {0} 초과로 필요합니다.
Condition Target Head Health Over DISABLED
유닛의 머리체력이 {0} 초과로 필요합니다.
Action Add Affecter Building
Action Add Affecter By Race
[{0}]들에게 {2} 동안 [{1}]부여 나머지 단원들에게
{4} 동안 [{3}] 부여
Action Add Status
{1}가 [{0}]이 {2}만큼 증가
Action Play Building Animation
Action Remove Item
[{0}]가 {1}개 이상 필요합니다
탐사단 창설 name
탐사단 창설
탐사단 창설 desc
위험한 원정. 적은 임금, 척박한 황무지, 긴 어둠, 끊임없는 위협, 무사 귀환 불확실. 성공 시 명예와 길드의 인정.
탐사단 창설 flavor
- 4명의 탐사대원을 선택해 함께 떠날 수 있습니다.

제거됨 (63)

Create Campaign Sandbox Title
Leadership flavor
성급함 flavor
Node F2700 desc
노드 F2710 desc
노드 F2711 desc
노드 F2910 desc
노드 F2911 desc
노드 F3410 desc
노드 F3411 desc
노드 F3412 desc
노드 R710 desc
Node R711 desc
Node R712 desc
Node R820 desc
Node R821 desc
Node R822 desc
Choice F27000 desc
Choice F27001 desc
Choice F27100 desc
Choice F27110 desc
Choice F29100 desc
Choice F29110 desc
Choice F34001 desc
Choice F34100 desc
Choice F34110 desc
+ 15 more…
Choice F34120 desc
Choice R5002 desc
Choice R6002 desc
Choice R7002 desc
Choice R7100 desc
Choice R7110 desc
Choice R7120 desc
Choice R8200 desc
Choice R8201 desc
Choice R8210 desc
Choice R8220 desc
Condition Running Quest DISABLED
Sandbox name
Sandbox desc
Sandbox flavor

수정됨 (507)

입구변경
건설 특수 desc
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as 레벨 up.
LOCKEDBUILDING 사유
en: {0} 연구 필요. → {0} 연구 필요.
Interaction Option Right Click
en: 우클릭 : → 우클릭 :
Interaction Option Attack
en: {0} 공격 → {0} 공격
Interaction Option First Aid
en: {0} 응급처치 → {0} 응급처치
Interaction Option Crafting
en: {0} 제작 : → {0} 제작 :
Interaction Option Construction
en: {0} 건설: → {0} 건설:
Interaction Invalid Item Unavailable
en: {0}아이템이 부족합니다 → {0}아이템이 부족합니다
Interaction Invalid Already Carry
en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition
Hard Combat Difficulty desc
en: 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용. → 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용.
Hard Management Difficulty desc
en: 자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다.
Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test.
→ 자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다.
Your long term planning and delicate management skills will be put to the test.
Very Hard Management Difficulty desc
en: 관리 조건이 매우 가혹합니다.
자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long-term planning and loss control.
→ 관리 조건이 매우 가혹합니다.
자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long term planning and loss control.
Free Save Mode Off desc
en: 게임 auto-saves to a single slot on exit.
의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다.
→ 게임 auto saves to a single slot on exit.
의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다.
System Menu Quit Notice
en: Do you really want to quit to title?
Progress will be saved if you are in the settlement.
If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost.
→ Do you really want to quit to 다음 title screen?
Progress will be saved if you are in the settlement.
If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost.
Save Load Overwrite Save Notice
en: There 이다 a file with the same name. 만약 you save, that file will be deleted. Are you sure you want ~에 continue? → A file with the same name already exists. Saving will 삭제 that file. Continue?
Save Load New Campaign
en: 새로운 게임 저장 → 새로운 게임 저장
Save Load Remove Save Notice
en: 세이브를 삭제하시겠습니까? 모든 your progress will be deleted! → 삭제하시겠습니까 this save? All progress will be deleted!
Save Load Campaign Load Failed
en: 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다! → 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다!
게임 설정 창 desc
en: 조정할 수 있습니다 in-game settings like language and sound settings in this window. → 조정할 수 있습니다 in game settings like language and sound settings in this window.
Game Option Language Title
en: 언어 → 언어
Game Option Auto Save Interval Content
en: 자동 저장 간격 (Only in Settlement) → 자동 저장 간격 (Settlement)
Game Option Toggle Run In Background
en: 백그라운드에서 작동 → 백그라운드에서 작동
Game Option Toggle Mute
en: 음소거 → 음소거
Game Option Master Volume
en: 마스터 볼륨 : → 마스터 볼륨 :
Game Option BGMVolume
en: 배경음악 볼륨 : → 배경음악 볼륨 :
Game Option Ambience BGMVolume
en: 환경음 볼륨 : → 환경음 볼륨 :
Game Option SFXVolume
en: 효과음 볼륨 : → 효과음 볼륨 :
Game Option UISFXVolume
en: UI효과음 볼륨 : → UI효과음 볼륨 :
Entity Skill UI Learn Confirm Notice
en: Learn 스킬 : "{0}"? → Learn skill: "{0}"?
Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice
en: To learn "{0}", you need {1}.
It is not in the unit's equipment or inventory.
이어하기 ~에 check?
→ To learn "{0}", you need {1}.
It is not in the unit's equipment or inventory.
이어하기 anyway?
Entity Summary UI Building Description Material Not Ready
en: {0} x{1} 부족함 → {0} x{1} 부족함
Toggle Entity Work Plan desc
en: 작업 계획 → 작업 계획
Toggle Entity Inspect desc
en: 조사 → 조사
자동 스킬 desc
en: Automatically uses skills on enemies when 기력 is above a certain threshold.

Right-click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
→ Automatically uses skills on enemies when 기력 is above a certain threshold.

Right click a skill in the 'Command Panel' quick slot to choose individ…
Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text
en: 스트레스 변동치 : 분 당 {0} → 스트레스 변동치 : 분 당 {0}
Retire UI Warning Retire Pay desc
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied ~에 your contribution 및 다음 mood 의 other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood 패널티.
Control Mode Auto Pick Up
en: Auto 줍기 in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon
Entity Inspection Skill
en: 스킬 → 스킬
버려진 광산 desc
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground.
Dungeon Result UI Sure Go Down
en: 정말 다음층으로 내려가시겠습니까? → 내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor?
+ 467개 더 변경됨...
Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit
en: 주의 : Some expedition members are located outside the portal area!
정말 다음층으로 내려가시겠습니까?
→ Caution: 일부 탐사단원이 포탈 구역 밖에 있습니다!
내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor?
Level Up UI Warn Before Close
en: 보유량 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → 보유량 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 기도 result will not be saved. Are you sure you want to exit?
이벤트 패널 desc
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose.
Event Clear Text
en: Congratulations on clearing Alpha Demo!
(Make sure to take a screenshot for the event!)
{0}'s ID: {1}
Management Difficulty: {2}
Combat Difficulty: {3}
→ Congratulations on clearing Alpha Demo!
(Make sure to take a screenshot for the event!)
{0}'s ID: {1}
Management Difficulty: {2}
Combat Difficulty: {3}
레벨 desc
en: Indicates the unit's rank.
상위 레벨에는 다음이 필요합니다 greater 기분 만족도.
유닛은 grow up ~에 레벨 12 by 레벨 상승.
→ Indicates the unit's rank.
상위 레벨에는 다음이 필요합니다 better 기분.
유닛은 reach 레벨 12 through 레벨 상승.
경험치 desc
en: 획득 experience by defeating monsters. Once 다음 experience 에 도달합니다. 다음 최대치, 당신은 레벨 상승 경유 the Goddess Statue. → 획득 경험치 by defeating monsters. Once 경험치 에 도달합니다. its 최대치, 당신은 레벨 상승 에서 the Goddess Statue.
주요 스킬 포인트 desc
en: Can be used ~에 acquire 액티브 스킬.
Can be obtained through 레벨 상승.
→ Used ~에 learn 액티브 스킬.
Earned through 레벨 상승.
보조 스킬 포인트 desc
en: Can be used ~에 acquire 패시브 스킬.
Can be obtained through 레벨 상승.
→ Used ~에 learn 패시브 스킬.
Earned through 레벨 상승.
레벨 상승 desc
en: 최대값에 도달한 유닛 experience 수행할 수 있습니다 봉헌 여신상에서 레벨 업합니다.

동안 봉헌, 다음 increase in e…
→ 최대값에 도달한 유닛 경험치 수행할 수 있습니다 봉헌 여신상에서 레벨 업합니다.

동안 봉헌, increases ~에 each …
강화류 효과 desc
en: These are effects that bring positive changes ~에 a player's stats.
- 공세
- 철벽
- 요새화
- …
→ 효과 that improve a player's stats.
- 공세
- 철벽
- 요새화
- 신속
- 맹공
- …
약화류 효과 desc
en: These are effects that bring negative changes ~에 a player's stats.
- 쇠약
- 취약
- 둔화
- 절뚝거림
- …
→ 효과 that weaken a player's stats.
- 쇠약
- 취약
- 둔화
- 절뚝거림
- 약점 노출
-…
창 스킬 트리 desc
en: Spears excel in 사거리 및 controlling 다음 battlefield. → Spears have 다음 advantage 의 longer reach 및 can attack multiple targets 에서 once.
활 스킬 트리 desc
en: 활은 안전한 long-range 적에 대한 공격. → 활은 안전한 long 사거리 적에 대한 공격.
재능 desc
en: 재능은 캐릭터의 성장 잠재력을 나타냅니다 ~을 위해 a 주요 능력치.
그 greater the talent, the more their 주요 능력치 증가할 수 있습니다 언제 …
→ 재능은 캐릭터의 성장 잠재력을 나타냅니다 in a 주요 능력치.
그 higher the talent, the more that 주요 능력치 증가할 수 있습니다 동안 …
VFXExecution Exp
en: 경험치 → 경험치
Help Notice Recuit Fail Over Max Population
en: 모집할 수 없습니다 over max population. → 모집할 수 없습니다 beyond 다음 최대 expedition size.
Help Notice Recuit Success
en: {0} has joined expedition clan. → {0}이(가) 합류했습니다 다음 탐사단 클랜.
Help Notice Level Up Not Enough Item
en: {0}에게는 충분하지 않습니다 amount 의 인벤토리에 {1}개. → {0} doesn't have enough {1} in their inventory.
Help Notice Level Up Not Enough Exp
en: 하려면 pray ~을 위해 a level up, {0} must first reach 다음 최대 exp. → Before praying ~에 level up, {0} must reach maximum EXP.
Help Notice Building Not Enough Resource
en: 충분하지 않습니다 아이템 건설하려면 {0} a building. → 건설하기에 {0}이(가) 충분하지 않습니다 다음 building.
Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point
en: 유닛 doesn't have enough main skill points. → 그 unit doesn't have enough main skill points.
Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point
en: 유닛 doesn't have enough sub skill points. → 그 unit doesn't have enough sub skill points.
Help Notice Research Unlock
en: 잠금을 해제하시겠습니까 연구 : {0}? → 잠금을 해제하시겠습니까 research: {0}?
Help Notice Retire Fail Not Idle
en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working.
Help Notice Trade Target Inventory Full
en: 거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 does 아님 have enough space. → 거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 이다 full.
경험치 name
en: 경험치 → 경험치
경험치 획득 보너스 name
en: 경험치 Gained 보너스 → 경험치 획득 보너스
붉은 괴물쥐 desc
en: 숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 보유 Incredible power. → 숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 이다 incredibly powerful.
회색 괴물쥐 desc
en: 숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 보유 Incredible power. → 숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 이다 incredibly powerful.
고블린 싸움꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → 격투 능력이 뛰어난 개체들로 다른 약한 개체들보다 다부진 몸과 노련한 전투 판단능력을 보유하고있습니다.
고블린 일꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → 전투보다는 작업에 특화된 개체들로, 다른 고블린들보다 전투 능력이 떨어집니다.
고블린 투척꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → These individuals are skilled at throwing and have superior ranged attack abilities compared to other goblins.
고블린 제사장 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → Revered by many goblins, 다음 고블린 Chief Shaman wields various forms 의 dark 마법 by harnessing 다음 seething 에너지 received from 다음 being they worship.
고블린 주술사 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → 미약한 마력을 타고난 고블린들일지라도 조잡한 주술과 그들의 영악함은 수많은 사냥에서 빛을 발했습니다.
고블린 라이더 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → 난폭한 수컷 글로트들에 재갈을 물리는 일은 보통 일이 아닙니다. 야수 위에 올라탄 고블린에게서는 기동력과 잔혹함을 모두 엿볼 수 있습니다.
새끼 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. 그 young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult ~에 see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells.
수컷 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites 에서 enemies that enter its territory ~에 protect its pack. 때 it senses danger, it lets out a roar ~에 call its companions.
암컷 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. 상대적으로 docile. → 상대적으로 docile 및 timid, but 언제 other males are present, it helps them spit 에서 intruders. It 이다 often captured 및 used as livestock.
도전자 글로트 desc
en: 동굴에 사는 짐승. 이 attacks enemies that enter its territory. → 동굴에 사는 짐승. 이 이다 hardier than other males, 및 다음 더 많음 blood it loses, 다음 더 많음 fiercely its eyes burn red.
장로 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey 에서 다음 mere sound 의 its growling breath. This monstrous giant, with a massive body 및 fearsome destructive power ~에 match, boasts…
버블링 desc
en: 버블링 → A creature born from 다음 most fundamental principles 의 water magic. By condensing magical power, 다음 버블링 takes 다음 most primal form 의 a circulating spi…
버블토드 desc
en: 버블 Toad → In 다음 Elos Empire, they taught that 다음 primordial form 의 water resembled a toad's two eyes 및 open mouth. 그 버블 Toad, an improved 버블링 adapted fo…
엔도르시 name
en: 엔드르실 → 엔도르시
길드 소속 궁수 name
en: 길드 archer → 길드 Archer
길드 소속 궁수 desc
en: An archer belonging ~에 다음 guild. → A guild archer 누가 보유 learned basic archery techniques. Dispatched here on 다음 guild's orders.
길드 소속 장교 name
en: guild officer → 길드 Officer
길드 소속 장교 desc
en: An officer belonging to the guild. → 길드 officers must learn 다음 basics 의 dragon handling, strategy, 및 martial arts, 및 are required ~에 faithfully follow 다음 manuals written by the guild.
길드 소속 병사 name
en: 길드 soldier → 길드 Soldier
길드 소속 병사 desc
en: A soldier belonging ~에 다음 guild. → 그 spearmen dispatched by 다음 guild 방어 this place under 다음 officer's orders.
심연 회색쥐 name
en: 회색쥐 → 심연 회색쥐
심연 회색쥐 desc
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but 아님 ~에 be ignored. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a gray rat.
심연 허약한 회색쥐 name
en: 허약한 회색쥐 → 심연 허약한 회색쥐
심연 허약한 회색쥐 desc
en: A Grey Rat that lives in the forest.
작음 및 fragile.
→ An entity 의 다음 심연 in the form 의 a weak gray rat.
심연 붉은쥐 name
en: 붉은쥐 → 심연 붉은쥐
심연 붉은쥐 desc
en: A 빨강 Rat that lives in the forest. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a red rat.
심연 철갑충 name
en: 철갑충 → 심연 철갑충
심연 철갑충 desc
en: A Metal Scarab that lives in the forest.
It 보유 a fairly hard shell.
→ An entity 의 다음 심연 in the form 의 a metal scarab.
심연 머모크 name
en: 머모크 → 심연 머모크
심연 머모크 desc
en: It 이다 a 종류 의 giant rodent that inhabits 다음 forest. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Mawmurk.
심연 흰 머모크 name
en: 흰 머모크 → 심연 흰 머모크
심연 흰 머모크 desc
en: It 이다 a 종류 의 giant rodent that dwells in the forest.
용도 some reason, it 보유 awakened ~에 magic.
→ An entity 의 다음 심연 in the form 의 a white Mawmurk.
심연 붉은 괴물쥐 name
en: 붉은 괴물쥐 → 심연 붉은 괴물쥐
심연 붉은 괴물쥐 desc
en: 그 infamous 빨강 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a red monster rat.
심연 회색 괴물쥐 name
en: 회색 괴물쥐 → 심연 회색 괴물쥐
심연 회색 괴물쥐 desc
en: A Grey 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a gray monster rat.
심연 들개 name
en: Wild Dog → 심연 Rabid Dog
심연 들개 desc
en: A Creature that lives in the forest. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a rabid dog.
심연 가시 거북 name
en: 가시 거북 → 심연 가시 거북
심연 가시 거북 desc
en: A creature that inhabits 다음 forest, covered in hard 및 sharp spikes. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a spike turtle.
심연 산성 슬로겔 name
en: 산성 슬로겔 → 심연 산성 슬로겔
심연 산성 슬로겔 desc
en: A creature that drifts gracefully through 다음 forest, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Acid Slogel.
심연 진흙 슬로겔 name
en: 진흙 슬로겔 → 심연 Mud Slogel
심연 진흙 슬로겔 desc
en: A creature that drifts gracefully through 다음 cave, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Mud Slogel.
심연 숲 올챙이 name
en: 숲 올챙이 → 심연 숲 올챙이
심연 숲 올챙이 desc
en: 폐호흡을 하며, 물 없이도 움직일 수 있습니다. → 숲 올챙이의 형체를 한 심연의 존재
심연 포식자 개구리 name
en: 포식자 개구리 → 심연 포식자 개구리
심연 포식자 개구리 desc
en: 주변의 시체들을 뜯어먹은 올챙이가 변화한 존재입니다. 이전과는 비교할 수 없을 정도로 강합니다. → 포식자 개구리의 형체를 한 심연의 존재
심연 꿀벌 name
en: 꿀벌 → 심연 꿀벌
심연 꿀벌 desc
en: They are 다음 forest's farmers, merciless 이전 thieves. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a bee.
심연 알파 산성 슬로겔 name
en: AlphaAcidSlogel → 심연 Alpha Acid Slogel
심연 알파 산성 슬로겔 desc
en: A creature that leads 다음 Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell 및 radiating menace ~에 all around. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Alpha Acid Slogel.
심연 소형 슬라임 name
en: Mini 슬라임 → 심연 작음 슬라임
심연 소형 슬라임 desc
en: A small mass 의 quivering slime. 비록 it appears insignificant, it should 도달하지 않음 be taken lightly. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 작은 슬라임.
심연 중형 슬라임 name
en: 중형 슬라임 → 심연 중형 슬라임
심연 중형 슬라임 desc
en: A greedy mass 의 slime that, 언제 weakened, tears itself apart ~에 spawn 더 많음 의 its kind. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a medium slime.
심연 중형 포자 슬라임 name
en: 중형 포자 슬라임 → 심연 중형 포자 슬라임
심연 중형 포자 슬라임 desc
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense 의 impending dread ~에 all 누가 draw near. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 중간 Spore Slime.
심연 수정 거북 name
en: 수정 거북 → 심연 수정 거북
심연 수정 거북 desc
en: A mysterious turtle with a shell made 의 hard crystal. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Crystal Turtle.
심연 소형 포자 슬라임 name
en: 소형 포자 슬라임 → 심연 소형 포자 슬라임
심연 소형 포자 슬라임 desc
en: 작지만 불길한 포자를 흩뿌리는 슬라임입니다. 가급적 가까이 하지 않는게 좋습니다. → 소형 포자 슬라임의 형체를 한 심연의 존재
심연 소형 진흙 슬라임 name
en: 소형 진흙 슬라임 → 심연 소형 진흙 슬라임
심연 소형 진흙 슬라임 desc
en: A Creature that lives in the cave. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a 작음 Mud Slime.
심연 중형 진흙 슬라임 name
en: 중형 진흙 슬라임 → 심연 중형 진흙 슬라임
심연 중형 진흙 슬라임 desc
en: A Creature that lives in the cave. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a 중간 Mud Slime.
심연 파란 스톤 골렘 name
en: 파란 스톤 골렘 → 심연 파란 스톤 골렘
심연 파란 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 파란색 석재 Golem.
심연 붉은 스톤 골렘 name
en: 붉은 스톤 골렘 → 심연 붉은 스톤 골렘
심연 붉은 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 빨강 석재 Golem.
심연 노란 스톤 골렘 name
en: 노란 스톤 골렘 → 심연 노란 스톤 골렘
심연 노란 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 노란색 석재 Golem.
심연 거대 스톤 골렘 name
en: 거대 스톤 골렘 → 심연 거대 스톤 골렘
심연 거대 스톤 골렘 desc
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Giant 석재 Golem.
심연 산성충 name
en: 산성충 → 심연 산성충
심연 산성충 desc
en: An insect filled with corrosive liquid. Best 아님 ~에 get too close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Acid Insect.
심연 포자충 name
en: 포자충 → 심연 포자충
심연 포자충 desc
en: An insect harboring toxic spores. Best 아님 ~에 get too close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Spore Insect.
심연 고블린 싸움꾼 name
en: 고블린 싸움꾼 → 심연 고블린 싸움꾼
심연 고블린 싸움꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Brawler.
심연 고블린 일꾼 name
en: 고블린 일꾼 → 심연 고블린 일꾼
심연 고블린 일꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Worker.
심연 고블린 투척꾼 name
en: 고블린 투척꾼 → 심연 고블린 투척꾼
심연 고블린 투척꾼 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Thrower.
심연 고블린 사제 name
en: 고블린 Chief Shaman → 심연 고블린 Priest
심연 고블린 사제 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Priest.
심연 고블린 주술사 name
en: 고블린 주술사 → 심연 고블린 주술사
심연 고블린 주술사 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Shaman.
심연 고블린 라이더 name
en: 고블린 라이더 → 심연 고블린 라이더
심연 고블린 라이더 desc
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Rider.
심연 새끼 글로트 name
en: 새끼 글로트 → 심연 새끼 글로트
심연 새끼 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. 그 young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Gloth Pup.
심연 수컷 글로트 name
en: 수컷 글로트 → 심연 수컷 글로트
심연 수컷 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 남성 Gloth.
심연 암컷 글로트 name
en: 암컷 글로트 → 심연 암컷 글로트
심연 암컷 글로트 desc
en: It 이다 a beast that lives in caves. It 이다 relatively docile. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 여성 Gloth.
심연 도전자 글로트 name
en: 도전자 글로트 → 심연 도전자 글로트
심연 도전자 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Challenger Gloth.
심연 장로 글로트 name
en: 장로 글로트 → 심연 장로 글로트
심연 장로 글로트 desc
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Elder Gloth.
심연 체인 나이트 센티넬 name
en: 체인 나이트 센티넬 → 심연 체인 나이트 센티넬
심연 체인 나이트 센티넬 desc
en: An officer-grade 센티넬 developed by 다음 empire ~에 safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each 체인 나이트 이전 individually crafted, possessing … → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 체인 나이트 Sentinel.
통나무 flavor
en: It 이다 known ~에 be a material that 이다 good ~을 위해 various purposes. → A well-known material suited ~에 many uses.
은 광석 flavor
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots.
붉은 괴물쥐 혈액 desc
en: A dark crimson blood from a monster rat. → 어둠 crimson blood from a 빨강 몬스터 Rat.
하급 자연의 정령석 desc
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves.
얼어붙은 악수 flavor
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it.
철광석 flavor
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal.
역겨운 괴물 고기 desc
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat.
푸른 주정뱅이 버섯 flavor
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed.
루마 열매 flavor
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees. → A red glowing fruit occasionally found on Luma trees.
건빵 desc
en: A tough but long-lasting 말린 비스킷. → A tough but long lasting 말린 비스킷.
나무 대검 flavor
en: Packs a powerful strike but 이다 vulnerable ~에 heavy impacts. → It 보유 great destructive power, but wears down easily.
자연의 혈목 스태프 desc
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood.
혈목 창 desc
en: A durable spear crafted from Bloodwood. → A sharp spear crafted from Bloodwood.
생가죽 투구 flavor
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear.
녹용탕 desc
en: A health-restoring tonic brewed from antlers. → A health restoring tonic brewed from antlers.
껍질 물약 desc
en: 일시적으로 획득 shell. → 일시적으로 획득 a small amount 의 Shell.
껍질 물약 flavor
en: A barrier that absorbs 하나 impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop 다음 skin.
괴물쥐 영혼석 desc
en: 돌 that seals the soul of a monster rat. → 돌 containing 다음 sealed soul of a 몬스터 Rat.
산성 슬로겔 영혼석 flavor
en: Feels damp and slippery ~에 다음 touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 임의 longer, 및 다음 gloves might melt away.
붉은 괴물쥐 영혼석 desc
en: 의 봉인된 영혼을 담은 돌 red monster rat. → 의 봉인된 영혼을 담은 돌 빨강 몬스터 Rat.
블러드 슬라임 영혼석 desc
en: 다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood-infused slime. → 다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood infused slime.
로깅 테크닉 name
en: TODO → 벌목 Technique
로깅 머슬 name
en: TODO → 벌목 Muscle
우드 캐리어 name
en: TODO → 나무 Carrier
스윗 샙 name
en: TODO → Sweet Sap
마이너 파워 name
en: TODO → 광부 Power
딕 그라운드 name
en: TODO → Dig Ground
메탈 데브리 name
en: TODO → Metal Debris
웨이스트리스 마이닝 name
en: TODO → Wasteless 채광
픽엑스 인핸스먼트 name
en: TODO → Pickaxe Enhancement
하티 서빙 name
en: TODO → Hearty Serving
패스트 쿠킹 name
en: TODO → Fast 요리
버프 디시 name
en: TODO → 버프 Dish
델리셔스 인 던전 name
en: TODO → 맛있는걸 in 던전
테이프 메저 name
en: TODO → Tape Measure
조이 오브 크리에이션 name
en: TODO → Joy 의 Creation
더블 아웃풋 name
en: TODO → Double 출력
필드 리페어 name
en: TODO → Field 수리
패브릭 플로어 name
en: TODO → Fabric 바닥
빌더 name
en: TODO → 빌더
헤비 레이버 name
en: TODO → 무거움 Labor
배리케이드 name
en: TODO → 바리케이드
뉴 디스커버리 name
en: TODO → 새로 만들기 Discovery
리서치 저널 name
en: TODO → 연구 일지
스튜던트 디스카운트 name
en: TODO → Student Discount
패스 오브 스칼라 name
en: TODO → Path 의 다음 Scholar
야행성 - 주간 flavor
en: TODO →
야행성 - 야간 flavor
en: TODO →
순무 죽 flavor
en: This porridge 보유 없음 의 다음 crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → 그 usual crunch 이다 gone; all that remains 이다 mush.
안식의 재 flavor
en: 온기가 사그라든다 swiftly-only silent ruin 남음. → 온기가 사그라든다 quickly, leaving only silence behind.
엘프 flavor
en: They say they can hear 다음 song 의 다음 forest. It's something beyond my understanding, though. → In 다음 thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than 다음 Myriad. Yet we had ~에 leave. We could do 없음 but leave.
라이칸 flavor
en: TODO → 우리는 걸었네, 밟은 대지가 달에 비친 모래로 반짝이던 그곳을
백귀 flavor
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience.
둔감한 혀 flavor
en: 맛이 어떤가요? 로서 long as it fills me up, 누가 cares? → 맛이 어떤가요? You just eat it, that's all.
던전 계층 포탈 desc
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter 층 던전 안에서의 이동.
던전 계층 포탈 desc
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter 층 던전 안에서의 이동.
던전 계층 포탈 desc
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter 층 던전 안에서의 이동.
천 양탄자 flavor
en: 차가운 층조차 조금 더 lived-in. → 차가운 층조차 조금 더 lived in.
나무 의자 name
en: Wooden Dining 의자 → 나무 의자
나무 의자 desc
en: A dining chair made 의 wood. → A wooden chair ~을 위해 comfortable seating.
나무 의자 flavor
en: Simple, yet sufficient ~을 위해 sharing a meal. → A simple yet practical chair design.
석재 의자 name
en: 석재 Dining 의자 → 석재 의자
석재 의자 desc
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made 의 stone.
석재 의자 flavor
en: 모든 식사 동안 조용히 제 자리를 지킵니다. → 오래 앉아 있어도 무너지지 않는 믿음직한 자리입니다.
카펫 name
en: 빨강 카펫 → 카펫
카펫 desc
en: A carpet dyed red. → 염색된 carpet.
심연 저층 보물상자 name
en: 심연 Low-Level 보물 상자 → 심연 낮음 레벨 보물 상자
심연 고층 보물상자 name
en: 심연 High-Level 보물 상자 → 심연 높음 레벨 보물 상자
루마 나무 desc
en: 트리 that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons.
소형마력발전기 flavor
en: 작지만 유용한 mana-generating device. → 작지만 유용한 mana generating device.
이름 모를 무덤 (파헤쳐짐) flavor
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence.
고기 벌레 name
en: 고기 벌레 1 → 고기 벌레
거대 고기 벌레 name
en: 고기 벌레 2 → Giant 고기 벌레
거대 고기 벌레 desc
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 임의 organic matter nearby. It appears ~에 have almost 아니오 전투 ability.
잡동사니 더미 name
en: 잡동사니 더미 1 → 잡동사니 더미
잡동사니 더미 name
en: 잡동사니 더미 2 → 잡동사니 더미
잡동사니 더미 name
en: 잡동사니 더미 3 → 잡동사니 더미
석재 벽난로 desc
en: 돌로 만든 튼튼한 벽난로. Warms 다음 interior 및 allows ~을 위해 cooking. → 돌로 만든 튼튼한 벽난로. It can warm 다음 interior.
화단 name
en: 노란색 화단 → 화단
화단 desc
en: 화단 adorned with bright yellow flowers. → 화단 decorated with flowers.
화단 name
en: Pink 화단 → 화단
화단 desc
en: 화단 adorned with pink flowers. → 화단 decorated with flowers.
점액분사초 flavor
en: This looks disgusting. → 이 녀석이 알아들을 리 없으니까 하는 말인데... 정말 못생겼군.
근사한 연구실 flavor
en: 수행하기에 완전히 적합한 공간 in-depth research. → 수행하기에 완전히 적합한 공간 in depth research.
BACKGROUNDBIO Occultist 0
en: TODO → While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f…
BACKGROUNDBIO Occultist 1
en: TODO → {0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache…
BACKGROUNDBIO Occultist 2
en: TODO → As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,…
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0
en: TODO → 모든 사냥은 부서진 덫과 깊게 패인 발자국을 남겼습니다. {0}은 흙 속의 털과 피 냄새를 살피며 짐승이 어느 방향으로 향했을지 추측했습니다...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
en: TODO → {0}의 장비에는 물린 자국과 발톱 긁힘이 남아 있었습니다. 찢어진 가죽 끈을 다시 묶고, 구부러진 창 끝을 펴며, 몬스터의...
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
en: TODO → 거대한 짐승을 마주할 때, {0}은 서두르지 않았습니다. 먹이가 남긴 흔적, 바람에 실린 냄새, 숲이 갑자기...
BACKGROUNDBIO Porter 1
en: 짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers-some 전설적인 모험가들, 다른 이들 bearing 위험한 비밀. 그들의 tales stirred a yearning ~을 위해 new wo… → 짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers: some 전설적인 모험가들, 다른 이들 carrying 위험한 비밀. 그들의 stories stirred a longing ~을 위해 new…
BACKGROUNDBIO Peddler 2
en: 낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) risked danger-some days selling treasures, other 잃는 날 all ~에 swindlers. Yet unyielding pride remained, 다음 belief that it was… → 낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) braved danger, selling precious treasures on some days 및 losing everything ~에 swindlers on others. Even so, pride held firm. They …
BACKGROUNDBIO Wanderer 2
en: 방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 self-forging and the hope of finding a t… → 방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 자기 forging and the hope of finding a t…
BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1
en: Through 다음 marsh, {0}이(가) 사냥했습니다 serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with 다음 tongue, 및 seizing movement with 다음 fingertips. Venom 및 숨기기 wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, 및 reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought …
BACKGROUNDBIO Gambler 0
en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology 및 read intent from the smallest gestures. Life was ever on 다음 gambling table, 여기서 dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people 및 sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger 및 oppo…
BACKGROUNDBIO Philosopher 2
en: By asking 끝없는 질문에, {0}은(는) sought ~에 probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search 의 answers. Yet the world did 아님 un… → Through 끝없는 질문에, {0}은(는) explored the world, questioning what others took for granted and searching ~을 위해 answers. Yet the world failed ~에 understand those …
BACKGROUNDBIO Squire 1
en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → 영주를 섬기는 종자로서, {0}은(는) 다음 knight like a shadow 및 survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began ~에 grow: w…
BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0
en: {0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. 갑옷 and ornaments shaped 에서 다음 fingertips were both beautiful 및 strong, 많은 이들이 탐내는. Craft el… → {0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. 그 armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra…
자원과 채집 desc
en: 거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다.
##
…
→ 거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다.
##
…
줍기 desc
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
→ Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.

Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'.
##
TIP:…
선택과 요약 desc
en: You can select entities by left-clicking or dragging.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
→ You can select entities by left clicking or dragging.
When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario…
다중 선택 desc
en: 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.
##
Even in this state, you can use…
→ 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.
##
Even in this state, you can use…
건설 및 철거 desc
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a …
개체 상호작용 desc
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.
##
포탈 및 보물상자 같은 다양한 객체와 상호작용을 시도하세요.
→ With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction.
##
포탈 및 보물상자 같은 다양한 객체와 상호작용을 시도하세요.
이동 desc
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit.
공격 desc
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.
##
팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다. 부족하지 않도록 주의하세요.
→ With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack.
##
팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다. 부족하지 않도록 주의하세요.
스킬 desc
en: 개체 요약 패널의 '스킬' 탭에서 스킬을 관리할 수 있습니다. 유닛은 주 스킬 포인트와 보조 스킬 포인트를 가지고 있으며, 이를 사용해 스킬을 배울 수 있습니다.
##
Each skill point is e…
→ 개체 요약 패널의 '스킬' 탭에서 스킬을 관리할 수 있습니다. 유닛은 주 스킬 포인트와 보조 스킬 포인트를 가지고 있으며, 이를 사용해 스킬을 배울 수 있습니다.
##
Each skill point is e…
배고픔 desc
en: 이 값은 유닛이 얼마나 배불렀는지를 보여줍니다. 언제 배고픔 drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively … → 이 값은 유닛이 얼마나 배불렀는지를 보여줍니다. 언제 배고픔 drops below a certain level, the unit will automatically seek out and eat food, and hunger negatively …
아이템 상호작용 desc
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
거기에서 장비를 장착하거나 아이템을 소비할 수 있습니다.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
→ Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.
거기에서 장비를 장착하거나 아이템을 소비할 수 있습니다.
##
TIP: Use ointment to recover health when un…
던전 포탈 desc
en: 각 층에는 던전 포탈이 있습니다. 그곳으로 이어지는 경로를 찾아야 합니다.
##
다음을 통해 던전 포탈, you can descend to deeper floors o…
→ 각 층에는 던전 포탈이 있습니다. 그곳으로 이어지는 경로를 찾아야 합니다.
##
다음을 통해 던전 포탈, you can descend to deeper floors o…
연구 desc
en: 연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.
##
Access the research window by selecting a research b…
→ 연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.
##
Access the research window by selecting a research b…
모집 desc
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
→ You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen.
##
Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is …
레벨 업 desc
en: 건설 메뉴를 통해 여신상을 건설할 수 있습니다. 최대 경험치를 가진 유닛은 레벨 상승 상상과 상호작용하여.
##
To …
→ 건설 메뉴를 통해 여신상을 건설할 수 있습니다. 최대 경험치를 가진 유닛은 레벨 상승 상상과 상호작용하여.
##
To …
기분 desc
en: 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다.
확인할 수 있습니다 mood-influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
기분 decreases …
→ 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다.
확인할 수 있습니다 mood influencing factors via the 'Mood' section in the 'Status' tab.
##
기분 decreases …
유닛 능력 : 특성 desc
en: 특성 are elements that represent 다음 characteristics 의 a unit and can be seen in the character window. They can be 습득함 혹은, lost in various ways 및 have … → Traits represent a unit's origin, disposition, 물리 characteristics, growth history, 및 other defining elements, and can be checked in the character window…
스킬 초기화 desc
en: 다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다.

스킬 초기화 Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
당신은 또한...
→ 다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다.

스킬 초기화 Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon.
당신은 또한...
사망과 장례 name
en: 유닛 죽음과 시체 → 탐사단 인원 죽음과 시체
사망과 장례 desc
en: 그 bodies 의 유닛 누가 die in the settlement will remain where they are.
In 다음 demo version, bodies can be temporarily 제거됨 through 다음 portal.
While carry…
→ 그 body 의 an expedition member 누가 사망 in the settlement will remain where it is. Until 다음 body 이다 properly buried, that expedition member will continue ~에 …
목재 가공 name
en: 목재 가공 1 → 목재 가공
목재 가공 II name
en: 목재 가공 2 → 목재 가공 II
갑각 가공 I name
en: Carapace Processing 1 → Carapace Processing II
갑각 가공 II name
en: Carapace Processing 2 → Carapace Processing III
뼈 가공 name
en: 뼈 가공 1 → 뼈 가공
뼈 가공 II name
en: 뼈 가공 2 → 뼈 가공 II
금속 가공 name
en: 금속 가공 1 → 금속 가공
가죽 가공 name
en: 가죽 가공 1 → 가죽 가공
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시
엔도르시와 대화하기 name
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시
QUEST Input Game Speed Fast
en: 게임 속도 빠르게 설정
({0} or screen upper-left)
→ 게임 속도 빠르게 설정
({0} or screen upper left)
QUEST Input Control Mode Gather
en: 채집 지정
({0} or screen bottom-right)
→ 채집 지정
({0} or screen bottom right)
QUEST Input Control Mode Pick Up
en: 줍기 지정
({0} or screen bottom-right)
→ 줍기 지정
({0} or screen bottom right)
QUEST Inspect Building
en: Investigate {0} on 다음 5th 층 의 다음 dungeon. → 조사 {0}
SPEECH Test Test
en: TODO → 도마뱀인간 are 다음 cutest!
{0} 완료 name
en: 연구 Complete → {0} Complete
ALERT Show Guide
en: 클릭하여 보기.
Right-click to dismiss.
→ 클릭하여 보기.
Right click to dismiss.
ALERT Show Event
en: 클릭하여 보기.
Right-click to dismiss.
→ 클릭하여 보기.
Right click to dismiss.
RANDOMTIP 13
en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher 레벨 units require greater Mood satisfaction to stay content.
RANDOMTIP 17
en: 그 deeper you go into a dungeon, 다음 더 풍부하고 희귀한 다음 Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain 더 풍부하고 희귀한 resources.
RANDOMTIP 26
en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection.
RANDOMTIP 29
en: 유닛이 던전에 오래 머물수록 its 기분 decreases due ~에 the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 마법 gradually 감소시킵니다 its Mood.
RANDOMTIP 33
en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once.
RANDOMTIP 41
en: 로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다... → 로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다...
폐기된 마력장치 title
en: 탐사단 Policy → Discarded 신비 Device
탐사 방침 title
en: 탐사단 해상도 → 탐사단 Policy
탐사단 결단 title
en: 탐사단 랭크 Increased → 탐사단 해상도
부단장의 포부 - 리자드맨 title
en: Into 다음 Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - 리자드맨
부단장의 포부 - 인간 title
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - 인간
부단장의 포부 - 라이칸 title
en: A Successful 탐사단 → Deputy Captain's Ambition - 라이칸
제논 - 산성충 조사 title
en: TODO → 제논 - Acid 곤충 Investigation
제논 - 포자충 조사 title
en: TODO → 제논 - Spore 곤충 Investigation
제논 - 고기벌레 조사 title
en: TODO → 제논 - Meat Grub Investigation
제논 - 지옥 거머리 수집 title
en: TODO → 제논 - Hell Leech Collection
제논 관찰하기 title
en: TODO → Observe 제논
산성충 조사 완료 title
en: TODO → Acid 곤충 Investigation Complete
포자충 조사 완료 title
en: TODO → Spore 곤충 Investigation Complete
고기벌레 조사 완료 title
en: TODO → Meat Grub Investigation Complete
지옥 거머리 습득 완료 title
en: TODO → Hell Leech Acquisition Complete
페리온 관찰하기 title
en: TODO → Observe 페리온
페리온 - 마력장치 조사 title
en: TODO → 페리온 - 마법 Device Investigation
마력장치 조사완료 title
en: TODO → 마법 Device Investigation Complete
엔도르시 title
en: 엔드르실 → 엔도르시
엔도르시 관찰하기 title
en: Observe 엔드르실 → Observe 엔도르시
엔도르시 title
en: 엔드르실 → 엔도르시
던전 상인 title
en: TODO → 던전 상인
달을 바라보며 title
en: 그 Little 초록색 One → Looking 에서 다음 Moon
식량 배급 title
en: A Mysterious 사운드 → 음식 Rations
뇌물 title
en: 그 Watching Presence → 뇌물
지원 요청 title
en: Thorned Cliffside → 탐사단 Support (3)
Node E000 desc
en: Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.

이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다.

많은 부분이...
→ Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.

이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다.

많은 부분이...
Node F300 desc
en: 안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다.

"Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in 다음 meanti…
→ 안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다.

"Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w…
Node F800 desc
en: 통신이 시작되고, 당신은 roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So, 당신은 정말 managed ~에 kill 다음 beast. I can't …
→ 통신이 시작되고, 당신은 thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes.

"So 당신은 정말 did kill 그것. I can't say I 예상값 much..."
…
Node F1200 desc
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,

"Listen, there's a limit ~에 how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall…
→ The crow looks down at you, tilts its beak, 및 says with an oddly playful tone,

"Listen, there 이다 only so 내가 얼마나 할 수 있는지 do ~에 help. If you get wiped out again, w…
Node F1300 desc
en: TODO → 하루도 채 지나지 않아 당신은 탐사대원들에게 의심스러운 대원을 처리하도록 명령했습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지 몰랐지만...
Node F1400 desc
en: TODO → 하루의 시간이 지나갔고, 이제는 {0} 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다.
Node F1410 desc
en: TODO → "아니야! 내가 진짜야! 내가 진짜 한 거야!"

{0}의 비명을 들으며 당신은 차갑게 고개를 돌려버립니다.

어떻게 봐도 이건 너무 의심스럽습니다. 더 이상...
Node F1411 desc
en: TODO → 당신은 여러 각도에서 상황을 살펴봤지만 즉시 의심할 만한 점을 찾지 못했습니다.

의심을 완전히 떨쳐버리지는 못했지만, 당신은...
Node F1500 desc
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering.

"단장! 아무리 봐도 그 녀석은 의심스럽다니까요! 저들...
Node F1510 desc
en: TODO → {0}은 돌아온 이후로 계속 의심스러웠습니다. 당신은 여전히 그들을 신뢰할 수 없습니다!

당신은 대원들에게 {0}을 제압하도록 명령합니다.

{0}은 저항하며 당신을 절박한 표정으로...
Node F1511 desc
en: TODO → {0}은 의심스러워 보였지만, 훔치려다 들킨 {1}이 결국 더 나쁘다고 판단했습니다.

{0}은 당신의 신뢰에 감사합니다.
Node F2800 desc
en: "부우웅-"

로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around.

"It seems we need a new approach 언제 it comes ~에 setting 및 achieving ou…
→ It appears ~에 have been abandoned ~을 위해 a long time, but it does 아님 seem ~에 have stopped functioning entirely.

그 pipes are corroded in places, 및 pools 의 co…
Node F2900 desc
en: "It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander."

그 탐사단원 have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g…
→ "부우웅-"

로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around.

"그런 것 같은데 we need a new approach 언제 it comes ~에 setting 및 achieving ou…
Node F3000 desc
en: A raven flies in from afar 및 lands upon your forearm.

"To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong. …
→ "It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander."

그 expedition members have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g…
Node F3100 desc
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."

그 inspector's voice flows from 다음 raven's beak.

"Looks like you finally resembl…
→ A raven flies in from afar 및 lands upon your forearm.

"To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong. …
Node F3300 desc
en: 그 expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core 의 Arcteon, 다음 self-aware dungeon, 및 bring an end to the terrible apocalypse that 보유 come upon 다음 wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts 다음 insignia you present with both hands.
They then turn ~에 face 다음 expedition members with a triu…
Node F3400 desc
en: Amid loud murmurs, the expedition members come ~에 see you. Among them, 하나 person steps forward as if having made up their mind.

"We can't take this 임의 longer…
→ 그 newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to 다음 campfire.

"The 던전 will 아님 welcome us. It will test us without end and, in …
Node F3500 desc
en: Once preparations ~을 위해 your speech regarding 다음 expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → 그 newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts 다음 insignia from you. They close their eyes ~을 위해 a moment 및 draw a breath as though catching a scent,…
Node N000 desc
en: Judging by her appearance, she seems ~에 be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.
She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks…
→ Judging from her appearance, she 이다 a merchant sent by the guild into the dungeon.
She 이다 organizing goods and writing in a ledger 언제 her ears perk up as you …
Node N200 desc
en: TODO → 가면을 쓴 인물이 곤충으로 가득 찬 나무 우리 옆에 서 있습니다. 안에 갇힌 산성충을 한동안 관찰한 후, 그는 뭔가를 적기 시작합니다...
Node N210 desc
en: TODO → 당신이 고개를 끄덕이자 그는 눈에 띄는 흥분 없이 산성충으로 시선을 돌립니다.

그 중 하나가 움직이는 것을 보며 혼잣말로 중얼거립니다.

"What process produces that …
Node N300 desc
en: TODO → 제논이 산성충에서 시선을 돌려 근처의 포자충에 주목합니다. 그것을 관찰하면서 그의 입꼬리가 천천히 올라갑니다.

"처음엔...
Node N310 desc
en: TODO → 당신이 메모를 받으면 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다.

"좋아. 이것으로 내 가설을 검증하기에 충분할 거야."

그는 다시 포자충으로 돌아가 중얼거립니다...
Node N400 desc
en: TODO → 당신이 다가가도 제논은 거의 반응을 보이지 않고 노트북의 페이지를 계속 넘깁니다. 잠시 후 마침내 입을 엽니다.

"왔군."

그는 펼쳐진 페이지 중 하나를...
Node N410 desc
en: TODO → 한 손으로 턱을 괴고 중얼거립니다.

"오래전에 멸종했어야 할 곤충처럼 보이는데... 무슨 원리로 계속 살아있는...
Node N500 desc
en: TODO → 제논이 노트북의 여러 페이지를 넘기다가 어두운 진홍색 곤충 그림이 있는 페이지를 편다.

"고블린 샤먼들이 가지고 다니는 흡혈곤충이 있어...
Node N510 desc
en: TODO → 그가 그 곤충의 스케치를 다시 보며 중얼거립니다.

"고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데..."

그가 회색 털을...
Node N600 desc
en: TODO → He appears too absorbed in his insect research to pay any attention to you.
Node N700 desc
en: TODO → 당신이 조사 결과를 건네면 그는 조용히 노트북을 열고 내용을 읽습니다.

잠깐의 침묵 후 펜이 페이지를 휘저으며...
Node N800 desc
en: TODO → 당신이 조사 결과를 건네면 제논은 조용히 노트북을 열고 읽습니다.

"오... 놀라운 발견이군."

그가 고개를...
Node N900 desc
en: TODO → 제논이 당신이 건넨 연구 자료를 재빨리 훑어봅니다. 잠깐 침묵하다가 양손으로 머리를 쥡니다.

"아... 그렇구나! 그거야! 내가 왜...
Node N1000 desc
en: TODO → 당신이 제논에게 지옥 거머리를 건네면 그는 순간의 주저함 없이 자신의 옷 안에 넣습니다. 곧 그의 입가에 미소가 떠오릅니다.

"아... 그래. 그런 식으로...
Node N1100 desc
en: TODO → 골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다.
Node N1200 desc
en: TODO → 파괴된 골렘의 유해를 검사하며 쭉 웅크린 상태에서 그가 당신을 향해 천천히 돌아섭니다. 피곤해 보입니다.

"마법 제국이 무너진 지 오래되었네...
Node N1210 desc
en: TODO → 당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다.

"무리하지 마. 간단한 조사면 충분해."
Node N1300 desc
en: TODO → 당신이 신비한 장치에 관한 조사 보고서를 건네면 페리온은 지친 눈으로 천천히 읽습니다.

"음... 역시 제국의...
Node N1400 desc
en: She looks 에서 you. → 엔도르시 brightens 언제 she notices you, but quickly looks away.

Pretending 없음 이다 amiss, she rummages needlessly through her quiver 이전 speaking.

"뭐...
Node N1411 desc
en: 로서 you approach, she briefly stops maintaining her equipment 및 looks toward you.
She 아니오 longer mocks you as openly as before, though she 여전히 does 아님 seem f…
→ 때 you ask 엔도르시 ~에 join 다음 expedition, she turns her gaze beyond 다음 forest.

"A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't…
Node N1420 desc
en: She does 아님 seem interested in you. → "후..."

She exhales slowly, struggling ~에 contain her emotions.

"Be careful 언제 it starts stamping 다음 ground. That's 다음 sign it's about ~에 charge."
Node N1600 desc
en: 자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다.

"더 이상 가까이 오지 마."

그녀의 날카로운 눈빛이...
→ 자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다.

"더 이상 가까이 오지 마."

그녀의 날카로운 눈빛이...
Node N1610 desc
en: The pile of slain game beside her still carries 다음 thick scent of fresh blood.

"They've a keen nose ~을 위해 weakness. 그 fearful 및 feeble are always 다음 first …
→ 그녀 옆에 놓인 사냥감 더미는 여전히 reeks of fresh blood.

"They have sharp noses. They tear into 다음 weak 및 frightened first."

She lets out a short scoff.

"S…
Node N1900 desc
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...흠."

그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 before…
→ 엔도르시 examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly.

"...흠."

그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 befor…
Node N2100 desc
en: 그 moment you present proof of the hunt, her expression hardens.

"...What 이다 this."

She immediately shakes her head 및 snaps back sharply.

"That thing does…
→ 때 you show her proof of the hunt, her expression hardens.

"That monster couldn't have died so easily. Don't lie just ~에 make yourself look impressive."

하지만...
Node N2200 desc
en: I'll join you. → 당신이 사냥의 결과를 알려주면 그녀는 천천히 눈을 감고 조용한 숨을 내쉽니다.

"...끝났구나."

그녀가 하늘을 한 순간 바라보다...
Node N2400 desc
en: She looks 에서 you. → 깔끔하게 정리된 가죽과 뼈가 그녀 주위에 놓여있습니다.

"필요한 걸 가져. 적절한 값은 치고 가야 하지만."
Node N2600 desc
en: TODO → 야위어 보이는 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 자신의 물품을 하나씩 꺼내기 시작합니다.

당신을 보자 그의 입이 비꼬아 웃음을 짓습니다.

"아, 손님이네....
Node R010 desc
en: TODO → "그 탐사도 힘들었어! 따뜻한 침대에서 자고 싶은데..."

큰 신음을 내며 기지개를 펴는 {0}이 포탈 앞에 나타납니다!
Several members' faces…
Node R020 desc
en: TODO → 아무래도 신중한 판단을 위해서 {0}을/를 자세히 살펴 봐야 할 것 같습니다.
Node R410 desc
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.

한 죄수...
→ After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish.

한 죄수...
Node R500 desc
en: {0} hears something moving swiftly through 다음 nearby bushes.
After rummaging around ~을 위해 a while, they eventually catch something suspicious 및 bring it ~에 you…
→ Late 에서 night, while everyone 이다 asleep, a long howl echoes from outside 다음 settlement.

Awoooo!! Awoooo!!

Awakened by 다음 sound, you step outside ~에 find {0}…
Node R510 desc
en: {0} awkwardly scratches their head 이전 deciding ~에 keep 다음 curious little creature as a companion. → You sigh 및 shrug your shoulders.

"If that 이다 your custom, then so be 그것. Just don't take it too far."

그 moment you give permission, 다음 라이칸 expedition m…
Node R511 desc
en: "-우르릉!!"

As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air.

완전히 분해된 후 작은 녹색 정수가...
→ 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다.

"다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지."

라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후...
Node R600 desc
en: In the silence, you think you hear a faint sound 에서 first, but it gradually becomes clearer.
It 이다 wonderfully soothing, yet 에서 다음 same time far too strange to…
→ In the middle 의 ration distribution, {0} accepts their share 및 looks 에서 you with open dissatisfaction.

"Captain, exploring 다음 던전 means risking our liv…
Node R700 desc
en: 전체 의 a sudden, you realize that something 이다 watching you.
After finding 없음 around you, you slowly lift your head 및 look toward 다음 sky.

Above, 다음 cl…
→ A raven flies over 다음 thorny vines 및 lands 이전 you.
Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak.



"Expedition Captain, I'm p…
Node R800 desc
en: While continuing 다음 expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside.

"Looks like it'd hurt if you got poked by t…
→ While discussing 다음 expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up.



"Captain, why don't we request expedition support from 다음 Guild? Given our p…
Node T1100 desc
en: "하아..."

도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다.

"잭과 이반은 당신과 함께 있던 사람들인데?"

At your ques…
→ "하아..."

도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다.

"잭과 이반은 당신과 함께 있던 사람들인데?"

At your ques…
Choice F0100 desc
en: 하나로는 턱없이 부족합니다. Wait- the link is lost? → 하나로는 턱없이 부족합니다. Wait, the link is down?
Choice F13000 desc
en: TODO → 찝찝하니까 괜히 그런 생각 하지 말자고!
Choice F14000 desc
en: TODO → 저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라!
Choice F14001 desc
en: TODO → 다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야!
Choice F14100 desc
en: TODO → 새로 만들기 선택
Choice F14110 desc
en: TODO → 새로 만들기 선택
Choice F15000 desc
en: TODO → 역시 처음부터 수상했어! {1}을 믿는다!
Choice F15001 desc
en: TODO → 도둑질은 나쁘지. {0}을 믿는다!
Choice F15100 desc
en: TODO → 저 녀석을 포탈로 밀어 넣어버려라!
Choice F15101 desc
en: TODO → 지켜보고 있어 자네. 봐 주는것도 한계가 있어.
Choice F15110 desc
en: TODO → Do your best.
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en: We shall set objectives regularly. → Activate 그것.
Choice F28001 desc
en: 목표 같은건 필요하지 않아보이네. → 해체한다 it
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en: 조금 더 기다려보게. → We shall set objectives regularly.
Choice F29001 desc
en: 포기할 수 밖에 없어. → 목표 같은건 필요하지 않아보이네.
Choice F30000 desc
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little 더 많음 time.
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en: 잊지 마세요 - 우리의 목숨이 걸려있습니다! → 거 사람 까탈스럽긴.
Choice F33000 desc
en: We must venture deeper. → Very reassuring!
Choice F34000 desc
en: 모두를 위한 특별 수당을 지급하지. → 아주 훌륭하군!
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en: This 이다 only 다음 beginning. → Very passionate!
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en: 거래하기 → Very well.
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en: 떠나기 → Not interested.
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en: 거래하기 → 알겠소.
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en: 떠나기 → Not interested.
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en: 거래하기 → 알겠소.
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en: 떠나기 → Not interested.
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en: 거래하기 → 알겠소.
Choice N5001 desc
en: 떠나기 → Not interested.
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en: Claim 보상 → That 이다 quite perplexing.
Choice N8000 desc
en: Claim 보상 → I think that helped...
Choice N9000 desc
en: Claim 보상 → Ah, I see.
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en: Claim 보상 → 그럼 이만 가보겠네.
Choice N12000 desc
en: 거래하기 → 떠나기 it ~에 me.
Choice N12001 desc
en: 떠나기 → Not interested.
Choice N13000 desc
en: Claim 보상 → This 이다 rather complicated.
Choice N14001 desc
en: 합류 요청 다음 탐사단 → 합류 요청
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en: Finally, I got some recognition. → 훌륭하군.
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en: Claim 보상 → 알겠소.
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en: 이렇게 열악한 discipline? I'll be confiscating 전부. → 이렇게 열악한 discipline. I will confiscate 전부.
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en: It might be better in your care. → 만약 it 이다 a custom, it cannot be helped.
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en: 흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까? → 시끄러우니 당장 멈추게.
Choice R5100 desc
en: 음, 마음에 들어하는 것 같은데. → 이게 최선이야.
Choice R5110 desc
en: Quite fascinating. → 이게 최선이야.
Choice R6000 desc
en: That's clearly 다음 sound 의 a horn. → 그러면 we will increase 다음 rations.
Choice R6001 desc
en: What a splendid harp melody! → 지금은 그럴 여유가 없어.
Choice R7000 desc
en: 고통 → 이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?
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en: 쾌락 → Well, I am 아님 sure.
Choice R8000 desc
en: We should search deeper inside. → We need financial support.
Choice R8001 desc
en: 신경쓰지 말게. 그냥 가지. → We need technical support.
Action Spend Minute
en: TODO →
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en: 안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다.
대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은...
→ 안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다.
대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은...
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en: TODO → Advanced 석재 하우징 아님 completed
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en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher
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en: TODO → Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth
Node DR000 Rank3 Research1
en: TODO → 기본 공격 제작 아님 completed
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en: TODO → 석재 하우징 아님 completed
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en: TODO → 가죽 Processing 1 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research4
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Node DR000 Rank3 Research5
en: TODO → Burrow 몬스터 요리 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research6
en: TODO → Intermediate 요리 아님 completed
Node DR000 Rank3 Research7
en: TODO → Advanced 석재 하우징 아님 completed
기어오는 파멸 flavor
en:
- 이것이 가장 기본적인 시작점입니다.
- 튜토리얼이 제공됩니다.
→ - 이것이 가장 기본적인 시작점입니다.
- 튜토리얼이 제공됩니다.

Build Expiry +3 / 0 / 0

이 빌드에서 새로운 표

추가됨 (3)

플레이 가능한 버전: v0.3
플레이 가능한 버전: v0.4
플레이 가능한 버전: v0.5

Building Storage +3 / 0 / 0

이 빌드에서 새로운 표

Unit Appearance +16 / ~126 / 0

추가됨 (16)

라이칸 남성 0
라이칸 여성 0
라이칸 남성 1
라이칸 남성 2
라이칸 남성 3
라이칸 남성 4
라이칸 남성 5
라이칸 남성 6
라이칸 남성 7
라이칸 여성 1
라이칸 여성 2
라이칸 여성 3
라이칸 여성 4
라이칸 여성 5
라이칸 여성 6
라이칸 여성 7

수정됨 (126)

입구변경
인간 표준 남성 사전설정
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인간 표준 여성 사전설정
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도마뱀 Man 사전설정
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인간 표준 남성 0
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인간 표준 남성 1
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인간 표준 남성 2
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 59 → 71
인간 표준 남성 3
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HairType: 63 → 75
인간 표준 남성 4
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HairType: 999 → 70
HairTypeName: "Bald" → "Short09_White"
인간 표준 남성 5
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인간 표준 남성 6
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HairType: 64 → 76
인간 표준 남성 7
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HairType: 59 → 71
인간 표준 남성 8
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인간 표준 남성 9
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인간 표준 남성 13
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인간 표준 남성 14
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인간 표준 남성 15
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인간 표준 남성 17
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인간 표준 남성 18
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인간 표준 남성 19
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인간 표준 남성 20
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인간 표준 여성 9
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FacialDecoTypeName: null → "None"
인간 표준 여성 10
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 18 → 7
HairTypeName: "Long_Blonde" → "Long03_Blonde"
인간 표준 여성 11
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 43 → 31
HairTypeName: "Short05_Brown" → "Short03_Brown"
인간 표준 여성 12
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인간 표준 여성 13
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FacialDecoTypeName: null → "None"
+ 86 more changed…
인간 표준 여성 14
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인간 표준 여성 15
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인간 표준 여성 16
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인간 표준 여성 17
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인간 표준 여성 18
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HairType: 0 → 11
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인간 표준 여성 19
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HairType: 42 → 1
HairTypeName: "Short05_Blonde" → "Long02_Blonde"
인간 표준 여성 20
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인간 비만 중성 0
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인간 비만 중성 1
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인간 비만 중성 2
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인간 비만 중성 3
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인간 비만 중성 4
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인간 비만 중성 5
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인간 비만 중성 6
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HairType: 999 → 70
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인간 비만 중성 7
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HairType: 57 → 69
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인간 비만 중성 8
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HairType: 20 → 14
HairTypeName: "Long_Orange" → "Long04_Orange"
인간 비만 중성 9
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인간 비만 중성 10
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인간 비만 중성 11
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인간 비만 중성 12
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인간 비만 중성 13
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HairType: 15 → 45
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휴먼 뚱뚱한 중성 14
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HairType: 55 → 13
HairTypeName: "Short07_Brown" → "Long04_Brown"
휴먼 뚱뚱한 중성 15
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HairType: 53 → 41
HairTypeName: "Short07_Black" → "Short05_Black"
휴먼 뚱뚱한 중성 16
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HairType: 56 → 26
HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange"
휴먼 뚱뚱한 중성 17
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HairType: 59 → 65
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리자드맨 0
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리자드맨 1
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리자드맨 2
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리자드맨 3
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리자드맨 4
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리자드맨 5
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리자드맨 6
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리자드맨 7
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리자드맨 8
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리자드맨 9
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리자드맨 10
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리자드맨 11
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리자드맨 12
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리자드맨 13
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리자드맨 14
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리자드맨 15
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리자드맨 16
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리자드맨 17
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리자드맨 18
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FacialDecoTypeName: null → "None"
엘프 표준 남성 0
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 110 → 82
HairTypeName: "Elf10_Blue" → "Elf02_Blue"
엘프 표준 남성 1
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 69 → 81
엘프 표준 남성 2
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 81 → 93
엘프 표준 남성 3
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 101 → 113
엘프 표준 남성 4
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 66 → 78
엘프 표준 남성 5
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
엘프 표준 남성 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 93 → 105
엘프 표준 남성 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 92 → 104
엘프 표준 남성 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 74 → 86
엘프 표준 남성 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 71 → 83
엘프 표준 남성 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 68 → 80
엘프 표준 남성 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 80 → 92
엘프 표준 여성 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 112 → 124
엘프 표준 여성 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 65 → 77
엘프 표준 여성 2
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FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 79 → 91
엘프 표준 여성 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 83 → 95
엘프 표준 여성 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 94 → 106
엘프 표준 여성 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 110 → 122
엘프 표준 여성 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 82 → 94
엘프 표준 여성 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
엘프 표준 여성 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 86 → 98
엘프 표준 여성 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 84 → 96
엘프 표준 여성 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 88 → 100
엘프 표준 여성 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 103 → 115
엘프 슬림 중성 0
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 95 → 107
엘프 슬림 중성 1
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 73 → 85
엘프 슬림 중성 2
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 71 → 83
엘프 슬림 중성 3
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 88 → 100
엘프 슬림 중성 4
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 68 → 80
엘프 슬림 중성 5
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 69 → 81
엘프 슬림 중성 6
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 77 → 89
엘프 슬림 중성 7
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 101 → 113
엘프 슬림 중성 8
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 100 → 112
엘프 슬림 중성 9
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 70 → 82
엘프 슬림 중성 10
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 74 → 86
엘프 슬림 중성 11
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 82 → 94
엘프 슬림 중성 12
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 105 → 117
엘프 슬림 중성 13
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 76 → 88
엘프 슬림 중성 14
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 65 → 77
엘프 슬림 중성 15
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 100 → 112
엘프 표준 남성 12
BodyType: 0 → 1
BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"
EyesType: 1 → 0
EyesTypeName: "Yellow" → "Black"
FacialDecoType: null → 0
FacialDecoTypeName: null → "None"
HairType: 95 → 127
HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green"
휴먼 표준 여성 21
EyesType: 0 → 5
EyesTypeName: "Black" → "Red"
FacialDecoType: null → 14
FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"
HairType: 21 → 61
HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown"
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn

스킬 ~3

입구변경
디스트럭티브 스플릿
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force ~에 deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th…
패스트 핸드
DevComment_SkillFloatValues: 물리 attack speed increases by {0}%. → 공격 speed increases by {0}%.
여신의 눈물
DevComment_SkillFloatValues: 범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 2 tiles. → 범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 5 tiles.

영향자 ~4

입구변경
마법사
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL) → 마법사 (+wisdom, ++virtue)
DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2) → 초기 스탯 보정치 합계 (3)
반사:근접 물리
DevComment2: Reflects 50% 의 근접 피해 taken back to the attacker as 물리 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) 의 received melee 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention)
화염의 망토
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power ~에 인접한 적 유닛 모든 second, 및 적용됨 … → 발생 magic damage equal to {2}% of magic attack power 모든 {5} seconds on 인접한 적 units, 및 inflicts {3} st…
낮
DevComment2: 용도 day display → [한국어 개발자 텍스트 - 마우스를 올리면 표시]

건물 ~3

입구변경
깃발
DevComment1: 깃발 → 빨강 깃발
깃발 거치대
DevComment1: Standing 깃발 → 빨강 Stand 깃발
심연 보스 보물상자
DevComment1: 심연 보스 보물상자 → 심연 보스 보물상자 (~Floor 10)

이벤트 ~11

입구변경
틀어진 계획
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 0
메인 1
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 1
메인 2
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 2
불길한 소식
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 3
메인 4
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 4
메인 5
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 5
메인 6
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 6
던전 상인
DevComment2: "" → 지역 1 던전 상인
알파 산성 슬로겔 사냥 완료
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete
길드 상인
DevComment2: "" → 아니오 Upper 바닥
던전 상인
DevComment: 세드릭 → 던전 상인
DevComment2: "" → 지역 2 던전 상인

이벤트 노드 ~11

입구변경
Node F2900
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."

그 expedition members have recently begun ~에 doubt w…
→ "Fwoooom-"

You blow 다음 horn, 및 다음 members gather around.

"We need a new policy ~을 위해 setting 및 achieving our exped…
Node F3100
DevComment: "I've been hearing about you all here 및 there lately."

그 supervisor's voice flows out through 다음 crow's beak.

"It…
→ A crow flies in from afar 및 lands on your forearm.

"I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t…
Node F3300
DevComment: 그 expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core 의 Arcteon, 다음 sentient dungeon, 및 put an end ~에 다음 terrible a… → 그 newly appointed Vice Captain {0} humbly receives 다음 badge you bestow with both hands.
He immediately turns 및 face…
Node N1300
DevComment: 마력 device 조사 done, here's your reward → 로서 you hand over 다음 조사 records 의 다음 magical device, 페리온 slowly reads through them with tired eyes.

"Hm…
Node N1400
DevComment: She looks 에서 you. → Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.

She, who had been rummaging through her quiver, op…
Node N1411
DevComment: 로서 you approach, she pauses 다음 equipment she 이전 tending ~에 및 looks 에서 you.
Unlike before, she doesn't openly sneer, …
→ 때 you ask 엔도르시 ~에 join 다음 expedition team, she subtly turns her gaze beyond 다음 forest.

"Beyond this forest liv…
Node N1420
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."

She exhales as if suppressing her emotions.

"Be careful 언제 it starts stomping its feet. That's a signal it'…
Node N2100
DevComment: 때 당신이 보여주는 her proof of the kill, her expression stiffens.

"...What 이다 this."

She immediately shakes her head 및 s…
→ 로서 당신이 보여주는 evidence of the hunt, her expression hardens.

"That creature isn't something that 사망 so easily. Don't lie…
Node N2200
DevComment: I'll join. → As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly.

"...it's over."

After lookin…
Node N2400
DevComment: She looks 에서 you. → Around her are neatly arranged tanned leather and bones.

"Take what you need. Just pay the right price."
Node R112
DevComment: 당신이 invoke 다음 rules and take all the winnings, {0}'s face falls.

"No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"…
→ 당신이 mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls.

"No, 여기서 이다 such a thing, commander! This is tyr…

이벤트 선택 ~24

입구변경
Choice N2000
DevComment: 예 → I understand ~을 위해 now.
Choice N2001
DevComment: 아니오 → Not interested.
Choice N2100
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N3000
DevComment: 예 → 알겠소.
Choice N3001
DevComment: 아니오 → Not interested.
Choice N3100
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N4000
DevComment: 예 → 알겠소.
Choice N4001
DevComment: 아니오 → Not interested.
Choice N5000
DevComment: 예 → 알겠소.
Choice N5001
DevComment: 아니오 → Not interested.
Choice N6000
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N7000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → That's quite challenging.
Choice N8000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → Seems like it... 이전 helpful.
Choice N11000
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N12000
DevComment: 예 → Please leave it ~에 me.
Choice N12001
DevComment: 아니오 → Not interested.
Choice N12100
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N14200
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N16100
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N17100
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N18100
DevComment: 떠나기 → 떠나기
Choice N21000
DevComment: Finally, some recognition. → 훌륭하군.
Choice N22000
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 알겠소.
Choice N24001
DevComment: 떠나기 → 떠나기

스폰 그룹 ~11

입구변경
장막의 침묵 3단계 순찰 곤충1
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대 → 야수 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 3단계 순찰 야수1
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대 → Aberration 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 3단계 순찰 이상1
DevComment2: Aberration 단일 진영 순찰대 → 곤충 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 4단계 순찰 곤충1
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대 → 야수 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 4단계 순찰 야수1
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대 → Aberration 단일 진영 순찰대
장막의 침묵 4단계 순찰 이상1
DevComment2: Aberration Single-Faction 순찰 → 핵심 방 스폰 Group
장막의 침묵 3단계 핵심
DevComment2: 핵심 방 스폰 Group → ""
곪은 굴 1단계 전투1
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1
DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17
곪은 굴 1단계 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2
DevComment2: 일꾼 2 + 진흙 슬라임 2 → 일꾼 2 + 진흙 슬라임 2 = 19
곪은 굴 2단계 전투2
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2
DevComment2: 던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2 → 던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2 = 22
곪은 굴 1단계 어려움 전투3
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3
DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5

게임 상수 ~1

입구변경
이벤트 무작위 간격
DevComment1: Interval 에서 which 무작위 이벤트 occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between 무작위 events, in in-game minutes

상태 ~1

입구변경
가드 대미지 감소율
DevComment: "" → "-"

Status Values ~1

입구변경
기력 재생량
DevComment2: Fixed-value decrease (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, 다음 default 값이 음수입니다.

(2…
→ 고정 수치 reduction (already agreed upon),
Natural reduction while awake, so base 값이 음수입니다.

(250402) - Appli…

Alerts ~1

입구변경
장착중인 탄약 부족
Dev_Title: 낮음 on arrows 및 ammo → 아니오 arrows 혹은, ammunition in 기본

Emotes ~1

입구변경
AFFECTER Operate
DevComment: In Surgery (Debuff, 한 번 출력) → Undergoing surgery (Warning, 한 번 출력)

DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 · 빌드 23725069에서 업데이트 · Steam buildid 23739108 - 현재 빌드 ↑ 맨 위로

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~1

입구변경
탄성의 각인 desc
en: 가드할 때, 잃은 생명력의 {0}%를 회복하고 요새화 {1}초 동안 획득. → 가드할 때, 잃은 생명력의 {0}%를 회복하고 철벽 {1}초 동안 획득.
+5
추가됨
8
수정됨
0
제거됨
+5 / ~5 / 0
게임플레이
~3
dev-internal

게임플레이 변경사항 +5 / ~5 / 0 - 플레이어 표시

이벤트 노드 0 / ~3 / 0

수정됨 (3)

입구변경
Node F1700
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node F1800
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant"
Node N2400
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi"

텍스트 / 지역화 +5 / ~1 / 0

추가됨 (5)

Recruit UI Refresh Confirm Notice
금화 {0}을(를) 소모하여 모집 후보를 초기화하시겠습니까?
모집 UI 새로고침 desc
금화를 소모하여 모집 후보를 즉시 초기화합니다.
Help Notice Trade Target Inventory Full
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 공간이 부족합니다.
Help Notice Trade Target Weight Limit
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 유닛의 무게 제한을 초과합니다.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
거래 아이템을 전달할 수 없어 거래가 취소되었습니다.

수정됨 (1)

입구변경
알파 산성 슬로겔 사냥 완료 title
en: TODO → Alpha Acid Slogel 사냥 Complete
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~3 - 개발자 댓글, 편집기 전용 필드, 한국어 현지화 수정사항

이벤트 노드 ~3

입구변경
Node E010
DevComment: 다음 콘텐츠는 얼리 액세스를 위해 계획되어 있습니다.

- 보스 of the first region, Veil of Silence
- Second region, Festeri…
→ 다음 콘텐츠는 얼리 액세스를 위해 계획되어 있습니다.

- 그 boss of the first region, 다음 침묵의 장막
- 그 second reg…
Node E020
DevComment: 다음 콘텐츠는 정식 출시를 위해 계획되어 있습니다.

- Regions 3-6 and their bosses
- 추가 연구 트리
- New…
→ 다음 콘텐츠는 정식 출시를 위해 계획되어 있습니다.

- Regions 3-6 and their bosses
- 추가 연구 트리
- Ach…
Node N2500
DevComment: Can't trade because there 이다 아니오 merchant room → She looks displeased.

"Listen, 탐사단 Leader, I can't trade without a Trading Post."

Build 23725069 - 2026-06-14 · DS_B.0.3.21에서 업데이트 · B.0.3.21과 B.0.3.26 사이의 미표지 임시 빌드 ↑ 맨 위로

스킬 및 효과 설명 변경됨 ~4

입구변경
생명력 촉진 name
en: Life Regen → 생명력 Boost
생명력 촉진 desc
en: Recover stack * {0} health 초당. → Restores {0} 현재 생명력 per stack 모든 second.
기력 촉진 name
en: 기력 Regen → 기력 Boost
기력 촉진 desc
en: Recover stack * {0} 에너지 초당. → Restores {0} 기력 per stack 모든 second.
+38
추가됨
50
수정됨
0
제거됨
+38 / ~50 / 0
게임플레이
0
dev-internal

게임플레이 변경사항 +38 / ~50 / 0 - 플레이어 표시

이벤트 선택 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
Choice R8000
ActiveCondition: 선택한 단원의 머리 생명력이 10 or higher → 선택한 단원의 머리 생명력이 80 or higher
Choice R8200
ActiveCondition: → 선택한 단원의 머리 생명력이 80 이상

임무 0 / ~1 / 0

수정됨 (1)

입구변경
튜토리얼 (스킬 열기: K)
CompleteCondition: Have 1 member learn 3 주요 스킬 + Have 1 member learn 1 보조 스킬 → Have 1 member learn 1 주요 스킬 + Have 1 member learn 1 보조 스킬

던전 방 0 / ~3 / 0

수정됨 (3)

NPC 생성 0 / ~2 / 0

수정됨 (2)

입구변경
엔도르시 던전
ProhibitedRecords: 엔도르시 사망 · 처치 기록 거대 스톤 골렘 · 퀘스트 Interact Androssi4 완료 → 엔도르시 사망 · 처치 기록 거대 스톤 골렘 · 퀘스트 엔도르시와 대화하기 완료
SpawnDungeonRoomKey: "Veil 고요함 일반 이벤트 Androssi" → "침묵의 장막 공통 이벤트 엔드로씨"
엔도르시 안전
ProhibitedRecords: 엔도르시 사망 · 퀘스트 Interact Androssi4 완료 → 엔도르시 사망 · 퀘스트 엔도르시와 대화하기 완료

텍스트 / 지역화 +38 / ~38 / 0

추가됨 (38)

Interaction Option Assign Bed Owner
주인 지정 : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
주인 해제 : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
화면 가장자리 마우스로 화면 이동
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
주인 지정
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
현재 소유주: {0}
Toggle Bed Owner desc
주인 지정
액세서리 공격 능력치 name
액세서리 공격 능력치
액세서리 방어 능력치 name
액세서리 방어 능력치
액세서리 유틸 능력치 name
액세서리 유틸 능력치
Tooltip Random Stats
획득 가능 스탯
장례를 치뤄줌 name
장례를 치뤄줌
장례를 치뤄줌 desc
죽은 동료의 장례를 치뤄줬습니다.
장례를 치뤄줌 flavor
우리는 모두 그를 기억 할 것이다.
야행성 - 주간 name
야행성 - 주간
야행성 - 주간 desc
해당 종족이 졸음을 느끼는 시간대입니다. 전반적인 능력치가 하락합니다.
야행성 - 주간 flavor
지금은... 숨을 죽일 시간이라고...
야행성 - 야간 name
야행성 - 야간
야행성 - 야간 desc
해당 종족이 활발해지는 시간대입니다. 전반적인 능력치가 상승합니다.
야행성 - 야간 flavor
그래.. 어둠 속에서 적을 덮칠 시간이다..
라이칸 name
라이칸
라이칸 desc
라이칸들은 대지의 뜨거운 열기를 피해 밤에 주로 생활하는 신체리듬을 가지게 되었습니다. 빛이 사라지고 어둠이 세상을 가리는 전장은 그들의 무대입니다.

밤에 야행성 - 야간를 …
라이칸 flavor
우리는 걸었네, 밟은 대지가 달에 비친 모래로 반짝이던 그곳을
PLAYERNAME Lycan Male 0
투트
PLAYERNAME Lycan Female 0
마아트카라
던전 상인 title
던전 상인
Node N2500 desc
그녀는 불만스러운 표정입니다.

"이봐 탐사단장, 상단실이 없으면 거래할 수 없어."
Node N2600 desc
빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다.

당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다.

"오, 손님이군. 마침 잘 왔어."

그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 …
Choice N25000 desc
떠난다
Choice N26000 desc
거래한다
Choice N26001 desc
떠난다
Action Spend Minute

수정됨 (38)

입구변경
Dungeon Result Dead desc
en:
그 unit died during the expedition.
→ This expedition member died during the expedition.
Dungeon Result Missing desc
en: 그 unit went missing during the expedition.
TIP: 유닛 선택 outside the portal's room are considered missing.
→ This expedition member went missing during the expedition.
TIP: 탐사단 members outside the portal room are considered missing.
Tooltip Hold
en: {0}: Hold → {0}: Pin
대검 스킬 트리 desc
en: 대검은 강력한 strikes but is slower in speed. → 대검은 강력한 strikes, but hit chance 이다 low.
둔기 스킬 트리 desc
en: 둔기 excel in breaking through defenses with powerful strikes. → 둔기 specialize in enduring attacks 및 disrupting opponents.
물 마법 스킬 트리 desc
en: Water magic excels in 치유 및 defense. → Water magic excels in summoning 및 granting Barriers.
자연 마법 스킬 트리 desc
en: 자연 마법 focuses on healing and enhancing vitality. → 자연 마법 specializes in healing and makes use 의 plants in various ways.
재능 desc
en: Talent represents a character's growth potential for a 주요 능력치.
재능이 클수록 더 많이 주요 능력치 increases 언제 Leveling Up.…
→ Talent represents a character's growth potential for a 주요 능력치.
재능이 클수록 더 많이 주요 능력치 can increase 언제 …
은 목걸이 desc
en: 정교하게 만들어진 은목걸이입니다. → 정교하게 만들어진 은목걸이입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치, 액세서리 방어 능력치, 혹은, 액세서리 유틸 능력치.
은 반지 desc
en: 단순하면서도 우아한 은반지입니다. → 단순하면서도 우아한 은반지입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치, 액세서리 방어 능력치, 혹은, 액세서리 유틸 능력치.
붉은 크리스탈 목걸이 desc
en: 빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치.
푸른 크리스탈 목걸이 desc
en: 파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치.
녹색 크리스탈 목걸이 desc
en: 녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치.
붉은 크리스탈 반지 desc
en: 빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치.
푸른 크리스탈 반지 desc
en: 파란 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 파란 수정이 박혀 있는 반지입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치.
녹색 크리스탈 반지 desc
en: 녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치.
가넷 목걸이 desc
en: 가넷으로 장식된 목걸이입니다. → 가넷으로 장식된 목걸이입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치.
오팔 목걸이 desc
en: 오팔로 장식된 목걸이입니다. → 오팔로 장식된 목걸이입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치.
페리도트 목걸이 desc
en: 페리도트로 장식된 목걸이입니다. → 페리도트로 장식된 목걸이입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치.
가넷 반지 desc
en: 가넷으로 장식된 반지입니다. → 가넷으로 장식된 반지입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치.
오팔 반지 desc
en: 오팔로 장식된 반지입니다. → 오팔로 장식된 반지입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치.
페리도트 반지 desc
en: 페리도트로 장식된 반지입니다. → 페리도트로 장식된 반지입니다.
You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치.
암흑 가시 덩굴 desc
en: A malevolent plant that 보유 taken root in 버려진 땅, spawned by the corrupt magic seeping from 던전 포탈.

Its thorny tendrils radiate a …
→ A harmful plant that grows in 버려진 땅 due ~에 the corrupt magic flowing from 던전 포탈.
Nearby land becomes Corrupted Ground 및 cannot …
안내 desc
en: 안녕하세요! 던전 세틀러즈은 현재 베타 개발 단계에 있습니다. 많은 미구현된 기능, 그리고 다양한 버그가 발생할 수 있습니다.
##
치명적인 버그가 있다면 occ…
→ 안녕하세요! 던전 세틀러즈은 현재 베타 개발 단계에 있습니다. 많은 미구현된 기능, 그리고 다양한 버그가 발생할 수 있습니다.
##
치명적인 버그가 있다면 o…
다가오는 파멸 desc
en: 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 dungeon core, 누가 took 다음 name Arcteon, 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.
##
As the expedi…
→ 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 던전 코어 아크테온 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.
##
As the expedition leader dispatched b…
자원과 채집 desc
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.
#…
→ Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map.
##
…
다중 선택 desc
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to 다음 left 의 다음 number keys) to select all units.
##
…
→ You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units.
##
Even in this state, you can use…
툴팁 desc
en: 마우스를 확인하고 싶은 아이템, 스킬, 특성, 스탯 및 기타 요소 위에 올리면 툴팁이 나타납니다.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
→ 마우스를 확인하고 싶은 아이템, 스킬, 특성, 스탯 및 기타 요소 위에 올리면 툴팁이 나타납니다.
##
When a tooltip is displayed, pressing CapsL…
보관함과 운반 desc
en: 던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다.
Storage buildings are used to stor…
→ 던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 그동안 수집한 아이템을 놓아둡니다 다음 expedition on the ground.
Storage buildings are used to …
스트레스 desc
en: 유닛이 받고 있는 정신적 긴장의 수준을 나타냅니다.
때 스트레스 최대에 도달하면 유닛이 다음 상태로 진입합니다 정신 붕괴 상태, 그리고…
→ 유닛이 받고 있는 정신적 긴장의 수준을 나타냅니다.
때 스트레스 최대에 도달하면 유닛이 다음 상태로 진입합니다 정신 붕괴 상태, 그리고…
던전 침식 desc
en: 던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅.
로서 the…
→ 던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅.
로서 th…
유닛 능력 : 주요 능력치 desc
en: 유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 attribute corresponds to the following abilities:

[Strength]
This 주요 attribute 비례해서 증가합니다 ma…
→ 유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 stat corresponds to the following abilities:

힘
This 주요 stat 비례해서 증가합니다 max…
ALERT Very Exhausted DESC2
en: 유닛의 기력 0에 도달하면 깊은 잠에 빠져 의식을 잃고 제어할 수 없게 됩니다.

팁: 탐사 중, 유닛은 do…
→ 유닛의 기력 0에 도달하면 깊은 잠에 빠져 의식을 잃고 제어할 수 없게 됩니다.

팁: 탐사 중, 유닛은 do n…
흰머모크 사냥 title
en: 사냥 흰 머모크 → 흰 머모크 사냥
알파 산성 슬로겔 사냥 title
en: 사냥 알파 산성 슬로겔 → 알파 산성 슬로겔 사냥
알파 산성 슬로겔 사냥 완료 title
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete → TODO
Node T910 desc
en: "아아악!"

당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다.

그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다…
→ "아아악!"

당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다.

그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다…
Node T1100 desc
en: "Phew..."

She struggles ~에 catch her breath.

"What about Jack and Ivan?"

At your question, her face darkens without a word. You pause ~을 위해 a moment, then give…
→ "하아..."

With help, she barely manages ~에 lift herself up 및 catches her breath with difficulty.

"What about Jack and Ivan, 누가 were with you?"

At your ques…
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