버전 색인
| 버전 | Stage | 날짜 | 총 변경사항 | 게임플레이 | 개발자 내부 |
|---|---|---|---|---|---|
| DS_B.0.4.19 | Early Access | 2026-09-06 | +6 / ~35 / -1 | +6 / ~33 / -1 | ~2 |
| DS_B.0.4.17 | Early Access | 2026-09-06 | +1 / ~8 / 0 | +1 / ~8 / 0 | 0 |
| DS_B.0.4.12 | Early Access | 2026-09-05 | +1 / ~33 / -1 | +1 / ~33 / -1 | 0 |
| DS_B.0.4.11 | Early Access | 2026-09-04 | +323 / ~1253 / -189 | +323 / ~1190 / -189 | ~63 |
| DS_B.0.3.44 | Playtest Build 3 | 2026-07-25 | +43 / ~137 / -6 | +43 / ~133 / -6 | ~4 |
| DS_B.0.3.40 | Playtest Build 3 | 2026-07-23 | +1221 / ~1282 / -127 | +1221 / ~1210 / -127 | ~72 |
| DS_B.0.3.26 | Demo | 2026-06-15 | +5 / ~8 / 0 | +5 / ~5 / 0 | ~3 |
| Build 23725069 | 2026-06-14 | +38 / ~50 / 0 | +38 / ~50 / 0 | 0 |
스팀 빌드 간 게임 데이터 테이블을 비교(diff)하여 자동으로 생성되었습니다. 항목은 콘텐츠가 아직 존재하는 경우 현재 데이터베이스로 연결됩니다. 플레이어가 체감할 수 있는 변경 사항이 먼저 나열되며, 개발자 전용 변경(개발자 코멘트, 에디터 필드, 한국어 로컬라이제이션 초안)은 "내부 개발 변경 사항" 아래에 접혀 있습니다. 한국어 개발자 텍스트는 영어로 표시되며 - 번역된 값에 마우스를 올리면 원문을 볼 수 있습니다.
아이템유닛 & 몬스터스킬스킬 트리특성 & 인장영향자레시피건물연구전리품 표상인이벤트이벤트 노드이벤트 선택NPC 이벤트랜덤 이벤트임무의사결정던전 방스폰 그룹NPC 생성주택 방클랜 순위모집 프리셋시나리오농사게임 상수상태Status ValuesAlertsEmotes텍스트 / 지역화Build ExpiryBuilding StorageUnit AppearanceAddedModifiedRemoved
DS_B.0.4.19 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.17 · Steam buildid 25154317 ↑ 맨 위로
+6
추가됨
35
수정됨
-1
제거됨
+6 / ~33 / -1
게임플레이
~2
dev-internal
게임플레이 변경사항 +6 / ~33 / -1 - player-visible
아이템 0 / ~30 / 0
수정됨 (30)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 1.5 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 2.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 4.5 | |
Weight: 3.0 → 2.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 1.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 3.0 | |
Weight: 2.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 5.0 → 3.0 | |
Weight: 10.0 → 3.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 12.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 8.0 → 5.0 | |
Weight: 15.0 → 5.0 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 | |
MaxStack: 100 → 200 |
영향자 +1 / 0 / 0
추가됨 (1)
이벤트 선택 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: But seriously, it's just 임무 → Quest+TutorialOnSelectAction: "StartQuest_Main5" → "UI_Tutorial_UnitBehaviorOptions,\nStartQuest_Main5" |
게임 상수 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
FloatValues: [1.0, 1.0, 1.0, 0.6700000166893005, 0.3400000035762787] → [1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0] |
Alerts +1 / 0 / -1
추가됨 (1)
제거됨 (1)
텍스트 / 지역화 +4 / ~1 / 0
추가됨 (4)
Create Campaign Locked
잠김
Create Campaign Unlocked
비잠김
자동 스킬
'자동 스킬' 행동 옵션을 켜 두면, 전투 중 스킬 퀵 슬롯 왼쪽부터 사용 조건을 만족하는 스킬을 우선 사용합니다.
전투 중 재사용 대기시간과 사거리 등의 조건을 충족하고,현재 기력상 스킬…
전투 중 재사용 대기시간과 사거리 등의 조건을 충족하고,현재 기력상 스킬…
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: 엔티티 요약 패널의 '행동 옵션'을 사용하여 유닛 행동을 제어하세요.## <Hotkeys> - Auto 스킬 (F): Automatically uses 스킬 on enemies 언제 … → 엔티티 요약 패널의 '행동 옵션'을 사용하여 유닛 행동을 제어하세요. There are three Behavior 옵션 : 'Auto Skill', 'Wait ~을 위해 Orders', 및 'Prioritiz… |
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~2 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
이벤트 노드 ~2
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.그 탐사단 Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 그 expedition leader surely already … | |
DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.그 탐사단 Leader surely already … → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 그 expedition leader surely already … |
DS_B.0.4.17 Early Access- 2026-09-06 · updated from DS_B.0.4.12 · Steam buildid 25143510 ↑ 맨 위로
+1
추가됨
8
수정됨
0
제거됨
+1 / ~8 / 0
게임플레이
0
dev-internal
게임플레이 변경사항 +1 / ~8 / 0 - player-visible
스킬 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
효과: 정신을 집중하여 범위 내의 모든 유닛에게 마법 공격력의 400%의 마법 피해를 입히 고 10초 동안 5의 연소를 부여하는 불꽃 투사체를 날립니다. 이 공격은 아군에게도 피해를 줄 수 있습니다. DevComment_SkillFloatValues: Focuses your mind 및 launches a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 마법 attack power to all uni… → Concentrate 및 launch a flame projectile that deals magic damage equal to {0}% of 마법 공격 Power to all 유닛 in ra… |
텍스트 / 지역화 +1 / ~7 / 0
추가됨 (1)
Game Option Mute In Background
백그라운드에서 음소거
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: Allows 다음 user ~에 absorb a portion 의 피해 dealt as health. → 용도 a limited time, attacks drain a fixed amount of health. | |
en: 기본 공격 공격 → 항복 | |
en: Each time deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect resets… → Each time you deal damage to an enemy with a melee basic attack, attack speed increases by {1}% for {0} seconds. This effect can stack up to {2}%. The effect re… | |
en: Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.출처 there, you can equip. 혹은, 소비 items. ## TIP: 사용 ointment ~에 recover health 언제 un… → Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. 출처 this menu, you can equip 혹은, use items. ## Hold Ctrl while dragging an item ~에 another … | |
en: We need to research Carapace Processing II. → We need to research Carapace Processing I. | |
en: We need to research Carapace Processing III. → We need to research Carapace Processing II. |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.12 Early Access- 2026-09-05 · updated from DS_B.0.4.11 · Steam buildid 25124554 ↑ 맨 위로
+1
추가됨
33
수정됨
-1
제거됨
+1 / ~33 / -1
게임플레이
0
dev-internal
게임플레이 변경사항 +1 / ~33 / -1 - player-visible
전리품 표 0 / ~14 / 0
수정됨 (14)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 8DropItemTwo_Amount: 2 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16DropItemTwo_Amount: 5 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 12DropItemThree_Amount: 4 → 12DropItemTwo_Amount: 4 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 24DropItemThree_Amount: 8 → 24DropItemTwo_Amount: 8 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12DropItemTwo_Amount: 5 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 24DropItemTwo_Amount: 10 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 18DropItemThree_Amount: 8 → 18DropItemTwo_Amount: 8 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 36DropItemThree_Amount: 16 → 36DropItemTwo_Amount: 16 → 36 | |
DropItemOne_Amount: 25 → 23DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 40 → 45DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemThree_Amount: 20 → 30DropItemTwo_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2DropItemThree_Amount: 30 → 15DropItemTwo_Amount: 30 → 15 |
Alerts 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
TypeName: "MAX" → "Status" | |
TypeName: "MAX" → "Status" |
텍스트 / 지역화 +1 / ~1 / -1
추가됨 (1)
단원들의 기분을 낫게해줄 다양한 오락기구들을 건설합니다.
제거됨 (1)
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: Install furniture such as beds and tables to manage mood. → 건설 furniture such as beds and tables to manage mood. |
Unit Appearance 0 / ~16 / 0
수정됨 (16)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" | |
FacialDecoType: 7 → 0FacialDecoTypeName: "LycanTattoo_Yellow" → "None" |
No matching changes in this build.
DS_B.0.4.11 Early Access- 2026-09-04 · updated from DS_B.0.3.44 · Early Access release (Steam appid 2798330, buildid 25096615) - first build of the released game; install moved from 'Dungeon Settlers Playtest' to 'Dungeon Settlers' ↑ 맨 위로
+323
추가됨
1253
수정됨
-189
제거됨
+323 / ~1190 / -189
게임플레이
~63
dev-internal
게임플레이 변경사항 +323 / ~1190 / -189 - player-visible
아이템 +1 / ~25 / -138
추가됨 (1)
제거됨 (138)
+ 90 more…
수정됨 (25)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
StandardPrice: 161 → 162 | |
MaxStack: 20 → 100 | |
EquipmentType: 0 → -1EquipmentTypeName: "Primary" → "None" | |
MaxStack: 1 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_10"] | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 23.0 → 30.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 42.0 → 56.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 30.0 → 41.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 36.0 → 48.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 57.0 → 77.0 | |
Equipment_PhysicalAttackPower: 45.0 → 60.0 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_2"] → ["DodgeChance_3"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_4"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_3"] → ["DodgeChance_5"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["NULL"] → ["PhysicalAttackPower_8"] | |
ItemSubType: 402 → 403ItemSubTypeName: "Equipment_MainAccessory" → "Equipment_SubAccessory" | |
StandardPrice: 200 → 300 | |
StandardPrice: 112 → 200 | |
DevComment2: Temporary Demo 아이템 → Developer's Letter ver.StoveStandardPrice: 286 → 1000 |
유닛 & 몬스터 +1 / ~57 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (57)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MovementSpeed: 90.0 → 130.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 1.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 90.0 → 130.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 250.0PhysicalResistance: 0.0 → 50.0 | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" | |
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MaxHealthTotal: 2000.0 → 356.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5CriticalChance: 5.0 → 20.0Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 3.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 356.0MovementSpeed: 90.0 → 82.0PhysicalAttackPower: 0.0 → 70.0PhysicalResistance: 0.0 → 3.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 12000.0PhysicalAttackPower: 120.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 24000.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 300.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.5Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O"MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 6000.0 → 18000.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 200.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
PhysicalAttackPower: 55.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 117.0 → 80.0MaxHealthTotal: 3000.0 → 2600.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 50.0MovementSpeed: 60.0 → 80.0 | |
MagicAttackPower: 120.0 → 60.0MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 10000.0 → 16000.0 | |
AttackSpeed: 0.4 → 0.6MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 6800.0 → 6000.0MovementSpeed: 110.0 → 120.0PhysicalAttackPower: 99.0 → 150.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MovementSpeed: 110.0 → 80.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 68.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1800.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2100.0 → 3600.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 4000.0 → 6000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 144.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicAttackPower: 45.0 → 80.0MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 700.0 → 1800.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1180.0 → 2400.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1600.0 → 3200.0PhysicalAttackPower: 48.0 → 80.0PhysicalResistance: 15.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 60.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 10500.0 → 10000.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 900.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1560.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 96.0 → 120.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2250.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 84.0 → 100.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 1350.0 → 2700.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 2400.0 → 4800.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 30.0MaxHealthTotal: 18000.0 → 25000.0PhysicalAttackPower: 144.0 → 188.0PhysicalResistance: 0.0 → 30.0 | |
MagicResistance: 0.0 → 20.0MaxHealthTotal: 750.0 → 2000.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 |
+ 17 more changed…
MagicResistance: 0.0 → 20.0PhysicalResistance: 0.0 → 20.0 | |
MaxHealthTotal: 1260.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 34.0 → 80.0 | |
MaxHealthTotal: 2142.0 → 3600.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 102.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2800.0PhysicalAttackPower: 42.0 → 90.0 | |
MagicAttackPower: 40.0 → 135.0MaxHealthTotal: 1680.0 → 3000.0 | |
MagicAttackPower: 80.0 → 135.0MaxHealthTotal: 8000.0 → 16000.0 | |
MaxHealthTotal: 2500.0 → 4800.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 115.0 | |
MagicAttackPower: 64.0 → 80.0MaxHealthTotal: 1500.0 → 2600.0 | |
MaxHealthTotal: 1125.0 → 2600.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 92.0 | |
MaxHealthTotal: 1660.0 → 4000.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 4725.0 → 6750.0PhysicalAttackPower: 100.0 → 151.0 | |
MaxHealthTotal: 1680.0 → 2400.0PhysicalAttackPower: 75.0 → 90.0 | |
MaxHealthTotal: 2415.0 → 3400.0PhysicalAttackPower: 80.0 → 117.0 | |
MagicAttackPower: 44.0 → 58.0MaxHealthTotal: 1890.0 → 3200.0 | |
MaxHealthTotal: 2940.0 → 4400.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 130.0 | |
MaxHealthTotal: 6300.0 → 20000.0PhysicalAttackPower: 85.0 → 170.0 | |
MagicAttackPower: 170.0 → 180.0MaxHealthTotal: 20000.0 → 38000.0PhysicalAttackPower: 110.0 → 140.0 |
스킬 +1 / ~50 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (50)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Emergency 탈출 - dash to a 타일 within 3 spaces nearby → Emergency Escape: dash to a nearby space within 2 타일Range: 1 → 2 | |
Cooldown: 30.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 4 | |
효과: 강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 피해를 입히고 5초 동안 1의 빈틈과 둔화를 부여합니다. 강렬한 살기를 발산하여 적 유닛에게 물리 공격력의 30%의 피해를 입히고 10초 동안 3의 빈틈과 둔화를 부여합니다. EnergyCost: 5 → 4 | |
Cooldown: 8.0 → 12.0DurabilityCost: 5 → 3 | |
효과: 대상에게 물리 공격력의 280%의 물리 피해를 입히고 8초간 1의 경직와 1의 어지러움을 부여합니다. 대상에게 물리 공격력의 260%의 물리 피해를 입히고 10초간 1의 경직와 1의 어지러움을 부여합니다. Cooldown: 8.0 → 10.0EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
효과: 대상에게 물리 공격력의 120%의 물리 피해를 입히고, 3 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻고, 파손을 5초 동안 얻습니다. 대상에게 물리 공격력의 180%의 물리 피해를 입히고, 3 타일 뒤로 밀칩니다. 대상은 둔화를 5초 동안 얻고, 파손을 5초 동안 얻습니다. Cooldown: 12.0 → 7.0 | |
Duration: 10.0 → 15.0 | |
EnergyCost: 2 → 3 | |
Duration: 5.0 → 20.0 | |
효과: 스스로를 불꽃으로 만들어 즉시 30초 동안 1의 연소을 얻고 30초 동안 현재 연소 중첩 * 30% 만큼 마법 공격력이 증가합니다. 스스로를 불꽃으로 만들어 즉시 30초 동안 2의 연소을 얻고 30초 동안 현재 연소 중첩 * 12% 만큼 마법 공격력이 증가합니다. Duration: 10.0 → 30.0 | |
효과: 지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 30초 동안 마법 공격력의 250%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. 지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 20초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. | |
효과: 가장 가까운 버블링 2마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 한 유닛에 의해 최대 1마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 1마리 까지 존재할 수 있습니다. 가장 가까운 버블링 1마리를 소모하여 지정한 위치에 버블토드를 소환합니다. 한 유닛에 의해 최대 1마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 1마리 까지 존재할 수 있습니다. CreatureAmount: 2 → 1DevComment_SkillFloatValues: Consumes the nearest {0} Bubbling(s) to summon a Bubbletoad at the designated location. 만약 다음 number 의 summoned Bubble… → 소비 {0} 의 the nearest Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.Up ~에 {1} can be summoned 에서 once b… | |
DevComment_SkillFloatValues: 명령 all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal ~에 {0}% 의 마법 attack … → 소환 2 Bubblings 및 명령 all Bubblings to immediately charge to the designated tile, dealing magic damage equal …EnergyCost: 1 → 5 | |
Duration: 10.0 → 25.0 | |
Duration: 10.0 → 4.0 | |
효과: 대상에게 물리 공격력의 65%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다. 대상에게 물리 공격력의 75%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다. RequiredEquipment: "Equipment_Spear" → "NULL" | |
효과: 10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다. 10초 동안 기본 공격이 대상에게 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 2회 입히는 것으로 변경됩니다. Duration: 0.0 → 10.0 | |
효과: 대상에게 물리 공격력의 40%의 물리 피해를 2회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다. 대상에게 물리 공격력의 50%의 물리 피해를 2회 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다. | |
효과: 전투 중 10초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 25% 증가하고, 받는 피해가 15% 증가합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다. 전투 중 10초 동안 위치를 이동하지 않으면 주는 피해가 30% 증가하고, 받는 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다. DevComment_SkillFloatValues: 만약 position does not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2… → 만약 you do not move for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. Thi… | |
Cooldown: 30.0 → 7.0 | |
Cooldown: 120.0 → 180.0 | |
효과: 대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 1 타일 내의 대상을 공격하는 경우 입히는 피해량이 50% 감소합니다. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target.피해 dealt 이다 reduced by {2}% 언제 attacki… | |
FloatValues: [180.0, 100.0] → [180.0, 60.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 35.0] → [180.0, 10.0] |
+ 10 more changed…
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 70.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 30.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 15.0] | |
FloatValues: [180.0, 40.0, 30.0] → [180.0, 20.0, 20.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: 용도 {0} seconds, 마법 resistance increases by {1}% → 마법 resistance increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds마법 resistance increases by {1} ~을 위해 {0} seconds FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
DevComment_SkillFloatValues: 용도 {0} seconds, 물리 resistance increases by {1}% → 물리 resistance increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds물리 resistance increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds FloatValues: [180.0, 50.0] → [180.0, 25.0] | |
특성 & 인장 +1 / ~28 / -3
추가됨 (1)
제거됨 (3)
수정됨 (28)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AdjustStats: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStats: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Sword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Blunt", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Execution", "Tide"] → ["Execution", "Fortress", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Sword"] → ["Blunt", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] → ["Fortress", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStats: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Stake", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Spear", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Execution", "Blitz", "Tide"] → ["Stake", "Blitz", "Tide"] | |
AdjustStats: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStats: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStats: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStats: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Blunt"] → ["Shield", "Sword", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Fortress"] → ["Guardian", "Warrior", "Execution"] | |
AdjustStats: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Fortress", "Burst"] | |
AdjustStats: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "WaterMagic"] → ["Sword", "Shield", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Tide"] → ["Warrior", "Guardian", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Greatsword", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Fortress"] | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Shield"] → ["WaterMagic", "Greatsword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Guardian"] → ["Tide", "Execution", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "WaterMagic", "NatureMagic"] → ["Spear", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Tide", "Harmony"] → ["Stake", "Tide", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Spear", "NatureMagic"] → ["Sword", "Shield", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Stake", "Harmony"] → ["Warrior", "Guardian", "Harmony"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"] → ["Bow", "FireMagic", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Execution"] → ["Blitz", "Burst", "Tide"] | |
AdjustStats: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStats: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Sword", "Bow"] → ["Shield", "Greatsword", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Warrior", "Blitz"] → ["Guardian", "Execution", "Blitz"] | |
AdjustStats: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] |
영향자 +5 / ~44 / -3
제거됨 (3)
수정됨 (44)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AdjustStatsData: ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "BowSkillAptit… → ["TamingCapabilityPerModifier_30", "CookingCapabilityPerModifier_20", "CraftingCapabilityPerModifier_20", "SpearSkillApt… | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "MaxWeightPerModifier_-20"] → ["DodgeChance_5", "MaxWeightPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalResistance_10", "MaxEnergyPerModifier_-25"] → ["PhysicalResistance_8", "MaxEnergyPerModifier_-20"] | |
AdjustStatsData: ["LoggingCapabilityPerModifier_10", "NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-15"] → ["NatureMagicSkillAptitude_1", "MagicResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-10"] → ["BowSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_-8"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["DodgeChance_10", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] → ["DodgeChance_5", "GreatSwordSkillAptitude_-1"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalDamageBonus_10", "DodgeChance_-10"] → ["CriticalDamageBonus_20", "DodgeChance_-10"] | |
AdjustStatsData: ["BluntSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] → ["ShieldSkillAptitude_1", "MagicAttackPowerPerModifier_-10"] | |
AdjustStatsData: ["CriticalChance_10", "HitChance_-10"] → ["CriticalChance_10", "HitChance_-20"] | |
AdjustStatsData: ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-10"] → ["SwordSkillAptitude_1", "CriticalChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-10"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-15", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
AdjustStatsData: ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_10", "DodgeChance_-10", "HungerRegeneration_-0.01"] → ["GreatSwordSkillAptitude_1", "PhysicalResistance_8", "DodgeChance_-5", "HungerRegeneration_-0.01"] | |
AdjustStatsData: ["HitChance_10", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_10", "DodgeChance_-5"] | |
AdjustStatsData: ["MagicResistance_-10", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] → ["MagicResistance_-8", "MagicAttackPowerPerModifier_10"] | |
FloatValues: [2.0, 10.0] → [2.0, 7.0] | |
AdjustStatsData: ["NULL"] → ["DamageDealtBonus_30"] | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
IsExposedToPlayer: true → false | |
AdjustStatsData: ["Mood_4", "EnergyRegeneration_0.03"] → ["Mood_5", "EnergyRegeneration_0.03"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_1"] → ["Mood_3"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_5"] → ["Mood_6"] | |
AdjustStatsData: ["PhysicalAttackPower_{1}"] → ["PhysicalAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsData: ["MagicAttackPower_{1}"] → ["MagicAttackPowerPerModifier_{1}"] | |
AdjustStatsPerStackData: ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_-{2}"] → ["DamageDealtBonus_{1}", "DamageTakenBonus_{2}"]DevComment2: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. | |
MaxStack: 10 → 7 | |
FloatValues: [1.0] → [3.0] | |
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] | |
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → ""FloatValues: [30.0] → [-1.0] |
+ 4 more changed…
DevComment2: 때 health falls ~에 {0}% 혹은, below, 얻음 a shield equal ~에 {1}% 의 다음 health lost, ~을 위해 {2} seconds. → Every {0} basic attacks, 적용됨 {2} Bleed ~을 위해 {1} seconds. | |
효과: 생명력이 50% 이하가 되면, 잃은 생명력의 100%에 해당하는 보호막을 5초 동안 얻습니다. AdjustStatsData: ["NULL"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_30", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20", "MagicAttackPowerPerModifier_20"]DevComment2: "-" → When health falls to {0}% or below, gain a shield equal to {1}% of the health lost, for {2} seconds. | |
AdjustStatsData: ["Mood_3"] → ["Mood_1"] | |
AdjustStatsData: ["Mood_2"] → ["Mood_1"] |
레시피 +4 / ~25 / 0
추가됨 (4)
수정됨 (25)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IngredientAmounts: [5, 4] → [5, 10] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [3, 10] → [3, 14] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [2] → [3] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [4] → [1, 4] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
IngredientAmounts: [2] → [1, 2] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1500.0IngredientAmounts: [5] → [30] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 1000.0IngredientAmounts: [3] → [20] | |
CraftingWorkloadRequired: 1000.0 → 2000.0IngredientAmounts: [3, 10] → [5, 60] | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
CraftingWorkloadRequired: 600.0 → 800.0 | |
IngredientAmounts: [24, 12, 6, 4] → [24, 12, 6, 20] | |
IngredientAmounts: [5] → [4] | |
IngredientAmounts: [3, 15] → [5, 60] | |
RecipeSFX: "SFX_CraftingDefault" → "SFX_CraftingFabric" | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] | |
IngredientAmounts: [3, 30] → [3, 60] |
건물 +28 / ~40 / 0
추가됨 (28)
수정됨 (40)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
IsInDoorOnly: true → false | |
Durability: 1000.0 → 100.0Quality: 5 → 0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
Durability: 1000.0 → 100.0 | |
ConstructionCategory: 3 → 6ConstructionCategoryName: "가구" → "Special" | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 10 | |
Quality: 5 → 7 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 15 | |
Quality: 10 → 25 | |
Quality: 20 → 45 | |
Quality: 15 → 25 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 640.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 320.0 → 800.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 350.0 → 400.0 | |
GatheringWorkloadRequired: 700.0 → 800.0 |
연구 +1 / ~28 / -1
추가됨 (1)
제거됨 (1)
수정됨 (28)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
전리품 표 +5 / ~84 / 0
추가됨 (5)
수정됨 (84)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DropItemOne_Percentage: "23.53%" → "18.75%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 200.0 → 150.0DropItemThree_Percentage: "58.82%" → "31.25%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 500.0 → 250.0DropItemTwo_Percentage: "17.65%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 150.0 → 400.0 | |
DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "66.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 200.0DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "33.33%" | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1DropItemTwo_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "66.67%" → "22.22%"DropItemThree_ItemKey: "NOT_USED" → "NULL"DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "66.67%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 300.0DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "11.11%" | |
DropItemOne_Amount: 8 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 24 → 25 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 18 → 13 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 10 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 2 | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "26.67%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 40.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "66.67%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "6.67%" | |
DropItemTwo_Amount: 4 → 3 |
+ 44 more changed…
DropItemOne_Amount: 4 → 3DropItemTwo_Amount: 6 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 2DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 4DropItemThree_Amount: 8 → 4DropItemTwo_Amount: 8 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 16 → 8DropItemThree_Amount: 16 → 8DropItemTwo_Amount: 16 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 15DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 보스 보물 상자 → Abyss Stage 1 Late 보물 상자DropItemOne_Amount: 1 → 20DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 1 Late 보물 상자 → Abyss Stage 1 보스 보물 상자DropItemOne_Amount: 3 → 1DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 10DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 10DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 5DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "50.00%"DropItemTwo_Amount: 0 → 10DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "50.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 50.0 | |
DropItemOne_Amount: 1 → 25DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 40DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 2 보스 보물 상자 → Abyss Stage 2 Late 보물 상자DropItemOne_Amount: 1 → 30DropItemOne_Percentage: "100.00%" → "58.82%"DropItemThree_Amount: 0 → 20DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "35.29%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 60.0DropItemTwo_Amount: 0 → 1DropItemTwo_Percentage: "0.00%" → "5.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 0.0 → 10.0 | |
DevComment1: Abyss Stage 2 Late 보물 상자 → Abyss Stage 2 보스 보물 상자DropItemOne_Percentage: "83.33%" → "33.33%"DropItemThree_Amount: 0 → 30DropItemThree_Percentage: "0.00%" → "33.33%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 0.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 1 → 30DropItemTwo_Percentage: "16.67%" → "33.33%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 20.0 → 100.0 | |
DevComment1: Codex Event (Fixed) → Codex Event 고정>> 로서 an exception, this 이다 아님 referenced from 다음 building sheet; 다음 code calls this key 수치 dire… DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 8 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 5DropItemTwo_Amount: 8 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 5 → 6DropItemTwo_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 8DropItemTwo_Amount: 12 → 16 | |
DropItemOne_Amount: 7 → 9DropItemTwo_Amount: 14 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 11DropItemTwo_Amount: 16 → 22 | |
DropItemOne_Amount: 9 → 13DropItemTwo_Amount: 18 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 15DropItemTwo_Amount: 20 → 30 | |
DropItemOne_Amount: 11 → 1DropItemTwo_Amount: 22 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 13 → 2DropItemTwo_Amount: 26 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 15 → 3DropItemTwo_Amount: 30 → 6 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 2 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 1 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 5 | |
DropItemTwo_Amount: 6 → 9 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 4DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemTwo_Amount: 2 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 4 → 3 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 6 → 4DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 10 → 6DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 6DropItemOne_Percentage: "20.00%" → "15.63%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 15.0 → 25.0DropItemThree_Percentage: "66.67%" → "62.50%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 100.0DropItemTwo_Amount: 15 → 8DropItemTwo_Percentage: "13.33%" → "21.88%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 10.0 → 35.0 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 10 | |
DropItemOne_Amount: 10 → 4 | |
DropItemOne_Amount: 20 → 2DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "80.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 150.0 → 100.0DropItemThree_Amount: 6 → 1DropItemThree_Percentage: "16.67%" → "4.00%"DropItemThree_ProbabilityWeight: 50.0 → 5.0DropItemTwo_Amount: 4 → 1DropItemTwo_Percentage: "33.33%" → "16.00%"DropItemTwo_ProbabilityWeight: 100.0 → 20.0 |
상인 +2 / ~4 / 0
추가됨 (2)
수정됨 (4)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
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이벤트 +2 / ~5 / 0
수정됨 (5)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" | |
StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" → "ClearDungeon_FesteringBurrow && CurrentMap_Base" | |
DevComment: 메인 임무 7 → Duty 의 FaithDevComment2: Trio 메인 임무 7 → ""KeyWord: Trio 메인 임무 7 → "MainAddedTutorial" | |
StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimenRemnant_1 && Cooldown_Fixed45_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed45 && HasRemnantInMap_DiscardedSpecimen_1 && Cooldown_Fixed45_0" | |
TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_StrangeNiche"] |
이벤트 노드 +6 / ~37 / -2
추가됨 (6)
제거됨 (2)
수정됨 (37)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0000", "ChoiceE0001"] → ["ChoiceE0000"]DevComment: Thank you for playing 다음 던전 Settlers demo.This demo 이다 a version we prepared so you can first experience 다음 cor… → Hello. Thank you very much ~을 위해 playing 던전 Settlers through STOVE. Thank you for 아님 forgetting 다음 game 및 coming… | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF9110"] → ["ChoiceF9110", "ChoiceF9111"]DevComment: You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts.Surely 다음 Expedition Leader must alr… → You wave them off, and the members scratch their heads and return to their posts. 그 Expedition Leader surely already … | |
DevComment: Newly added - Create 2 level 2 units quest + build goddess statue → As you're organizing your report on this expedition, a crow flies down and lands on your arm."Greetings, brother." Yo… Type: 1 → 0TypeName: "숨겨짐" → "Normal" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_DiscardedSpecimen" | |
DevComment: Strange crevice→ You find a crack open in the floor. You feel something's gaze on you from the darkness. Thud, thud, thud A pulse sound… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 1 stack→ You hold the meat out in front of the crevice, and thin strands of flesh stretch out and wrap around just the meat. Afte… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 2 stack - 추가 보너스 ~에 monster meat → Sho,,,,geo,,seu.,.. 로서 다음 second piece 의 meat disappears, two small bumps rise 하나 그 후 another 에서 다음 edge 의 다음 … IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 3 stack → Right after swallowing the third piece of meat, the room's pulsing suddenly stops.A moment later, the crevice twists a… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 4 stack → You hold out the fourth piece of meat, and something inside takes only the meat, precise enough not to touch your finger…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 5 stack → As the fifth piece of meat vanishes, a smell of ginger and mustard mixed with something burning spreads through the room…IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: 6 stack → After swallowing the sixth piece of meat, the crevice slowly contracts six times, then stops moving.Creak! Tick... shf… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
DevComment: Final reward → As the seventh piece of meat disappears into the darkness, the flesh covering the room shrinks back all at once.Inside… IllustKey: "" → "Illustration_StrangeNiche" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF49110"] → ["ChoiceF49110", "ChoiceF49111"]DevComment: 로서 you wave dismissively, the members scratch their heads and return to their places.Clearly, 다음 expedition leader mu… → You wave them off, 및 the members scratch their heads and return to their posts. 그 탐사단 Leader surely already … | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001"] → ["ChoiceN2000", "ChoiceN2001", "ChoiceN2002"]DevComment: 다음 ~에 다음 wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares 에서 다음 acid bug trapped inside… → Someone wearing a mask stands beside a wooden cage holding insects. You approach 및 make a sound, but he seems 더 많음 int… | |
DevComment: 로서 you nod, he looks back 에서 다음 acid insect without 임의 particular interest.He mutters ~에 himself as he watches 다음 a… → You nod, 및 he sinks back into his own thoughts. "By what principle does acid form inside 다음 body..." He starts scri… IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonAcidBug" | |
DevComment: As you take the note, he nods with satisfaction."Good. This should be enough ~에 verify 다음 hypothesis." He looks 에서 t… → As you take the note, he nods with satisfaction. "Oh, 및 don't forget, 다음 Spore Bug only lives deep in 다음 forest." … IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonSporeInsect" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonMeatGrub" | |
IllustKey: "Illustration_Xenon" → "Illustration_XenonHellLeech" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001"] → ["ChoiceN12000", "ChoiceN12001", "ChoiceN12002"]DevComment: Squatting on the ground 및 examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to face you with apparent fatigu… → Squatting on the ground, examining the remains of a destroyed golem, he slowly turns to look 에서 you, looking tired."It… | |
DevComment: As you accept the request, he nods with a tired expression."Don't overdo 그것. A little investigation is enough." → As you accept the request, he nods, looking tired. "Don't push yourself. A bit 의 investigation is enough. That 마력 De… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedMagicPowerDevice" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111"] → ["ChoiceN14110", "ChoiceN14111", "ChoiceN14112"] | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiElderGloth" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001"] → ["ChoiceN16000", "ChoiceN16001", "ChoiceN16002"]DevComment: While she 이다 dressing her kill, she senses your presence and spins around swiftly."You'd better not come any closer." … → While field-dressing her kill, she senses your presence and spins around quickly. "You'd better not come any closer." … | |
IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiMawmurk" | |
DevComment: She smirks at your answer."A white 머모크 이다 no ordinary beast. Instead 의 fleeing 에서 다음 sight 의 a person, they hun… → She smirks at your answer. "White Mermoks only 실시간 deep in 다음 forest. I'll warn you now, they're no ordinary beasts. … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiWhiteMawmurk" | |
DevComment: Hearing your words, she's speechless for a moment, then frowns and lets out a hollow laugh."...What? Are you out 의 yo… → Hearing your words, she 이다 speechless for a moment, then frowns and lets out a bitter laugh. "...What? Are you crazy?" … IllustKey: "Illustration_Endrossi" → "Illustration_EndrossiAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: 로서 you nod, 페리온 also quietly nods."이해했습니다." He reorganizes 다음 mission documents 및 continues his records. "… → You nod, 및 Perion quietly nods back. "Understood. I've heard 다음 specimen can be found deep within 다음 Festering Burr… IllustKey: "Illustration_Perion" → "Illustration_PerionDiscardedSpecimen" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GazeMoon" | |
DevComment: Loud noises begin coming ~에서 other side.The sound of drums, cheerful whistles, 및 unintelligible murmuring in an… → A loud noise begins ~에 come from across 다음 way. The sound of beating drums, a lively flute, 및 muttering in an unknow… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" | |
DevComment: A strange smile spreads across their faces."Very well. Then I will make it @##$@ ~을 위해 you." Suddenly, countless voices… → A strange smile spreads across their faces. "Very well. Then we'll &%$& you." In an instant, countless voices, shapes,… IllustKey: "" → "Illustration_FrenziedBall" |
이벤트 선택 +12 / ~75 / -4
추가됨 (12)
제거됨 (4)
수정됨 (75)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: Check 로드맵 → 떠나기OnSelectAction: "ModifyClanGold_143,\nShowNextNode_NodeE010_100" → "ModifyClanGold_777" | |
OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "SpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillResetElixir_1_150/150" | |
DevComment: 새로 만들기 선택 → Guess I should build a statue of the goddess.OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main7,\nSpawnItemMap_Hardtack_5_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "Probability_ChoiceF45100" → "None" | |
TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
OnSelectAction: "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1" → "AddAffecterBuilding_SpawnBlueGoblin_DiscardedSpecimenRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_DiscardedSpecimenRemnant_Speci… | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 찌르기 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 떠나기 → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 찌르기 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 떠나기 → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meatOnSelectAction: "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNiche_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" → "RemoveItem_ToughRawMeat_1,\nSpawnItem_MidGradeManaStone_StrangeNicheRemnant_3,\nShowNextNode_NodeF4630_100" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 찌르기 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 떠나기 → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 찌르기 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 떠나기 → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 찌르기 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 떠나기 → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 찌르기 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 떠나기 → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
ActiveCondition: "HasItem_Torch_1" → "None"DevComment: Throw in a torch → 찌르기 InwardOnSelectAction: "RemoveItem_Torch_1,\nAddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemna… → "AddAffecterBuilding_SpawnEyeball_StrangeNicheRemnant_1_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trig… | |
ActiveCondition: "None" → "HasNoPlayerAffecter_MentalBreak"DevComment: 떠나기 → StareOnSelectAction: "None" → "PlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger && AddAffecter_SharpInstincts_0_1440 && AddStatus_Stres…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 떠나기 → 좋음 heavens.OnSelectAction: "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNiche_3" → "SpawnItem_PerceptionElixir_StrangeNicheRemnant_1,\nPlayBuildingAnimation_StrangeNicheRemnant_SpecialSkill1_Trigger" | |
OnSelectAction: "StartQuest_Main100" → "StartQuest_Main100,\nSpawnItemMap_Hardtack_9_150/150,\nSpawnItemMap_Ointment_28_150/150,\nSpawnItemMap_AidKit_6_150/150…TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN2100" | |
DevComment: Not interested. → What are you doing here?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN4100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN5100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN12100" | |
DevComment: Not interested. → Why should I?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1211_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1420_100" → "StartQuest_HuntElderGloth,\nShowNextNode_NodeN1420_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14200" → "ShowAction" | |
DevComment: That's unfortunate. → What happened?OnSelectAction: "None" → "None,\nShowNextNode_NodeN1421_100" | |
OnSelectAction: "StartQuest_HuntElderGloth" → "None" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN16100" | |
DevComment: Just ignore 그것. → Who are you?OnSelectAction: "None" → "ShowNextNode_NodeN1611_100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN17100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN18100" | |
OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Endrossi_151/148 && DespawnNPC_Endrossi" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceN27100" |
+ 35 more changed…
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN2720_100" → "ShowNextNode_NodeN2720_100,\nStartQuest_DiscardedSpecimen"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "StartQuest_DiscardedSpecimen" → "None" | |
DevComment: 알겠소. → So you'll be joining us. Welcome.OnSelectAction: "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148" → "SpawnUnitPresetBase_Perion_151/148 && DespawnNPC_Perion" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100" → "ShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" | |
OnSelectAction: "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100" → "ShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100"TooltipAction: "ShowAction" → "ShowChoiceAction_ChoiceR6110" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "None" → "AddAffecterAll_Dissatisfaction_1440"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR14130" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
DevComment: 떠나기 → That's enough ~을 위해 now.OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0" → "AddItem_Turnip_2_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR15100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 좋음 heavens. → That... 이전 really amazingTooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: Injected truth → Ahh.. ah...ah....TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-100_0" → "ShowNextNode_NodeR1921_100,\nModifyHpTarget_-50_0" | |
TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceR19100" | |
TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
OnSelectAction: "SpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nBlockInteraction_true,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… → "BlockInteraction_true,\nSpendMinute_1& UnblockGrid_434/117 & UnblockGrid_434/118,\nMoveCamera_454/121,\nSpendMinute_1,\… | |
OnSelectAction: "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_433/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… → "SpendMinute_5,\nGameSpeed_1,\nUnblockGrid_436/165 & UnblockGrid_435/165& MoveCamera_435/177,\nSpendMinute_1,\nMarkGrid_… | |
OnSelectAction: "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_433/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… → "BlockInteraction_true,\nUnmarkGrid_435/177,\nUnitSpeech_0_Tuto12,\nStartQuest_Tuto16,\nBlockInteraction_false & BlockCo… |
NPC 이벤트 +1 / ~6 / 0
추가됨 (1)
임무 0 / ~9 / 0
수정됨 (9)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
CompleteCondition: "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasUnitItem_LumaLog_12\n&&HasUnitItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" → "MoveToGrid_435/177\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_AcidInsect" → "KillCount_AcidInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectEntity_SporeInsect" → "KillCount_SporeInsect_3" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_MeatGrub1||\nInspectBuilding_MeatGrub2" → "Gathering_MeatGrub1_1 \n&&Gathering_MeatGrub2_1" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" → "InteractBuilding_DiscardedMagicPowerDevice" | |
CompleteCondition: "InspectBuilding_DiscardedSpecimen" → "InteractBuilding_DiscardedSpecimen" | |
CompleteCondition: "HasItem_Ceramics_30" → "HasItem_Ceramics_15"Dev_Description: Have 30 or More Pottery → Have 15 or More Pottery | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCrafts" → "CompleteResearch_CastingProcessing"Dev_Description: 기본 공격 Craft Complete → Casting Complete |
의사결정 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Condition: "HasItemUnder_Ceramics_15" → "HasItemUnder_Ceramics_8"DevComment: Holding fewer than 15 Pottery → Holding fewer than 8 Pottery | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCrafts" → "!CompleteResearch_CastingProcessing"DevComment: 기본 공격 제작 incomplete → Casting Incomplete |
던전 방 +27 / ~48 / -2
추가됨 (27)
제거됨 (2)
수정됨 (48)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
SpawnMonster: | |
RoomDecoStyle: 13 → 20RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard" | |
Weight: 50 → 400 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 20 → 100 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 5 → 25 | |
Weight: 100 → 250 | |
Weight: 150 → 250 | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]SpawnBuildingList_1: SpawnBuildingList_2: Weight: 800 → 100 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4] → [2, 3, 4]SpawnBuildingList_1: SpawnBuildingList_2: Weight: 800 → 100 | |
Weight: 100 → 500 | |
Weight: 2000 → 200 | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
Weight: 100 → 50 | |
Weight: 100 → 50 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"Weight: 100 → 120 | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5] → [1, 2]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison"Weight: 100 → 120 | |
AvailablePhases: [3, 4, 5] → [2, 3, 4, 5]RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
Weight: 600 → 100 | |
Weight: 600 → 100 | |
Weight: 500 → 100 | |
Weight: 500 → 200 | |
Weight: 0 → 100 |
+ 8 more changed…
Weight: 500 → 200 | |
Weight: 500 → 100 | |
Weight: 100 → 250 | |
RoomDecoStyle: 13 → 20RoomDecoStyleName: "Forest_Golem" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard"SpawnBuildingList_2: ["NULL"] → SpawnBuildingList_3: ["NULL"] → | |
RoomDecoStyle: 21 → 20RoomDecoStyleName: "Cavern_Mine" → "Cavern_Standard" |
스폰 그룹 +1 / ~7 / -1
추가됨 (1)
제거됨 (1)
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 50 → 100 | |
Weight: 100 → 130 | |
Weight: 100 → 130 | |
NPC 생성 +2 / ~6 / 0
추가됨 (2)
수정됨 (6)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
BindingRoom: false → true | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_GuildMerchant"] → ["NpcDead_GuildMerchant", "EventFinish_Fixed18"] | |
BindingRoom: false → trueProhibitedRecords: ["NpcDead_Xenon"] → ["NpcDead_Xenon", "QuestFinish_InteractXenon2"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] | |
BindingRoom: false → trueRequiredRecords: ["NULL"] → ["QuestFinish_InteractXenon2"] | |
BindingRoom: false → true |
주택 방 0 / ~28 / 0
수정됨 (28)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RequireDecoTotalQuality: 30 → 48RoomMinSize: 16 → 24 | |
RequireDecoTotalQuality: 60 → 92RoomMinSize: 24 → 32 | |
RequireDecoTotalQuality: 120 → 180RoomMinSize: 32 → 44 | |
RoomMinSize: 14 → 16 | |
RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 | |
RequireDecoTotalQuality: 130 → 158RoomMinSize: 36 → 48 | |
RequireDecoTotalQuality: 260 → 310RoomMinSize: 48 → 68 | |
HousingType: 9 → 200RequireDecoTotalQuality: 65 → 72RoomMinSize: 24 → 30 |
클랜 순위 0 / ~7 / 0
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
RecruitRerollAdditionalCost: null → 100 | |
Level1Weight: 100 → 250RecruitCandidateCountMax: 7 → 8RecruitCandidateCountMin: 6 → 7RecruitRerollAdditionalCost: null → 200 | |
Level1Weight: 100 → 450RecruitCandidateCountMax: 8 → 9RecruitCandidateCountMin: 6 → 8RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 650Level6Weight: 100 → 0Level7Weight: 30 → 0RecruitCandidateCountMax: 8 → 10RecruitCandidateCountMin: 6 → 9RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 850RecruitCandidateCountMax: 9 → 11RecruitCandidateCountMin: 7 → 10RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1050RecruitCandidateCountMax: 9 → 12RecruitCandidateCountMin: 7 → 11RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 | |
Level1Weight: 100 → 1250RecruitCandidateCountMax: 10 → 13RecruitCandidateCountMin: 8 → 12RecruitRerollAdditionalCost: null → 250 |
모집 프리셋 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
UnitProfileKey: " | |
UnitProfileKey: " |
시나리오 0 / ~5 / 0
수정됨 (5)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" | |
ScenarioTypeName: "Sandbox" → "Establish" |
농사 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Rank1Growth: 200 → 300Rank2Growth: 600 → 900Rank3Growth: 1000 → 1500SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 | |
Rank1Growth: 400 → 600Rank2Growth: 800 → 1200Rank3Growth: 2000 → 3000SeedingWorkload: 300.0 → 800.0 |
게임 상수 +6 / ~12 / -1
추가됨 (6)
제거됨 (1)
수정됨 (12)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: 이벤트 variable for checking the 현재 build's max region.Once the last floor of that region is reached, the 'Yearning… → 이벤트 variable, for checking the max region 의 다음 현재 build. 만약 the last floor of that region is reached, the Exped… FloatValues: [2.0] → [1.0] | |
FloatValues: [10.0, 7.0, 4.0, 1.0, -2.0] → [9.0, 6.0, 2.0, -2.0, -5.0] | |
FloatValues: [8.0, 5.0, 2.0, -1.0, -4.0] → [7.0, 4.0, 0.0, -4.0, -7.0] | |
FloatValues: [5.0, 2.0, -1.0, -4.0, -7.0] → [4.0, 1.0, -3.0, -7.0, -10.0] | |
FloatValues: [4.0, 1.0, 0.0, -3.0, -8.0] → [3.0, 0.0, -4.0, -8.0, -11.0] | |
FloatValues: [3.0, 0.0, -1.0, -4.0, -9.0] → [2.0, -1.0, -5.0, -9.0, -12.0] | |
StringValues: | |
DevComment1: 랜덤 이벤트가 발생 하는 텀 : 게임 내 분 단위 → Interval between random events, measured in in-game minutes (1 day = 20 real-time minutes; set ~에 occur 모든 2-4 days)FloatValues: [4320.0, 7200.0] → [2880.0, 5760.0] | |
FloatValues: [100.0] → [50.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] | |
FloatValues: [0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0, 10.0] |
Alerts 0 / ~4 / 0
수정됨 (4)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Head" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Head" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Body" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Body" | |
Condition: "CurrentMap_Dungeon\n&& EmptyEquipment_Primary" → "CurrentMap_Dungeon\n&& !CurrentRegion_Tutorial\n&& EmptyEquipment_Primary" | |
OnClickAction: "None" → "ShowUI_Research" |
텍스트 / 지역화 +194 / ~526 / -34
추가됨 (194)
Interaction Option Win Alt
Alt
Interaction Option Mac Alt
Opt
Interaction Invalid Interact Area Disabled
상호작용 영역이 막혀 있습니다. 상호작용 영역이 막혀있지 않아야 사용 가능합니다.
Title Menu Continue
이어하기
Create Campaign Iron Mode
철인 모드
수동 저장을 사용할 수 없으며, 저장 슬롯은 하나만 유지됩니다. 기도와 모집 결과는 다시 불러와도 바뀌지 않습니다.
수동 저장을 사용할 수 있으며, 기도와 모집 결과는 다시 불러올 때 달라질 수 있습니다.
철인 모드에서는 수동 저장을 사용할 수 없습니다.
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Lock
레벨 업 시 능력치 잠금 기능
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up On
켜짐
Create Campaign Difficulty Tooltip Level Up Off
꺼짐
Save Load Iron Mode
철인 모드:
철인 모드에서는 저장을 불러올 수 없습니다.
Save Load Iron Mode Switch Notice
현재 철인 모드 진행을 저장한 뒤 다른 캠페인을 불러옵니다. 계속하시겠습니까?
Save Load Iron Mode Dungeon Load Notice
던전에서 진행한 내용은 저장되지 않습니다. 마지막 저장 이후의 진행을 버리고 불러오시겠습니까?
현재 철인 모드 진행을 저장하지 못해 다른 캠페인을 불러오지 않았습니다. 다시 시도해 주세요.
Save Load Quick Load
가장 최신 세이브 ({0}) 을/를 불러옵니다.
Consume Policy UI Preset
{0}
Consume Policy UI Preset0
모두 허용
Consume Policy UI Preset1
육식 허용
Consume Policy UI Preset2
채식 허용
Consume Policy UI Preset3
모두 금지
Consume Policy UI Copy Preset
복사
Consume Policy UI Paste Preset
{0}의 정책 붙여넣기
Consume Policy UI Paste Preset Not Available
붙여넣을 정책 없음
결과 잠금
결과 잠금 해제
Game Option Vsync
수직동기화(Vsync)
Entity Summary UI Building Description Grave Owner
{0}, 여기 잠들다.
머리 장비 표시/숨기기
Entity Summary UI Unit Task Storage To Storage
{0} 운반 중...
Credit Category Development
개발팀
Credit Role Directing
프로듀서
Credit Role Game Design
기획
Credit Role Programming
프로그래밍
Credit Role Art
아트
Credit Role Music
음악
Credit Category License
라이선스
Credit License Sound
사운드
Credit License Font
폰트
Credit Category Community Event
커뮤니티 이벤트
Credit Category Special Thanks
특별히 감사한 분들
Credit Category Supporters
서포터즈
Credit Category Alpha Testers
알파 테스터즈
Credit Category Supporters 1
1차 서포터즈
Credit Category Supporters 2
2차 서포터즈
Credit Category Supporters 3
3차 서포터즈
Credit Message Thank You For Playing
그리고 당신께도, 플레이해 주셔서 감사합니다!
+ 146 more…
Credit Category Community Event Dungeon Settlers Sharing
던전 세틀러스 공유 이벤트
Credit Category Community Event Expedition Party
원정대 이벤트
Credit Category Community Event First Strategist
첫 번째 전략가 이벤트
Credit Category Community Event Golem Crusher
골렘 크러셔 이벤트
Credit Category Community Event Settlement Showcase
정착지 쇼케이스 이벤트
Credit Hold Left Click Skip Guide
좌클릭을 길게 눌러 스킵
Credit Category Translation
번역 검수 기여자
Credit Role Translation German
독일어 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Russian
러시아어 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Chinese Simplified
중국어 간체 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Chinese Traditional
중국어 번체 번역 검수 기여자
Credit Role Translation Portuguese Brazil
브라질 포르투갈어 번역 검수 기여자
Credit Role Translation French
프랑스어 번역 검수 기여자
Credit Role SFX
사운드 효과
Credit Category External Partners
외부 파트너
Credit Role QAManager
QA 매니저
Credit Role Senior QAEngineer
선임 QA 엔지니어
Credit Role QAEngineer
QA 엔지니어
Credit Role Business Development Manager
사업 개발 매니저
Credit Role Greater China Publisher
중화권 퍼블리셔
Credit Role Global Publisher
글로벌 퍼블리셔
Stove Load UI
Alpha 버전에서 많은 부분이 변경 되어,
새로운 게임으로 플레이하시는 것을 권장드립니다.
최대한 이어서 플레이하실 수 있도록 호환 작업을 진행했지만,
일부 콘텐츠가 이전과 다르게 적용되거나
정상적으로 불러와지지…
새로운 게임으로 플레이하시는 것을 권장드립니다.
최대한 이어서 플레이하실 수 있도록 호환 작업을 진행했지만,
일부 콘텐츠가 이전과 다르게 적용되거나
정상적으로 불러와지지…
인간 부단장 효과
리자드맨 부단장 효과
라이칸 부단장 효과
엘프 부단장 효과
Action Get Affecter
{1} 에게 [{0}] 부여
Action Add Trait All
모든 단원에게 [{0}] 부여
TASK Recreation
오락
Building Sub Type Recreation
여가시설
Key Input Type Camera Zoom In
카메라 줌 인
Key Input Type Camera Zoom Out
카메라 줌 아웃
Key Input Type Common Confirm
공통 팝업 확인
Key Input Type Quick Load
퀵 로드
제국이 던전을 수호하기 위해 제작한 센티넬 중, 장교급 통솔자 역할을 맡은 특수 개체입니다. 다른 센티넬들과 달리 각 개체가 개별적으로 제작되어 독자적인 판단과 전투 방식을 지니고 있습니다.
PLAYERNAME Human Male 66
빈센트
PLAYERNAME Human Male 67
리만
PLAYERNAME Human Female 68
프린
PLAYERNAME Lizard Man Male 101
루츠
PLAYERNAME Elf Male 67
리
PLAYERNAME Elf Male 68
가렐스 다넬리오르
QUEST Gathering
{0} 채집하기
QUEST Has Unit Item
단원이 {0} 보유하기
SPEECH Safe Floor
너희가 이 포탈의 선발대인가?
SPEECH Safe Floor2
너희의 활약을 기대하고 있겠다.
SPEECH Safe Floor3
이제 이 층은 길드에서 관리할 겁니다.
SPEECH Safe Floor4
다음에는 술집이 있는 층을 확보해주세요!
RANDOMTIP 42
Shift + 우클릭으로 이동 경로를 연속해서 예약할 수 있습니다.
RANDOMTIP 43
던전에서는 현재 방과 인접한 방에 있는 작업까지만 수행할 수 있습니다.
RANDOMTIP 44
탐사단 랭크가 오르면 모집 풀에 새로운 종족이 추가됩니다.
RANDOMTIP 45
지팡이를 수리할 때는 정수나 보석이 필요하지 않습니다.
당신이 이번 탐사에 대한 보고를 정리하던 중, 까마귀가 날아와 당신의 팔 위에 내려앉습니다.
"반갑습니다, 형제님."
당신은 교단의 사제가 까마귀를 통해 말을 전하고 있음을 알아차립니다.
"그곳이 비록 볼모지일…
"반갑습니다, 형제님."
당신은 교단의 사제가 까마귀를 통해 말을 전하고 있음을 알아차립니다.
"그곳이 비록 볼모지일…
까마귀가 날아와 당신의 팔 위에 내려앉습니다.
"자네가 요즘 맹활약 중이라고 들었네."
감독관은 최근의 성과가 꽤 고무적이었다고 평합니다. 그러다 잠시 뜸을 들인 뒤 말을 이어갑니다.
"하지만 말일세... 최근…
"자네가 요즘 맹활약 중이라고 들었네."
감독관은 최근의 성과가 꽤 고무적이었다고 평합니다. 그러다 잠시 뜸을 들인 뒤 말을 이어갑니다.
"하지만 말일세... 최근…
"나? 나는 곤충이 있는 곳이라면 어디든 찾아가지."
그가 우리의 틈새로 손을 뻗자 철갑충이 경계하듯 단단한 등껍질을 부딪칩니다.
"던전은 계층마다 환경도, 마력의 농도도 달라. 같은 종조차 전혀 다른 방식으로 …
그가 우리의 틈새로 손을 뻗자 철갑충이 경계하듯 단단한 등껍질을 부딪칩니다.
"던전은 계층마다 환경도, 마력의 농도도 달라. 같은 종조차 전혀 다른 방식으로 …
"길드가 던전을 더 많이 이해할수록 탐사도 수월해질 것이오. 어떤 위험이 있는지, 또 무엇을 이용할 수 있는지 알 수 있을 테니 말이오."
그는 정리하던 기록을 내려놓고 당신을 바라봅니다.
"물론 호의로 해달라는…
그는 정리하던 기록을 내려놓고 당신을 바라봅니다.
"물론 호의로 해달라는…
"내 언니는 일족에서도 인정받는 사냥꾼이었어. 나한테 사냥을 가르쳐준 것도 언니였고."
그녀는 떨리는 손을 감추듯 활을 세게 움켜쥡니다.
"내가 길을 잃고 문드러진 땅굴까지 들어가 버렸어. 언니는 날 찾으러 따라…
그녀는 떨리는 손을 감추듯 활을 세게 움켜쥡니다.
"내가 길을 잃고 문드러진 땅굴까지 들어가 버렸어. 언니는 날 찾으러 따라…
당신의 물음에 그녀가 불쾌한 듯 눈을 가늘게 뜹니다.
"그걸 너희에게 말할 이유는 없는데."
"길드 소속은 아닌 모양이군."
"길드의 허가가 있어야 짐승을 잡을 수 있다는 건가?"
길드에서는 허가 없이 던전에…
"그걸 너희에게 말할 이유는 없는데."
"길드 소속은 아닌 모양이군."
"길드의 허가가 있어야 짐승을 잡을 수 있다는 건가?"
길드에서는 허가 없이 던전에…
당신이 가까이 다가가자 사슬 기사가 당신과 단원들을 응시합니다.
단원들은 긴장한채로 전투를 대비하지만, 그것은 이전과 다르게 적대적인 반응을 보이지는 않습니다.
"대상의 전투력은 상당히 높은 수준임을 확인. 충분한…
단원들은 긴장한채로 전투를 대비하지만, 그것은 이전과 다르게 적대적인 반응을 보이지는 않습니다.
"대상의 전투력은 상당히 높은 수준임을 확인. 충분한…
흠, 다시 생각 해 보니 계획이 필요한 것 같군.
여신상을 건설해야겠군.
흠, 다시 생각 해 보니 계획이 필요한 것 같군.
흠, 심연이라...
관심 없소.
흠...
관심 없소.
그렇군.
안타깝군.
안타깝군.
그냥 무시해.
그렇군.
잠깐! 아직 물어볼게 있는데...
Condition Has No Player Affecter DISABLED
유닛이 [{0}]를 보유 중입니다
Action Modify Energy Target
{0}의 기력이 {1}만큼 {2}.
제거됨 (34)
Save Load Ironman Mode
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1
BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2
Action Add Affecter Building
수정됨 (526)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
| Intro Notice Notice | en: Welcome to Dungeon Settlers!By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. This game 이다 여전히 in … → Welcome to Dungeon Settlers! By clicking 'Confirm', you agree to the Terms of Service and Privacy Policy, and can proceed with the game. 만약 a critical bug occu… |
en: Show unlocked 건물 → Show/Hide 잠김 건물 | |
| Interaction Option Alt Right Click | en: Alt + RMB : Show all interactions → {0} + RMB : Show all interactions |
| Interaction Invalid Indoor Disabled | en: Unavailable: Indoor conditions 아님 met → 벽과 문으로 둘러싸인 실내에 있어야 사용 가능합니다. 방을 만들려면 코너 부분도 반드시 채워야 합니다. |
en: Resources are extremely scarce 및 goods are expensive.Your long term planning 및 delicate 관리 스킬 will be put ~에 다음 test. → Resources are scarce, requiring careful 관리 and planning ahead. | |
en: Enemies are formidable! 용도 players familiar with the game seeking a merciless challenge. Forcibly disables 자유 saves. → Enemies are extremely powerful! This 난이도 이다 intended ~을 위해 players already familiar with the game 누가 seek a grueling challenge. | |
en: Do not play this difficulty, we warned you. Enemies are unreasonably strong.Forcibly disables 자유 saves. → Do not play this difficulty. We warned you. Enemies are unreasonably strong. Ironman Mode 이다 forcibly enabled. | |
| Entity Work Plan Option Until Limit | en: Do untill you have X → Do until you have X |
en: The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretionn. → The Stat suggested by the goddess during prayer will increase or decrease by a certain percentage based on the chosen type of consecretion. | |
| 말뚝 스킬 트리 desc | en: Enhances 다음 supporting ability 의 spear. → Enhances spear based attacks. |
| Narrative Intro Notice 5 | en: To stop the catastrophic disaster,the Guild dispatched expedition teams to dungeons across the world. → To stop the catastrophic disaster, the Guild hastily assembled numerous expedition teams 및 dispatched them to dungeons across the world. |
en: A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. → A percentage modifier applied to all damage taken by the target. Positive values increase incoming damage, while negative values reduce it. It cannot go below -… | |
en: A beast that all Gloths obey at the mere sound of its growling breath. This monstrous giant, with a massive body and fearsome destructive power ~에 match, boasts… → A beast that all Gloths obey at the mere rumble of its breathing. This colossal monster possesses a massive body and equally fearsome destructive power. Its maw… | |
en: TODO → 지반을 울리고 공간을 뒤덮은 살덩어리의 틈새에서 뛰쳐나온 분노한 괴수가 우리를 끊임없이 노려보고 있습니다. | |
en: 심연 Rabid Dog → 심연 Wild Dog | |
en: An entity of the Abyss in the form of a rabid dog. → An entity of the Abyss in the form of a wild dog. | |
en: 석재 Bid → 석재 Bead | |
en: A bid for playing. → A bead for playing. | |
en: A core part 의 machinery. → A material used ~에 construct 건물 that require advanced construction techniques. | |
en: A sturdy gear made 의 metal, transmitting power within various mechanical devices. → 그 pinnacle 의 sophisticated engineering. | |
en: A tough grass that thrives in harsh environments. → A material found in forests 및 used ~에 make cloth. | |
en: Easily found in dungeons in large quantities. → 정말 어쩔 수 없을 때는 이것으로 죽을 끓여 먹어야 할 수도 있습니다. | |
en: 필요 자원 made from processed grass → A simple building material made from processed grass. | |
en: Can be used ~에 build walls → Oh, 및 be careful 아님 ~에 let it blow away in 다음 wind. | |
en: 건설 material by processing stone. → 제작, 건설 등 여러 용도로 사용되는 돌입니다. | |
en: It 이다 heavy 및 robust. → 무거운건 어쩔 수 없습니다. | |
en: A natural ore containing silver. → An ore containing silver that can be refined into ingots. | |
en: A silver containing ore that can be refined into ingots. → A rough ore imbued with a touch 의 nobility. | |
en: A refined chunk 의 pure silver. → An ingot refined from silver, used ~에 제작 jewelry. | |
en: A refined silver ingot used for making jewelry and accessories. → 예로부터 사람들은 이것을 귀한 것으로 여겼습니다. | |
en: A common animal bone. → A biological material used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: → Brutal, but useful. | |
en: A shell useful for armor crafting. Extremely tough and resistant to impact. → It 이다 exceptionally durable. | |
en: A soft and fragrant petal. → A soft and fragrant flower petal. | |
en: → Delicate, yet beautiful. | |
en: A crystal that constantly emits faint flames. → 연금술에 사용되는 불의 정수. | |
en: A pure essence of fire, an essential material in alchemy. → 끊임없이 미세한 불꽃이 피어오릅니다. | |
en: A crystal condensed from clear, pristine water. → 연금술에 사용되는 물의 정수. |
+ 486 more changed…
en: A pure essence 의 water, an essential material in alchemy. → 지우기 droplets 의 water seem ~에 be condensed within. | |
en: A green crystal pulsating with 다음 에너지 의 life. → An essence 의 nature used in alchemy. | |
en: A pure essence of nature, an essential material in alchemy. → 초록빛 결정 속에서 생명의 기운이 느껴집니다. | |
en: 돌 that feels slightly warm 언제 held. → A lesser 실행 elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: A glowing red stone infused with the fiery spirit of flames. → 손에 쥐면 미세한 온기가 느껴집니다. | |
en: A moist stone that seems ~에 be perpetually covered in water droplets. → A lesser water elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: A shimmering blue stone imbued with 다음 refreshing 에너지 의 water. → Tiny droplets 의 water always cling ~에 its surface. | |
en: A life infused stone that carries 다음 scent 의 fresh leaves. → A lesser nature elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: A radiant green stone brimming with 다음 boundless 에너지 의 nature. → It carries 다음 faint, fresh scent 의 leaves. | |
en: 원본 ore containing copper. Can be smelted ~에 obtain pure copper. → An ore used ~에 produce copper ingots through smelting. | |
en: 빨강 veins are visible within 다음 rock crevices. → Reddish veins can be seen running through 다음 rock. | |
en: A 표준 block 의 metal made by melting copper ore. → A copper ingot used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: An important resource that forms the basis of industry. → 단단하고 다루기 좋아 여러모로 쓸모가 많습니다. | |
en: A fiery red crystal that burns like flames. → 각종 제작에 사용되는 중급 화염의 정령석. | |
en: A brilliant red stone infused with intense 실행 energy. → It glows a vivid red 및 radiates intense heat. | |
en: A Intermediate elemental stone infused with powerful water energy. → An intermediate water elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: Emits a clear 에너지 like ocean waves, making fingertips feel cool. → It 제공 off a clear blue glow 및 feels cold ~에 다음 touch. | |
en: A Intermediate elemental stone containing 다음 essence 의 life. → An intermediate nature elemental stone used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: Exudes the scent of a lush forest, radiating warmth ~에 다음 touch. → It carries 다음 fresh scent of 다음 forest 및 a gentle warmth. | |
en: A dish made by roasting an entire chunk of monster meat. → A dish made by roasting a large cut of monster meat whole. | |
en: A roasted monster meat dish. → 보기에는 거칠지만, 제대로 구우면 제법 먹을 만합니다. | |
en: A meat dish with a crispy exterior 및 a juicy interior. → A dish made by grilling meat over a fire. | |
en: Grilled meat. It 보유 a delicious aroma. → Crispy on 다음 outside, juicy on 다음 inside, with an appetizing aroma. | |
en: A turnip dish softened by roasting over fire. → A dish made by roasting turnips over a fire. | |
en: A turnip roasted over a fire. It 제공 off a sweet aroma. → Well-roasted turnips have a mild sweetness 및 pleasant aroma. | |
en: A dish 의 finely chopped turnips mixed with fresh vegetables. → A dish made with finely chopped turnips 및 fresh vegetables. | |
en: This salad is made with fresh turnips. → 아삭하고 신선합니다. 적어도 풀죽보다는 훨씬 낫습니다. | |
en: A thick, slow-cooked meat porridge. → A thick porridge made by slowly cooking meat. | |
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much ~을 위해 flavor, but there's plenty 의 it ~에 fill your stomach. | |
en: A nutritious dish made with tender turnips 및 grains. → A thick porridge made by slowly cooking turnips. | |
en: It's not very tasty, but it's very filling. → It's not much ~을 위해 flavor, but there's plenty 의 it ~에 fill your stomach. | |
en: A last-resort emergency food. → An emergency porridge made by boiling grass. | |
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It tastes terrible, but 언제 there's truly 없음 else ~에 eat, this counts as food. | |
en: A dish that somewhat improves 다음 nauseating taste 의 grass porridge. → A dish made by adding ground 마법 stone ~에 grass porridge ~에 improve its flavor. | |
en: A porridge made from grass. It tastes terrible, but it will satisfy your immediate hunger. → It truly deserves ~에 be called 마법 powder! | |
en: Tastes stuffy like its name, but 이다 a valuable source 의 moisture. → 로서 its name suggests, 다음 outer skin 보유 a dry, chalky taste, but within lies a subtle sweetness. | |
en: A wooden staff embedded with red crystal. → A wooden staff set with a red crystal. | |
en: → 가벼운 목재에 정교하게 크리스탈을 세공해 넣었습니다. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and red crystal. → A staff made of bloodwood and red crystal. | |
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다. | |
en: A staff made of red crystal 및 bone. → A staff made of bone 및 red crystal. | |
en: → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다. | |
en: A staff made of red crystal 및 iron. → A staff made of iron 및 red crystal. | |
en: → 묵직한 무게만큼이나 견고합니다. | |
en: A wooden staff embedded with blue crystal. → A wooden staff set with a blue crystal. | |
en: → 가벼운 목재에 정교하게 크리스탈을 세공해 넣었습니다. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and blue crystal. → A staff made of bloodwood and blue crystal. | |
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다. | |
en: A staff made of blue crystal 및 bone. → A staff made of bone 및 blue crystal. | |
en: → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다. | |
en: A staff made of blue crystal 및 iron. → A staff made of iron 및 blue crystal. | |
en: → 묵직한 무게만큼이나 견고합니다. | |
en: A wooden staff embedded with green crystal. → A wooden staff set with a green crystal. | |
en: → 가벼운 목재에 정교하게 크리스탈을 세공해 넣었습니다. | |
en: A staff made of blood-soaked wood and green crystal. → A staff made of bloodwood and green crystal. | |
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다. | |
en: A staff made of green crystal 및 bone. → A staff made of bone 및 green crystal. | |
en: → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다. | |
en: A staff made of green crystal 및 iron. → A staff made of iron 및 green crystal. | |
en: → 묵직한 무게만큼이나 견고합니다. | |
en: A simple yet sturdy wooden club. → A simple club made 의 wood. | |
en: Primitive but effective in close combat. → Primitive, but sometimes simple 이다 best. | |
en: A durable club crafted from Bloodwood. → A sturdy club made 의 bloodwood. | |
en: A heavy club that delivers powerful blows. → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다. | |
en: A heavy 및 sturdy club made from beast bones. → A club made from 다음 sturdy bone 의 a beast. | |
en: Extremely solid, unlikely ~에 break. → 기괴한 모습과 달리 놀라울 정도로 단단합니다. | |
en: A heavy iron club designed ~을 위해 crushing blows. → A heavy club made 의 iron. | |
en: Simple in design but devastating in impact. → Simple in design, but that hardly matters ~에 whoever gets hit. | |
en: A basic axe made of wood. → A simple axe made of wood. | |
en: Low durability, likely to wear out quickly. → 날까지 나무라니 오래 쓰기는 어려워 보입니다. | |
en: A sturdy axe made from Bloodwood. → A sturdy axe made 의 bloodwood. | |
en: The wood grain remains visible and offers excellent cutting power. → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다. | |
en: An axe made from hardened beast bones. → An axe fashioned from 다음 sturdy bone 의 a beast. | |
en: Sharpened bone withstands heavy impacts. → 뼈도 충분히 단단하다면 훌륭한 날이 될 수 있습니다. | |
en: A sturdy axe made of refined iron. → 연철로 만든 견고한 도끼. | |
en: Well-balanced 및 easy ~에 handle. → 무거움 및 sturdy. What 더 많음 could you ask 의 an axe? | |
en: A basic spear crafted from lightweight wood. → A simple spear carved from wood. | |
en: Not very sturdy, but easy ~에 handle. → Simple, but a sharp point 이다 often all you need. | |
en: A sharp spear crafted from Bloodwood. → A sturdy spear fashioned from bloodwood. | |
en: 그 red grain enhances its sharpness 및 agility. → An ominous 에너지 runs through its dark crimson grain. | |
en: A spear carved from the bones of a beast. → A spear carved from the sturdy bone of a beast. | |
en: Rough in texture, but possesses high piercing power. → Rough, but 다음 point 이다 sharp enough. | |
en: A solid spear made of iron. → A sturdy spear made of iron. | |
en: Heavy, but delivers powerful strikes. → Heavy, but all 다음 더 많음 satisfying 언제 it strikes true. | |
en: A simple but practical wooden bow. → A simple bow made 의 wood. | |
en: 낮음 draw strength, but suitable ~을 위해 beginners. → Nothing remarkable, but it sends arrows 여기서 they need ~에 go. | |
en: A sturdy bow crafted from Bloodwood. → A sturdy bow made 의 bloodwood. | |
en: Retains a red wood grain and boasts high draw strength. → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다. | |
en: A bow crafted from the bones of beasts. → A bow fashioned from the bones of beasts. | |
en: A durable bow combining iron and wood. → A sturdy bow made from a combination 의 iron and wood. | |
en: Slightly heavy but offers great range. → 조금 무겁습니다. 그만큼 단단하다는 뜻이기도 합니다. | |
en: Devrick's Talisman → 데브릭의 힘이 깃든 탈리스만. | |
en: Devrick's Pendant → 데브릭의 힘이 깃든 팬던트. | |
en: An insignia awarded ~에 다음 Deputy Commander 의 a Guild expedition 의 sufficient size. → 그 member 누가 uses this insignia 이다 appointed Deputy Commander, 및 다음 following effects apply based on their race. 전체 Deputy Commanders grant … | |
en: → 일정 규모 이상의 길드 탐사대 부단장에게 주어지는 휘장은 멀리서도 보일 정도로 반짝이고 있다. | |
en: It hinders the movement of 다음 target with obstructive mucus. → A vine whose sticky mucus hinders the movement of enemies it attacks. | |
en: → 한번 달라붙으면 좀처럼 떨어지지 않습니다. | |
en: It 이다 a ring made 의 a bloodstone that absorbs the blood of enemies. → A ring made from bloodstone that absorbs the blood of enemies. | |
en: → 피를 머금을수록 혈석의 붉은빛은 더욱 짙어집니다. | |
en: Useful ~을 위해 treating injuries 동안 battle. → 어려움 ~에 come by. Best saved ~을 위해 언제 it's truly needed. | |
en: Useful for treating injuries during battle. → 죽음에서 끌어낼 수만 있다면, 그 뒤의 대가는 사소한 문제일지도 모릅니다. | |
en: A naturally growing herb with healing properties. → A wild herb with a 치유 효과. | |
en: Can be used raw, but its effect is minimal. → 입에 넣는 순간 후회할 만큼 씁니다. | |
en: → 섭취 가능한 굉장히 귀한 약재. | |
en: It always shows weird facial expression. → After letting out a horrible scream, it wears a terribly contorted expression. | |
en: → 벌집에서 채집할 수 있는 달콤하고 영양가 높은 식품. | |
en: Taking a bite makes you feel like your whole body 이다 energized. → Sweet 및 delicious. Even a single bite seems ~에 put some spring back in your step. | |
en: → 섭취하면 신체가 피를 갈구하게 되는 기묘한 열매. | |
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → It looks unsettling, as though it 보유 been soaked in blood. | |
en: → 섭취하면 일정 시간 신체에 강렬한 영향을 주는 기괴한 생물. | |
en: It looks eerie, as if soaked in blood. → 꿈틀거리는 모습을 보고 있으면 이것을 정말 먹어도 되는지 의문이 듭니다. | |
en: A scroll inscribed with magic that instantly teleports the user to the settlement 언제 used. → A 마법 scroll that instantly returns the user to the settlement. Cannot be used 동안 combat. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful GoblinChiefShaman. → A stone imbued with the soul of a powerful 고블린 Chief Shaman. | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful ElderGlothSoul. → A stone imbued with the soul of a powerful Elder Gloth. | |
en: Chain Knigh tSentinel 소울 스톤 → Chain Knight Sentinel 소울 스톤 | |
en: A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knigh tSentinel. → A stone imbued with the soul of a powerful Chain Knight Sentinel. | |
en: A simple, basic wooden arrow. → A simple arrow made 의 wood. | |
en: 쉬움 ~에 handle due ~에 its light weight, but lacks power. → 광원 및 easy ~에 handle, but don't expect much power. | |
en: An arrow made from blood-soaked wood. → A sturdy arrow made 의 bloodwood. | |
en: → 검붉은 나뭇결 사이로 불길한 기운이 흐릅니다. | |
en: Arrows carved from beast bones. 광원 yet piercing. → An arrow carved from 다음 sturdy bone 의 a beast. | |
en: Flesh tears away, but shards 의 bone remain. → Flesh tears in an instant. 그 bone shards linger much longer. | |
en: Heavier but offers superior piercing power. → Heavy, but it bites deep. | |
en: A condensed essence containing mid-grade fire elemental energy. → A mid-grade fire essence used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: → 응축된 불의 기운이 끊임없이 뜨거운 열기를 내뿜습니다. | |
en: A condensed essence containing mid-grade water elemental energy. → A mid-grade water essence used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: → 응축된 물의 기운이 손끝까지 서늘하게 만듭니다. | |
en: A condensed essence containing mid-grade nature elemental energy. → A mid-grade nature essence used ~을 위해 various kinds 의 crafting. | |
en: → 응축된 자연의 기운에서 강한 생명력이 느껴집니다. | |
en: Merchant's scales → Merchant's Scales | |
en: → 정확한 저울은 모든 거래의 시작입니다. | |
en: A basic grain resource used ~을 위해 cooking. → 그 most basic grain. | |
en: → 소박하지만 든든한 한 끼의 시작입니다. | |
en: A basic one-handed sword made of copper. → 구리로 만든 한손 검. | |
en: → 다루기 쉽고 제법 날카롭게 벼려져 있습니다. | |
en: → 단단한 칼날에서는 쉽게 흠집조차 찾아볼 수 없습니다. | |
en: → 묵직한 칼날은 휘두르는 것만으로도 위협적입니다. | |
en: A powerful two-handed greatsword made of Arcron. → A sturdy two-handed greatsword made of Arcron. | |
en: → 거대한 칼날에도 불구하고 놀라울 정도로 균형이 잘 잡혀 있습니다. | |
en: A nimble dagger made of Arcron. → A sharp dagger made of Arcron. | |
en: → 작은 칼날에 아크론의 견고함과 예리함이 고스란히 담겨 있습니다. | |
en: A basic dagger made of copper. → 구리로 만든 단검. | |
en: → 작고 가벼워 재빠르게 다루기 좋습니다. | |
en: → 붉은 불꽃이 스태프를 따라 끊임없이 일렁입니다. | |
en: → 달아오른 구리에서 뜨거운 열기가 느껴집니다. | |
en: → 금속 표면을 따라 작은 불꽃이 끊임없이 피어오릅니다. | |
en: → 뜨거운 기운을 품은 청동이 붉게 빛납니다. | |
en: → 차가운 물의 기운이 스태프 주위를 끊임없이 맴돕니다. | |
en: → 차가운 표면에는 언제나 작은 물방울이 맺혀 있습니다. | |
en: → 표면을 타고 흐르는 물방울이 좀처럼 마르지 않습니다. | |
en: → 서늘한 기운을 머금은 청동 표면이 희미하게 빛납니다. | |
en: Goddess's Tears → Goddess's Tears | |
en: Condensed holy energy. Throw this item to remove the dark thorny vines blocking 다음 path in your settlement. → Condensed holy energy. Throw it to remove the dark thorny vines blocking paths in the settlement. | |
en: The settlement expands by 다음 amount 의 land cleansed 의 corruption. → The settlement expands as corrupted land 이다 cleansed. | |
en: → 싱그러운 생명의 기운이 스태프 주위를 맴돕니다. | |
en: → 금속임에도 희미한 풀과 흙의 향기가 납니다. | |
en: → 표면에서 희미한 생명의 온기가 느껴집니다. | |
en: → 오래된 청동 위로 생명의 기운이 조용히 흐릅니다. | |
en: → 짙은 붉은빛의 가넷이 묵직한 존재감을 드러냅니다. | |
en: → 붉은 보석과 구리의 빛깔이 제법 잘 어울립니다. | |
en: → 은빛 금속 위에서 붉은 가넷이 선명하게 빛납니다. | |
en: → 청동의 묵직한 색과 가넷의 붉은빛이 조화를 이룹니다. | |
en: → 보는 각도에 따라 오팔의 빛깔이 오묘하게 달라집니다. | |
en: → 구리의 따뜻한 빛 사이로 오팔의 색채가 은은하게 번집니다. | |
en: → 은빛 표면 위에서 오팔의 색채가 더욱 선명하게 드러납니다. | |
en: → 고풍스러운 청동과 오팔의 오묘한 빛이 묘하게 어울립니다. | |
en: → 선명한 녹색의 페리도트가 생기 넘치는 빛을 냅니다. | |
en: → 따뜻한 구리빛 위로 선명한 녹색 보석이 돋보입니다. | |
en: → 은빛 금속과 밝은 녹색 보석이 산뜻한 대비를 이룹니다. | |
en: → 청동의 짙은 빛 사이에서 페리도트가 선명하게 빛납니다. | |
en: → 단단하고 묵직합니다. 제대로 맞으면 갑옷도 소용없을 것 같습니다. | |
en: A basic mace made of copper. → 구리로 만든 곤봉. | |
en: → 단순하지만 묵직한 타격을 가하기에는 충분합니다. | |
en: → 조금 무르지만 곤봉은 날카로울 필요가 없습니다. | |
en: A mace made of bronze. → A sturdy mace made of bronze. | |
en: → 적당한 무게와 단단함을 갖춘 믿음직한 무기입니다. | |
en: A 전투 axe made of Arcron. → A sturdy axe made of Arcron. | |
en: → 단단하게 벼려진 날은 좀처럼 무뎌지지 않습니다. | |
en: A basic axe made of copper. → An axe made of copper. | |
en: → 다루기 쉽고 제법 날카롭게 벼려져 있습니다. | |
en: → 날이 쉽게 상할 것 같지만 당장 베는 데는 문제가 없습니다. | |
en: An axe made of bronze. → A sturdy axe made of bronze. | |
en: → 단단하게 벼린 청동 날이 묵직하게 빛납니다. | |
en: A thrusting spear made of Arcron. → A sturdy spear made of Arcron. | |
en: → 단단하고 날카로운 창끝은 쉽게 휘거나 무뎌지지 않습니다. | |
en: A basic spear made of copper. → 구리로 만든 창. | |
en: → 단순하지만 창끝은 충분히 날카롭습니다. | |
en: → 조금 무르지만 찌르는 데에는 충분합니다. | |
en: A spear made of bronze. → A sturdy spear made of bronze. | |
en: → 단단한 청동 창끝이 안정적인 위력을 냅니다. | |
en: A sturdy bow made 의 Arcron. → A sturdy bow reinforced with Arcron. | |
en: → 단단한 소재를 사용했음에도 유연함을 잃지 않았습니다. | |
en: A bow reinforced with copper fittings. → A bow reinforced with copper. | |
en: → 구리 장식이 활의 곳곳을 단단하게 잡아줍니다. | |
en: A bow reinforced with tin fittings. → A bow reinforced with tin. | |
en: → 은빛 장식 덕분에 평범한 활보다 제법 화려해 보입니다. | |
en: A bow reinforced with bronze fittings. → A sturdy bow reinforced with bronze. | |
en: → 견고한 청동 장식이 강한 장력을 안정적으로 지탱합니다. | |
en: → 가볍고 편안하지만 단단한 충격까지 막아주지는 못합니다. | |
en: → 단단하게 가공된 아크론이 머리를 빈틈없이 보호합니다. | |
en: → 제법 묵직하지만 머리를 지키는 데는 충분합니다. | |
en: → 조금 무르지만 맨머리보다는 훨씬 낫습니다. | |
en: A helmet made of bronze. → A sturdy helmet made of bronze. | |
en: → 묵직하고 단단해 머리를 든든하게 보호합니다. | |
en: A basic piece 의 armor made of leather. → Lightweight armor made of leather. | |
en: → 움직임을 크게 방해하지 않아 장시간 착용하기 좋습니다. | |
en: A sturdy suit 의 armor made of Arcron. → 튼튼 armor made of Arcron. | |
en: → 단단하게 가공된 아크론이 몸을 빈틈없이 감쌉니다. | |
en: → 무게는 제법 나가지만 그만큼 든든합니다. | |
en: → 쉽게 찌그러질 것 같지만 없는 것보다는 낫습니다. | |
en: 갑옷 made of bronze. → 튼튼 armor made of bronze. | |
en: → 단단하고 묵직한 청동판이 몸을 든든하게 보호합니다. | |
en: → 어지간한 공격으로는 흠집조차 내기 어려워 보입니다. | |
en: → 묵직하지만 공격을 받아내기에는 충분히 튼튼합니다. | |
en: → 몇 번 크게 얻어맞으면 모양이 달라질지도 모릅니다. | |
en: A shield made of bronze. → A sturdy shield made of bronze. | |
en: → 단단한 청동판이 정면에서 오는 충격을 든든하게 받아냅니다. | |
en: A basic set of equipment for making a simple camp in the dungeon. 그 Guardian Stone offsets the effects of staying in 다음 dungeon. → A set of equipment for making a simple camp in the dungeon. Its Guardian Stone offsets the effects of prolonged dungeon exposure. | |
en: → 위험한 던전에서도 잠시 숨을 돌릴 곳은 필요합니다. | |
en: An arrow made of Arcron. → A sturdy arrow made of Arcron. | |
en: → 단단하고 날카로운 화살촉은 쉽게 무뎌지지 않습니다. | |
en: → 다루기 쉽고 제법 날카롭게 벼려져 있습니다. | |
en: → 조금 무르지만 화살촉으로 쓰기에는 충분합니다. | |
en: An arrow made of bronze. → A sturdy arrow made of bronze. | |
en: → 단단한 청동 화살촉이 깊숙이 파고듭니다. | |
en: A sword crafted from hardened carapace. → A sword made from hardened carapace. | |
en: → 생물의 일부였다고는 믿기 어려울 만큼 단단하고 날카롭습니다. | |
en: A greatsword crafted from hardened carapace. → A greatsword made from hardened carapace. | |
en: → 거대한 갑각을 통째로 벼려 만든 칼날은 기괴하면서도 위협적입니다. | |
en: → 얇게 갈아낸 갑각의 끝은 놀라울 정도로 예리합니다. | |
en: A carapace staff imbued with fire energy. → A carapace staff imbued with 다음 power 의 실행 spirits. | |
en: → 단단한 갑각 사이로 뜨거운 불의 기운이 새어 나옵니다. | |
en: A carapace staff imbued with water energy. → A carapace staff imbued with 다음 power 의 water spirits. | |
en: → 갑각 표면에 맺힌 차가운 물방울이 좀처럼 마르지 않습니다. | |
en: A carapace staff imbued with nature energy. → A carapace staff imbued with 다음 power 의 nature spirits. | |
en: → 죽은 갑각에서 기묘하게도 생명의 기운이 느껴집니다. | |
en: → 거친 갑각에 박힌 붉은 크리스탈이 선명하게 빛납니다. | |
en: → 거친 갑각에 박힌 푸른 크리스탈이 선명하게 빛납니다. | |
en: → 거친 갑각에 박힌 녹색 크리스탈이 선명하게 빛납니다. | |
en: A club made 의 carapace. → A club made from hardened carapace. | |
en: → 거칠고 투박하지만 단단함 하나만큼은 확실합니다. | |
en: An axe made 의 carapace. → An axe made from hardened carapace. | |
en: → 갑각을 얇고 날카롭게 벼려 훌륭한 날을 만들었습니다. | |
en: A spear made 의 carapace. → A spear made from hardened carapace. | |
en: → 뾰족하게 가공된 갑각은 훌륭한 창끝이 됩니다. | |
en: A bow made 의 carapace. → A bow made from processed carapace. | |
en: → 단단하면서도 탄성이 있는 갑각을 절묘하게 가공했습니다. | |
en: Arrows made 의 carapace. → An arrow made from hardened carapace. | |
en: → 얇게 갈아낸 갑각 화살촉은 가볍고 날카롭습니다. | |
en: A finely ground bone powder. → A powder made from finely ground bone. | |
en: → 뼈도 잘게 갈아두면 의외로 쓸 곳이 많습니다. | |
en: A rod made from processed carapace. → A crafting material made from a length 의 processed carapace. | |
en: → 가볍고 단단해 여러 제작에 유용합니다. | |
en: 기본 공격 공격 → Does 아님 attack. | |
en: → It's trembling, utterly terrified. | |
en: Gloth calls out to his companions. → Gloth calls out to its companions. Used 언제 there are two 혹은, 더 적음 Gloths in 다음 현재 battle. | |
en: Consumes the nearest {0} 버블링스 to summon a Bubbletoad at the designated location. 만약 다음 number 의 summoned Bubbletoads exceeds {1}, 다음 거품두꺼비 with t… → Consumes the nearest {0} Bubblings to summon a Bubbletoad at the target location.A single unit can 소환 up ~에 {1} Bubbletoads 에서 a time, 및 아니오 더 많음 than {1}… | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same amount 의 damage to enemies located in a straight line along 다음 atta… → Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in 다음 direction 의 t… | |
en: Thrust spear toward the target, dealing damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 얻음 가속 ~을 위해 {1} seconds. → Thrusts 다음 spear toward the target, dealing 물리 damage equal to {0}% of physical attack power to all enemy units, and 부여 다음 user … | |
en: Deals physical damage equal to {0}% of 물리 공격 {1} times to the target. Deals the same damage to enemies located in a straight line along 다음 direction … → Deals physical damage equal to {0}% of 물리 attack power to the target {1} times. Deals the same damage to enemies positioned in a straight line in 다음 dire… | |
en: If do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken decreases by {2}%. This effect resets if positi… → 만약 you do not move from your position for {0} seconds during combat, damage dealt increases by {1}% and damage taken increases by {2}%. This effect resets 언제 … | |
en: Comfort → Comfort 의 홈 | |
en: Awe → 던전 Dread | |
en: Calm Leadership → Following Orders | |
en: → Yes, Deputy Commander! | |
en: Holding Funeral → 무덤 Dug Up | |
en: Held a funeral ~을 위해 a deceased colleague. → 그 grave 의 a deceased companion 보유 been dug up. | |
en: We will all remember. → .... | |
en: This is the time of day when members tend ~에 feel drowsy. → This is the time of day when this 종족 feels drowsy. Overall stats 감소합니다. | |
en: → 지금은... 숨을 죽일 시간이라고... | |
en: This is the time period 언제 다음 expedition member becomes active. → This is the time 의 day 언제 this 종족 becomes active. Overall stats increase. | |
en: → 그래.. 어둠 속에서 적을 덮칠 시간이다.. | |
en: Ate Grilled Meat → Ate 몬스터 Barbecue | |
en: Damage dealt increases by {1}%, and damage taken decreases by {2}%. → Damage dealt increases by {1}%, and damage taken increases by {2}%. | |
en: 어둠 Whisper → Endless 밤 | |
en: 심연 Rebound → 심연 Overbleed | |
en: Diffusive 불꽃 → Blooming 자연 | |
en: 밤 Watchmen patrol the streets while others sleep, keeping watch for danger. → A 밤 Watchman patrols the streets even while everyone sleeps, keeping watch for danger.얻음 야간 투시. | |
en: Leadership → Pioneering Spirit | |
en: Leadership → 수재 Leadership | |
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → 수재 Leadership | |
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → 수재 Leadership | |
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Leadership → 수재 Leadership | |
en: Precise 명령 reduce unnecessary losses. → Precise orders reduce unnecessary losses. | |
en: Settlement-Oriented → 정착지 선호 | |
en: Inscription of Guardian → Inscription of 다음 수호자 | |
en: 고블린 Shaman 중첩 → 고블린 Chief Shaman's Jakdu Rite | |
en: Summoned Creature → 버블 Splash | |
en: Infectious Spores → Spore 익스플로전 | |
en: SelfRepair → 시전자 수리 | |
en: A basic storage for keeping food. → A basic storage container ~을 위해 storing food.적용 보존 ~에 stored items. | |
en: A pottery storage for food. → A pottery storage container ~을 위해 storing food.적용 보존 (2) ~에 stored items. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a 무작위 negative 효과. | |
en: A tainted and decaying corpse. → A tainted and decaying corpse. Contaminated by a vile ooze. Any unit that gathers it may suffer a 무작위 negative 효과. | |
en: 나무 바닥 → Plank 바닥 | |
en: 나무 바닥 → Plank 바닥 | |
en: 나무 바닥 → Plank 바닥 | |
| PLAYERNAME Lycan Female 8 | en: 아흐모세 네페르타리 → 아흐모세 |
en: WIP 안내 → 안내 | |
en: Hello! 던전 Settlers 이다 currently in 다음 beta development stage. There are many 미구현된 기능, 및 various bugs may occur.## 치명적인 버그가 있다면 o… → Hello! If a critical bug occurs that seriously disrupts gameplay, please close 다음 game completely 및 restart 그것. ## TIP: 던전 Settlers 이다 designed ~에 be … | |
en: Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked up items are stored in 다음 unit's 'Inventory'. ## TIP:… → You can activate Pick Up Mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right 의 다음 screen or pressing the C key. Picked-up items are 추가됨 ~에 다음 unit's… | |
en: 기초값 건물 Basics → 건설 및 Demolition | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … | |
en: "The eyelids are heavier than a thousand weights, ~을 위해 아니오 strongman can lift them..."- Girim, Guild Scribe Bedrooms 여기서 탐사단원 can stay 및 sleep… → Private 방 Sharing a bedroom with others can make 탐사단원 feel that their personal space 이다 being invaded. 하려면 provide expedition members with 다음 h… | |
en: Room Type: Laboratory → Room Type: 연구 Lab | |
en: "Humanity's longing for the sacred stood steadfast even amid 다음 splendor 의 다음 Elos Empire, which acted as though 아니오 gods existed."- Miguel, City Hall Secret… → 신전 A place ~을 위해 worshipping 다음 Goddess. 그 더 많음 sacred the place becomes, 다음 더 많음 willingly 다음 여신 will bestow her grace upon 다음 faithful. … | |
en: Room Type: Merchant 방 → Room Type: Merchant Chamber | |
en: "So, how much were you looking ~에 spend?"- Jake, 라이칸 Marketplace 상인 상인 방 상인 bring 더 많음 than goods. They also bring news 및 possibili… → 상인 Chamber Once a 상인 Chamber 이다 built, 다음 Guild will dispatch a merchant. You can trade various resources here. 상단실 | |
en: Room Type: Dining Hall → Room Type: Dining 방 | |
en: Traits represent a unit's origin, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character window… → Traits represent a unit's background, disposition, physical characteristics, growth history, and other defining elements, and can be checked in the character wi… | |
en: 침대 또는 연구 스테이션 같은 일부 구조물은 실내에서만 건설할 수 있습니다.To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and… → 침대 또는 연구 스테이션 같은 일부 구조물은 실내에서만 건설할 수 있습니다. To qualify as an indoor space, the area must be fully enclosed by walls and… | |
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en: 정착지에서 사망한 탐사대원의 시신은 그 자리에 남아 있습니다. 시신이 제대로 매장될 때까지 그 탐사대원은 계속 인구를 차지하게 됩니다... → 정착지에서 사망한 탐사대원의 시신은 그 자리에 남아 있습니다. 시신이 제대로 매장될 때까지 그 탐사대원은 계속 인구를 차지하게 됩니다... | |
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en: 탐사단 Support (3) → Request ~을 위해 Aid | |
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en: A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. After observing 다음 Acid Insects trapped within ~을 위해 some time, he begins writing something down… → A masked figure stands beside a wooden cage filled with insects. You make your presence known as you approach, but he seems 더 많음 interested in 다음 insects than … | |
en: When you nod, he turns back ~에 다음 Acid Insects without 임의 visible excitement.Watching 하나 의 them move, he murmurs ~에 himself. "What process produces that … → When you nod, he becomes lost in thought once more. "What process could produce acid inside its body...?" He begins scribbling in his notebook 및 appears ~에 … | |
en: Xenon looks away from the Acid Insects 및 turns his attention ~에 a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward."At fir… → Xenon looks away from the Acid 곤충 및 toward a nearby Spore Insect. As he watches it, the corners of his mouth slowly curl upward. "At first, I thought it … | |
en: 때 you accept the note, he nods with 만족도."Good. This should be enough ~에 test my hypothesis." He turns back ~에 the Spore Insect 및 murmurs ~에 him… → 로서 you take the note, he nods in 만족도. "Ah, 및 don't forget: Spore Insects only inhabit deep within 다음 forest." He looks back 에서 the Spore Insect an… | |
en: 제논 shows little reaction 언제 you approach, continuing ~에 flip through his notebook. After a moment, he finally speaks."왔군." He taps 하나 of the o… → 로서 you approach, 제논 flips through his notebook without much reaction. After a moment, he speaks. "왔군." He taps a section of the open record with h… | |
en: Resting his chin on one hand, he murmurs to himself."It looks like an insect that should have gone extinct long ago... What mechanism could possibly keep it a… → Resting his chin on one hand, he mutters to himself. "It seems like an insect that should have gone extinct long ago... What principle keeps it alive?" He imm… | |
en: When you hand him 다음 investigation results, he silently opens his notebook and reads through them.After a brief silence, his pen begins racing across the pag… → When you hand him your observation records, he silently opens his notebook and reads through them. After a brief silence, his pen begins racing across the page… | |
en: When you hand over 다음 investigation results, Xenon silently opens his notebook and reads through them."오... 놀라운 발견이군." He tilts his … → When you hand over your observation records, Xenon silently opens his notebook and reads through them. "오... 놀라운 발견이군." He tips his he… | |
en: 제논 quickly scans 다음 research material you hand him. After a brief silence, he clutches his head with both hands."Ah... Of course! That's it! Why did it ta… → 때 you hand over your observation records, 제논 scans them quickly. After a brief silence, he clutches his head with both hands. "Ah... Yes! That 이다 it! Why… | |
en: TODO → He is examining the golem wreckage.He looks very tired. | |
en: Crouched on the ground as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns toward you, looking weary."It has been many years since the Magic Empi… → Crouching on the floor as he examines the remains of a destroyed golem, he slowly turns ~에 you, looking weary. "It has been a long time since the Magic Empire … | |
en: 당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다."Don't push yourself. A brief investigation will be enough." → 당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다. "Don't push yourself. A brief investigation will be enough. That 마법 Device 이다 usually found somewhat deep… | |
en: While tending ~에 다음 beast she had slain, she catches wind 의 your approach 및 swiftly turns ~에 face you."Best not come any closer." Her sharp gaze settles … → While dressing her kill, she senses your presence 및 spins around. "You had better not come any closer." Her hand 이다 poised ~에 draw 다음 bowstring 에서 임의 mome… | |
en: She lets out a faint chuckle at your reply."A 흰색 머모크 이다 아니오 common beast. When they catch sight 의 a person… they do 아님 flee. They hunt." Her fingerti… → She lets out a small laugh at your answer. "White Mawmurks only inhabit 다음 deep forest. Let me warn you in advance: they are 아니오 ordinary beasts. When they see… | |
en: At your words, she falls briefly speechless 이전 narrowing her eyes 및 letting out a disbelieving laugh."...뭐? 넌 미쳤어?" She looks you up 및 do… → At your words, she 이다 speechless ~을 위해 a moment. 그러면 she furrows her brow 및 lets out a disbelieving laugh. "...뭐? 넌 미쳤어?" She looks you over as t… | |
en: "An expedition... Not a bad choice if I intend to investigate the deepest 에 도달합니다. of the Dungeon."After briefly reviewing the mission documents, he murmurs un… → "An expedition... Not a bad choice if I am to investigate the depths of the Dungeon." After briefly scanning the mission papers, he mutters under his breath. … | |
en: 당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다."이해했습니다." He reorganizes 다음 mission documents 및 resumes his notes. "Come back 언제 you find 다음 specimen.… → 당신이 끄덕이자, 페리온도 조용히 끄덕입니다. "Understood. I've heard 다음 Specimen 이다 found in 다음 deepest part 의 다음 Festering Burrow." He straightens 다음 mi… | |
en: 까마귀 한 마리가 가시덩굴 사이를 조용히 날아 당신의 팔뚝에 내려앉습니다. 그 눈이 서서히 희미한 푸른빛으로 빛나기 시작합니다."There is someone who insis… → A raven quietly flies through the thorned vines and lands upon your forearm. Its eyes slowly begin to glow with a faint blue light. "There is someone who insis… | |
en: 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.
"Expedition Commander, I'm… → A raven flies over the thorny vines and lands before you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Commander, I am … | |
en: 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.
"Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… → 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다. "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… | |
en: You burned everything 및 recovered 다음 bones. → 때 다음 expedition members throw their torches, 다음 sticky vines begin burning fiercely 및 belching black smoke.Once 다음 flames die down, 없음 remains bu… | |
en: Rustling through the nearby undergrowth, {0} calls out ~에 you."Commander, there's a 숨겨진 opening here." When you clear away 다음 branches 및 leaves, you fi… → While examining the nearby undergrowth, {0} motions ~을 위해 you ~에 come closer. "Commander, there's a burrow here." When you push aside 다음 branches, a narrow bur… | |
en: {0} crouches down and crawls into the narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A short while later, they drag out four chunks 의 tough raw meat wrapped in dry leaves. Tiny incisor marks… | |
en: {0} crouches down 및 crawls into 다음 narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → {0} emerges from 다음 burrow carrying two dirt-covered turnips. Their leaves have been bitten short, 및 tiny incisor marks remain on their skins. Both are smal… | |
en: {0} crouches down 및 crawls into 다음 narrow hole. A short while later, they emerge carrying something in their arms."This looks fairly useful." → After rummaging deep inside 다음 burrow, {0} crawls out cradling two lumps 의 damp clay. 그 clay 이다 quite fine 및 sticky, with hardly 임의 stones 혹은, roots mixe… | |
en: {0} crouches down, crawls deep into the hole, 및 begins searching 모든 corner.Then a rustling comes from 다음 nearby undergrowth. A pack 의 Mawmurks, returni… → Crouching low, {0} ventures deep into the burrow 및 rummages through a pile 의 dry grass. Then a dry branch snaps in 다음 bushes behind you. A murmok appears … | |
en: 반대편에서 소음이 점점 커집니다.The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… → 반대편에서 소음이 점점 커집니다. The pounding of drums, lively pipes, and murmurs in an unknown tongue mingle together and draw steadily closer. So… | |
en: 이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다."Very well. Then we shall make you @##$@." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowled… → 이상한 미소가 그들의 얼굴에 퍼집니다. "Very well. Then we shall make you &%$&." In an instant, countless voices, images, and fragments of unknown knowledg… | |
en: "하아..."With help, she barely manages to lift herself up 및 catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, 누가 were with you?" 에서 your ques… → "Haaah..." With help, she barely manages to rise 및 struggles ~에 catch her breath. "What about Jack and Ivan? They were with you." Her expression darkens at… | |
en: 보기 로드맵 → 떠나기 | |
en: We have taken another step forward! → A remarkable achievement! | |
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat | |
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside | |
en: 떠나기 → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat | |
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside | |
en: 떠나기 → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat | |
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside | |
en: 떠나기 → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat | |
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside | |
en: 떠나기 → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat | |
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside | |
en: 떠나기 → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat | |
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside | |
en: 떠나기 → Stare into it | |
en: Give it monster meat → Throw in 다음 meat | |
en: Throw in a torch → Stab 다음 inside | |
en: 떠나기 → Stare into it | |
en: 떠나기 → 좋음 heavens. | |
en: Not interested. → What are you doing here? | |
en: Not interested. → Why should I? | |
en: That's unfortunate. → What happened? | |
en: Just ignore her. → Who are you? | |
en: 알겠소. → 함께하게 되었군, 환영하네. | |
en: 떠나기 → Let's stop here. | |
en: 떠나기 → Let's stop here. | |
en: 떠나기 → Let's stop here. | |
en: Oh, no! → Raise your weapons! | |
en: I feel like dancing too. → ...음악에 몸을 맡겨보자 | |
en: Explain clearly what you mean. → Explain it so we can understand what you're talking about! | |
en: 좋음 heavens. → That was... truly incredible. | |
en: Injected Truth → Ahh... Ah... ah... | |
| Condition Has Item DISABLED | en: TODO → You must have {0}. |
| Condition Has Population DISABLED | en: Cannot recruit units. → 그 expedition party 이다 full. |
| Action Add Status | en: TODO → {1} increased [{0}] by {2}. |
| Action Play Building Animation | en: TODO → |
| Action Remove Item | en: 제거 an item. → [{0}]가 {1}개 이상 필요합니다 |
| Node D010 Common Mood | en: You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent."We need ~에 … → You slowly look over the expedition members gathered nearby. Their slumped shoulders and hollow, weary eyes are steeped in fatigue and discontent. "We won't be… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Things had improved, but the expedition members 여전히 wanted to dine in a better environment.Providing a 보통 Dining 방 것 같다 also have a positive effect o… → Things have improved since before, but the expedition members want to dine in a better environment. Improving 다음 dining room environment will also have a posit… |
en: We need to research Hunting Processing. → We need to research 나무 Processing II. | |
en: We need to research 나무 Processing 2. → We need to research Wooden Housing. | |
en: We need to research 기본 공격 Alchemy. → We need to research Hunting Processing. | |
en: We need to research Basic Cuisine. → We need to research Basic Alchemy. | |
en: We need to research Wooden Housing. → We need to research 천 Processing. | |
en: We need to research 천 Processing. → We need to research 기본 공격 Cuisine. | |
en: We need to research 갑각 Processing. → We need to research 뼈 Processing. | |
en: We need to research Staff Crafting. → We need to research 갑각 Processing II. | |
en: We need to research 안도감 Rations. → We need to research Staff Crafting. | |
en: We need to research 기본 공격 Farming. → We need to research 안도감 Rations. | |
en: We need to research Basic 몬스터 Cuisine. → We need to research Basic Farming. | |
en: We need to research 뼈 Processing. → We need to research 기본 공격 몬스터 Cuisine. | |
en: We need to research 갑각 Processing 2. → We need to research 뼈 Processing II. | |
en: We need to research 뼈 Processing 2. → We need to research 갑각 Processing III. | |
en: We need to research 기본 공격 Crafts. → We need to research Casting Processing. | |
en: We need to research Leather Processing 1. → We need to research Leather Processing. | |
en: We need to research Advanced Cooking. → We need to research Improved Cuisine. | |
en: We need to research Burrow 몬스터 Cooking. → We need to research Underground 몬스터 Cuisine. | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: Have 더 적음 than 20 석재 → With enough 석재 secured, we 지금 have 다음 foundation needed ~에 build better facilities."Let's put it ~에 good use 및 make this place better." |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → With enough 세라믹 secured, we can 지금 afford ~에 제작 a wider variety 의 things."Let's put it ~에 good use 및 make this place better." |
| Node DR000 Rank3 Food | en: Have less than 2 days 의 food stockpiles with 기분 3 혹은, higher → We can 지금 provide tastier meals ~을 위해 our expedition members!"Nothing 복구합니다 다음 spirits 의 weary members like a delicious meal." |
| Node DR000 Rank3 Level | en: Have 더 적음 than 2 members 에서 레벨 5 혹은, higher → Experienced expedition members have 지금 become 다음 dependable backbone 의 다음 expedition."Now our expedition 보유 reliable members 누가 can hold everything toge… |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: Have 더 적음 than 2 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → Private rooms have 지금 become comfortable spaces 여기서 expedition members can 휴식 properly."This should be 더 많음 than enough ~에 recover from a long day." |
| Node DR000 Rank3 Room Type2 | en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → With plenty 의 private rooms available, most expedition members can 지금 휴식 comfortably in spaces 의 their own."Now we won't have ~에 worry about 여기서 다음 me… |
| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: Have 더 적음 than 1 신전 의 보통 quality 혹은, higher → 그 orderly temple 지금 carries a naturally reverent 및 tranquil atmosphere."At last, this 이다 a place worthy 의 properly honoring 다음 Goddess." |
| Node DR000 Rank3 Room Type4 | en: Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher → The dining hall has become a welcoming place where expedition members can share meals and relax."At least during mealtimes, everyone can rest easy." |
| Node DR000 Rank3 Room Type5 | en: Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher → The research facility now has enough equipment and reference materials to support reliable research."Now we can carry out most research here without difficult… |
| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → 그 workshop 이다 지금 well 장착됨 with everything needed ~을 위해 crafting, allowing it ~에 handle a variety 의 tasks reliably."With equipment like this, we should … |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: Have 더 적음 than 1 마법 작업소 의 보통 quality 혹은, higher → 그 마법 작업소 보유 taken shape as a proper workspace 여기서 마법 및 materials can be handled safely."Good. Now we can finally make proper 마법 tools." |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: Have 도달하지 않음 defeated 장로 글로트 → Successfully defeating 장로 글로트 filled 다음 expedition members with confidence.그 expedition's renown 이다 also spreading among 다음 other expeditions affiliat… |
en: Explorers Wanted → 탐사단 Founding |
Unit Appearance +23 / ~24 / 0
추가됨 (23)
수정됨 (24)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
HairType: 75 → 69HairTypeName: "Short_Red" → "Short09_Red" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
HairType: 22 → 5HairTypeName: "Long_White" → "Long02_White"PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
HairType: 50 → 38HairTypeName: "Short06_Orange" → "Short04_Orange" | |
HairType: 39 → 63HairTypeName: "Short04_Red" → "Short08_Red" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → 여성 인간 VisualFacialDecoType: 14 → 0FacialDecoTypeName: "FaceScar01_Peach" → "None"HairType: 61 → 7HairTypeName: "Short08_Brown" → "Long03_Blonde"Portrait: "NPC_001" → "HumanStandardFemale_021"SkinColor: 1 → 0SkinColorName: "Peach" → "White" | |
FacialDecoType: 5 → 12FacialDecoTypeName: "Mustache_Red" → "Mustache02_Red" | |
HairType: 16 → 5HairTypeName: "Long04_White" → "Long02_White" | |
HairType: 19 → 2HairTypeName: "Long_Brown" → "Long02_Brown" | |
PersonalityType: 5 → 2PersonalityTypeName: "Female_Kind" → "Male_Kind" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 4 → 1PersonalityTypeName: "Female_Aggressive" → "Male_Aggressive" | |
PersonalityType: 3 → 0PersonalityTypeName: "Female_Cool" → "Male_Cool" | |
AppearWeight: 100 → 0 | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green" | |
AppearWeight: 0 → 100DevComment1: Unique → 남성 엘프 VisualEyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"HairType: 127 → 103HairTypeName: "Elf11_Green" → "Elf06_Green"Portrait: "NPC_000" → "ElfStandardMale_012" | |
EyesType: 1 → 5EyesTypeName: "Yellow" → "Red" | |
EyesType: 3 → 5EyesTypeName: "Blue" → "Red" | |
EyesType: 5 → 0EyesTypeName: "Red" → "Black" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
PersonalityType: 7 → 6PersonalityTypeName: "Female_Cautious" → "Male_Cautious" | |
HairType: 88 → 93HairTypeName: "Elf03_Green" → "Elf04_Green" | |
EyesType: 1 → 4EyesTypeName: "Yellow" → "Green"HairType: 112 → 85HairTypeName: "Elf08_Blue" → "Elf02_White" |
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~63 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
유닛 & 몬스터 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Dev_Art: "X" → "O"Dev_CopseArt: "X" → "O" |
스킬 ~4
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Restores {0} stamina 언제 dealing a melee physical critical hit to an enemy. → 때 you deal melee physical critical 피해 to an 적 with a skill, recover {0} Energy. | |
DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of 마법 attack power to the target. → Deals physical damage equal to {0}% of 물리 attack power to the target. | |
DevComment_SkillFloatValues: 용도 {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → 스킬 cooldown reduction increases by {1}% ~을 위해 {0} seconds.스킬 재사용 대기 reduction increases by {1} ~을 위해 {0} seconds. |
영향자 ~6
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: 때 3 stacks accumulate, applies 기절 ~을 위해 5 seconds. (PS: 중첩 reset 언제 기절 이다 applied.) → 때 2 stacks accumulate, applies a 1-second stun. (PS: 다음 stack resets 언제 다음 stun 이다 applied) | |
DevComment3: The actual timing of effect application is governed by the item skill sheet data. → Attached ~에 아이템 | |
DevComment2: 용도 {0} seconds, skill cooldown reduction increases by {1}%. → 스킬 cooldown reduction increases by {1} ~을 위해 {0} seconds. | |
DevComment2: 용도 {0} seconds, 마법 resistance increases by {1}% → 마법 resistance increases by {1} ~을 위해 {0} seconds | |
DevComment2: 용도 {0} seconds, 물리 resistance increases by {1}% → 물리 resistance increases by {1} ~을 위해 {0} seconds | |
DevComment2: 변경 모든 {0} minutes. → 변경 according ~에 다음 number 의 minutes specified in 다음 game system sheet. |
전리품 표 ~6
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: Gathering_Dust Bulb → Gather_Dust Bulb (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Dust Bulb Early Harvest (Fixed) → Gather_Dust Bulb Early Harvest 고정 (Field Farming) | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Blue Crystal Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Blue Crystal Random<Small> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Medium> → Gather_Green Crystal Random<Medium> | |
DevComment1: Gathering_Red Crystal (Random) <Small> → Gather_Green Crystal Random<Small> |
이벤트 ~3
이벤트 노드 ~26
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: Not sure whether spawning the initial units via an event is a good approach. → "-" | |
DevComment: The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands.He immediately turns and face… → The newly appointed Vice Captain {0} humbly receives the badge you bestow with both hands. He immediately turns and face… | |
DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking for you. One 의 them steps forward as if resolved."We can't take it any… → Amid noisy murmuring, the members come looking for you. Among them, {0} steps forward, looking determined. "We can't ta… | |
DevComment: Hearing your words, the members' eyes widen. Their expressions shift in an instant from fatigue to surprise and joy. The… → Hearing your words, the members' expressions shift to surprise and joy, 및 다음 tense mood eases."Really, Chief?" {0}… | |
DevComment: 로서 다음 surroundings fall quiet for a moment, you take a deep breath 및 slowly continue speaking."I know well how hard… → 로서 things around you fall quiet for a moment, you slowly continue speaking. "I know well how hard you've all been fight… | |
DevComment: Your persuasion seemed to quiet things down for a moment, but the members' discontent did 아님 settle so easily. {0} shou… → Your persuasion seems to quiet things for a moment, but the members' discontent doesn't settle so easily. {0} shouts lou… | |
DevComment: 로서 you finish preparing ~에 give a speech about the results of this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → 그 members gather together ~에 celebrate the results of this expedition. You look around 에서 everyone, then slowly begin … | |
DevComment: Beyond 다음 thorn vines, a raven flies down 및 perches on your arm.Its eyes glow blue, and a man's voice flows out. "T… → A crow flies over 다음 thorny vines 및 lands on your arm. Its eyes glow blue, and a man's voice speaks. "The dungeon is… | |
DevComment: 제논 turns his gaze from the acid insect and looks at a nearby spore insect. After studying it for a moment, the corner… → Zenon takes his eyes off the acid bug and looks at a nearby spore bug. After studying it for a moment, the corner 의 his… | |
DevComment: 당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다.... → 당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다.... | |
DevComment: As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment 의 s… → As you hand over the observation notes, he silently opens his notebook and skims through the contents. After a moment o… | |
DevComment: As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents."Oh... what a re… → As you hand over the observation notes, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents. "Oh... what a… | |
DevComment: As you hand over the survey materials, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head wi… → As you hand over the observation notes, Xenon quickly skims through them. After a moment of silence, he grabs his head w… | |
DevComment: Investigating the golem 남음.He looks very tired. → He 이다 examining the golem wreckage. He looks very tired. | |
DevComment: "An expedition team... that's not a bad choice ~을 위해 investigating deep in the dungeon."After briefly skimming through t… → "An expedition... not a bad choice, if you want ~에 investigate 다음 depths 의 the dungeon." He glances briefly over 다음 … | |
DevComment: A crow quietly flies in through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn a shade 의 blue."Ther… → A crow quietly flies through the thorny vines and lands on your forearm. Its eyes slowly turn blue. "There's someone wh… | |
DevComment: A raven flies over the thorn vines and perches in front of you. Its eyes tint blue, and then 다음 Overseer's voice flows … → A crow flies over the thorny vines and lands in front of you.Its eyes turn blue, and the Supervisor's voice speaks. "E… | |
DevComment: {0}, who had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up."Commander, how about we ask the guil… → {0}, who 보유 been discussing expedition 관리 with you, speaks up cautiously. "Chief, why 아님 ask the guild ~을 위해 ex… | |
DevComment: Burned it all and obtained bones. → When members threw torches, the sticky vines began to burn fiercely, belching black smoke.When the flames subsided, on… | |
DevComment: Rustling from the nearby brush, {0} calls out ~에 you."Leader, there's a 숨겨진 hole here." 로서 branches 및 leaves are… → {0}, 누가 이전 checking the nearby bushes, waves you over. ""Captain, there's a burrow here."" You clear away 다음 branch… | |
DevComment: {0} crouches and crawls into the narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} crouches down and crawls into the narrow burrow. A moment later, it drags out four tough chunks 의 raw meat wrapped… | |
DevComment: {0} crouches 및 crawls into 다음 narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} comes out 의 다음 burrow holding two dirt-covered turnips. 그 leaves are torn short, 및 small incisor marks remain… | |
DevComment: {0} crouches 및 crawls into 다음 narrow hole, then emerges a moment later holding something."This looks quite useful." → {0} rummages deep inside 다음 burrow ~을 위해 a while, then crawls out cradling two lumps 의 damp clay. 그 clay 이다 fairly fi… | |
DevComment: {0} crouches down 및 crawls deep into the hole, searching around.그러면 a rustling sound comes from 다음 nearby brush, a… → {0} crouches down, goes deep into the burrow, 및 digs through a pile 의 dry grass. Just then, a dry branch snaps in th… | |
DevComment: 생명력 100 decreased→ [한국어 개발자 텍스트 - 마우스를 올리면 표시] | |
DevComment: "Whew..."Helped up, she catches her breath as though exhausted. "What about Jack 및 Ivan, 누가 were with you?" 에서 yo… → "Whew..." Supported by someone, she barely manages ~에 get up 및 catches her breath with difficulty. "What about Jack … |
이벤트 선택 ~13
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: It starts 지금 → Now it begins. | |
DevComment: One step further! → What an excellent achievement! | |
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat | |
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat | |
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat | |
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat | |
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat | |
DevComment: Give 몬스터 Meat → Throw 다음 meat | |
DevComment: 떠나기 → That's enough ~을 위해 now. | |
DevComment: 떠나기 → That's enough ~을 위해 now. | |
DevComment: Oh no! → Take up your weapon! | |
DevComment: I can feel my body tingling. → ...Let's lose ourselves in the music | |
DevComment: Explain yourself properly. → Explain it so I can actually understand what you're saying! |
의사결정 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: Never defeated Elder Glot → Elder Glot 보유 Not Been Defeated |
여가 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: 석재 Marble Play Stand → Card Game 테이블 |
게임 상수 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: In-game time needed for a random event shown in an Alert to disappear after being activated (1440 = 1 day) → In-game minutes needed for a random event shown in 다음 Alert to disappear after it activates (1440 = 1 day) |
Status Values ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: Percentage (ex. 10 => +10% additional increase) → 퍼센트 (ex. 10 => an additional 10% increase)(260728) A lower cap 이전 set so 다음 minimum 수치 이다 -99%. In other word… |
DS_B.0.3.44 Playtest Build 3- 2026-07-25 · updated from DS_B.0.3.40 · Steam buildid 24389032 ↑ 맨 위로
+43
추가됨
137
수정됨
-6
제거됨
+43 / ~133 / -6
게임플레이
~4
dev-internal
게임플레이 변경사항 +43 / ~133 / -6 - player-visible
유닛 & 몬스터 0 / ~4 / 0
스킬 0 / ~3 / 0
건물 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
OnGatherItemsAndDrops: |
연구 0 / ~1 / -1
제거됨 (1)
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
GridY: 13 → 17 |
전리품 표 0 / 0 / -1
제거됨 (1)
이벤트 0 / ~17 / 0
수정됨 (17)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
StartCondition: "CurrentRegion_Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" → "Tutorial && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto0" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto0" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto1" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto1" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto2" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto2" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto3" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto3" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto4" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto4" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto5" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto5" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto6" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto6" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto7" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto7" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto8" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto8" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto9" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto9" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto10" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto10" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto11" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto11" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto12" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto12" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto13" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto13" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto14" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto14" | |
StartCondition: "QuestFinish_Tuto15" → "Tutorial && QuestFinish_Tuto15" |
이벤트 선택 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
OnSelectAction: "AddItem_LumaFruit_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" → "AddItem_Turnip_2_0,\nShowNextNode_NodeR1510_100" |
임무 0 / ~16 / -1
제거됨 (1)
수정됨 (16)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
CompleteCondition: "Input_GameGuide_1" → "Input_GameGuide_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_MoveCamera_10" → "Input_MoveCamera_10 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ZoomInOut_5" → "Input_ZoomInOut_5 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_454/121" → "MoveToGrid_454/121 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1" → "KillCount_WeakGreyRat_1\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_1 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_475/128" → "MoveToGrid_475/128 \n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1" → "(InteractBuilding_Tutorial1Chest\n|| HasRemnantInMap_Tutorial1Chest_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "UseItem_Ointment_1" → "UseItem_Ointment_1\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "(LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3" → "KillCount_WeakGreyRat_2\n|| HasCorpseInMap_WeakGreyRat_3\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Rescue_1 || UnitAlive_2" → "Rescue_1 || UnitAlive_2\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5)" → "(Input_ControlModeGather_1&&\n(TutorialGathering_LumaTree_3 \n&& TutorialGathering_ForestBush_5))\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_ControlModePickUp_1&&\nHasItem_LumaLog_12\n&&\nHasItem_WildLongGrass_10" → "(Input_ControlModePickUp_1\n&&HasItem_LumaLog_12\n&&HasItem_WildLongGrass_10)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "Input_SelectUnitAll_1&&\nMoveToGrid_442/157" → "(Input_SelectUnitAll_1\n&&MoveToGrid_442/157)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1" → "(KillCount_WeakAcidInsect_1\n|| HasCorpseInMap_WeakAcidInsect_1)\n|| OutTutorial" | |
CompleteCondition: "MoveToGrid_433/177" → "MoveToGrid_433/177\n|| OutTutorial" |
의사결정 0 / 0 / -1
제거됨 (1)
게임 상수 +1 / 0 / 0
추가됨 (1)
텍스트 / 지역화 +42 / ~88 / -2
추가됨 (42)
Room Type Recreation Room
여가실
방종류 : 작업실
방종류 : 연구소
방종류 : 신전
방종류 : 상인실
방종류 : 식당
방종류 : 놀이실
제거됨 (2)
Condition None Has Item DISABLED
수정됨 (88)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: Represents the reputation and standing of your dungeon 탐사. 더 높은 등급 grant broader access ~에 guild services.올릴 수 있습니다 your rank by earning … → Represents the reputation and standing of 다음 던전 탐사. 더 높은 등급 allow broader use 의 다음 Guild. 올릴 수 있습니다 다음 rank by accumulating … | |
en: 전체 보기 Moon 늑대 → Abundant Rations | |
en: Demand more food due to the generous rations. → Demands more food due to the abundant rations. | |
en: 고블린 Hunting 방법 → Frenzied Ball | |
en: Enjoy a wild ball, 최대 기력 decreases, but mood improve. → Enjoying 다음 frenzied ball reduces maximum Energy but improves mood. | |
en: 고블린 Hunting 방법 → Injected Truth | |
en: Realizing an unacceptable truth increases perception but makes mood 감소합니다. → Realizing an unacceptable truth increases perception but worsens mood. | |
en: Curse Of 사망 → Curse 의 다음 사망 | |
en: HitChance and evasion rates are reduced due ~에 the curse of the dead. → 명중률 chance and evasion are reduced by the curse of the dead. | |
en: 축복 Of World Tree → Blessing Of 그 세계수 | |
en: 체력 {0}%이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다. → 때 생명력 이다 에서 혹은, below {0}%, 마법 공격 Power increases by {1}% 및 피해 taken increases by {2}%. | |
en: 방 유형 : 수면 방 → 방 유형: Bedroom | |
en: 방 유형 → "천근만근 무거운 눈꺼풀은 그 어떤 장사도 들어 올릴 수 없다..."- Girim, Guild Scribe Bedrooms where expedition members can stay and sleep… | |
en: Deputy Captain's 야망 - 리자드맨 → Deputy Commander's 야망 - 리자드맨 | |
en: Deputy Captain's 야망 - 인간 → Deputy Commander's 야망 - 인간 | |
en: Deputy Captain's 야망 - 라이칸 → Deputy Commander's 야망 - 라이칸 | |
en: Deputy Captain Absent → Deputy Commander Absent | |
en: Deputy Captain's 야망 - 엘프 → Deputy Commander's 야망 - 엘프 | |
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete → TODO | |
en: "요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요."검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다. "It seems you're finally beginning to look … → "요즘 당신들 이야기가 여기저기서 들려요." 검사의 목소리가 까마귀의 부리에서 흘러나왔다. "It seems you're finally beginning to look … | |
en: {0}, 새로 부대장으로 임명된 captain, respectfully accepts the insignia you present with both hands.They then turn to face the expedition members with a triu… → {0}, 새로 부대장으로 임명된 commander, respectfully accepts the insignia you present with both hands. They then turn to face the expedition members with a tr… | |
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다."The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, in … → 새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 탐사단원들을 모닥불 곁으로 불러 모은다. "The Dungeon will not welcome us. It will test us without end and, i… | |
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scent,… → 새로 임명된 부대장 commander, {0}, quietly accepts the insignia from you. They close their eyes for a moment and draw a breath as though catching a scen… | |
en: 당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다.곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다. "부대장 자리가 cap… → 당신의 팔에 앉은 까마귀의 눈이 파랗게 빛난다. 곧 그 부리에서 거친 남성의 목소리가 흘러나온다. "부대장 자리가 com… | |
en: 새로 임명된 부대장 captain, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다."The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, 다음 … → 새로 임명된 부대장 commander, {0}은(는) 침착하게 탐사단원들을 둘러본다. "The Dungeon is consuming the continent. If we fail to stop this calamity, th… | |
en: 탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가... → 탐사단의 최종 목표는 자의식을 가진 던전 아르크테온의 핵을 파괴하고 세상에 닥친 끔찍한 종말을 끝내는 것입니다. 최근 탐사가... | |
en: 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다.눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. "던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니... → 까마귀가 날카로운 덩굴들 위로 날아와 당신의 팔에 앉습니다. 눈이 파랗게 빛나며, 한 남자의 목소리가 부리에서 흘러나온다. "던전은 우리가 알던 것보다 훨씬 더 위험해지고 있습니... | |
en: When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts.분명 탐사단은 Captain already has an excellent pl… → When you wave the matter aside, the expedition members scratch their heads and return to their posts. 분명 탐사단은 Commander already has an excellent … | |
en: 골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다. → TODO | |
en: 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다."다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지." 라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후... → 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. "다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지." 라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후... | |
en: In 다음 middle 의 ration distribution, {0} accepts their share 및 looks 에서 you with open dissatisfaction."Captain, exploring the 던전 means risking our liv… → While food rations are being distributed, dissatisfied voices begin ~에 rise among 다음 expedition members receiving their shares. "Commander, exploring the Dung… | |
en: "Thank you, Captain!"탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다. → "Thank you, Commander!" 탐사단원들은 평소보다 넉넉한 식사를 받고 눈에 띄게 만족스러운 표정으로 먹는다. | |
en: 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다.
"Expedition Captain, I'm p… → 검은 까마귀가 가시 덩굴 위로 날아와 당신 앞에 내려앉습니다. 그 눈이 파란색으로 변하고 감독관의 목소리가 부리에서 나옵니다. "Expedition Commander, I'm… | |
en: 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다.
"Captain, why don't we request expedition support from the Guild? Given our p… → 당신과 탐사 작전을 논의하던 중 {0}이 조심스럽게 입을 엽니다. "Commander, why don't we request expedition support from the Guild? Given our… | |
en: 정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다.짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채... → 정착지 주변 지역을 살피던 중, 오염 지대 깊은 곳에서 무언가가 천천히 떠내려오는 것을 발견한다. 짙은 보랏빛 오염물질에 뒤덮인 채... | |
en: "Captain... I found a strange vine."It looks like it could be quite useful. → "Commander... I found a strange vine." It looks like it could be quite useful. | |
en: 근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다."Captain, there's a hidden opening here." 가지와 잎을 걷어내자, find… → 근처 덤풀을 헤치며, {0}이/가 당신을 부릅니다. "Commander, there's a hidden opening here." 가지와 잎을 걷어내자, fi… |
+ 48 more changed…
en: 지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다."Captain, there are some strange markings here." 가까이서 보니 이미지의 일부가 been … → 지역을 조사하던 중, {0}이/가 뭔가를 발견하고 당신을 부릅니다. "Commander, there are some strange markings here." 가까이서 보니 이미지의 일부가 bee… | |
en: {0}이(가) 너를 손짓한다.벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변... → {0}이(가) 너를 손짓한다. 벽 뒤에 숨겨진 좁은 공간에 해골이 쓰러져 있다. 그것은 무언가를 향해 한 손을 뻗은 채로 멈춰 있다. 주변... | |
en: 새로운 부대장이 captain. → 새로운 부대장이 commander. | |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: Have 더 적음 than 20 석재 → With stone, we can build better facilities than we could with wood."We should secure a sufficient supply 의 stone." |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → 잘 구워진 도자기는 활용도가 매우 높다. 정착지를 더욱 번영시키는 데 큰 도움이 될 것이다."도자기를 좀 더 만들어 비축해 두어야겠어... |
| Node D010 Rank3 Food | en: Have less than 2 days 의 food stockpiles with 기분 3 혹은, higher → You realize that 다음 food reserves are running out faster than expected.용도 expedition members 누가 risk their lives in 다음 field, proper meals matter 더 많음 than… |
| Node D010 Rank3 Level | en: Have fewer than 2 members at level 5 or higher → 점점 더 위험해지는 적들을 마주하며, 탐사단원들의 역량 부족이 드러나기 시작했다.앞으로의 탐사를 위해서는 더 노련한 인력이 필요할 것이... |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: Have 더 적음 than 2 개인실 의 보통 quality 혹은, higher → Capable expedition members deserve proper treatment. We should 에서 least provide them with 보통 개인실 so they can 휴식 comfortably 그 후 returning from… |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 개인실 의 보통 quality 혹은, higher → Some expedition members were 여전히 sleeping in unsatisfactory conditions.It seemed necessary ~에 추가 더 많음 개인실 so that those returning from grueling ex… |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: Have 더 적음 than 1 Temple of 보통 quality 혹은, higher → 그 신전 had been built, but it 이전 여전히 in a shabby 상태A 더 많음 fitting space seemed necessary ~을 위해 다음 expedition members ~에 find peace 의 mind. "Since t… |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: Have 더 적음 than 1 식당 의 보통 quality 혹은, higher → Things had improved, but 다음 expedition members 여전히 wanted ~에 dine in a better environment.Providing a 보통 식당 것 같다 also have a positive effect o… |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab 의 보통 quality 혹은, higher → 그 현재 laboratory alone seems unable ~에 handle 다음 growing volume 의 research 및 records.그 time 이전 approaching 언제 a better research environment woul… |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → A workshop exists, but it 여전히 보유 many shortcomings 언제 it comes ~에 complex crafting.A 더 많음 efficient working environment seems necessary. "Equipment 의 th… |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → 그 crafting 의 magical tools 이전 gradually taking shape, but it 이전 여전히 difficult ~에 call 다음 process stable.With an improved 마법 workshop, 다음 work could… |
| Node D010 Rank3 Elite | en: Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth → News arrives that a creature believed ~에 be 다음 leader 의 다음 Gloths found in 다음 Festering Burrow 보유 annihilated many expeditions.만약 we can defeat 다음 Elder … |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: 기본 공격 제작 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: 석재 하우징 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: 가죽 Processing 1 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: Intermediate 보관함 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: Intermediate 요리 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: Advanced 석재 하우징 아님 completed → 새로운 지식을 밝혀내는 것은 앞으로의 탐사에 분명 큰 도움이 될 것입니다."이번 일은 충분히 시간을 들여 조사해야 할 것 같습니다." |
en: Have 더 적음 than 20 석재 → We need 더 많음 Stone. | |
en: Have 더 적음 than 15 세라믹 → 도자기를 더 만들어야 해. | |
en: Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher → We need better food. | |
en: Have 더 적음 than 2 members 에서 레벨 5 혹은, higher → Our expedition members need ~에 grow stronger. | |
en: Have 더 적음 than 2 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Private Room. | |
en: Have 에서 least 2 및 더 적음 than 3 Private 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need 더 많음 보통 Private Rooms. | |
en: Have 더 적음 than 1 신전 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Temple. | |
en: Have 더 적음 than 1 Dining 방 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Dining Hall. | |
en: Have 더 적음 than 1 연구 Lab 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 연구 Lab. | |
en: Have 더 적음 than 1 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 Workshop. | |
en: Have 더 적음 than 1 마법 작업장 의 보통 quality 혹은, higher → We need a 보통 마법 Workshop. | |
en: Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth → We need ~에 hunt 다음 Elder Gloth. | |
en: 기본 공격 제작 아님 completed → We need ~에 research 기본 공격 Crafts. | |
en: 석재 하우징 아님 completed → We need ~에 research 석재 Housing. | |
en: 가죽 가공 1 아님 completed → We need ~에 research 가죽 가공 1. | |
en: Intermediate 보관함 아님 completed → 중급 보관을 연구해야 해. | |
en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → We need to research Advanced Cooking. | |
en: Intermediate 요리 아님 completed → We need to research Burrow Monster Cooking. | |
en: 고급 돌 하우징 아님 completed → We need ~에 research 고급 돌 Housing. | |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: 기본 공격 제작 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: 석재 하우징 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: 가죽 Processing 1 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: Intermediate 보관함 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: Burrow 몬스터 요리 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: Intermediate 요리 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: Advanced 석재 하우징 아님 completed → 새로운 기술을 연구하면서, 이제 자원을 이전보다 훨씬 효율적으로, 더 다양한 방식으로 사용할 수 있게 되었다."이것으로 한 걸음 더 나아갔군. 훌륭한... |
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~4 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
영향자 ~3
이벤트 노드 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: In the middle of ration distribution, {0} receives his portion 및 looks 에서 you with a discontented expression."Comman… → In the middle of food rationing, discontented voices rise among 다음 clan members 누가 have just received their share. "C… |
DS_B.0.3.40 Playtest Build 3- 2026-07-23 · updated from DS_B.0.3.26 · Steam buildid 24354931 ↑ 맨 위로
+1221
추가됨
1282
수정됨
-127
제거됨
+1221 / ~1210 / -127
게임플레이
~72
dev-internal
게임플레이 변경사항 +1221 / ~1210 / -127 - player-visible
아이템 +9 / ~169 / 0
수정됨 (169)
| 입구 | 변경 |
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MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["CriticalChance_5", "DodgeChance_-10"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-10", "HitChance_-15", "PhysicalAttackPowerPerModifier_25"] → ["HitChance_-20", "PhysicalAttackPowerPerModifier_20"] | |
Durability: 600 → 900Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 9.0 → 0.0 | |
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Durability: 600 → 1200Equipment_AdditionalStatuses: ["DodgeChance_-5"] → ["NULL"]Equipment_MagicAttackPower: 14.0 → 0.0 | |
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Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
Equipment_AdditionalStatuses: ["MovementSpeedPerModifier_-30", "AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] → ["AttackSpeedPerModifier_-30", "PhysicalResistance_8", "GuardChance_10"] | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
DevComment1: Elixir 의 스킬 → Skill's ElixirPS: A consumable 아니오 longer given because 주요 skill point supply became over-supplied. MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 10 → 20 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 | |
MaxStack: 50 → 100 |
유닛 & 몬스터 +2 / ~10 / 0
수정됨 (10)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
MagicAttackPower: 16.9 → 50.7PhysicalAttackPower: 50.7 → 16.9 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
AttackSpeed: 0.3 → 0.7MagicAttackPower: 20.0 → 140.0PhysicalAttackPower: 140.0 → 20.0 | |
PhysicalAttackPower: 120.0 → 0.0 | |
MagicAttackPower: 49.0 → 75.0 | |
SubFaction: 5 → 2SubFactionName: "Insect" → "NPC" | |
MagicAttackPower: 54.0 → 85.0 |
스킬 +18 / ~12 / 0
추가됨 (18)
수정됨 (12)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
효과: 화염 망토를 둘러 10초 동안 스스로 마법 공격력의 150%의 보호막을 얻고, 인접한 적 유닛에게 3초마다 마법 공격력의 30%의 마법 피해와, 2초 동안 1의 연소를 부여합니다. DevComment_SkillFloatValues: Wraps in a cloak 의 flame, gaining a shield equal to {1}% of magic attack power on 자기 for {0} sec, 및 dealing 마법 d… → Don a flame cloak, gaining a barrier equal to {1}% of magic attack power for {0} seconds. Every {5} seconds, deal 마법 … | |
효과: 지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 10초 동안 마법 공격력의 150%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. 지정한 위치에 1마리의 '버블링'을 소환합니다. 버블링은 가까운 적을 공격하며, 사망 시 폭발하여 근처의 적에게 마법 공격력의 100%의 마법 피해를 입히고, 근처의 아군에게 30초 동안 마법 공격력의 250%의 보호막을 부여합니다. 버블링은 한 유닛에 의해 최대 2마리까지 동시에 소환될 수 있으며, 한 맵에는 최대 4마리까지 존재할 수 있습니다. DevComment_SkillFloatValues: 소환 {0} 'Bubbling(s)' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and on death they explode, dealin… → 소환 {0} 'Bubblings' at the designated location. Bubblings attack nearby enemies, and upon death they explode, dealing… | |
Cooldown: 13.0 → 18.0EnergyCost: 7 → 3 | |
효과: 대상에게 물리 공격력의 100%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다. 대상에게 물리 공격력의 65%의 물리 피해를 입힙니다. 공격 방향의 직선상에 위치한 적들에게 동일한 피해를 입힙니다. DevComment_SkillFloatValues: Deals physical damage equal to {0}% of physical attack power to 유닛 on 다음 target's 타일 및 다음 타일 behind 다음 targe… → Deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to the target. Deal 다음 same 피해 ~에 enemies in a straight…Range: 1 → 2RequiredEquipment: "NULL" → "Equipment_Spear" | |
DevComment_SkillFloatValues: 막힘 Rate increases by {0}%. When a shield is equipped, movement speed increases by {1}% 및 attack speed by {2}%, 및 … → 막힘 rate increases by {0}%. When a shield is equipped, attack speed increases by {1}%, 및 다음 장착됨 shield's weigh… | |
효과: 1타일 이내 위치한 아군 식물 구조물의 수마다 받는 피해량이 8% 감소합니다. (최대 40%까지 적용됩니다) DevComment_SkillFloatValues: 받은 피해 decreases by (number of allied plant structures within 1 tile) * {0}%. → 받은 피해 이다 reduced by {0}% × 다음 number of allied plant structures within 1 tile. (Maximum {1}% reduction) | |
Range: 7 → 6 | |
StartDelay: 0.8 → 0.2 |
스킬 트리 +8 / 0 / 0
추가됨 (8)
특성 & 인장 +22 / ~56 / -3
추가됨 (22)
제거됨 (3)
수정됨 (56)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: ["AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,…IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvailableBackgroundTraits: AvailableIndividualTraits: BackgroundTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]Categories: ["NULL"] → ["Lycan"]DevComment2: 늑대 → 늑대전체 주요 stats -10% 동안 다음 day 전체 주요 stats +15% 에서 night IndividualTraitWeights: [100, 100, 100, 100, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] → [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100,… | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Blunt"] → ["Spear", "Shield", "Blunt"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Stake", "Guardian", "Fortress"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Sword", "Shield", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Blitz"] → ["Warrior", "Guardian", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Bow"] → ["Bow", "Greatsword", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Fortress"] → ["Blitz", "Execution", "Tide"] | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Warrior"] | |
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL) → 마법사 (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2) → 초기 스탯 보정치 합계 (3)PerceptionPerModifierMax: 30.0 → 50.0PerceptionPerModifierMin: 10.0 → 30.0RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "NatureMagic", "Sword"] → ["Bow", "NatureMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Harmony", "Warrior"] → ["Blitz", "Harmony", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "FireMagic"] → ["Spear", "Blunt", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Burst"] → ["Stake", "Fortress", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Bow", "WaterMagic"] → ["Greatsword", "Bow", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Blitz", "Tide"] → ["Execution", "Blitz", "Tide"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Shield", "Greatsword"] → ["Greatsword", "Spear", "FireMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Guardian", "Execution"] → ["Execution", "Stake", "Burst"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "WaterMagic"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Tide"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Blunt", "Bow", "Sword"] → ["Spear", "Bow", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Fortress", "Blitz", "Warrior"] → ["Stake", "Blitz", "Execution"] | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Blunt", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Fortress", "Guardian", "Tide"] | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "FireMagic"] → ["Sword", "Shield", "WaterMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Burst"] → ["Warrior", "Guardian", "Tide"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Sword", "Shield", "Greatsword"] → ["Blunt", "Shield", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Warrior", "Guardian", "Execution"] → ["Fortress", "Guardian", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Shield", "Blunt", "Greatsword"] → ["Sword", "Spear", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Fortress", "Execution"] → ["Warrior", "Stake", "Execution"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "Sword", "Blunt"] → ["Bow", "Sword", "Spear"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Warrior", "Fortress"] → ["Blitz", "Warrior", "Stake"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Guardian", "Tide", "Harmony"] → ["Warrior", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "Spear", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Stake", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["Bow", "FireMagic", "NatureMagic"] → ["Bow", "FireMagic", "Greatsword"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Blitz", "Burst", "Harmony"] → ["Blitz", "Burst", "Execution"] | |
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RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AdjustStats: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"]AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "NatureMagic", "Bow"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Harmony", "Blitz"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
AvaliableMainSkillTreeTypes: ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic", "Bow"] → ["FireMagic", "WaterMagic", "NatureMagic"]AvaliableSubSkillTreeTypes: ["Burst", "Burst", "Harmony", "Blitz"] → ["Burst", "Tide", "Harmony"]RecruitAppearClanRank: 1 → 2 | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
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Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] |
+ 16개 더 변경됨...
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
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Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
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Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] |
영향자 +59 / ~31 / -3
추가됨 (59)
제거됨 (3)
수정됨 (31)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Categories: ["NULL"] → ["Lycan"] | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "WaterMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] → ["MaxHealthTotalPerModifier_-15", "FireMagicSkillAptitude_2", "NatureMagicSkillAptitude_2"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["Prefer"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
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Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
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Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
Categories: ["NULL"] → ["InDependent"] | |
효과: 받은 마법 피해의 -1%를 반사하여 마법 피해를 입힙니다. 받은 마법 피해의 50%를 반사하여 마법 피해를 입힙니다. DevComment2: Reflects 50% 의 마법 피해 taken back to the attacker as 마법 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) 의 received 마법 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
FloatValues: [1000.0] → [2880.0] | |
AdjustStatsData: ["Mood_-2"] → ["Mood_-20"]DevComment2: 기분 -2 → 기분 -20 | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_50", "PhysicalAttackPowerPerModifier_50", "MagicAttackPowerPerModifier_50"] → ["MovementSpeedPerModifier_10", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_10", "MaxHealthTotalPerMo… | |
AdjustStatsData: ["MaxHealthTotalPerModifier_100", "PhysicalAttackPowerPerModifier_100", "MagicAttackPowerPerModifier_100"] → ["MovementSpeedPerModifier_15", "AttackSpeedPerModifier_20", "CriticalChance_10", "DodgeChance_15", "CriticalDamageBonus… | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_0.02"] → ["NULL"]DevComment1: 쉬움 Operation-Difficulty 유닛 → 쉬움 운영DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty. → Discarded design_code 이다 alive | |
AdjustStatsData: ["HungerRegeneration_-0.01"] → ["NULL"]DevComment1: 어려움 Operation-Difficulty 유닛 → 어려움 운영DevComment2: Adjusts stats according ~에 difficulty. → Discarded design_code 이다 alive | |
효과: 채집 중 3 범위 내 유닛들에게 300초간 맨드레이크 비명을 들음 효과를 2초마다 부여합니다. 채집 중 3 범위 내 유닛들에게 30초간 맨드레이크 비명을 들음 효과를 2초마다 부여합니다. | |
효과: 1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. 1 범위 내의 유닛이 소환자의 마법 공격력의 15%의 생명력 재생력을 얻습니다. 20초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. |
레시피 +6 / ~3 / 0
추가됨 (6)
수정됨 (3)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
IngredientAmounts: [2] → [1] | |
CraftingWorkloadRequired: 1400.0 → 3200.0 |
건물 +35 / ~19 / -3
추가됨 (35)
제거됨 (3)
수정됨 (19)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ConstructionCategory: 4 → 6ConstructionCategoryName: "방어" → "Special" | |
ConstructionCategory: 3 → 8ConstructionCategoryName: "가구" → "Farming" | |
ConstructionCategory: 1 → 6ConstructionCategoryName: "Workbench" → "Special" | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
StorageCapacity: 12.0 → 10.0 | |
Quality: 5 → 10StorageCapacity: 30.0 → 28.0 | |
Quality: 20 → 2SubType: 999 → 1000SubTypeName: "Floor" → "FloorDeco" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation" | |
ConstructionCategory: 3 → 4ConstructionCategoryName: "가구" → "Recreation" | |
연구 +1 / ~7 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
GridY: 17 → 13 | |
ResearchResult: | |
ResearchResult: | |
ResearchResult: | |
전리품 표 +13 / ~7 / 0
추가됨 (13)
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DropItemOne_Amount: 16 → 24 | |
DropItemOne_Amount: 12 → 18 | |
DropItemOne_Amount: 8 → 12 | |
DropItemOne_Amount: 3 → 5 | |
DropItemOne_Amount: 2 → 4DropItemOne_Percentage: "15.38%" → "21.43%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 20.0 → 30.0DropItemThree_Percentage: "76.92%" → "71.43%"DropItemTwo_Percentage: "7.69%" → "7.14%" | |
DropItemOne_Amount: 4 → 10DropItemOne_Percentage: "50.00%" → "60.00%"DropItemOne_ProbabilityWeight: 100.0 → 150.0DropItemTwo_Amount: 9 → 4DropItemTwo_Percentage: "50.00%" → "40.00%" | |
상인 +1 / ~5 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (5)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0]MaxAmounts: [45, 30, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 1] → [45, 30, 4, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1] → [30, 20, 3, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0, 100.0, 100.0, 100.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 45, 45, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1] → [45, 30, 30, 30, 6, 4, 3, 3, 1, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, -50.0, 25.0, 0.0, 0.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 30, 30, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 1] → [30, 20, 20, 20, 4, 3, 2, 2, 1, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, 0.0, 0.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -100.0, -25.0, 0.0, 0.0] | |
MaxAmounts: [15, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2] → [20, 12, 12, 12, 24, 120, 2, 2, 2]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 50.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinDiscountPers: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0] | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 5…AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [45, 30, 30, 15, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3, 1]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 20, 20, 10, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, … | |
AppearChancePers: [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0] → [100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 100.0, 50.0, 50.0, 50.0]AvailableItems: MaxAmounts: [45, 30, 30, 20, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3] → [20, 20, 20, 6, 6, 6, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 3]MaxDiscountPers: [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0] → [25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0, 25.0]MinAmounts: [30, 20, 20, 10, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2] → [30, 10, 10, 4, 4, 4, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2]MinDiscountPers: [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] → [-25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0, -25.0] |
이벤트 +25 / ~26 / -1
추가됨 (25)
제거됨 (1)
수정됨 (26)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: 메인 퀘스트 7 - Defeat Red 몬스터 Rat → 메인 퀘스트 8 - Defeat Red Cave RatDevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 8StartCondition: "QuestFinish_Main8 && !QuestFinish_Main7 && !RunningQuest_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 - CompleteStartCondition: "QuestFinish_Main7 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" → "QuestFinish_Main8 && CurrentMap_Base && ScenarioType_CrawlingDoom" | |
DevComment2: "" → 탐사단 decision 시작 상태StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" → "(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base" | |
DevComment: Endrossi Quest Complete - 2 → Endrossi Quest Complete - 3KeyWord: "EndrossiQuestEnd2" → "EndrossiQuestEnd3"StartCondition: "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" → "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" | |
DevComment: Endrossi Quest Complete - 4 → Endrossi Quest Complete - 2KeyWord: "EndrossiQuestEnd4" → "EndrossiQuestEnd2"StartCondition: "QuestFinish_HuntElderGloth" → "QuestFinish_HuntWhiteMawmurk" | |
DevComment: Abandoned 마력 Device → 엔도르시 임무 Complete - 4IsRepeatable: true → falseKeyWord: "DiscaredMagicPowerDevice" → "EndrossiQuestEnd4"StartCondition: "OnceOnMapEvent_Fixed27 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed27_0" → "QuestFinish_HuntElderGloth"TargetUnitCondition: ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] → ["None"] | |
DevComment: 탐사단 Guidelines → Abandoned 마력 DeviceKeyWord: "ExpeditionHorn" → "DiscaredMagicPowerDevice"StartCondition: "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed28_0" → "OnceOnMapEvent_Fixed28 && HasRemnantInMap_DiscardedMagicPowerDevice_1 && Cooldown_Fixed28_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["InteractUnit_DiscardedMagicPowerDevice"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: 탐사단 결정 → 탐사단 GuidelinesDevComment2: "" → Horn Flute 아이템 UsageKeyWord: "DecisionDismiss" → "ExpeditionHorn"StartCondition: "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed29_1440" → "EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1 && Cooldown_Fixed29_0" | |
Cooldown: 0 → 1440DevComment: 탐사단 랭크 Up → 탐사단 결정IsRepeatable: false → trueKeyWord: "RankUp1to2" → "DecisionDismiss"StartCondition: "ClanRank_Insignificant" → "HasDecisionQuest && DecisionDismissCondition && Cooldown_Fixed30_1440" | |
KeyWord: "RankUp2to3" → "RankUp1to2"StartCondition: "ClanRank_Common" → "ClanRank_Insignificant" | |
DevComment: 엔도르시 임무 Complete - 3 → 탐사단 랭크 UpKeyWord: "EndrossiQuestEnd3" → "RankUp2to3"StartCondition: "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel" → "ClanRank_Common" | |
Cooldown: 4320 → 0DevComment: 하려면 a Deeper Place → Deputy Captain's Ambition - 리자드맨KeyWord: "Stalling" → "DeputyCaptainLizard"StartCondition: "CurrentMap_Base && ExpeditionStalled_3 && Cooldown_Fixed33_4320" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed33_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLizard"] | |
Cooldown: 1440 → 0DevComment: Discontent Boils Over → Deputy Captain's Ambition - 인간KeyWord: "MoodUnder-3" → "DeputyCaptainHuamn"StartCondition: "TimeMoodAverage_Under/-3_180 && !IsCombatState && Cooldown_Fixed34_1440" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed34_0"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipHuman"] | |
DevComment: A Successful 탐사단 → Deputy Captain's Ambition - 라이칸IsRepeatable: false → trueKeyWord: "ClearDungeon1" → "DeputyCaptainLycan"StartCondition: "(QuestFinish_Main7 && ScenarioType_CrawlingDoom) && ClearDungeon_VeilSilence && CurrentMap_Base" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed35_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipLycan"] | |
DevComment: 메인 임무 8 → Deputy Captain AbsentIsRepeatable: false → trueKeyWord: "Main8" → "DeputyCaptainMia"StartCondition: "QuestFinish_Main6 && !QuestFinish_Main7 && !QuestFinish_Main8 && !RunningQuest_Main8 && !RunningQuest_Main7 && Scenario… → "ClanRankAbove_Common && !HasItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && NoDeputyCaptain && CurrentMap_Base && EventFinished_Fixed3… | |
DevComment: Horn_Decision Not Activated → Deputy Captain's Ambition - 엘프IsRepeatable: false → trueKeyWord: "ExpeditionHornNotActive" → "DeputyCaptainElf"StartCondition: "!EventFinished_Fixed9 && UseItem_ExpeditionHorn_1" → "UseItem_DeputyCaptainsInsignia_1 && Cooldown_Fixed37_0"TargetUnitCondition: ["None"] → ["HasTrait_LeadershipElf"] | |
DevComment2: "" → Demo 건설 Exclusive Guild 상인StartCondition: "CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Npc0_0" → "CurrentMap_Dungeon && IsDemoBuild && Cooldown_Npc0_0" | |
StartCondition: "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… → "CurrentRegion_FesteringBurrow && QuestFinish_ResearchInsect3 && !QuestFinish_ResearchInsect4 && !RunningQuest_ResearchI… | |
StartCondition: "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… → "RunningQuest_ResearchInsect4||\nRunningQuest_ResearchInsect3||\nRunningQuest_ResearchInsect2||\nRunningQuest_ResearchIn… | |
DevComment2: "" → Trade/Join 에서 Safe LayerStartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_InteractEndrossi5 && Cooldown_Npc14_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_FesteringBurrow && Cooldown_Npc14_0" | |
DevComment2: "" → Standard Guild 상인 TransactionStartCondition: "CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1 && Cooldown_Npc23_0" → "(CurrentMap_Base && HasRoomTypeAmountAbove_MerchantRoom_1) \n||(CurrentMap_Dungeon && !IsDemoBuild) && Cooldown_Npc23_0… | |
DevComment2: "" → 알산슬 완료 후 1지역 인카운터StartCondition: "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && Cooldown_Npc24_0" → "QuestFinish_InteractEndrossi3 && !QuestFinish_InteractEndrossi4 && !QuestFinish_HuntElderGloth && CurrentRegion_VeilSil… | |
DevComment: Something 작음 및 파란색 → Gazing 에서 다음 MoonKeyWord: "Dungeon1RandomGreen" → "BaseRandomGazeMoon"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random5_4320" → "CurrentMap_Base && IsDaytime_false && BaseWeather_Sunny && Cooldown_Random5_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_Lycan_2", "HasTrait_Lycan_2"] | |
DevComment: A Mysterious 사운드 → 음식 RationsKeyWord: "Dungeon1RandomMusic" → "BaseRandomFoodRation"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random6_4320" → "CurrentMap_Base && Cooldown_Random6_4320" | |
DevComment: 그 Watching Presence → 뇌물KeyWord: "Dungeon1RandomWatcher" → "Bribe"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random7_4320" → "CurrentMap_Base && HasGoldAbove_200 && Cooldown_Random7_4320" | |
DevComment: Thorned Cliff → 탐사단 Support (3)KeyWord: "Dungeon1RandomCliff" → "ExpeditionTeamSupport3"StartCondition: "CurrentRegion_VeilSilence && CurrentMap_Dungeon && Cooldown_Random8_4320" → "ClanRank_Common && CurrentMap_Base && HasContributionAbove_80 && Cooldown_Random8_4320"TargetUnitCondition: ["AnyUnit"] → ["HasTrait_LeadershipLycan||HasTrait_LeadershipElf||HasTrait_LeadershipHuman||HasTrait_LeadershipLizard"] |
이벤트 노드 +80 / ~33 / -15
추가됨 (80)
+ 32개 더보기...
제거됨 (15)
수정됨 (33)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ChoiceIDs: ["ChoiceE0200", "ChoiceE0201"] → ["ChoiceE0200"] | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF27000", "ChoiceF27001"] → ["ChoiceF27000"]DevComment: Looks very dangerous → Interact with Endrossi (for quest update)Type: 0 → 1TypeName: "Normal" → "숨겨짐" | |
DevComment: "Fwoooom-"You blow 다음 horn, 및 다음 members gather around. "We need a new policy ~을 위해 setting 및 achieving our exped… → It appears ~에 have been neglected ~을 위해 a long time, but does 아님 appear ~에 have completely stopped functioning. 그 pipe… IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_DiscardedMagicPowerDevice" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF30000"] → ["ChoiceF30000", "ChoiceF30001"]DevComment: A crow flies in from afar 및 lands on your forearm."I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… → "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief." 그 expedition members have recently begun ~에 doubt w… IllustKey: "" → "Illustration_ReturnFromExpedition" | |
DevComment: Interact with Endrossi (for quest update) → "Now I hear tales of you lot from here and there."The supervisor's voice flows through the raven's beak. "It seems yo… Type: 1 → 0TypeName: "숨겨짐" → "Normal" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceF34000", "ChoiceF34001"] → ["ChoiceF34000"]DevComment: Amid noisy murmuring, the members come looking ~을 위해 you. One 의 them steps forward as if resolved."We can't take it any… → 그 newly appointed Vice Captain {0} summons the members 이전 a campfire. "The dungeon will 아님 welcome us. It will t… IllustKey: "Illustration_VentingFrustration" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 로서 you finish preparing ~에 give a speech about 다음 results 의 this expedition, everyone gathers around. Their eyes burn … → 그 newly appointed Vice Captain {0} quietly receives 다음 badge you hand over. He closes his eyes briefly 및 inhales de…IllustKey: "Illustration_ReturnFromExpedition" → "Illustration_YearningForExploration" | |
DevComment: 새로운 추가 - 레벨 2 [캐릭터] 2개를 만드는 퀘스트 → A raven perched on your forearm glows with blue eyes.Soon a gruff male voice flows out. "I heard that the expedition t… Type: 1 → 0TypeName: "숨겨짐" → "Normal" | |
DevComment: "Start Point" → The newly appointed Vice Captain {0} calmly surveys the members."The dungeon is encroaching on the continent. If we ca… IllustKey: "" → "Illustration_YearningForExploration"Type: 1 → 0TypeName: "숨겨짐" → "Normal" | |
DevComment: Go investigate 다음 Acid Bug ~을 위해 me! → 다음 ~에 다음 wooden cage holding trapped insects, someone wearing a mask stands. He stares 에서 다음 acid bug trapped inside…IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting. → As you nod, he looks back at the acid insect without any particular interest.He mutters to himself as he watches the a… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Once you're done with 다음 Acid Bug, investigate 다음 Spore Bug next→ 제논 turns his gaze from 다음 acid insect 및 looks 에서 a nearby spore insect. After studying it ~을 위해 a moment, 다음 corner… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting→ 로서 you take 다음 note, he nods with 만족도. "Good. This should be enough ~에 verify 다음 hypothesis." He looks 에서 t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Go investigate 다음 Meat Bug → 당신이 다가가자, 제논은 별다른 반응 없이 노트를 넘기다가, 잠시 후 입을 엽니다....IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on 다음 Meat Bug. → He leans his chin on his hand 및 mumbles ~에 himself."An insect that should have gone extinct long ago... what could t… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Bring me a Hell Leech → 제논 flips through his notebook 및 reveals a page with a sketch 의 a dark red bug."There's a blood-sucking bug, 및 … IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: I'll be waiting on 다음 Hell Leech → He gazes 에서 다음 insect sketch 다시 및 mumbles ~에 himself."Do goblins really like having insects suck their blood? Th… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: An insect squirms inside his hood→ Doesn't seem interested in you, busy with insect research. IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 산성 벌레 조사 완료, 보상이야 → As you hand over the survey results, he silently opens his notebook and skims through the contents.After a moment of s… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 포자 벌레 조사 완료, 보상이야 → As you hand over the survey results, Xenon silently opens his notebook and skims through the contents."Oh... what a re… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: 고기 벌레 조사 완료, 보상이야 → 조사 자료를 건넬 때, 지논이 빠르게 훑어본다. 침묵 후, 그는 머리를 부여잡으며...IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Get 다음 reward 그 후 acquiring the Hell Leech → 로서 you hand over the Hell Leech, 제논 unhesitatingly places it inside his robe. He then raises his lips in a smile."A… IllustKey: "" → "Illustration_Xenon" | |
DevComment: Looks tired → Investigating the golem remains.He looks very tired. IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: Go investigate 다음 discarded mana device → Squatting on 다음 ground 및 examining 다음 remains 의 a destroyed golem, he slowly turns ~에 face you with apparent fatigu…IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
DevComment: I'll be waiting on 다음 mana device → 로서 you accept 다음 request, he nods with a tired expression."Don't overdo 그것. A little investigation 이다 enough." IllustKey: "" → "Illustration_Perion" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" | |
DevComment: 남자 with a large pack slung over his shoulder rests here with a relaxed expression, as if this place 이다 familiar ~에 hi… → A thin man sets down a large backpack 및 begins displaying 아이템 하나 by one.Noticing you, he twists his mouth into a … IllustKey: "" → "Illustration_FesteringBurrowMerchant" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001", "ChoiceR5002"] → ["ChoiceR5000", "ChoiceR5001"]DevComment: {0} hears something moving quickly through 다음 nearby bushes.Soon after, they rummage around eagerly 및 bring back som… → Late into 다음 night 언제 everyone 이다 asleep, a long howling sound echoes from outside 다음 settlement. Awooo!! Awooo!! … IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: {0} looks a bit sheepish, then decides ~에 keep 다음 curious creature with them. → You sigh 및 shrug."If that's your custom, so be 그것. But don't overdo it." 때 you give permission, 다음 라이칸 member… IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
DevComment: "-Kreeeeeek!!"{0} tears 다음 creature's various parts apart, 및 a shrill scream rings out. Once it's fully taken apar… → You furrow your brow 및 speak firmly. "Others need 휴식 too, so let's stop ~을 위해 today." 그 라이칸 members exchange dis… IllustKey: "Illustration_SmallGreenThing" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001", "ChoiceR6002"] → ["ChoiceR6000", "ChoiceR6001"]DevComment: A faint sound seems ~에 rise out 의 다음 silence, growing clearer by 다음 moment.It's very sweet, but 에서 다음 same time imp… → In 다음 middle 의 ration distribution, {0} receives his portion 및 looks 에서 you with a discontented expression. "Comman… IllustKey: "Illustration_MysteriousSound" → "Illustration_VentingFrustration" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001", "ChoiceR7002"] → ["ChoiceR7000", "ChoiceR7001"]DevComment: You suddenly realize that someone 이다 watching you.You look around 및 see nothing, so you raise your head 및 look up. … → A raven flies over 다음 thorn vines 및 perches in front 의 you. Its eyes tint blue, 및 then 다음 Overseer's voice flows … IllustKey: "Illustration_TheWatchingEntity" → "" | |
ChoiceIDs: ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001"] → ["ChoiceR8000", "ChoiceR8001", "ChoiceR8002"]DevComment: While continuing 다음 expedition, {0} reports finding a strange crevice in a nearby rock wall."This looks like it would… → {0}, 누가 had been discussing expedition operations with you, carefully speaks up. "Commander, how about we ask 다음 guil… IllustKey: "Illustration_ThornvineCliff" → "" |
이벤트 선택 +132 / ~30 / -22
추가됨 (132)
+ 84개 추가...
제거됨 (22)
수정됨 (30)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
OnSelectAction: "StartQuest_Main7" → "StartQuest_Main8" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi2" → "StartQuest_InteractEndrossi3" | |
OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi4" → "StartQuest_InteractEndrossi2" | |
DevComment: Activate it → 새로 만들기 선택OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2710_100" → "StartQuest_InteractEndrossi4" | |
DevComment: I'll set goals periodically. → Activate itOnSelectAction: "ActivateDecision_true" → "ShowNextNode_NodeF2810_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28100" | |
DevComment: It doesn't seem like we need goals. → 해체한다OnSelectAction: "ActivateDecision_false" → "ShowNextNode_NodeF2811_100"TooltipAction: "None" → "ShowChoiceAction_ChoiceF28110" | |
DevComment: Wait a little longer. → I'll set goals periodically.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2910_100" → "ActivateDecision_true" | |
DevComment: 포기할 수 밖에 없어. → It doesn't seem like we need goals.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF2911_100" → "ActivateDecision_false"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF29110" → "None" | |
DevComment: My, aren't you fussy. → Wait a little longer.OnSelectAction: "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… → "ShowNextNode_NodeF3010_100"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Don't forget, it's us who are risking our lives! → My, aren't you fussy.OnSelectAction: "ModifyClanGold_1000" → "SpawnItemMap_GoddessTears_2_150/150,\nSpawnItemMap_Oats_2_150/150,\nSpawnItemMap_Clay_5_150/150,\nSpawnItemMap_SkillRes… | |
DevComment: 새로 만들기 선택 → Don't forget, it's us who are risking our lives!OnSelectAction: "StartQuest_InteractEndrossi3" → "ModifyClanGold_1000,\nSpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 우리는 더 깊이 나아가야 한다. → Very hearty!OnSelectAction: "AddAffecterAll_ExploreAspiration_2880" → "AddAffecter_GreatestWarrior_0" | |
ActiveCondition: "HasGoldAbove_200" → "None"DevComment: 모두에게 특별 보너스를 주겠습니다. → Very excellent!OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeF3410_100" → "AddAffecterAll_PioneeringSpirit"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceF34100" → "ShowAction" | |
DevComment: It starts 지금 → Very passionate!OnSelectAction: "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_2880" → "AddAffecterAll_SurvivalInstinct" | |
DevComment: 새로 만들기 선택 → 새로운 부단장이 필요해.OnSelectAction: "StartQuest_Main8" → "SpawnItemMap_DeputyCaptainsInsignia_1_150/150"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 새로 만들기 선택 → Very elegant!OnSelectAction: "Notify_DecisionNotActivate,\nSpendMinute_1,\nModifyClanGold_300" → "AddAffecterAll_BlessOfWorldTree"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 아, 그런거였군.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 그러면 I'll be going.OnSelectAction: "SpawnItem_TechBook_Xenon_2" → "SpawnItem_TechBook_Xenon_4" | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → This seems complicated.OnSelectAction: "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_1" → "SpawnItem_ImperialCoin_Perion_3" | |
ActiveCondition: "HasPopulation && RunningQuest_HuntElderGloth" → "HasPopulation"DevComment: 합류 요청 탐사단 → 합류 요청OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeN1411" → "ShowNextNode_NodeN1411_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceN14110" → "None" | |
DevComment: 너희가 그것을 잘 다뤄야 해 → 그게 관습이라면 어쩔 수 없지.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR510_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_FullMoonWolf_1440_Dissatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR510_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5100" → "ShowAction" | |
DevComment: Hmm, fascinating. What if we took it apart? → It's too loud, stop it right now.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR511_100" → "AddAffecterByRace_Lycan_Dissatisfaction_1440_MajorSatisfaction_1440,\nShowNextNode_NodeR511_100"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR5110" → "ShowAction" | |
DevComment: 흠, 그들이 이것을 좋아하는 것 같네. → 이게 최선이야.OnSelectAction: "AddItem_NatureGreenSpirit_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: Very interesting. → 이게 최선이야.OnSelectAction: "AddItem_NatureEssence_1_0" → "None"TooltipAction: "ShowAction" → "None" | |
DevComment: That's 다음 sound 의 a horn. → 그러면 I'll increase 다음 rations.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeTrumpet_1440" → "ShowNextNode_NodeR610_100,\nAddAffecterAll_AbundantRation_1440,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440" | |
DevComment: What splendid harp playing! → 지금은 그럴 여유가 없어.OnSelectAction: "AddAffecterAll_MaybeHarp_1440" → "ShowNextNode_NodeR611_100,\nAddAffecterAll_Dissatisfaction_1440" | |
DevComment: 고통 → 이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까?OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR710_100" → "ModifyClanGold_-200,\nModifyContributionPoint_50"TooltipAction: "None" → "ShowAction" | |
DevComment: 쾌락 → 글쎄요, 저는 잘 모르겠습니다.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR711_100" → "None" | |
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_80" → "None"DevComment: We should search inside. → Funding support 이다 needed.OnSelectAction: "ShowNextNode_NodeR810_100" → "ModifyContributionPoint_-80,\nModifyClanGold_800"TooltipAction: "ShowChoiceAction_ChoiceR8100" → "ShowAction" | |
DevComment: 신경 쓰지 마. 그냥 가자. → Technical support 이다 needed.OnSelectAction: "None" → "ModifyContributionPoint_-80,\nAddItem_TechBook_8_0"TooltipAction: "None" → "ShowAction" |
NPC 이벤트 0 / ~5 / 0
수정됨 (5)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DefaultEventKey: "Event_Npc0" → "Event_Npc26" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc11" → "Event_Npc23" | |
DefaultEventKey: "Event_Npc1" → "Event_Npc11"LinkedEventKeys: ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13"] → ["Event_Npc11", "Event_Npc12", "Event_Npc13", "Event_Npc27", "Event_Npc28"] | |
DefaultEventKey: "Event_Npc6" → "Event_Npc1" | |
DefaultEventKey: "" → "Event_Npc6" |
임무 +4 / ~18 / 0
수정됨 (18)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
CompleteCondition: "KillCount_RedMonsterRat_1" → "HasBuilding_WoodGodnessStatue_1 && LevelAbove_2_2"Dev_Description: Defeat 1 빨강 몬스터 Rat. → 여신상 건설 && 2레벨 2명 이상 | |
CompleteCondition: "LevelAbove_2_2" → "KillCount_RedMonsterRat_1"Dev_Description: 레벨 2 이상 멤버 2명 이상 → Defeat 1 빨강 몬스터 Rat. | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_HuntProcessing" → "CompleteResearch_WoodProcessing2"Dev_Description: Hunting 가공 완료 → 나무 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodProcessing2" → "CompleteResearch_WoodHousing"Dev_Description: 나무 Processing 2 Complete → Wooden 하우징 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicAlchemy" → "CompleteResearch_HuntProcessing"Dev_Description: 기본 공격 Alchemy Complete → Hunting Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicCuisine" → "CompleteResearch_BasicAlchemy"Dev_Description: 기본 공격 요리 Complete → 기본 공격 Alchemy Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WoodHousing" → "CompleteResearch_WeaveProcessing"Dev_Description: Wooden 하우징 Complete → Weaving Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_WeaveProcessing" → "CompleteResearch_BasicCuisine"Dev_Description: Weaving Processing Complete → 기본 공격 요리 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "CompleteResearch_BoneProcessing1"Dev_Description: 갑각 가공 완료 → 뼈 Processing 1 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_StaffCrafting" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing1"Dev_Description: Staff 제작 Complete → 갑각 Processing Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_RelifFood" → "CompleteResearch_StaffCrafting"Dev_Description: 안도감 Rations Complete → Staff 제작 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicFarming" → "CompleteResearch_RelifFood"Dev_Description: 기본 공격 농사 Complete → 안도감 Rations Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "CompleteResearch_BasicFarming"Dev_Description: 기본 공격 몬스터 요리 Complete → 기본 공격 농사 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing1" → "CompleteResearch_BasicMonsterCusine"Dev_Description: 뼈 Processing 1 Complete → 기본 공격 몬스터 요리 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "CompleteResearch_BoneProcessing2"Dev_Description: 갑각 Processing 2 Complete → 뼈 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BoneProcessing2" → "CompleteResearch_CarapaceProcessing2"Dev_Description: 뼈 Processing 2 Complete → 갑각 Processing 2 Complete | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "CompleteResearch_AdvancedCusine"Dev_Description: Burrow 몬스터 요리 완료 → Intermediate 요리 완료 | |
CompleteCondition: "CompleteResearch_AdvancedCusine" → "CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"Dev_Description: Intermediate 요리 완료 → Burrow 몬스터 요리 완료 |
의사결정 +1 / ~53 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (53)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Condition: "!CompleteResearch_HuntProcessing" → "!CompleteResearch_WoodProcessing2"DevComment: Hunting 가공 미완료 → 나무 Processing 2 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodProcessing2" → "!CompleteResearch_WoodHousing"DevComment: 나무 Processing 2 not completed → 나무 하우징 not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicAlchemy" → "!CompleteResearch_HuntProcessing"DevComment: 기본 공격 Alchemy not completed → Hunting Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicCuisine" → "!CompleteResearch_BasicAlchemy"DevComment: 기본 공격 요리 not completed → 기본 공격 Alchemy not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WoodHousing" → "!CompleteResearch_WeaveProcessing"DevComment: 나무 하우징 not completed → Weaving Processing not completed | |
Condition: "!CompleteResearch_WeaveProcessing" → "!CompleteResearch_BasicCuisine"DevComment: Weaving Processing not completed → 기본 공격 요리 not completed | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1" → "!CompleteResearch_BoneProcessing1"DevComment: 갑각 가공 미완료 → 뼈 Processing 1 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_StaffCrafting" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing1"DevComment: Staff 제작 not completed → 갑각 Processing not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_RelifFood" → "!CompleteResearch_StaffCrafting"DevComment: 안도감 음식 not completed → Staff 제작 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicFarming" → "!CompleteResearch_RelifFood"DevComment: 기본 공격 농사 not completed → 안도감 음식 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine" → "!CompleteResearch_BasicFarming"DevComment: 기본 공격 몬스터 요리 not completed → 기본 공격 농사 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing1" → "!CompleteResearch_BasicMonsterCusine"DevComment: 뼈 Processing 1 not completed → 기본 공격 몬스터 요리 not completedReward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2" → "!CompleteResearch_BoneProcessing2"DevComment: 갑각 가공 2 미완료 → 뼈 가공 2 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BoneProcessing2" → "!CompleteResearch_CarapaceProcessing2"DevComment: 뼈 가공 2 미완료 → 갑각 가공 2 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_15,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
+ 13 more changed…
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
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Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine" → "!CompleteResearch_AdvancedCusine"DevComment: Burrow 몬스터 요리 미완료 → Intermediate 요리 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Condition: "!CompleteResearch_AdvancedCusine" → "!CompleteResearch_BurrowMonsterCusine"DevComment: Intermediate 요리 미완료 → Burrow 몬스터 요리 미완료Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," | |
Reward: "ModifyContributionPoint_20,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," → "ModifyContributionPoint_30,\nAddAffecterAll_Satisfied_1440," |
던전 방 +21 / ~23 / -8
추가됨 (21)
제거됨 (8)
수정됨 (23)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
AvailablePhases: [10] → [10, 20] | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9] → [1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19]DevComment: 일반 Horizontal 복도 1 → 일반 horizontal corridor 1_ 7 spaces | |
AvailablePhases: [5, 10] → [5, 10, 15, 20]DevComment: 일반 Horizontal 복도 2 / 용도 보스 → 일반 horizontal corridor 2 / ~을 위해 boss_11 spaces | |
AvailablePhases: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] → [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] | |
DevComment: 바닥 1 Battle → Standard triangle synergy combat.To avoid evolution, it is tactically advantageous to cut down tadpoles first. | |
DevComment: 바닥 2 Battle → 모두 원거리 전투다. 둔화가 적용되어 있으므로, 무심코 돌진하면 집중 포격에 쉽게 당하니, 전술적...SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 3 Battle → 슬라임이 분열하여 올챙이의 먹이가 된다. 또한 올챙이를 먼저 물리치면 화이트 마모크가 진화하는 딜레마를 만든다...SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 4 Battle → Pinball TimePS: If the map is too large, armored beetles may escape from combat, so size adjustment seems necessary du… SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 5 Battle → Fireproof Rat Rematch, 2 enemies ver.Requires adequate tanking capability and sustained damage output. | |
DevComment: 바닥 6 Battle → 일꾼을 먼저 처리하는게 수월하나. 피가 낮아지면 약초 먹으러 도망친다.SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 7 Battle → 이전에는 올챙이를 먼저 제거하는 것이 일반적으로 유리했던 3방향 시너지 전투이지만, 이 전투에서는... | |
DevComment: 바닥 8 Battle → Easy to underestimate with 4 units, but White Mammoth is a late-game monster in this region with high stats.Unlike reg… | |
DevComment: 바닥 9 Battle → 슬로겔이 도망치고 투척자가 그물을 던지므로, 전투가 상당히 오래 끌어지면서 어비스 기믹의 출혈 중첩...SpawnMonster: | |
DevComment: 바닥 10 Battle → 강해져서 돌아온 거스골. 조합 말고, 스탯 변주로 다른 경험이 되도록 세팅 필요. | |
DevComment: 보스 방 Demo → 보스 방SpawnBuildingList_6: | |
Weight: 0 → 100 | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 23RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_LittleFlesh" | |
RoomDecoStyle: 20 → 22RoomDecoStyleName: "Cavern_Standard" → "Cavern_Poison" | |
스폰 그룹 +16 / ~14 / 0
추가됨 (16)
수정됨 (14)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Thrower 2 → Worker 4 + Thrower 2 = 21 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 1DevComment2: 남성 Gloth 3 → 남성 Glowt 4 = 26 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 2DevComment2: Baby Gloth 3 + Mud Slogel 1 → 남성 Glowt 3 + Mudslowgel 2 = 27.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 3 → Fractured Cavern_Phase 3_Normal Battle 3DevComment2: Mud 슬라임 1 + Thrower 3 → Young Glott 3 + Mud Slogel 3 = 28.5 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 → Challenger Glott4 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 3_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 4_Normal Battle 2DevComment2: Crystal Turtle 1 + Mud Slogel 3 → Challenger Glott3 + Mud Slogel2 = 32Weight: 100 → 150 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 1DevComment2: Worker 6 + Brawler 1 → Worker 4 + Fighter 2 = 28 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 2DevComment2: Brawler 3 → Fighter 3 + Thrower 1 = 28.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 1DevComment2: Thrower 2 + Brawler 2 → Thrower 4 + Brawler 2 = 34 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 2_Hard Battle 2DevComment2: Baby Gloth 4 + Mud Slogel 2 → Fighter 2 + 슬라임 3 = 35.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 1DevComment2: 남성 Gloth 3 + Female Gloth 1 → 남성 Glowt 4 + Female Glowt 2 = 42 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 3_Hard Battle 2DevComment2: Rider 2 + Shaman 1 + Thrower 1 → 남성 Glowt 3 + 여성 Glowt 2 + Mudslowgel 1 = 40.5 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 1DevComment2: Challenger Gloth 3 + Female Gloth 1 → Challenger Glott4 + Female Glott2 = 48Weight: 100 → 300 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 4_Hard Battle 2DevComment2: Rider 4 → 도전자 글로트4+암컷 글로트1+머드슬로겔2 = 48SpawnPool: Weight: 100 → 300 |
NPC 생성 +2 / ~2 / 0
추가됨 (2)
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Perion"] → ["NpcDead_Perion", "QuestFinish_InteractPerion2"] | |
RequiredRecords: ["KillCount_GiantStoneGolem_1"] → ["KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_HuntAlphaAcidSlogel"] |
주택 방 +4 / ~1 / 0
추가됨 (4)
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
HousingType: 8 → 9 |
클랜 순위 0 / ~7 / 0
수정됨 (7)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 0 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 | |
LycanWeight: null → 25 |
모집 프리셋 +1 / ~1 / -1
추가됨 (1)
제거됨 (1)
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IntelligenceTalent: 0 → 2IntelligenceTalentName: "Moderate" → "수재"StrengthTalent: 1 → 0StrengthTalentName: "인재" → "Moderate" |
시나리오 +5 / ~3 / -3
추가됨 (5)
제거됨 (3)
수정됨 (3)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ManagementDifficultyType: 1 → 2ManagementDifficultyTypeName: "Normal" → "어려움" | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] | |
StartingBuildingsSpawnPos: ["(5/5)"] → ["(5/3)"] |
게임 상수 +8 / ~12 / -5
추가됨 (8)
제거됨 (5)
수정됨 (12)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
FloatValues: [120.0, 300.0] → [20.0, 30.0] | |
StringValues: | |
FloatValues: [10.0] → [20.0] | |
FloatValues: [1.0] → [2.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.3300000429153442, 1.659999966621399] → [0.3400000035762787, 0.6700000166893005, 1.0, 1.0, 1.0] | |
FloatValues: [480.0] → [4800.0] | |
FloatValues: [200.0, 400.0, 800.0, 2000.0] → [50.0, 100.0, 300.0, 500.0] | |
StringValues: | |
StringValues: | |
FloatValues: [4.0] → [5.0] | |
FloatValues: [50.0] → [100.0] |
Status Values +1 / 0 / 0
추가됨 (1)
Alerts +1 / ~4 / 0
추가됨 (1)
수정됨 (4)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-10\n&& StatUnder_Mood_-5" | |
Condition: "StatAbove_Mood_-20\n&& StatUnder_Mood_-10" → "StatAbove_Mood_-99\n&& StatUnder_Mood_-10" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" | |
Type: 1 → 5TypeName: "Caution" → "MAX" |
Emotes +4 / 0 / 0
추가됨 (4)
텍스트 / 지역화 +707 / ~533 / -63
추가됨 (707)
Language Portuguese Brazil
Português (Brasil)
Construction Category Recreation
여가
LOCKEDBUILDING Item Reason
{0} 아이템 필요.
Interaction Option Force Attack
{0} 공격
Interaction Option Heal
치료하기
Interaction Option Demolition No Target
철거:
Interaction Invalid Drop Fail
불가 : 아이템이 떨어트릴 수 있는 위치가 없음
Interaction Invalid Indoor Disabled
벽과 문으로 둘러싸인 실내에 있어야 사용 가능합니다. 방을 만들려면 코너 부분도 반드시 채워야 합니다.
Interaction Invalid Work Unavailable
불가 : 활성화 되어있지 않음
잠긴 컨텐츠
더 어려운 난이도를 플레이하려면 이전 난이도의 심연층에 도달해야합니다
Create Campaign Establish Title
탐사대원 모집
Create Campaign Difficulty Tooltip Crafting Ingredient
제작 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Construction Material
건설 재료 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Research Workload
연구 요구량
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Drop
던전 드랍량
Create Campaign Difficulty Tooltip Treatment Expectation Mood
처우 기대치
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Stay Mood Penalty
던전 체류 패널티
Create Campaign Difficulty Tooltip No Change
변동사항 없음
Create Campaign Difficulty Tooltip Dungeon Unit Respawn Term
던전 유닛 리스폰 주기
Create Campaign Difficulty Tooltip Environment Count
지역 환경 효과 수
Create Campaign Difficulty Tooltip Monster Difficulty
몬스터 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Player Difficulty
아군 전투 보정
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Short
짧음
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Medium
중간
Create Campaign Difficulty Tooltip Respawn Term Long
김
Create Campaign Difficulty Tooltip Invalid
난이도 정보를 표시할 수 없습니다.
Create Campaign Difficulty Tooltip Resource Section
자원 요구량
Create Campaign Gender Male
남성
Create Campaign Gender Female
여성
Game Option UIScale Over Recommended Warning
1.20을 초과하는 UI 스케일은 권장하지 않습니다.
Entity Skill UI Stake
말뚝
Entity Summary UI Building Description Specific Storage
보관 가능 : 지정 아이템
Entity Summary Building Priority
우선순위
활성
건물의 동작 가능 여부를 설정합니다.
실내 조건이 충족되지 않아 강제로 비활성되었습니다.
Tooltip Crafting Required Items
제작 재료
Tooltip No Expire Duration
없음
Shared Super Low
매우 낮음
Shared Super High
매우 높음
검
대검
창
둔기
+ 659 more…
활
화염 마법 스태프
물 마법 스태프
자연 마법 스태프
방패
단검
Building Type Remnant
잔해
Building Sub Type Specific Storage
지정 보관함
Building Sub Type Floor Deco
바닥 장식
Building Sub Type Grave
무덤
Narrative Intro Notice 1
오래 전… 던전이 대지에 포탈을 열어
세상의 생기를 빨아들이기 시작했습니다.
세상의 생기를 빨아들이기 시작했습니다.
Narrative Intro Notice 2
스스로의 창조물이 만들어낸 재앙 속에서
찬란했던 마법 제국은 결국 무너지고 말았습니다.
찬란했던 마법 제국은 결국 무너지고 말았습니다.
Narrative Intro Notice 3
전설적인 네 명의 영웅의 희생으로
다시 평화가 찾아왔지만
다시 평화가 찾아왔지만
Narrative Intro Notice 4
오랜 시간에 걸쳐 힘을 수복한 던전에 의해
다시 한번 침식의 재앙이 시작되었습니다.
다시 한번 침식의 재앙이 시작되었습니다.
Narrative Intro Notice 5
길드는 파멸적인 재앙을 막기 위해
수많은 탐사단을 급조하여
세계 곳곳의 던전으로 파견했습니다.
수많은 탐사단을 급조하여
세계 곳곳의 던전으로 파견했습니다.
Narrative Intro Notice 6
그리고 당신은
그중 하나를 이끄는
탐사단장입니다.
그중 하나를 이끄는
탐사단장입니다.
Narrative Intro Hold Space Skip Guide
스페이스 또는 좌클릭을 길게 누르면 인트로 스킵이 가능합니다
For Third Playtester UI Description
3차 플레이 테스트에 참여해 주신 여러분을 환영합니다!
이번 플레이 테스트는 기밀로 진행됩니다.
게임 플레이나 미공개 콘텐츠를 스트리밍하거나,
공유하거나 외부에 공개하지 마세요.
현재 다양한 콘텐츠가 개발 중…
이번 플레이 테스트는 기밀로 진행됩니다.
게임 플레이나 미공개 콘텐츠를 스트리밍하거나,
공유하거나 외부에 공개하지 마세요.
현재 다양한 콘텐츠가 개발 중…
Help Notice Not Reachable Target
접근할 수 없는 타겟입니다.
Help Notice Retire Fail Last Member
탐사단이 유지되려면 최소한 한 명 이상의 대원이 필요합니다.
Help Notice Cannot Paste Storage Policy
서로 다른 종류의 창고에는 붙여넣기를 사용할 수 없습니다.
Help Notice No Drop Area
아이템을 내려 놓을 공간이 부족합니다.
Help Notice Trait Acquired
{0}이(가) {1}을(를) 습득하였습니다.
휘장을 사용한 단원이 부단장으로 임명되며, 종족에 따라 다음 효과가 적용됩니다. 모든 부단장은 주변 아군에게 지시 준수을 부여합니다.
종족별 부단장 효과는 다음과 같습니다.
- …
종족별 부단장 효과는 다음과 같습니다.
- …
근거리 기본 공격으로 적에게 피해를 입힐 때 마다 {0}초 동안 공격 속도가 {1}% 증가합니다. 최대 {2}% 까지 증가할 수 있습니다. 이 효과는 위치가 변동되면 초기화됩니다.
생명력이 {0}% 이하일 때 마법 공격력이 {1}% 증가하고, 받는 피해량이 {2}% 증가합니다.
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.
생명력이 {0}% 이하일 때, 기본 공격을 하거나 스킬을 사용할 때 대상에게 {1}초의 균열을 부여합니다.
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워…
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워…
망자가 마지막으로 남긴 저것을 보거라. 그자가 품었던 희망이 어땠건 흩어진 그 자리에는 무엇이 남아 있는가? 수치스러웠던 과거와 그 과거로 인해 고통스러워했던 나날 같은 향취만이 남아 있지 않은가. - 철학자 살루스…
망자가 마지막으로 남긴 저것을 보거라. 그자가 품었던 희망이 어땠건 흩어진 그 자리에는 무엇이 남아 있는가? 수치스러웠던 과거와 그 과거로 인해 고통스러워했던 나날 같은 향취만이 남아 있지 않은가. - 철학자 살루스…
허름한 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
잠시 쉬기 위한 최소한의 공간만 마련된 휴게실입니다.
그저 그런 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
휴식을 위한 물건이 일부 갖춰진, 그저 그런 휴게실입니다.
평범한 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
기본적인 휴식 설비가 갖춰진 휴게실입니다.
괜찮은 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
대원들이 편안히 쉴 수 있도록 정돈된 휴게실입니다.
근사한 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
긴 하루의 피로를 풀기에 손색이 없는 공간입니다.
호화로운 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
휴식과 여유가 자연스럽게 스며드는 호화로운 공간입니다.
환상적인 휴게실
DEV : 코드로 자동 처리됨
이곳에서 보낸 휴식은 오래도록 기억에 남을 것입니다.
ROOM Recreation Housing Room Effect
놀이 시 {0} 부여
PLAYERNAME Human Female 67
엔도르시
PLAYERNAME Lycan Male 1
아멘호테프
PLAYERNAME Lycan Male 2
카프라
PLAYERNAME Lycan Male 3
멘카우라
PLAYERNAME Lycan Male 4
우세르카프
PLAYERNAME Lycan Male 5
세베크호테프
PLAYERNAME Lycan Male 6
호르엠헤브
PLAYERNAME Lycan Male 7
아케나텐
PLAYERNAME Lycan Male 8
라메세스
PLAYERNAME Lycan Male 9
투트모세
PLAYERNAME Lycan Male 10
네페르카
PLAYERNAME Lycan Female 1
네페르타리
PLAYERNAME Lycan Female 2
네페르티티
PLAYERNAME Lycan Female 3
하트셉수트
PLAYERNAME Lycan Female 4
메리트아문
PLAYERNAME Lycan Female 5
앙케세나문
PLAYERNAME Lycan Female 6
티예
PLAYERNAME Lycan Female 7
소베크네페루
PLAYERNAME Lycan Female 8
아흐모세
PLAYERNAME Lycan Female 9
클레오파트라
PLAYERNAME Lycan Female 10
아르시노에
BACKGROUNDBIO Miner 0
{0}은 어린 시절부터 갱도 깊은 곳에서 곡괭이를 휘두르며 자랐습니다. 숨 막히는 먼지와 무너질 듯한 암벽 앞에서도 손을 멈추지 않았고, 단단한 광맥을 깨뜨릴 때마다 몸은 더욱 강해졌습니다. 그러나 오랫동안 어둠 속…
BACKGROUNDBIO Miner 1
땅속에서 살아온 {0}은 돌의 결을 읽고 광맥의 흐름을 짐작하는 데 익숙했습니다. 희미한 등불 아래에서도 망설임 없이 곡괭이를 내리쳤고, 무거운 광석을 짊어진 채 긴 갱도를 오갔습니다. 세월이 흐르자 단단한 바위처럼…
BACKGROUNDBIO Miner 2
{0}에게 갱도는 두려운 곳이 아니라 일터이자 삶의 터전이었습니다. 낙석 소리와 흙먼지 속에서도 침착하게 버텼고, 돌보다 단단한 것을 마주할 때마다 오히려 힘을 냈습니다. 하지만 말보다 곡괭이가 익숙했던 탓에, 복잡…
BACKGROUNDBIO Messenger 0
마을과 성채 사이를 오가던 {0}은 늘 가장 빠른 길을 먼저 떠올렸습니다. 비탈길과 진흙길에서도 걸음을 늦추지 않았고, 숨이 턱까지 차올라도 서신을 품에서 놓지 않았습니다. 그러나 늘 다른 이의 말을 전해 온 탓에,…
BACKGROUNDBIO Messenger 1
전장과 관문을 누비며 소식을 전한 {0}은 길의 흐름과 지름길을 누구보다 잘 알았습니다. 어두운 밤길과 거센 빗속에서도 명령을 품에 안고 달렸고, 위급한 소식일수록 더 빠르게 발을 내디뎠습니다. 세월이 흐르자 기다리…
BACKGROUNDBIO Messenger 2
{0}은 한 장의 서신이 누군가의 목숨과 전투의 흐름을 바꿀 수 있음을 잘 알고 있었습니다. 그래서 지친 다리로도 끝까지 길을 달렸고, 닫히는 성문 앞에서도 마지막 걸음을 늦추지 않았습니다. 하지만 언제나 급박한 순…
BACKGROUNDBIO Undertaker 0
마을의 끝자락에서 장례를 돕던 {0}은 죽은 이의 얼굴을 닦고 낡은 옷자락을 정리하는 일에 익숙했습니다. 눈물과 원망이 뒤섞인 자리에서도 손길은 흐트러지지 않았고, 삽이 흙을 덮을 때마다 남은 이들의 말을 조용히 들…
BACKGROUNDBIO Undertaker 1
{0}은 밤늦게 울리는 종소리를 따라 집 밖으로 나서는 일이 잦았습니다. 차가운 방 안에서 마지막 옷을 입히고, 새벽이 오기 전 무덤가의 흙을 고르게 다졌습니다. 죽음을 가까이 둔 세월은 그에게 침착함을 남겼지만, …
BACKGROUNDBIO Undertaker 2
장의사로 살아온 {0}은 이름 없는 이의 끝도 허투루 넘기지 않았습니다. 낯선 얼굴 앞에서도 두 손을 가지런히 모았고, 누구의 이야기였는지 모를 삶을 흙 아래에 조심스레 묻었습니다. 그러나 이별에 익숙해진 만큼, 새…
BACKGROUNDBIO Deserter 0
전장의 굉음 속에서 살아남은 {0}은 어느 밤, 무기와 이름을 남겨 둔 채 진영을 빠져나왔습니다. 등 뒤에서 들려오는 함성과 비명은 오래도록 귓가를 떠나지 않았고, 조용한 길에서도 자꾸만 뒤를 돌아보았습니다. 그날 …
BACKGROUNDBIO Deserter 1
{0}은 명령보다 두려움이 먼저 몸을 움직였던 순간을 잊지 못했습니다. 젖은 흙을 밟으며 달아나던 밤, 손에 쥔 무기는 점점 무거워졌고 발소리 하나에도 가슴이 내려앉았습니다. 살아남았다는 사실은 안도보다 더 긴 그림…
BACKGROUNDBIO Deserter 2
군복을 벗은 뒤에도 {0}은 전장을 완전히 떠나지 못했습니다. 문이 거칠게 닫히는 소리에도 어깨가 굳었고, 낯선 발걸음이 가까워지면 먼저 피할 길을 찾았습니다. 아무도 쫓아오지 않는다는 것을 알면서도, 그는 여전히 …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 0
뜨거운 화덕 앞에서 살아온 {0}은 달궈진 쇠의 색만 보고도 때를 가늠했습니다. 망치가 모루를 때릴 때마다 불꽃이 튀었고, 무뎌진 날과 찌그러진 갑옷은 그의 손을 거쳐 다시 제 역할을 찾았습니다. 그 대신 무엇이든 …
BACKGROUNDBIO Blacksmith 1
{0}의 하루는 풀무질과 망치질 소리로 시작되었습니다. 숨 막히는 열기 속에서도 손끝은 흔들리지 않았고, 작은 균열 하나도 놓치지 않으려 쇠 표면을 오래 살폈습니다. 세월이 흐르자 그는 사람의 말보다 금속이 내는 소…
BACKGROUNDBIO Blacksmith 2
대장장이로 살아온 {0}은 부러진 도구와 닳은 무기를 수없이 고쳐 왔습니다. 달아오른 쇠를 접고 펴는 일은 힘과 인내를 함께 요구했고, 같은 자리를 수십 번 내리쳐야 겨우 원하는 형태가 나왔습니다. 그러나 마음처럼 …
BACKGROUNDBIO Carpenter 0
거친 목재를 다듬어 온 {0}은 손바닥에 남은 가시와 굳은살로 하루를 기억했습니다. 톱날이 지나갈 길을 먼저 눈으로 재고, 대패질 한 번에도 나무결이 어느 쪽으로 눕는지 살폈습니다. 그 탓에 사람을 볼 때도 오래 깎…
BACKGROUNDBIO Carpenter 1
{0}은 삐걱이는 계단과 기울어진 문틀 앞에서 쉽게 지나치지 못했습니다. 먹줄을 튕기고 치수를 맞추며, 흔들리는 구조물이 제자리를 찾을 때까지 망치질을 멈추지 않았습니다. 세월이 흐르자 그는 말보다 손으로 고치는 일…
BACKGROUNDBIO Carpenter 2
목수로 살아온 {0}은 나무결 속에서 아직 드러나지 않은 형태를 보았습니다. 기둥 하나를 세울 때도 무게가 어디로 흐를지 살폈고, 작은 틈 하나가 오래된 집을 무너뜨릴 수 있음을 잘 알았습니다. 그러나 모든 일을 재…
BACKGROUNDBIO Mage 0
촛불의 흔들림과 물잔 위의 잔물결을 오래 바라보던 {0}은 세상에 눈에 보이지 않는 흐름이 있음을 믿었습니다. 낡은 책의 주문을 베껴 쓰고, 작은 불씨와 찬 바람을 손끝에 머무르게 하며 그 믿음을 확인해 갔습니다. …
BACKGROUNDBIO Mage 1
{0}은 실패한 주문이 남긴 그을음과 얼어붙은 물방울을 오래 기록했습니다. 불은 성급하면 번졌고, 바람은 억누르면 손아귀를 빠져나갔으며, 흙은 서두르는 자에게 쉽게 응답하지 않았습니다. 그렇게 배운 조심성은 힘을 다…
BACKGROUNDBIO Mage 2
원소의 힘을 익힌 {0}은 소리 없는 변화에 먼저 반응했습니다. 공기의 온도가 바뀌는 순간과 마른 흙이 갈라지는 기척을 읽었고, 작은 마력의 흔들림에서도 위험을 짐작했습니다. 세월이 흐르자 그는 사람의 표정보다 주변…
BACKGROUNDBIO Scout 0
앞서 걷는 일에 익숙한 {0}은 발밑의 잔가지 하나도 함부로 밟지 않았습니다. 낮은 풀숲에 몸을 숨기고 바람이 바뀌는 방향을 살피며, 뒤따르는 이들이 위험을 만나기 전에 길을 골랐습니다. 그러나 늘 먼저 침묵하는 법…
BACKGROUNDBIO Scout 1
{0}은 낯선 길에 들어서면 먼저 멈추어 주변의 소리를 세었습니다. 새소리가 끊긴 자리와 흙 위에 남은 얕은 눌림을 보고, 보이지 않는 위험이 어디에 숨어 있는지 짐작했습니다. 세월이 흐르자 그는 안전한 자리에서도 …
BACKGROUNDBIO Scout 2
정찰병으로 살아온 {0}은 자신의 발자국이 남지 않도록 걷는 법을 익혔습니다. 어둠 속에서는 숨소리마저 낮추었고, 적의 불빛이 보이면 더 가까이 다가가기보다 돌아갈 길을 먼저 확인했습니다. 그 덕에 많은 위험을 피했…
BACKGROUNDBIO Gardener 0
숲의 가장자리와 정원을 돌보던 {0}은 매일 잡초를 뽑고 마른 가지를 잘라 냈습니다. 흙이 굳으면 삽으로 뒤집고, 물이 고이면 길을 터 주며 손이 닿는 곳부터 하나씩 정리했습니다. 그 탓에 흐트러진 자리를 보면 그냥…
BACKGROUNDBIO Gardener 1
{0}은 계절마다 해야 할 일을 잊지 않았습니다. 어린싹을 옮겨 심고, 병든 잎을 걷어 내고, 울타리 너머로 번진 덩굴을 잘라 내며 하루를 보냈습니다. 오래 기다려야 결과가 보이는 일에 익숙해진 만큼, 급한 재촉에는…
BACKGROUNDBIO Gardener 2
정원사로 살아온 {0}은 작은 손질이 쌓여 숲의 모양을 바꾼다는 것을 알고 있었습니다. 가지 하나를 자를 때도 남은 그늘을 살폈고, 물길 하나를 고칠 때도 주변 흙이 무너지지 않게 다졌습니다. 그러나 늘 천천히 다듬…
BACKGROUNDBIO Druid 0
오래된 숲에 머물던 {0}은 바람이 잦아든 자리에서 나무의 숨결을 들었습니다. 젖은 흙 위에 손을 얹으면 메마른 뿌리가 다시 기운을 얻었고, 달빛 아래 흔들리는 잎들은 그에게 길을 일러 주었습니다. 그러나 돌과 쇠로…
BACKGROUNDBIO Druid 1
{0}은 자연을 부르기 전에 먼저 그 뜻을 기다렸습니다. 새들이 한꺼번에 날아오르는 순간과 바람이 멈추는 찰나에서 보이지 않는 징조를 읽었고, 필요한 때에만 숲의 힘을 빌려 몸을 움직였습니다. 세월이 흐르자 그는 사…
BACKGROUNDBIO Druid 2
드루이드로 살아온 {0}은 숲의 깊은 곳에서 계절이 바뀌는 소리를 들으며 지냈습니다. 뿌리 아래 흐르는 물길과 밤새 자라나는 새순의 기척을 느꼈고, 자연이 허락한 순간에만 그 힘을 손끝으로 불러냈습니다. 하지만 숲의…
BACKGROUNDBIO Carter 0
새벽마다 짐칸의 밧줄을 조이던 {0}은 길의 상태를 바퀴 소리로 가늠했습니다. 진창에 빠진 바퀴를 밀어 올리고, 삐걱이는 축에 기름을 치며 사람과 물자를 제때 보내는 일에 익숙해졌습니다. 오래 길 위에서 지낸 탓에,…
BACKGROUNDBIO Carter 1
{0}은 외진 고갯길에 들어설 때마다 짐칸의 덮개와 말의 고삐를 다시 확인했습니다. 굽은 길과 숲이 가까운 길목에서는 노상강도가 숨어들 자리를 먼저 살폈고, 밤길을 피할 수 없을 때는 바퀴 소리마저 낮추려 애썼습니다…
BACKGROUNDBIO Carter 2
마차꾼으로 살아온 {0}은 장터와 여관, 검문소와 나루터를 오가며 길 위의 시간을 보냈습니다. 말이 지치면 쉬게 하고, 바퀴살이 흔들리면 길가에서 고쳐 가며 어떻게든 목적지까지 짐을 옮겼습니다. 세월이 흐르자 그는 …
BACKGROUNDBIO Night Watch 0
모두가 잠든 뒤에야 {0}의 순찰은 시작되었습니다. 희미한 등불을 들고 골목과 성벽 아래를 돌며, 닫힌 문틈과 어두운 지붕 위를 차례로 살폈습니다. 그 탓에 낮의 소란보다 밤의 작은 발소리에 더 익숙해졌습니다.
BACKGROUNDBIO Night Watch 1
{0}은 깊은 밤마다 같은 길을 몇 번이고 걸었습니다. 꺼진 화덕을 확인하고, 술집 뒤편의 다툼 소리에 귀를 기울이고, 새벽 종이 울릴 때까지 졸음을 눌러 참았습니다. 세월이 흐르자 그는 조용한 거리에서도 이상한 침…
BACKGROUNDBIO Night Watch 2
야경꾼으로 살아온 {0}은 어둠 속에서 움직이는 그림자를 그냥 넘기지 않았습니다. 빗물 고인 골목과 창고 뒤편을 살피며, 일이 벌어진 뒤보다 벌어지기 전의 낌새를 찾으려 했습니다. 그러나 긴 밤을 혼자 지키는 일이 …
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 0
영지를 잃고 떠도는 몸이 된 {0}은 낡은 망토 아래에도 예전의 몸가짐을 잃지 않았습니다. 허름한 여관방에서도 자세를 흐트러뜨리지 않았고, 낯선 이들 앞에서도 말끝에는 명령의 습관이 남아 있었습니다. 그러나 더 이상…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 1
{0}은 한때 자신의 이름으로 움직이던 병사와 관리들을 기억하고 있었습니다. 이제는 작은 짐 하나도 직접 챙겨야 했지만, 길 위에서도 사람의 태도와 자리의 질서를 먼저 살폈습니다. 세월이 흘러도 낮아진 신분보다 무너…
BACKGROUNDBIO Exiled Lord 2
추방된 뒤에도 {0}은 쉽게 고개를 숙이지 않았습니다. 해진 장갑을 끼고도 손짓은 단정했고, 빈 주머니를 숨기면서도 말투에는 오래된 권위가 배어 있었습니다. 하지만 잃어버린 궁정의 방식에 익숙한 탓에, 거친 길 위의…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 0
안락한 저택을 떠난 {0}은 낡은 지도와 값비싼 장비를 챙겨 미지의 땅으로 향했습니다. 먼 길에서도 옷깃을 쉽게 흐트러뜨리지 않았고, 처음 보는 폐허와 산맥 앞에서는 어린아이처럼 눈을 빛냈습니다. 그러나 모든 일이 …
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 1
{0}은 연회장보다 먼 항구와 이국의 시장에서 더 오래 머물렀습니다. 학자들이 남긴 기록을 뒤지고, 현지 안내인의 말을 적어 두며, 지도에 빈 곳이 남아 있다는 사실에 쉽게 들떴습니다. 세월이 흐르자 그는 익숙한 안…
BACKGROUNDBIO Noble Adventurer 2
귀족 탐험가로 살아온 {0}은 부와 이름이 길을 열어 준다는 것을 잘 알고 있었습니다. 좋은 말과 튼튼한 장비, 정성 들인 소개장은 많은 문을 통과하게 해 주었지만, 거친 날씨와 무너진 길 앞에서는 그런 것들도 큰 …
BACKGROUNDBIO Prodigy 0
어린 나이부터 눈에 띄던 {0}은 남들이 오래 걸려 익히는 일을 몇 번의 시도만에 해냈습니다. 칭찬과 기대는 늘 먼저 따라붙었고, 어른들은 그가 어디까지 해낼 수 있는지 궁금해했습니다. 그러나 쉬운 성공에 익숙해진 …
BACKGROUNDBIO Prodigy 1
{0}은 가르침을 받기 전부터 답을 먼저 찾아내는 일이 많았습니다. 복잡한 규칙도 금세 이해했고, 어려운 과제 앞에서도 오래 헤매지 않았습니다. 세월이 흐르자 그는 실수하는 법보다 실수를 들키지 않는 법을 먼저 배우…
BACKGROUNDBIO Prodigy 2
신동이라 불리던 {0}은 언제나 더 큰 기대 속에 서 있었습니다. 작은 성취는 당연하게 여겨졌고, 한 번의 실패는 오래 기억되었습니다. 그 탓에 그는 남들보다 빠르게 앞서 나가면서도, 뒤처질지도 모른다는 불안을 쉽게…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 0
{0}이 태어난 밤, 마을의 개들은 새벽까지 울부짖고 우물물에는 검은 흙냄새가 배어 있었다고 합니다. 사람들은 그 아이가 지나간 뒤에 꺼진 등불과 금 간 그릇을 오래 수군거렸고, 아무도 먼저 손을 내밀지 않았습니다.…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 1
어릴 적의 {0}은 어디를 가든 낮은 목소리의 속삭임을 따라다녔습니다. 이유 없이 시든 꽃과 밤마다 창문을 긁는 소리는 늘 그의 탓이 되었고, 겁에 질린 시선은 말보다 먼저 등을 돌렸습니다. 세월이 흐르자 그는 자신…
BACKGROUNDBIO Cursed Child 2
저주받은 아이라 불린 {0}의 주변에는 설명하기 어려운 일들이 자주 일어났습니다. 맑은 날에도 그림자가 길게 늘어졌고, 낯선 사람이 이름을 묻는 순간 바람이 차갑게 식곤 했습니다. 하지만 가장 오래 남은 저주는 기이…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 0
선술집에서 일하던 {0}은 손님이 문을 열기도 전에 빈자리를 먼저 찾아냈습니다. 넘치는 잔을 받아 들고, 식은 스튜를 데우고, 취객의 농담에도 웃으며 받아치는 일이 하루의 대부분이었습니다. 그 탓에 심각한 자리에서도…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 1
{0}은 단골의 주문과 외지인의 사투리를 곧잘 기억했습니다. 왁자한 노랫소리와 술잔 부딪히는 소리 사이를 빠르게 오가며, 다툼이 벌어지기 전에는 농담 한마디로 시선을 돌렸습니다. 세월이 흐르자 조용한 방보다 떠들썩한…
BACKGROUNDBIO Tavern Runner 2
"오늘은 뭘로 줄까?"라는 말은 {0}에게 인사나 다름없었습니다. 엎질러진 맥주를 닦고, 늦은 손님의 투정을 넘기고, 새벽까지 남은 의자를 정리하면서도 표정만큼은 쉽게 흐트러지지 않았습니다. 그러나 늘 남의 기분을 …
방종류 : 침실
개인실
침실을 다른 사람들과 공유하는 경우 자신만의 공간이 침해되는 느낌을 줍니다.
최고의 품질의 수면을 단원들에게 주려면 2개 이상의 침대를 배치하지않는게 좋습니다.
허름한 개인실
…
침실을 다른 사람들과 공유하는 경우 자신만의 공간이 침해되는 느낌을 줍니다.
최고의 품질의 수면을 단원들에게 주려면 2개 이상의 침대를 배치하지않는게 좋습니다.
허름한 개인실
…
무덤
탐사단 결단
탄약 부족
ALERT Low Ammo DESC1
보유 중인 탄약이 부족합니다.
ALERT Low Ammo DESC2
탄약을 보충하지 않으면 곧 공격할 수 없게 됩니다.
{0}은 조심스럽게 장치의 작동부를 건드리자 진동음과 함께 장치가 깨어나기 시작합니다.
"우웅..."
용기 안의 촉매가 요동치고, 복잡한 마력 회로가 하나둘 빛을 되찾습니다.
그 짧은 순간, {0}은 마력이 흐…
"우웅..."
용기 안의 촉매가 요동치고, 복잡한 마력 회로가 하나둘 빛을 되찾습니다.
그 짧은 순간, {0}은 마력이 흐…
{0}은 장치를 한 바퀴 둘러본 뒤 아직 멀쩡해 보이는 부품부터 하나씩 떼어냅니다.
쓸만한 것들을 모두 회수하자 폐기된 마력 장치는 완전히 쓸모없는 고철 더미만 남게 되었습니다.
쓸만한 것들을 모두 회수하자 폐기된 마력 장치는 완전히 쓸모없는 고철 더미만 남게 되었습니다.
"흠... 그렇다면야..."
당신이 곧 목표를 달성하게 될것이라고 장담하자 단원들은 마지못해 고개를 끄덕입니다.
"아무렴, 단장에게 좋은 계획이 있겠지."
당신이 곧 목표를 달성하게 될것이라고 장담하자 단원들은 마지못해 고개를 끄덕입니다.
"아무렴, 단장에게 좋은 계획이 있겠지."
당신은 현재의 탐사단 목표가 현실적으로 달성하기 어려운 이유를 단원들에게 설명합니다.
"아니, 이럴거면 애초에 뭐하러 이런 목표를 잡은겁니까?"
몇몇 단원들이 불만을 내비치며 투덜거립니다.
"아니, 이럴거면 애초에 뭐하러 이런 목표를 잡은겁니까?"
몇몇 단원들이 불만을 내비치며 투덜거립니다.
"이제는 여기저기서 자네들 이야기가 들려오더군."
감독관의 목소리가 까마귀의 부리를 타고 흘러나옵니다.
"이제는 제법 탐사단다운 꼴을 갖춘 모양이야. 길드에서도 자네들을 꽤 괜찮은 탐사단으로 취급하기 시작했네."…
감독관의 목소리가 까마귀의 부리를 타고 흘러나옵니다.
"이제는 제법 탐사단다운 꼴을 갖춘 모양이야. 길드에서도 자네들을 꽤 괜찮은 탐사단으로 취급하기 시작했네."…
당신의 팔뚝에 내려앉은 까마귀가 푸른 눈을 빛냅니다.
이내 걸걸한 듯한 남성의 목소리가 흘러나옵니다.
"탐사단의 부단장이 공석이라는 보고를 받았네."
"그게... 사정이 좀 있었습니다."
감독관은 답답하다는 듯…
이내 걸걸한 듯한 남성의 목소리가 흘러나옵니다.
"탐사단의 부단장이 공석이라는 보고를 받았네."
"그게... 사정이 좀 있었습니다."
감독관은 답답하다는 듯…
새롭게 부단장으로 임명된 {0}이(가) 단원들을 차분히 둘러봅니다.
"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요."
잠시 침묵하던 {0}이(가) 단…
"던전은 대륙을 잠식하고 있습니다. 이 재앙을 막지 못한다면 숲도, 강도, 끝내 세계수마저 메마르고 말겠지요."
잠시 침묵하던 {0}이(가) 단…
탐사단의 최종적인 목표는 자아를 가진 던전 아크테온의 코어를 파괴하여 세상에 찾아온 끔찍한 종말을 끝내는 것에 있습니다. 최근 진행된 탐사가 가시적인 성과를 내지 못하자 탐사단원들은 아무래도 몸이 근질 거리는 듯 보…
소란스러운 웅성거림과 함께 단원들이 당신을 찾아옵니다. 그중 {0}이(가) 결심한 듯 앞으로 나섭니다.
"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!"
{0}이(가) …
"더 이상 참을 수 없습니다. 목숨을 걸고 있지만 음식은 형편없고 휴식 시간도 부족합니다!"
{0}이(가) …
당신의 말을 들은 단원들의 표정이 놀라움과 기쁨으로 바뀌며 험악했던 분위기가 누그러집니다.
"정말입니까, 단장?"
방금까지 화를 내던 것이 무색하게 {0}이/가 웃으며 묻습니다.
"아무렴. 자네들의 고생은 잘 …
"정말입니까, 단장?"
방금까지 화를 내던 것이 무색하게 {0}이/가 웃으며 묻습니다.
"아무렴. 자네들의 고생은 잘 …
잠시 주변이 조용해지자 당신은 천천히 말을 이어갑니다.
"자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지 잘 알고 있네. 지금은 힘들겠지만, 이 고비만 넘긴다면 상황이 훨씬 더 나아질걸세."
당신의 말에 단원들의 표정이 조…
"자네들이 얼마나 힘들게 싸우고 있는지 잘 알고 있네. 지금은 힘들겠지만, 이 고비만 넘긴다면 상황이 훨씬 더 나아질걸세."
당신의 말에 단원들의 표정이 조…
당신의 설득에 잠시 조용해지나 싶었지만, 단원들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았습니다. {0}가 다시 한번 크게 외칩니다.
"더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장…
"더 이상 감언이설로 우리를 달래려 하지 마시오! 이미 참을 만큼 많이 참았고, 진정하고 단장…
이번 탐사의 성과를 기념하기 위해 단원들이 한자리에 모입니다. 당신은 모두를 둘러본 뒤 천천히 말문을 엽니다.
"우리는 해냈네! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 승리는 이 자리에 있는 우리 모두…
"우리는 해냈네! 침묵의 장막, 그 어둡고 위험한 숲을 정복했지. 이 승리는 이 자리에 있는 우리 모두…
이번 탐사의 성과를 축하하기 위해 단원들이 하나둘 모여듭니다. 갑옷에는 아직도 오물과 먼지가 묻어 있었지만, 누구 하나 이를 신경 쓰지 않습니다. 모두가 주목하자 당신이 외칩니다.
"우리는 저 빌어먹을 땅굴을 정복…
"우리는 저 빌어먹을 땅굴을 정복…
당신은 거대한 유리관 안에 잠든 고블린들을 발견합니다. 하지만 녹색 피부의 고블린들과 달리, 피부는 푸른빛을 띠고 있으며 체격도 훨씬 건장합니다.
유리관은 정체를 알 수 없는 액체로 가득 차 있고, 표본은 마치 잠…
유리관은 정체를 알 수 없는 액체로 가득 차 있고, 표본은 마치 잠…
유리관 속 액체가 천천히 소용돌이치고, 잠들어 있던 고블린의 손가락이 미세하게 움직입니다.
잠시 후, 굳게 감겨 있던 눈이 천천히 떠집니다. 당신은 그들이 위험한 존재라는 것을 직감합니다.
잠시 후, 굳게 감겨 있던 눈이 천천히 떠집니다. 당신은 그들이 위험한 존재라는 것을 직감합니다.
버튼을 누르거나 레버를 당겨도 장치는 아무런 반응도 보이지 않습니다. 오랜 세월이 흐르며 이미 핵심 기능은 완전히 망가져 버린 모양입니다.
장치를 둘러보던 중, 수납함 안에 보관되어 있던 몇 권의 낡은 서적을 발견…
장치를 둘러보던 중, 수납함 안에 보관되어 있던 몇 권의 낡은 서적을 발견…
당신은 바닥에 벌어진 틈새를 발견합니다. 당신은 어둠 속에서 무엇인가의 시선을 느낍니다.
둥,둥,둥
살점 바닥의 안쪽에서 박동이 들려옵니다. 그것은 당신의 반응을 기다립니다.
둥,둥,둥
살점 바닥의 안쪽에서 박동이 들려옵니다. 그것은 당신의 반응을 기다립니다.
고기를 틈새 앞에 내밀자 가느다란 살줄기들이 뻗어 나와 고기만 감싸 갑니다. 고기가 어둠 속으로 사라진 뒤, 방 전체가 한 번 크게 수축합니다.
'라.. 거스트 스티즘..'
씹는 소리는 들리지 않습니다. 어쩌면…
'라.. 거스트 스티즘..'
씹는 소리는 들리지 않습니다. 어쩌면…
쇼,,,,거어,,스.,..
두 번째 고기가 사라지자 틈새 가장자리에 작은 혹 두 개가 차례로 돋아났다 가라앉습니다.
단원이 고깃덩이를 꺼내려하자 틈새도 그 방향으로 천천히 기울어집니다. 이제 이것은 고기 냄새뿐…
두 번째 고기가 사라지자 틈새 가장자리에 작은 혹 두 개가 차례로 돋아났다 가라앉습니다.
단원이 고깃덩이를 꺼내려하자 틈새도 그 방향으로 천천히 기울어집니다. 이제 이것은 고기 냄새뿐…
세 번째 고기를 삼킨 직후, 방의 박동이 갑자기 멎습니다.
잠시 후 틈새가 헛구역질하듯 뒤틀리며 검붉은 점액 속에서 마석들을 뱉어냅니다.
먹이에 대한 대가를 치른 것인지 이것의 몸속에서 진주처럼 된 결석을 토해 …
잠시 후 틈새가 헛구역질하듯 뒤틀리며 검붉은 점액 속에서 마석들을 뱉어냅니다.
먹이에 대한 대가를 치른 것인지 이것의 몸속에서 진주처럼 된 결석을 토해 …
네 번째 고기를 내밀자 안쪽의 무언가는 당신의 손가락을 건드리지 않고 고기만 정확히 떼어 갑니다. 처음보다 조심스럽고 익숙해진 움직임입니다.
곧 벽과 바닥의 핏줄이 단원들의 심장과 같은 속도로 뛰기 시작합니다. 그…
곧 벽과 바닥의 핏줄이 단원들의 심장과 같은 속도로 뛰기 시작합니다. 그…
다섯 번째 고기가 사라지자 방 안에 불에 무언가가 타는 듯한 생강과 겨자가 섞인 냄새가 번집니다.
그러나 단원들이 맡았다고 말하는 냄새는 서로 다릅니다. 누군가는 향신료 냄새를, 누군가는 탄 지방 냄새를, 누군가는…
그러나 단원들이 맡았다고 말하는 냄새는 서로 다릅니다. 누군가는 향신료 냄새를, 누군가는 탄 지방 냄새를, 누군가는…
여섯 번째 고기를 삼킨 틈새는 여섯 번 천천히 수축한 뒤 움직임을 멈춥니다.
끼기긱! 틱... 시식.. 팅!
침묵 속에서 유리병끼리 부딪히는 듯한 맑은 소리가 세 차례 울립니다. 그렇습니다 방금 전에 우리가 들었…
끼기긱! 틱... 시식.. 팅!
침묵 속에서 유리병끼리 부딪히는 듯한 맑은 소리가 세 차례 울립니다. 그렇습니다 방금 전에 우리가 들었…
일곱 번째 고기가 어둠 속으로 사라지자 방을 뒤덮은 살이 한꺼번에 움츠러듭니다.
틈새 안쪽에서 거대한 눈꺼풀이 감기는 듯한 움직임이 일어나고, 맑은 점액이 밀려나옵니다. 그 후 틈새는 천천히 닫힙니다.
틈새 안쪽에서 거대한 눈꺼풀이 감기는 듯한 움직임이 일어나고, 맑은 점액이 밀려나옵니다. 그 후 틈새는 천천히 닫힙니다.
가시 덩굴 너머로 까마귀가 날아와 당신의 팔에 내려앉습니다.
눈이 푸르게 빛나고, 남성의 목소리가 흘러나옵니다.
"던전은 우리가 알던 것 보다 더 위험한 장소가 되어가고 있네. 우선 표준 길드 지침에 따라 그곳에서…
눈이 푸르게 빛나고, 남성의 목소리가 흘러나옵니다.
"던전은 우리가 알던 것 보다 더 위험한 장소가 되어가고 있네. 우선 표준 길드 지침에 따라 그곳에서…
기본적인 정착지 건설이 완료되었다는 보고를 들은 감독관은 담담한 목소리로 입을 엽니다.
"그럼 이제야 탐사를 시작할 수 있겠군. 자네도 알다시피 가증스러운 가시 덩굴은 지금 이 순간에도 대륙을 집어삼키고 있네."
…
"그럼 이제야 탐사를 시작할 수 있겠군. 자네도 알다시피 가증스러운 가시 덩굴은 지금 이 순간에도 대륙을 집어삼키고 있네."
…
기본적인 거점 구축을 완료했지만 탐사단은 이제 막 구색을 갖추었을 뿐입니다.
보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.
보고가 끝나자 단원들이 하나 둘 당신의 주변으로 모여듭니다. 그들은 앞으로의 방향에 대한 당신의 생각을 듣고 싶어합니다.
당신이 손사래를 치자 단원들은 머리를 긁으며 각자의 자리로 돌아갑니다.
분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!
팁 : 탐사단 뿔피리을 사용하여 탐사단 결단을 재개…
분명 탐사단장에게는 이미 좋은 계획이 있을 것이 분명합니다!
팁 : 탐사단 뿔피리을 사용하여 탐사단 결단을 재개…
페리온은 골렘의 파편을 관찰하고 있습니다. 그는 당신이 다가와도 멈추지 않은 채 입을 엽니다.
"...덕분에 조사에 큰 진전이 있었소."
그는 마음에 들지 않는 듯 한쪽으로 머리를 쓸어 넘깁니다.
"하지만 아직…
"...덕분에 조사에 큰 진전이 있었소."
그는 마음에 들지 않는 듯 한쪽으로 머리를 쓸어 넘깁니다.
"하지만 아직…
"탐사단이라... 던전 깊은 곳을 조사하려면 나쁘지 않은 선택이겠소."
잠시 임무 서류를 훑어본 뒤 나지막이 중얼거립니다.
"하지만 아직 제국에서 연구에 사용했던 생체 표본에 대해서 파악하라는 지시가 남아 있소.…
잠시 임무 서류를 훑어본 뒤 나지막이 중얼거립니다.
"하지만 아직 제국에서 연구에 사용했던 생체 표본에 대해서 파악하라는 지시가 남아 있소.…
당신이 고개를 끄덕이자 페리온도 조용히 고개를 끄덕입니다.
"알겠소. 표본은 문드러진 땅굴의 가장 깊은 곳 에서 발견 된다고 들었소."
그는 임무 서류를 다시 정리하며 기록을 이어갑니다.
"조심하시오... 무슨…
"알겠소. 표본은 문드러진 땅굴의 가장 깊은 곳 에서 발견 된다고 들었소."
그는 임무 서류를 다시 정리하며 기록을 이어갑니다.
"조심하시오... 무슨…
페리온은 당신이 가져온 조사 기록을 한동안 말없이 훑어봅니다.
"놀랍군... 이건 단순히 살아있는 생물에 대한 마법 실험이 아니라, 그들이 고대의 존재들까지 연구 대상으로 삼고 있었다는걸 의미하오."
곧이어 잠시…
"놀랍군... 이건 단순히 살아있는 생물에 대한 마법 실험이 아니라, 그들이 고대의 존재들까지 연구 대상으로 삼고 있었다는걸 의미하오."
곧이어 잠시…
"감사합니다, 단장!"
평소보다 넉넉해진 식사를 받아든 단원들은 한결 만족스러운 표정으로 식사를 즐깁니다.
평소보다 넉넉해진 식사를 받아든 단원들은 한결 만족스러운 표정으로 식사를 즐깁니다.
"살아남기 위해서는 싸움뿐 아니라 절제도 필요하오. 모두가 조금씩 참고 견뎌주길 바라오."
단원들은 못내 불만스러운 표정으로 평소와 같은 양의 식사를 받아 자리를 떠납니다.
단원들은 못내 불만스러운 표정으로 평소와 같은 양의 식사를 받아 자리를 떠납니다.
정착지 주변을 둘러보던 당신은 오염 지대 깊숙한 곳에서 무엇인가 천천히 떠다니는 것을 발견합니다.
짙은 보랏빛 오염 물질에 휩싸인 채, 조류를 따라 조금씩 더 깊은 곳으로 떠밀려가고 있습니다.
곁에 있던 단원이 …
짙은 보랏빛 오염 물질에 휩싸인 채, 조류를 따라 조금씩 더 깊은 곳으로 떠밀려가고 있습니다.
곁에 있던 단원이 …
단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.
가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단…
가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단…
단원들은 곧바로 오염 지대로 뛰어듭니다. 오염 물질이 온몸을 휘감고, 짙은 보랏빛 액체가 갑옷과 피부를 뒤덮습니다. 누구도 자신의 몸을 신경 쓸 겨를이 없었습니다.
가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단…
가까스로 떠내려가던 사람을 붙잡아 끌어낸 뒤, 단…
{0}는 근처 수풀 사이로 무엇인가 빠르게 움직이는 소리를 듣습니다.
곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다.
"쉬이익!"
잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 …
곧이어 어딘가를 열심히 뒤지더니 수상한 무언가를 잡아와 당신에게 보여줍니다.
"쉬이익!"
잎사귀가 뭉친듯한 모습의 그것은 {0}의 손아귀에서 …
{0}은 멋쩍어하더니, 그 신기한 존재를 자신이 데리고 다니기로 했습니다.
"-끼이이익!!"
{0}가 그것의 여러 부위를 잡아 뜯자 뾰족한 비명 소리가 울려퍼집니다.
전부 분해하자 그것의 중심부에서 초록빛의 작은 정수를 발견합니다. 적어도 호기심은 해결했군요.
{0}가 그것의 여러 부위를 잡아 뜯자 뾰족한 비명 소리가 울려퍼집니다.
전부 분해하자 그것의 중심부에서 초록빛의 작은 정수를 발견합니다. 적어도 호기심은 해결했군요.
침묵 속에서 작은 소리가 들리는가 싶더니, 점점 그 소리가 선명해집니다.
아주 감미롭지만, 동시에 어떠한 단어로 표현하기에 기이하기 그지 없습니다.
한 사람은 훌륭한 나팔 소리라고 감탄하고, 다른 누군가는 우아한 …
아주 감미롭지만, 동시에 어떠한 단어로 표현하기에 기이하기 그지 없습니다.
한 사람은 훌륭한 나팔 소리라고 감탄하고, 다른 누군가는 우아한 …
당신은 불현듯, 누군가 당신을 바라보고 있음을 깨닫습니다.
주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다.
그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다.
그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하…
주변을 둘러보아도 아무것도 없자 고개를 들어 위를 바라봅니다.
그곳에는 의미심장한 형태로 구름이 뭉쳐있습니다.
그것은 마치 일종의 의사를 가진 듯, 기묘하…
당신의 대답에 그것은 요동치더니 분노하듯 소리칩니다.
"고통이 너와 함께하리!"
순간적으로 당신과 단원들에게 영혼과 육신이 뜯겨나가는 듯한 고통이 덮쳐옵니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
"고통이 너와 함께하리!"
순간적으로 당신과 단원들에게 영혼과 육신이 뜯겨나가는 듯한 고통이 덮쳐옵니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
당신의 대답에 그것은 기뻐하며 소리칩니다.
"아아... 쾌락으로 가득할 것이다!"
그와 함께 당신과 단원들은 황홀감의 파도에 휩쓸립니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
"아아... 쾌락으로 가득할 것이다!"
그와 함께 당신과 단원들은 황홀감의 파도에 휩쓸립니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
당신의 대답에 그것은 박수치며 소리칩니다.
"하하하! 그것은 끝이 없음에도!"
하늘에서 돈이 쏟아지자 당신과 단원들은 정신없이 주워담습니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
"하하하! 그것은 끝이 없음에도!"
하늘에서 돈이 쏟아지자 당신과 단원들은 정신없이 주워담습니다.
정신을 차리자 그것은 이미 자취를 감추었습니다.
탐사를 지속하던 와중 {0}은 근처 암벽에서 이상한 틈새를 발견했다고 알립니다.
"이건 찔리면 아플 것 같은데."
당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다…
"이건 찔리면 아플 것 같은데."
당신은 가시가 무성하게 자란 틈새 사이를 관찰하다 그 안쪽에서 무엇인가 반짝이는 것을 발견합니다…
"으앗!"
{0}가 손을 빼며 고통스러워합니다. 그리고 약간의 원망을 담아 당신을 돌아봅니다.
"단장 안쪽에 아무것도 없는 것 같은데요?"
{0}가 손을 빼며 고통스러워합니다. 그리고 약간의 원망을 담아 당신을 돌아봅니다.
"단장 안쪽에 아무것도 없는 것 같은데요?"
{0}는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다.
곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.
"으음... 이건..."
곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.
"으음... 이건..."
{0}는 가시에 찔려가며 안쪽을 더듬거립니다.
곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.
"으음... 이건..."
곧이어 암벽 틈새를 뒤진 끝에 무엇인가를 찾아냅니다.
"으음... 이건..."
우거진 수풀을 헤치며 앞장서던 {0}이(가) 갑자기 균형을 잃고 앞으로 고꾸라집니다.
"아악!"
당신이 급히 달려가 보니 {0}의 다리에는 끈적하고 두꺼운 덩굴이 단단히 휘감겨 있었습니다. 힘껏 잡아당긴 끝에야 …
"아악!"
당신이 급히 달려가 보니 {0}의 다리에는 끈적하고 두꺼운 덩굴이 단단히 휘감겨 있었습니다. 힘껏 잡아당긴 끝에야 …
{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갔지만, 쓸만한 것은 아무것도 발견하지 못했습니다.
{0}은(는) 끈적한 덩굴을 헤치며 안쪽까지 들어갑니다. 잠시 후, 뼈 몇 점을 품에 안은 채 힘겹게 빠져나옵니다.
"단장... 이상한 덩굴 하나를 발견했습니다."
그것은 상당히 쓸모있어 보입니다.
그것은 상당히 쓸모있어 보입니다.
단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다.
불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
단원들이 횃불을 던지자 끈적한 덩굴은 검은 연기를 내뿜으며 맹렬하게 타오르기 시작합니다.
불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
불길이 잦아들자 그곳에는 뼈가 타버린 가루들만 남았습니다.
근처 수풀을 살피던 {0}이(가) 당신에게 손짓합니다.
""단장, 여기 굴이 있습니다.""
나뭇가지를 걷어내자 쓰러진 나무 밑동 아래로 좁은 굴이 드러납니다. 입구에는 짧은 털 몇 가닥과 반쯤 씹힌 뿌리가 걸려 …
""단장, 여기 굴이 있습니다.""
나뭇가지를 걷어내자 쓰러진 나무 밑동 아래로 좁은 굴이 드러납니다. 입구에는 짧은 털 몇 가닥과 반쯤 씹힌 뿌리가 걸려 …
{0}은(는) 몸을 웅크리고 좁은 굴 안으로 기어 들어갑니다.
잠시 뒤, 마른 잎에 싸인 질긴 생고기 네 덩이를 끌어냅니다. 고기에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 힘줄이 많지만 아직 상하지는 않았습니다.
"…
잠시 뒤, 마른 잎에 싸인 질긴 생고기 네 덩이를 끌어냅니다. 고기에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 힘줄이 많지만 아직 상하지는 않았습니다.
"…
{0}은(는) 흙 묻은 순무 두 개를 들고 굴 밖으로 나옵니다.
잎은 짧게 뜯겨 있고, 껍질에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 둘 다 작지만 아직 단단합니다.
""흙만 털면 먹을 수 있겠습니다."""
잎은 짧게 뜯겨 있고, 껍질에는 작은 앞니 자국이 남아 있습니다. 둘 다 작지만 아직 단단합니다.
""흙만 털면 먹을 수 있겠습니다."""
{0}은(는) 굴 안쪽을 한참 뒤지더니 축축한 진흙 덩어리 2개를 품에 안고 기어 나옵니다.
돌이나 뿌리는 거의 섞이지 않은, 제법 곱고 끈기 있는 진흙입니다. 굴 벽에도 같은 진흙을 발라 굳힌 흔적이 보입니다.
…
돌이나 뿌리는 거의 섞이지 않은, 제법 곱고 끈기 있는 진흙입니다. 굴 벽에도 같은 진흙을 발라 굳힌 흔적이 보입니다.
…
{0}은(는) 몸을 웅크린 채 굴 깊숙이 들어가 마른 풀더미를 헤집습니다.
그때 뒤쪽 수풀에서 마른 가지가 부러집니다.
먹이를 문 머모크 한 마리가 모습을 드러냅니다. 그 뒤로 다른 놈들이 잇달아 나옵니다. 놈들…
그때 뒤쪽 수풀에서 마른 가지가 부러집니다.
먹이를 문 머모크 한 마리가 모습을 드러냅니다. 그 뒤로 다른 놈들이 잇달아 나옵니다. 놈들…
당신은 불현듯 누군가 자신을 바라보고 있다는 기분을 느낍니다.
주변을 둘러보지만 아무도 없습니다.
문득 절벽 아래를 내려다보자, 그곳에는 기묘한 형태의 그림자가 꿈틀거리며 뭉쳐 있습니다.
마치 스스로 의지를 가…
주변을 둘러보지만 아무도 없습니다.
문득 절벽 아래를 내려다보자, 그곳에는 기묘한 형태의 그림자가 꿈틀거리며 뭉쳐 있습니다.
마치 스스로 의지를 가…
당신의 대답에 그것은 잔잔하게 일렁이더니, 마치 미소 짓는 듯 속삭입니다.
"그렇다면... 파도가 너희를 감싸리."
순간 당신과 단원들의 몸을 투명한 물결이 스쳐 지나갑니다.
거센 힘은 아니었지만, 모든 것을 …
"그렇다면... 파도가 너희를 감싸리."
순간 당신과 단원들의 몸을 투명한 물결이 스쳐 지나갑니다.
거센 힘은 아니었지만, 모든 것을 …
당신의 대답에 그것은 크게 요동치더니, 타오르는 듯한 목소리로 외칩니다.
"좋다... 모든 것을 불태워라!"
순간 당신과 단원들의 몸에서 작은 불꽃이 피어오릅니다.
신기하게도 그 불꽃은 몸을 태우지 않았지만, …
"좋다... 모든 것을 불태워라!"
순간 당신과 단원들의 몸에서 작은 불꽃이 피어오릅니다.
신기하게도 그 불꽃은 몸을 태우지 않았지만, …
당신의 대답에 그것은 만족스러운 듯 미소 짓습니다.
"좋다... 생명은 스스로 피어나는 법."
순간 당신과 단원들의 몸을 따스한 생명의 기운이 감쌉니다.
상처 난 곳마다 은은한 온기가 스며들고, 메말랐던 기운이…
"좋다... 생명은 스스로 피어나는 법."
순간 당신과 단원들의 몸을 따스한 생명의 기운이 감쌉니다.
상처 난 곳마다 은은한 온기가 스며들고, 메말랐던 기운이…
주변을 살피던 {0}이(가) 무언가를 발견하고 당신을 부릅니다.
"단장, 여기 이상한 흔적이 있습니다."
가까이 다가가 살펴보니 일부는 훼손되어 있었고, 조잡하게 그려져 있어 알아보기 어려웠지만, 그것이 고블린들…
"단장, 여기 이상한 흔적이 있습니다."
가까이 다가가 살펴보니 일부는 훼손되어 있었고, 조잡하게 그려져 있어 알아보기 어려웠지만, 그것이 고블린들…
조잡한 그림이었지만, 사냥감을 몰아세우고 포위한 뒤 마무리하는 과정만큼은 놀라울 정도로 치밀하게 묘사되어 있었습니다.
당신은 그 방식에서 한 가지 전술적 영감을 얻고 단원들에게 설명합니다.
당신은 그 방식에서 한 가지 전술적 영감을 얻고 단원들에게 설명합니다.
당신은 수첩을 꺼내 형태와 배치, 사냥 과정을 차근차근 옮겨 적습니다.
비록 조잡하더라도, 연구 자료로서의 가치는 상당해 보입니다.
비록 조잡하더라도, 연구 자료로서의 가치는 상당해 보입니다.
건너편에서 시끄러운 소리가 들려오기 시작합니다.
북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습…
북이 울리는 소리, 흥겨운 피리 소리, 알 수 없는 언어의 중얼거림이 뒤섞인 소리는 점점 가까워지더니, 곧 불꽃처럼 밝게 빛나는 사람 형상의 존재들이 춤을 추며 모습…
당신이 발을 한 번 구르자, 단원들 역시 하나둘 리듬을 타기 시작합니다.
기이한 북소리와 피리 소리는 어느새 머릿속 깊이 스며들어 모두를 취하게 만들었고, 한동안 탐사단은 이유를 알 수 없는 황홀감 속에서 웃고 떠…
기이한 북소리와 피리 소리는 어느새 머릿속 깊이 스며들어 모두를 취하게 만들었고, 한동안 탐사단은 이유를 알 수 없는 황홀감 속에서 웃고 떠…
그들의 얼굴에 기묘한 미소가 번집니다.
"좋습니다. 그렇다면 &%$&하게 해드리겠습니다."
순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다.
모든 것이 이전보다 선…
"좋습니다. 그렇다면 &%$&하게 해드리겠습니다."
순간 수많은 목소리와 형상, 알 수 없는 지식이 당신과 단원들의 머릿속으로 한꺼번에 밀려듭니다.
모든 것이 이전보다 선…
{0}이(가) 당신에게 손짓합니다.
벽에 가려져 있던 좁은 공간에는 해골 하나가 쓰러져 있습니다. 그것은 무언가를 향해 손을 뻗은 채 그대로 굳어버린 것처럼 남아 있습니다.
그 주변 바닥에는 복잡한 문양과 해독할…
벽에 가려져 있던 좁은 공간에는 해골 하나가 쓰러져 있습니다. 그것은 무언가를 향해 손을 뻗은 채 그대로 굳어버린 것처럼 남아 있습니다.
그 주변 바닥에는 복잡한 문양과 해독할…
{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.
"으윽...!"
보이지 않는 무언가가 {0}의 생명력을 강제로 앗아가는 듯, {0}은(는) 가슴을 부여잡고 고통스럽게 몸을 떨다가 간…
"으윽...!"
보이지 않는 무언가가 {0}의 생명력을 강제로 앗아가는 듯, {0}은(는) 가슴을 부여잡고 고통스럽게 몸을 떨다가 간…
{0}이(가) 의식을 시작하자 바닥에 새겨진 문양이 붉게 타오르기 시작합니다.
"크아악!!"
보이지 않는 힘이 {0}의 피를 강제로 짜내듯 생명력을 앗아갑니다.
바닥으로 흘러내린 선혈은 의식진 한가운데로 모여들…
"크아악!!"
보이지 않는 힘이 {0}의 피를 강제로 짜내듯 생명력을 앗아갑니다.
바닥으로 흘러내린 선혈은 의식진 한가운데로 모여들…
{0}은(는) 의식진 주변을 뒤져 아직 쓸 만한 물건들을 조심스럽게 회수합니다. 그 후 장소를 떠나려는 순간, 차가운 시선이 등을 훑고 지나갑니다.
이내 모두의 머릿속으로 정체를 알 수 없는 중얼거림이 흘러들어오기…
이내 모두의 머릿속으로 정체를 알 수 없는 중얼거림이 흘러들어오기…
으악!
훌륭하군.
포기할 수 밖에 없어.
시간이 더 필요할 뿐이야.
다음에는 이런 일 없을걸세.
잊지 마시오, 목숨을 거는건 우리라는걸!
새로운 부단장이 필요해.
아주 우아하군!
우리는 더 깊숙한 곳으로 나아가야 해.
모두를 위한 특별 수당을 지급하지.
잠시 진정하고 내 말을 먼저 들어보게.
역시 돈이 최고라니까.
언제나 진심은 통하는 법이지.
이거 큰일이군.
지금부터 시작이야.
휼륭한 업적이군!
작동시킨다
부순다
젠장, 모두 조심해!
떠난다
고기를 던진다
안쪽을 찌른다
응시한다
고기를 던진다
안쪽을 찌른다
응시한다
고기를 던진다
안쪽을 찌른다
응시한다
고기를 던진다
안쪽을 찌른다
응시한다
고기를 던진다
안쪽을 찌른다
응시한다
고기를 던진다
안쪽을 찌른다
응시한다
고기를 던진다
안쪽을 찌른다
응시한다
맙소사.
알겠소.
지금부터가 시작이야.
우리에겐 새로운 목표가 필요해.
알아서 잘, 딱! 하란 말이야.
귀찮은건 질색이라고.
합류 요청
떠난다
알겠소.
관심 없소.
떠난다
함께하게 되었군, 환영하네.
떠난다
떠나기
그냥 없던 일로 하겠습니다.
어서 건져내야 해!
내가 신경쓸 일은 아니군.
떠난다
떠난다
네가 보살펴주는게 좋겠어
흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까?
무시하고 그냥 가지.
음, 마음에 들어하는 것 같은데.
아주 흥미롭군.
나팔 부는 소리잖아 이건.
멋진 하프 연주군!
여인의 목소리가 황홀하군!
고통
쾌락
욕심
끄으... 빌어먹을!
끝내주는군.
더! 더 많이 필요해!
안쪽을 뒤져보는게 좋겠어.
신경쓰지 말게. 그냥 가지.
좀 더 뒤져봐!
흠. 미안하게 되었군. 그만 가지.
뭐라도 찾았군 그래.
아주 유용하겠어!
덩굴 안에 쓸만한게 있을지도.
전부 태워버려.
떠난다
좀 더 뒤져봐
전부 태워버려.
떠난다
좀 더 뒤져봐
전부 태워버려.
떠난다
좀 더 뒤져봐
전부 태워버려.
떠난다
떠난다
떠난다
안을 뒤져보자.
내버려 둬.
좀 더 뒤져보자.
여기까지만 하지.
좀 더 뒤져보자.
여기까지만 하지.
좀 더 뒤져보자.
여기까지만 하지.
무기를 들어라!
파도
불꽃
자연
아주 포근하군.
전부 태워버릴 듯 하군.
다시 태어나는 기분이야.
내용 자체는 꽤나 인상적이군.
기록을 남겨두면 좋겠군.
내버려 둬.
떠난다
떠난다
...음악에 몸을 맡겨보자
도대체 무슨 말인지 알아 먹게 설명해줘!
으악, 사람 살려!
그건... 정말 대단했어
아아.. 아...아....
의식을 완수해야 해.
쓸만한걸 챙겨가볼까.
떠난다
의식을 완수해야 해.
쓸만한걸 챙겨가볼까.
떠난다
떠난다
썩 꺼져라, 이 망령아!
Condition Has Item DISABLED
{0}를 보유하고 있어야 합니다.
Condition None Has Item DISABLED
Condition Target Energy Over DISABLED
유닛의 기력이 {0} 초과로 필요합니다.
Condition Target Head Health Over DISABLED
유닛의 머리체력이 {0} 초과로 필요합니다.
Action Add Affecter Building
Action Add Affecter By Race
[{0}]들에게 {2} 동안 [{1}]부여 나머지 단원들에게
{4} 동안 [{3}] 부여
{4} 동안 [{3}] 부여
Action Add Status
{1}가 [{0}]이 {2}만큼 증가
Action Play Building Animation
Action Remove Item
[{0}]가 {1}개 이상 필요합니다
탐사단 창설
위험한 원정. 적은 임금, 척박한 황무지, 긴 어둠, 끊임없는 위협, 무사 귀환 불확실. 성공 시 명예와 길드의 인정.
- 4명의 탐사대원을 선택해 함께 떠날 수 있습니다.
제거됨 (63)
Create Campaign Sandbox Title
+ 15 more…
Condition Running Quest DISABLED
수정됨 (533)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: Build structures for various special purposes, such as level-up. → Build structures for various special purposes, such as 레벨 up. | |
| LOCKEDBUILDING 사유 | en: {0} 연구 필요. → {0} 연구 필요. |
| Interaction Option Right Click | en: 우클릭 : → 우클릭 : |
| Interaction Option Attack | en: {0} 공격 → {0} 공격 |
| Interaction Option First Aid | en: {0} 응급처치 → {0} 응급처치 |
| Interaction Option Crafting | en: {0} 제작 : → {0} 제작 : |
| Interaction Option Construction | en: {0} 건설: → {0} 건설: |
| Interaction Invalid Item Unavailable | en: {0}아이템이 부족합니다 → {0}아이템이 부족합니다 |
| Interaction Invalid Already Carry | en: Disabled: Carrying another unit → Disabled: Not in a condition |
en: 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용. → 적이 강하고 던전은 용서하지 않습니다. 숙련된 전략 플레이어용. | |
en: 자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다.Your long-term planning and delicate management skills will be put to the test. → 자원은 매우 부족하고 상품은 비쌉니다. Your long term planning and delicate management skills will be put to the test. | |
en: 관리 조건이 매우 가혹합니다.자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long-term planning and loss control. → 관리 조건이 매우 가혹합니다. 자원과 시간이 매우 한정되어 있어 정밀한 long term planning and loss control. | |
en: 게임 auto-saves to a single slot on exit.의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다. → 게임 auto saves to a single slot on exit. 의도된 게임플레이 경험을 위해 권장됩니다. | |
| System Menu Quit Notice | en: Do you really want to quit to title?Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in dungeon, all unsaved progress will be lost. → Do you really want to quit to 다음 title screen? Progress will be saved if you are in the settlement. If you are in a dungeon, all unsaved progress will be lost. |
| Save Load Overwrite Save Notice | en: There 이다 a file with the same name. 만약 you save, that file will be deleted. Are you sure you want ~에 continue? → A file with the same name already exists. Saving will 삭제 that file. Continue? |
| Save Load New Campaign | en: 새로운 게임 저장 → 새로운 게임 저장 |
| Save Load Remove Save Notice | en: 세이브를 삭제하시겠습니까? 모든 your progress will be deleted! → 삭제하시겠습니까 this save? All progress will be deleted! |
| Save Load Campaign Load Failed | en: 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다! → 로딩 실패 : 캠페인 세이브 데이터가 현재 버전과 호환되지 않습니다! |
en: 조정할 수 있습니다 in-game settings like language and sound settings in this window. → 조정할 수 있습니다 in game settings like language and sound settings in this window. | |
| Game Option Language Title | en: 언어 → 언어 |
| Game Option Auto Save Interval Content | en: 자동 저장 간격 (Only in Settlement) → 자동 저장 간격 (Settlement) |
| Game Option Toggle Run In Background | en: 백그라운드에서 작동 → 백그라운드에서 작동 |
| Game Option Toggle Mute | en: 음소거 → 음소거 |
| Game Option Master Volume | en: 마스터 볼륨 : → 마스터 볼륨 : |
| Game Option BGMVolume | en: 배경음악 볼륨 : → 배경음악 볼륨 : |
| Game Option Ambience BGMVolume | en: 환경음 볼륨 : → 환경음 볼륨 : |
| Game Option SFXVolume | en: 효과음 볼륨 : → 효과음 볼륨 : |
| Game Option UISFXVolume | en: UI효과음 볼륨 : → UI효과음 볼륨 : |
| Entity Skill UI Learn Confirm Notice | en: Learn 스킬 : "{0}"? → Learn skill: "{0}"? |
| Entity Skill UI Learn Missing Equipment Notice | en: To learn "{0}", you need {1}.It is not in the unit's equipment or inventory. 이어하기 ~에 check? → To learn "{0}", you need {1}. It is not in the unit's equipment or inventory. 이어하기 anyway? |
| Entity Summary UI Building Description Material Not Ready | en: {0} x{1} 부족함 → {0} x{1} 부족함 |
en: 작업 계획 → 작업 계획 | |
en: 조사 → 조사 | |
| Entity Status UI Stress Rate Per Minute Text | en: 스트레스 변동치 : 분 당 {0} → 스트레스 변동치 : 분 당 {0} |
en: If retirement pay is not paid, a penalty will be applied ~에 your contribution 및 다음 mood 의 other members. → If retirement pay is not paid, other members will receive a mood 패널티. | |
| Control Mode Auto Pick Up | en: Auto 줍기 in Dungeon → Auto Pickup in Dungeon |
| Entity Inspection Skill | en: 스킬 → 스킬 |
en: A long-abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. → A long abandoned mine, heavy with gloom. Rusted doors creak in the wind, revealing dark tunnels that lead deeper underground. | |
| Dungeon Result UI Sure Go Down | en: 정말 다음층으로 내려가시겠습니까? → 내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor? |
+ 493 more changed…
| Dungeon Result UI Sure Go Down Missing Unit | en: 주의 : Some expedition members are located outside the portal area!정말 다음층으로 내려가시겠습니까? → Caution: 일부 탐사단원이 포탈 구역 밖에 있습니다! 내려가시겠습니까 ~에 다음 next floor? |
| Level Up UI Warn Before Close | en: 보유량 just spent resources to pray. If you leave now, those resources and the pray result will not be saved. Are you sure you want to exit? → 보유량 already spent resources to pray. If you leave now, those resources will be lost and the 기도 result will not be saved. Are you sure you want to exit? |
en: These are in-game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. → These are in game events that occurred during gameplay, providing explanations for various situations that arose. | |
| Event Clear Text | en: Congratulations on clearing Alpha Demo! (Make sure to take a screenshot for the event!) {0}'s ID: {1} Management Difficulty: {2} Combat Difficulty: {3} → Congratulations on clearing Alpha Demo! (Make sure to take a screenshot for the event!) {0}'s ID: {1} Management Difficulty: {2} Combat Difficulty: {3} |
| 창 스킬 트리 desc | en: Spears excel in 사거리 및 controlling 다음 battlefield. → Spears have 다음 advantage 의 longer reach 및 can attack multiple targets 에서 once. |
| 활 스킬 트리 desc | en: 활은 안전한 long-range 적에 대한 공격. → 활은 안전한 long 사거리 적에 대한 공격. |
| VFXExecution Exp | en: 경험치 → 경험치 |
| Help Notice Recuit Fail Over Max Population | en: 모집할 수 없습니다 over max population. → 모집할 수 없습니다 beyond 다음 최대 expedition size. |
| Help Notice Recuit Success | en: {0} has joined expedition clan. → {0}이(가) 합류했습니다 다음 탐사단 클랜. |
| Help Notice Level Up Not Enough Item | en: {0}에게는 충분하지 않습니다 amount 의 인벤토리에 {1}개. → {0} doesn't have enough {1} in their inventory. |
| Help Notice Level Up Not Enough Exp | en: 하려면 pray ~을 위해 a level up, {0} must first reach 다음 최대 exp. → Before praying ~에 level up, {0} must reach maximum EXP. |
| Help Notice Building Not Enough Resource | en: 충분하지 않습니다 아이템 건설하려면 {0} a building. → 건설하기에 {0}이(가) 충분하지 않습니다 다음 building. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Main Skill Point | en: 유닛 doesn't have enough main skill points. → 그 unit doesn't have enough main skill points. |
| Help Notice Learn Skill Not Enough Sub Skill Point | en: 유닛 doesn't have enough sub skill points. → 그 unit doesn't have enough sub skill points. |
| Help Notice Research Unlock | en: 잠금을 해제하시겠습니까 연구 : {0}? → 잠금을 해제하시겠습니까 research: {0}? |
| Help Notice Retire Fail Not Idle | en: Cannot dismiss expedition members who are currently working. → Cannot retire members who are currently working. |
| Help Notice Trade Target Inventory Full | en: 거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 does 아님 have enough space. → 거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 이다 full. |
en: 경험치 → 경험치 | |
en: 경험치 Gained 보너스 → 경험치 획득 보너스 | |
en: 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood-influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, … → 유닛의 현재 감정 상태를 나타냅니다. 다음에서 확인할 수 있습니다 mood influencing factors via the 'Mood' tab in the 'Status' panel. If Mood is below 0, … | |
en: 숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 보유 Incredible power. → 숲에 사는 악명 높은 레드 몬스터 랫. 이 이다 incredibly powerful. | |
en: 숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 보유 Incredible power. → 숲에 사는 회색 몬스터 쥐. 이 이다 incredibly powerful. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 격투 능력이 뛰어난 개체들로 다른 약한 개체들보다 다부진 몸과 노련한 전투 판단능력을 보유하고있습니다. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 전투보다는 작업에 특화된 개체들로, 다른 고블린들보다 전투 능력이 떨어집니다. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 투척에 능숙한 개체들로, 다른 고블린들보다 돌을 쥐고 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → Revered by many goblins, 다음 고블린 Chief Shaman wields various forms 의 dark 마법 by harnessing 다음 seething 에너지 received from 다음 being they worship. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 미약한 마력을 타고난 고블린들일지라도 조잡한 주술과 그들의 영악함은 수많은 사냥에서 빛을 발했습니다. | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → 난폭한 수컷 글로트들에 재갈을 물리는 일은 보통 일이 아닙니다. 야수 위에 올라탄 고블린에게서는 기동력과 잔혹함을 모두 엿볼 수 있습니다. | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. 그 young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes. → A young cave beast whose mouth covers its eyes, making it difficult ~에 see ahead. Despite being a pup, it seems hostile toward unfamiliar smells. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → It bites 에서 enemies that enter its territory ~에 protect its pack. 때 it senses danger, it lets out a roar ~에 call its companions. | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. 상대적으로 docile. → 상대적으로 docile 및 timid, but 언제 other males are present, it helps them spit 에서 intruders. It 이다 often captured 및 used as livestock. | |
en: 동굴에 사는 짐승. 이 attacks enemies that enter its territory. → 동굴에 사는 짐승. 이 이다 hardier than other males, 및 다음 더 많음 blood it loses, 다음 더 많음 fiercely its eyes burn red. | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → A beast that all Gloths obey 에서 다음 mere sound 의 its growling breath. This monstrous giant, with a massive body 및 fearsome destructive power ~에 match, boasts… | |
en: 버블링 → A creature born from 다음 most fundamental principles 의 water magic. By condensing magical power, 다음 버블링 takes 다음 most primal form 의 a circulating spi… | |
en: 버블 Toad → In 다음 Elos Empire, they taught that 다음 primordial form 의 water resembled a toad's two eyes 및 open mouth. 그 버블 Toad, an improved 버블링 adapted fo… | |
en: 엔드르실 → 엔도르시 | |
en: Guild archer → Guild Archer | |
en: An archer belonging ~에 다음 guild. → A guild archer 누가 보유 learned basic archery techniques. Dispatched here on 다음 guild's orders. | |
en: guild officer → Guild Officer | |
en: An officer belonging to the guild. → Guild officers must learn 다음 basics 의 dragon handling, strategy, 및 martial arts, 및 are required ~에 faithfully follow 다음 manuals written by the guild. | |
en: Guild soldier → Guild Soldier | |
en: A soldier belonging ~에 다음 guild. → 그 spearmen dispatched by 다음 guild 방어 this place under 다음 officer's orders. | |
en: 회색쥐 → 심연 회색쥐 | |
en: A Grey Rat that lives in the forest. Small, but 아님 ~에 be ignored. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a gray rat. | |
en: 허약한 회색쥐 → 심연 허약한 회색쥐 | |
en: A Grey Rat that lives in the forest.작음 및 fragile. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a weak gray rat. | |
en: 붉은쥐 → 심연 붉은쥐 | |
en: A 빨강 Rat that lives in the forest. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a red rat. | |
en: 철갑충 → 심연 철갑충 | |
en: A Metal Scarab that lives in the forest.It 보유 a fairly hard shell. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a metal scarab. | |
en: 머모크 → 심연 머모크 | |
en: It 이다 a 종류 의 giant rodent that inhabits 다음 forest. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Mawmurk. | |
en: 흰 머모크 → 심연 흰 머모크 | |
en: It 이다 a 종류 의 giant rodent that dwells in the forest.용도 some reason, it 보유 awakened ~에 magic. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a white Mawmurk. | |
en: 붉은 괴물쥐 → 심연 붉은 괴물쥐 | |
en: 그 infamous 빨강 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a red monster rat. | |
en: 회색 괴물쥐 → 심연 회색 괴물쥐 | |
en: A Grey 몬스터 Rat that lives in the forest. It 보유 Incredible power. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a gray monster rat. | |
en: Wild Dog → 심연 Rabid Dog | |
en: A Creature that lives in the forest. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a rabid dog. | |
en: 가시 거북 → 심연 가시 거북 | |
en: A creature that inhabits 다음 forest, covered in hard 및 sharp spikes. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a spike turtle. | |
en: 산성 슬로겔 → 심연 산성 슬로겔 | |
en: A creature that drifts gracefully through 다음 forest, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Acid Slogel. | |
en: 진흙 슬로겔 → 심연 Mud Slogel | |
en: A creature that drifts gracefully through 다음 cave, spraying acidic spit 에서 임의 누가 come close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Mud Slogel. | |
en: 숲 올챙이 → 심연 숲 올챙이 | |
en: 폐호흡을 하며, 물 없이도 움직일 수 있습니다. → 숲 올챙이의 형체를 한 심연의 존재 | |
en: 포식자 개구리 → 심연 포식자 개구리 | |
en: 주변의 시체들을 뜯어먹은 올챙이가 변화한 존재입니다. 이전과는 비교할 수 없을 정도로 강합니다. → 포식자 개구리의 형체를 한 심연의 존재 | |
en: 꿀벌 → 심연 꿀벌 | |
en: They are 다음 forest's farmers, merciless 이전 thieves. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a bee. | |
en: AlphaAcidSlogel → 심연 Alpha Acid Slogel | |
en: A creature that leads 다음 Slogel pack, encased in an exceptionally tough shell 및 radiating menace ~에 all around. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Alpha Acid Slogel. | |
en: Mini 슬라임 → 심연 작음 슬라임 | |
en: A small mass 의 quivering slime. 비록 it appears insignificant, it should 도달하지 않음 be taken lightly. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 작은 슬라임. | |
en: 중형 슬라임 → 심연 중형 슬라임 | |
en: A greedy mass 의 slime that, 언제 weakened, tears itself apart ~에 spawn 더 많음 의 its kind. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a medium slime. | |
en: 중형 포자 슬라임 → 심연 중형 포자 슬라임 | |
en: A grotesque slime brimming with spores, spreading a sense 의 impending dread ~에 all 누가 draw near. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 중간 Spore Slime. | |
en: 수정 거북 → 심연 수정 거북 | |
en: A mysterious turtle with a shell made 의 hard crystal. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Crystal Turtle. | |
en: 소형 포자 슬라임 → 심연 소형 포자 슬라임 | |
en: 작지만 불길한 포자를 흩뿌리는 슬라임입니다. 가급적 가까이 하지 않는게 좋습니다. → 소형 포자 슬라임의 형체를 한 심연의 존재 | |
en: 소형 진흙 슬라임 → 심연 소형 진흙 슬라임 | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a 작음 Mud Slime. | |
en: 중형 진흙 슬라임 → 심연 중형 진흙 슬라임 | |
en: A Creature that lives in the cave. → An entity 의 다음 심연 in the form 의 a 중간 Mud Slime. | |
en: 파란 스톤 골렘 → 심연 파란 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 파란색 석재 Golem. | |
en: 붉은 스톤 골렘 → 심연 붉은 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 빨강 석재 Golem. | |
en: 노란 스톤 골렘 → 심연 노란 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 노란색 석재 Golem. | |
en: 거대 스톤 골렘 → 심연 거대 스톤 골렘 | |
en: A golem left over from 다음 forest. 김 since abandoned, it 여전히 functions. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Giant 석재 Golem. | |
en: 산성충 → 심연 산성충 | |
en: An insect filled with corrosive liquid. Best 아님 ~에 get too close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Acid Insect. | |
en: 포자충 → 심연 포자충 | |
en: An insect harboring toxic spores. Best 아님 ~에 get too close. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Spore Insect. | |
en: 고블린 싸움꾼 → 심연 고블린 싸움꾼 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Brawler. | |
en: 고블린 일꾼 → 심연 고블린 일꾼 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Worker. | |
en: 고블린 투척꾼 → 심연 고블린 투척꾼 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Thrower. | |
en: 고블린 Chief Shaman → 심연 고블린 Priest | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Priest. | |
en: 고블린 주술사 → 심연 고블린 주술사 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Shaman. | |
en: 고블린 라이더 → 심연 고블린 라이더 | |
en: 공격 다음 weakest enemy. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 고블린 Rider. | |
en: 새끼 글로트 → 심연 새끼 글로트 | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. 그 young ones have 난이도 seeing because their mouths cover their eyes. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Gloth Pup. | |
en: 수컷 글로트 → 심연 수컷 글로트 | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 남성 Gloth. | |
en: 암컷 글로트 → 심연 암컷 글로트 | |
en: It 이다 a beast that lives in caves. It 이다 relatively docile. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 여성 Gloth. | |
en: 도전자 글로트 → 심연 도전자 글로트 | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a Challenger Gloth. | |
en: 장로 글로트 → 심연 장로 글로트 | |
en: A beast that lives in caves. It attacks enemies that enter its territory. → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 an Elder Gloth. | |
en: 체인 나이트 센티넬 → 심연 체인 나이트 센티넬 | |
en: An officer-grade Sentinel developed by 다음 empire ~에 safeguard its dungeons. Unlike mass-produced units, each 체인 나이트 이전 individually crafted, possessing … → An entity 의 다음 심연 in 다음 form 의 a 체인 나이트 Sentinel. | |
en: It 이다 known ~에 be a material that 이다 good ~을 위해 various purposes. → A well-known material suited ~에 many uses. | |
en: A silver-containing ore that can be refined into ingots. → A silver containing ore that can be refined into ingots. | |
en: A dark crimson blood from a monster rat. → 어둠 crimson blood from a 빨강 몬스터 Rat. | |
en: A life-infused stone that carries the scent of fresh leaves. → A life infused stone that carries the scent of fresh leaves. | |
en: A blue-glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. → A blue glowing object so cold it sends shivers down the spine just by looking at it. | |
en: An iron-containing ore that can be processed into metal. → An iron containing ore that can be processed into metal. | |
en: A foul-smelling and grotesque lump of meat. → A foul smelling and grotesque lump of meat. | |
en: A blue-glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. → A blue glowing mushroom that can cause hallucinations when consumed. | |
en: A red-glowing fruit occasionally found on Luma trees. → A red glowing fruit occasionally found on Luma trees. | |
en: A tough but long-lasting 말린 비스킷. → A tough but long lasting 말린 비스킷. | |
en: Packs a powerful strike but 이다 vulnerable ~에 heavy impacts. → It 보유 great destructive power, but wears down easily. | |
en: A nature-infused staff crafted from Bloodwood. → A nature infused staff crafted from Bloodwood. | |
en: A durable spear crafted from Bloodwood. → A sharp spear crafted from Bloodwood. | |
en: Flexible and lightweight, suitable for long-term wear. → Flexible and lightweight, suitable for long term wear. | |
en: A health-restoring tonic brewed from antlers. → A health restoring tonic brewed from antlers. | |
en: 일시적으로 획득 shell. → 일시적으로 획득 a small amount 의 Shell. | |
en: A barrier that absorbs 하나 impact envelops your skin. → Defensive barriers that can block a single impact envelop 다음 skin. | |
en: 돌 that seals the soul of a monster rat. → 돌 containing 다음 sealed soul of a 몬스터 Rat. | |
en: Feels damp and slippery ~에 다음 touch. → Even through gloves, it feels damp and slippery. Touch it 임의 longer, 및 다음 gloves might melt away. | |
en: 의 봉인된 영혼을 담은 돌 red monster rat. → 의 봉인된 영혼을 담은 돌 빨강 몬스터 Rat. | |
en: 다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood-infused slime. → 다음의 영혼을 담은 돌입니다 blood infused slime. | |
en: TODO → 벌목 Technique | |
en: TODO → 벌목 Muscle | |
en: TODO → 나무 Carrier | |
en: TODO → Sweet Sap | |
en: TODO → 광부 Power | |
en: TODO → Dig Ground | |
en: TODO → Metal Debris | |
en: TODO → Wasteless 채광 | |
en: TODO → Pickaxe Enhancement | |
en: TODO → Hearty Serving | |
en: TODO → Fast 요리 | |
en: TODO → 버프 Dish | |
en: TODO → 맛있는걸 in 던전 | |
en: TODO → Tape Measure | |
en: TODO → Joy 의 Creation | |
en: TODO → Double 출력 | |
en: TODO → Field 수리 | |
en: TODO → Fabric 바닥 | |
en: TODO → 빌더 | |
en: TODO → 무거움 Labor | |
en: TODO → 바리케이드 | |
en: TODO → 새로 만들기 Discovery | |
en: TODO → 연구 일지 | |
en: TODO → Student Discount | |
en: TODO → Path 의 다음 Scholar | |
en: Take defense-ignoring magic damage of stack * {0} per second. → Take defense ignoring magic damage of stack * {0} per second. | |
en: 스택 획득 * {0} defense-ignoring physical damage per second. → 스택 획득 * {0} defense ignoring physical damage per second. | |
en: TODO → Nocturnal - Daytime | |
en: TODO → This is the time of day when members tend to feel drowsy. | |
en: TODO → | |
en: TODO → Nocturnal - Nighttime | |
en: TODO → This is the time period when the expedition member becomes active. | |
en: TODO → | |
en: This porridge 보유 없음 의 다음 crisp crunch you'd expect-it's just mushy. → 그 usual crunch 이다 gone; all that remains 이다 mush. | |
en: 온기가 사그라든다 swiftly-only silent ruin 남음. → 온기가 사그라든다 quickly, leaving only silence behind. | |
en: 맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛이 얻습니다 experience 얻음 bonuses. → 맑은 숲의 공기가 성장을 돕는다. 모든 유닛 receive an 경험치 얻음 bonus. | |
en: 몬스터 의 다음 Beast Faction have {0}% more health and receive {1}% 더 experience. → 야수 진영 monsters have {0}% more health and grant {1}% 더 EXP. | |
en: They say they can hear 다음 song 의 다음 forest. It's something beyond my understanding, though. → In 다음 thousand-year forest we dwelt, drinking tears older than 다음 Myriad. Yet we had ~에 leave. We could do 없음 but leave. | |
en: TODO → 우리는 걸었네, 밟은 대지가 달에 비친 모래로 반짝이던 그곳을 | |
en: I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine-chilling experience. → I've come to understand what it means to kill with a mere gaze. It was truly a spine chilling experience. | |
en: Insensitive to taste, eats anything without hesitation. → Insensitive to taste 및 eats anything without hesitation. 얻음 둔감한 혀 (Pos) 언제 receiving a negative food effect, 및 gains … | |
en: 맛이 어떤가요? 로서 long as it fills me up, 누가 cares? → 맛이 어떤가요? You just eat it, that's all. | |
en: 단순 사고 → Simple Minded | |
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동. | |
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동. | |
en: A portal used for inter-floor 던전 안에서의 이동. → A portal used for inter floor 던전 안에서의 이동. | |
en: 차가운 층조차 조금 더 lived-in. → 차가운 층조차 조금 더 lived in. | |
en: Wooden Dining 의자 → 나무 의자 | |
en: A dining chair made 의 wood. → A wooden chair ~을 위해 comfortable seating. | |
en: Simple, yet sufficient ~을 위해 sharing a meal. → A simple yet practical chair design. | |
en: 석재 Dining 의자 → 석재 의자 | |
en: A dining chair carved from stone. → A sturdy chair made 의 stone. | |
en: 모든 식사 동안 조용히 제 자리를 지킵니다. → 오래 앉아 있어도 무너지지 않는 믿음직한 자리입니다. | |
en: 빨강 카펫 → 카펫 | |
en: A carpet dyed red. → 염색된 carpet. | |
en: 심연 Low-Level 보물 상자 → 심연 낮음 레벨 보물 상자 | |
en: 심연 High-Level 보물 상자 → 심연 높음 레벨 보물 상자 | |
en: 트리 that thrives in dungeon → A tree that grows naturally in dungeons. | |
en: 작지만 유용한 mana-generating device. → 작지만 유용한 mana generating device. | |
en: A dug-up grave exudes a foreboding presence. → A dug up grave exudes a foreboding presence. | |
en: 고기 벌레 1 → 고기 벌레 | |
en: 고기 벌레 2 → Giant 고기 벌레 | |
en: A wriggling giant grub. Used as food. → A writhing giant meat grub that indiscriminately devours 임의 organic matter nearby. It appears ~에 have almost 아니오 전투 ability. | |
en: 잡동사니 더미 1 → 잡동사니 더미 | |
en: 잡동사니 더미 2 → 잡동사니 더미 | |
en: 잡동사니 더미 3 → 잡동사니 더미 | |
en: 돌로 만든 튼튼한 벽난로. Warms 다음 interior 및 allows ~을 위해 cooking. → 돌로 만든 튼튼한 벽난로. It can warm 다음 interior. | |
en: 노란색 화단 → 화단 | |
en: 화단 adorned with bright yellow flowers. → 화단 decorated with flowers. | |
en: Pink 화단 → 화단 | |
en: 화단 adorned with pink flowers. → 화단 decorated with flowers. | |
en: This looks disgusting. → 이 녀석이 알아들을 리 없으니까 하는 말인데... 정말 못생겼군. | |
en: 수행하기에 완전히 적합한 공간 in-depth research. → 수행하기에 완전히 적합한 공간 in depth research. | |
| BACKGROUNDBIO Occultist 0 | en: TODO → While searching through old texts and erased records, {0} was drawn to names the world refused to speak. On nights when candlelight flickered low, they copied f… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 1 | en: TODO → {0} found torn pages and sealed notes hidden among old shelves. Warnings not to read them only drew them closer, and even on nights when unknown whispers reache… |
| BACKGROUNDBIO Occultist 2 | en: TODO → As an occultist, {0} knew that every secret came with a price. Each time they studied nameless rites and ancient symbols, their mind wore down little by little,… |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 0 | en: TODO → 모든 사냥은 부서진 덫과 깊게 패인 발자국을 남겼습니다. {0}은 흙 속의 털과 피 냄새를 살피며 짐승이 어느 방향으로 향했을지 추측했습니다... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 1 | en: TODO → {0}의 장비에는 물린 자국과 발톱 긁힘이 남아 있었습니다. 찢어진 가죽 끈을 다시 묶고, 구부러진 창 끝을 펴며, 몬스터의... |
| BACKGROUNDBIO Beast Hunter 2 | en: TODO → 거대한 짐승을 마주할 때, {0}은 서두르지 않았습니다. 먹이가 남긴 흔적, 바람에 실린 냄새, 숲이 갑자기... |
| BACKGROUNDBIO Porter 1 | en: 짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers-some 전설적인 모험가들, 다른 이들 bearing 위험한 비밀. 그들의 tales stirred a yearning ~을 위해 new wo… → 짐을 나르는 동안, {0}은(는) 수많은 travelers: some 전설적인 모험가들, 다른 이들 carrying 위험한 비밀. 그들의 stories stirred a longing ~을 위해 new… |
| BACKGROUNDBIO Peddler 2 | en: 낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) risked danger-some days selling treasures, other 잃는 날 all ~에 swindlers. Yet unyielding pride remained, 다음 belief that it was… → 낯선 이들과 거래하며, {0}은(는) braved danger, selling precious treasures on some days 및 losing everything ~에 swindlers on others. Even so, pride held firm. They … |
| BACKGROUNDBIO Wanderer 2 | en: 방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 self-forging and the hope of finding a t… → 방랑자로 살아가며, {0}은(는) 폭풍 속에서도 사막의 태양 아래에서도 멈추지 않고 수많은 시련을 견뎌냈다. 길 위에서 자기 forging and the hope of finding a t… |
| BACKGROUNDBIO Snake Catcher 1 | en: Through 다음 marsh, {0}이(가) 사냥했습니다 serpents, slipping into narrow gaps, tasting the air with 다음 tongue, 및 seizing movement with 다음 fingertips. Venom 및 숨기기 wer… → {0} hunted serpents through the marsh, slipping into narrow gaps, tasting the air, 및 reading a serpent's movements with their fingertips. Their skill brought … |
| BACKGROUNDBIO Gambler 0 | en: Growing up in gambling dens, {0} learned to pierce human psychology 및 read intent from the smallest gestures. Life was ever on 다음 gambling table, 여기서 dange… → Growing up in gambling dens, {0} learned to read people 및 sense their intentions from the smallest movements. Life was always a gamble between danger 및 oppo… |
| BACKGROUNDBIO Philosopher 2 | en: By asking 끝없는 질문에, {0}은(는) sought ~에 probe the world, doubting what others took for granted and setting out in search 의 answers. Yet the world did 아님 un… → Through 끝없는 질문에, {0}은(는) explored the world, questioning what others took for granted and searching ~을 위해 answers. Yet the world failed ~에 understand those … |
| BACKGROUNDBIO Squire 1 | en: As a squire sworn to a liege, {0} followed like a shadow, becoming a shield that ensured survival through countless battles. Yet within grew a question-whether … → 영주를 섬기는 종자로서, {0}은(는) 다음 knight like a shadow 및 survived countless battles as their shield. Yet deep within, a question began ~에 grow: w… |
| BACKGROUNDBIO Scale Craftsman 0 | en: {0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. 갑옷 and ornaments shaped 에서 다음 fingertips were both beautiful 및 strong, 많은 이들이 탐내는. Craft el… → {0}은(는) 섬세한 비늘 세공의 대가로 알려져 있습니다. 그 armor and ornaments shaped by those hands were beautiful, powerful, and coveted by many. Their cra… |
en: 거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다.## … → 거점을 건설하고 탐사단을 준비하려면 많은 자원이 필요합니다. 맵에서 발견되는 채집 가능한 구조물에서 자원을 모을 수 있습니다. ## … | |
en: Activate pick-up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key.Picked-up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… → Activate pick up mode by clicking the 'Pick Up' button at the bottom right or pressing the C key. Picked up items are stored in the unit's 'Inventory'. ## TIP:… | |
en: You can select entities by left-clicking or dragging.When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… → You can select entities by left clicking or dragging. When an entity is selected, the entity summary panel appears at the bottom left, where you can check vario… | |
en: 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다.## Even in this state, you can use… → 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하면 여러 유닛을 한 번에 선택할 수 있습니다. 또는 Tab 키를 눌러 모든 유닛을 선택할 수 있습니다. ## Even in this state, you can use… | |
en: When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left-click a building to construct, and then left-click on a … → When no entity is selected, you can open the 'Construction Menu' at the bottom left of the screen, left click a building to construct, and then left click on a … | |
en: With a unit selected, right-click an interactable object to initiate interaction.## 포탈 및 보물상자 같은 다양한 객체와 상호작용을 시도하세요. → With a unit selected, right click an interactable object to initiate interaction. ## 포탈 및 보물상자 같은 다양한 객체와 상호작용을 시도하세요. | |
en: With a unit selected, right-click a location to move the unit. → With a unit selected, right click a location to move the unit. | |
en: With a unit selected, right-click an enemy to perform a basic attack.## 팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다. 부족하지 않도록 주의하세요. → With a unit selected, right click an enemy to perform a basic attack. ## 팁: 화살과 같은 일부 원거리 공격은 탄약을 소비합니다. 부족하지 않도록 주의하세요. | |
en: 개체 요약 패널의 '스킬' 탭에서 스킬을 관리할 수 있습니다. 유닛은 주 스킬 포인트와 보조 스킬 포인트를 가지고 있으며, 이를 사용해 스킬을 배울 수 있습니다.## Each skill point is e… → 개체 요약 패널의 '스킬' 탭에서 스킬을 관리할 수 있습니다. 유닛은 주 스킬 포인트와 보조 스킬 포인트를 가지고 있으며, 이를 사용해 스킬을 배울 수 있습니다. ## Each skill point is e… | |
en: Right-click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu.거기에서 장비를 장착하거나 아이템을 소비할 수 있습니다. ## TIP: Use ointment to recover health when un… → Right click an item in the 'Inventory' to open the interaction menu. 거기에서 장비를 장착하거나 아이템을 소비할 수 있습니다. ## TIP: Use ointment to recover health when un… | |
en: 연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다.## Access the research window by selecting a research b… → 연구를 통해 새로운 기술을 개발하고, 완료 시 새로운 레시피와 건물을 잠금 해제할 수 있습니다. ## Access the research window by selecting a research b… | |
en: You can recruit new units through 'Recruit' in the top-right corner of the screen.## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … → You can recruit new units through 'Recruit' in the top right corner of the screen. ## Each unit has traits, stats, and skill trees, and the recruitment list is … | |
en: 특성 are elements that represent 다음 characteristics 의 a unit and can be seen in the character window. They can be 습득함 혹은, lost in various ways 및 have … → Traits represent a unit's origin, disposition, 물리 characteristics, growth history, 및 other defining elements, and can be checked in the character window… | |
en: 다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다.스킬 초기화 Potions have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. 당신은 또한... → 다음을 마시면 스킬 초기화의 영약, 스킬을 재설정할 수 있습니다. 스킬 초기화 Elixirs have a chance to be found in treasure chests in the dungeon. 당신은 또한... | |
en: 유닛 죽음과 시체 → 탐사단 인원 죽음과 시체 | |
en: 그 bodies 의 유닛 누가 die in the settlement will remain where they are.In 다음 demo version, bodies can be temporarily 제거됨 through 다음 portal. While carry… → 그 body 의 an expedition member 누가 사망 in the settlement will remain where it is. Until 다음 body 이다 properly buried, that expedition member will continue ~에 … | |
en: 목재 가공 1 → 목재 가공 | |
en: 목재 가공 2 → 목재 가공 II | |
en: Carapace Processing 1 → Carapace Processing II | |
en: Carapace Processing 2 → Carapace Processing III | |
en: 뼈 가공 1 → 뼈 가공 | |
en: 뼈 가공 2 → 뼈 가공 II | |
en: 금속 가공 1 → 금속 가공 | |
en: 가죽 가공 1 → 가죽 가공 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
en: 대화 엔드르실 → 대화 엔도르시 | |
| QUEST Input Game Speed Fast | en: 게임 속도 빠르게 설정({0} or screen upper-left) → 게임 속도 빠르게 설정 ({0} or screen upper left) |
| QUEST Input Control Mode Gather | en: 채집 지정({0} or screen bottom-right) → 채집 지정 ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Input Control Mode Pick Up | en: 줍기 지정({0} or screen bottom-right) → 줍기 지정 ({0} or screen bottom right) |
| QUEST Inspect Building | en: Investigate {0} on 다음 5th floor 의 다음 dungeon. → 조사 {0} |
| SPEECH Test Test | en: TODO → 도마뱀인간 are 다음 cutest! |
en: 연구 Complete → {0} Complete | |
| ALERT Show Guide | en: 클릭하여 보기.Right-click to dismiss. → 클릭하여 보기. Right click to dismiss. |
| ALERT Show Event | en: 클릭하여 보기.Right-click to dismiss. → 클릭하여 보기. Right click to dismiss. |
| RANDOMTIP 13 | en: Higher-level units require greater Mood satisfaction to stay content. → Higher 레벨 units require greater Mood satisfaction to stay content. |
| RANDOMTIP 17 | en: 그 deeper you go into a dungeon, 다음 더 풍부하고 희귀한 다음 Resources you can obtain. → Deeper dungeons contain 더 풍부하고 희귀한 resources. |
| RANDOMTIP 26 | en: Hold Shift and left-click other units to add them to the selection. → Hold Shift and left click other units to add them to the selection. |
| RANDOMTIP 29 | en: 유닛이 던전에 오래 머물수록 its 기분 decreases due ~에 the dungeon's Magic. → The longer a unit stays in a dungeon, the more the dungeon's 마법 gradually 감소시킵니다 its Mood. |
| RANDOMTIP 33 | en: While in Gather Mode (Z), drag with left-click to assign multiple structures for collection at once. → While in Gather Mode (Z), drag with left click to assign multiple structures for collection at once. |
| RANDOMTIP 41 | en: 로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다... → 로웰이 경비원으로 일했을 때는 주점에서 자주 외상을 맺었습니다. 황무지에 오기 전에 마지막으로 나온 곳의 외상은 아마도 오래도록 미지불 상태로 남을 것 같습니다... |
en: 탐사단 Policy → Discarded 신비 Device | |
en: 탐사단 해상도 → 탐사단 Policy | |
en: 탐사단 랭크 Increased → 탐사단 해상도 | |
en: Into 다음 Deeper Depths → Deputy Captain's Ambition - 리자드맨 | |
en: Growing Discontent → Deputy Captain's Ambition - 인간 | |
en: A Successful 탐사단 → Deputy Captain's Ambition - 라이칸 | |
en: TODO → 제논 - Acid 곤충 Investigation | |
en: TODO → 제논 - Spore 곤충 Investigation | |
en: TODO → 제논 - Meat Grub Investigation | |
en: TODO → 제논 - Hell Leech Collection | |
en: TODO → Observe 제논 | |
en: TODO → Acid 곤충 Investigation Complete | |
en: TODO → Spore 곤충 Investigation Complete | |
en: TODO → Meat Grub Investigation Complete | |
en: TODO → Hell Leech Acquisition Complete | |
en: TODO → Observe 페리온 | |
en: TODO → 페리온 - 마법 Device Investigation | |
en: TODO → 마법 Device Investigation Complete | |
en: 엔드르실 → 엔도르시 | |
en: Observe 엔드르실 → Observe 엔도르시 | |
en: 엔드르실 → 엔도르시 | |
en: TODO → 던전 상인 | |
en: 그 Little 초록색 One → Looking 에서 다음 Moon | |
en: A Mysterious 사운드 → 음식 Rations | |
en: 그 Watching Presence → 뇌물 | |
en: Thorned Cliffside → 탐사단 Support (3) | |
en: Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다.이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다. 많은 부분이... → Dungeon Settlers 데모를 플레이해 주셔서 감사합니다. 이 데모는 Dungeon Settlers의 핵심 게임플레이 루프를 미리 경험하실 수 있도록 준비되었습니다. 많은 부분이... | |
en: 안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다."Damn! That bastard has already wiped out two more expeditions in 다음 meanti… → 안개에 휩싸인 덩굴을 통해, 까마귀가 낮게 날다가 당신의 팔뚝에 앉는다. "Damn! That thing has already wiped out two more expedition teams while we w… | |
en: 통신이 시작되고, 당신은 roughly present the severed head of the enormous rat before the raven's eyes."So, 당신은 정말 managed ~에 kill 다음 beast. I can't … → 통신이 시작되고, 당신은 thrust the severed head of the enormous rat before the raven's eyes. "So 당신은 정말 did kill 그것. I can't say I 예상값 much..." … | |
en: The crow looks down at you, tilts its beak, and-almost playfully-says,"Listen, there's a limit ~에 how much I can help. If you get wiped out again, we'll reall… → The crow looks down at you, tilts its beak, 및 says with an oddly playful tone, "Listen, there 이다 only so 내가 얼마나 할 수 있는지 do ~에 help. If you get wiped out again, w… | |
en: TODO → 하루도 채 지나지 않아 당신은 탐사대원들에게 의심스러운 대원을 처리하도록 명령했습니다. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지 몰랐지만... | |
en: TODO → 하루의 시간이 지나갔고, 이제는 {0} 의 처분에 대해 결정을 내려야 할 시간 입니다. | |
en: TODO → "아니야! 내가 진짜야! 내가 진짜 한 거야!"{0}의 비명을 들으며 당신은 차갑게 고개를 돌려버립니다. 어떻게 봐도 이건 너무 의심스럽습니다. 더 이상... | |
en: TODO → 당신은 여러 각도에서 상황을 살펴봤지만 즉시 의심할 만한 점을 찾지 못했습니다. 의심을 완전히 떨쳐버리지는 못했지만, 당신은... | |
en: TODO → As soon as you return to the settlement, you witness two members bickering."단장! 아무리 봐도 그 녀석은 의심스럽다니까요! 저들... | |
en: TODO → {0}은 돌아온 이후로 계속 의심스러웠습니다. 당신은 여전히 그들을 신뢰할 수 없습니다! 당신은 대원들에게 {0}을 제압하도록 명령합니다. {0}은 저항하며 당신을 절박한 표정으로... | |
en: TODO → {0}은 의심스러워 보였지만, 훔치려다 들킨 {1}이 결국 더 나쁘다고 판단했습니다.{0}은 당신의 신뢰에 감사합니다. | |
en: "부우웅-"로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around. "It seems we need a new approach 언제 it comes ~에 setting 및 achieving ou… → It appears ~에 have been abandoned ~을 위해 a long time, but it does 아님 seem ~에 have stopped functioning entirely. 그 pipes are corroded in places, 및 pools 의 co… | |
en: "It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander."그 탐사단원 have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g… → "부우웅-" 로서 you sound 다음 expedition horn, 다음 expedition members gather around. "그런 것 같은데 we need a new approach 언제 it comes ~에 setting 및 achieving ou… | |
en: A raven flies in from afar 및 lands upon your forearm."To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong. … → "It seems our progress toward 다음 objective 보유 slowed, commander." 그 expedition members have begun ~에 doubt 다음 expedition's recent ability ~에 achieve its g… | |
en: "It seems I've been hearing stories about your group from all over lately."그 inspector's voice flows from 다음 raven's beak. "Looks like you finally resembl… → A raven flies in from afar 및 lands upon your forearm. "To be honest, I did 아님 expect your group ~에 last very long. Yet, I suppose I must admit I 이전 wrong. … | |
en: 그 expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core 의 Arcteon, 다음 self-aware dungeon, 및 bring an end to the terrible apocalypse that 보유 come upon 다음 wor… → {0}, newly appointed as deputy captain, respectfully accepts 다음 insignia you present with both hands.They then turn ~에 face 다음 expedition members with a triu… | |
en: Amid loud murmurs, the expedition members come ~에 see you. Among them, 하나 person steps forward as if having made up their mind."We can't take this 임의 longer… → 그 newly appointed deputy captain, {0}, summons the expedition members to 다음 campfire. "The 던전 will 아님 welcome us. It will test us without end and, in … | |
en: Once preparations ~을 위해 your speech regarding 다음 expedition's success are complete, everyone gathers. Their eyes burn brighter than ever before, filled with hope… → 그 newly appointed deputy captain, {0}, quietly accepts 다음 insignia from you. They close their eyes ~을 위해 a moment 및 draw a breath as though catching a scent,… | |
en: Judging by her appearance, she seems ~에 be a merchant dispatched by the guild into the dungeon.She busily organizes her goods and writes in a ledger, but perks… → Judging from her appearance, she 이다 a merchant sent by the guild into the dungeon. She 이다 organizing goods and writing in a ledger 언제 her ears perk up as you … | |
en: TODO → 가면을 쓴 인물이 곤충으로 가득 찬 나무 우리 옆에 서 있습니다. 안에 갇힌 산성충을 한동안 관찰한 후, 그는 뭔가를 적기 시작합니다... | |
en: TODO → 당신이 고개를 끄덕이자 그는 눈에 띄는 흥분 없이 산성충으로 시선을 돌립니다.그 중 하나가 움직이는 것을 보며 혼잣말로 중얼거립니다. "What process produces that … | |
en: TODO → 제논이 산성충에서 시선을 돌려 근처의 포자충에 주목합니다. 그것을 관찰하면서 그의 입꼬리가 천천히 올라갑니다."처음엔... | |
en: TODO → 당신이 메모를 받으면 그는 만족스럽게 고개를 끄덕입니다."좋아. 이것으로 내 가설을 검증하기에 충분할 거야." 그는 다시 포자충으로 돌아가 중얼거립니다... | |
en: TODO → 당신이 다가가도 제논은 거의 반응을 보이지 않고 노트북의 페이지를 계속 넘깁니다. 잠시 후 마침내 입을 엽니다."왔군." 그는 펼쳐진 페이지 중 하나를... | |
en: TODO → 한 손으로 턱을 괴고 중얼거립니다."오래전에 멸종했어야 할 곤충처럼 보이는데... 무슨 원리로 계속 살아있는... | |
en: TODO → 제논이 노트북의 여러 페이지를 넘기다가 어두운 진홍색 곤충 그림이 있는 페이지를 편다."고블린 샤먼들이 가지고 다니는 흡혈곤충이 있어... | |
en: TODO → 그가 그 곤충의 스케치를 다시 보며 중얼거립니다."고블린들은... 곤충에게 피를 빨리는 걸 즐기는 건가? 정말 이상한데..." 그가 회색 털을... | |
en: TODO → 곤충 연구를 하느라 당신에게 관심이 없어보입니다. | |
en: TODO → 당신이 조사 결과를 건네면 그는 조용히 노트북을 열고 내용을 읽습니다.잠깐의 침묵 후 펜이 페이지를 휘저으며... | |
en: TODO → 당신이 조사 결과를 건네면 제논은 조용히 노트북을 열고 읽습니다."오... 놀라운 발견이군." 그가 고개를... | |
en: TODO → 제논이 당신이 건넨 연구 자료를 재빨리 훑어봅니다. 잠깐 침묵하다가 양손으로 머리를 쥡니다."아... 그렇구나! 그거야! 내가 왜... | |
en: TODO → 당신이 제논에게 지옥 거머리를 건네면 그는 순간의 주저함 없이 자신의 옷 안에 넣습니다. 곧 그의 입가에 미소가 떠오릅니다."아... 그래. 그런 식으로... | |
en: TODO → 골렘의 잔해를 살펴보고 있습니다. 완전히 지쳐 보입니다. | |
en: TODO → 파괴된 골렘의 유해를 검사하며 쭉 웅크린 상태에서 그가 당신을 향해 천천히 돌아섭니다. 피곤해 보입니다."마법 제국이 무너진 지 오래되었네... | |
en: TODO → 당신이 요청을 받으면 그는 지친 표정으로 고개를 끄덕입니다."무리하지 마. 간단한 조사면 충분해." | |
en: TODO → 당신이 신비한 장치에 관한 조사 보고서를 건네면 페리온은 지친 눈으로 천천히 읽습니다."음... 역시 제국의... | |
en: She looks 에서 you. → 엔도르시 brightens 언제 she notices you, but quickly looks away.Pretending 없음 이다 amiss, she rummages needlessly through her quiver 이전 speaking. "뭐... | |
en: 로서 you approach, she briefly stops maintaining her equipment 및 looks toward you.She 아니오 longer mocks you as openly as before, though she 여전히 does 아님 seem f… → 때 you ask 엔도르시 ~에 join 다음 expedition, she turns her gaze beyond 다음 forest. "A gigantic monster lives beyond these woods-one that ordinary arrows can't… | |
en: She does 아님 seem interested in you. → "후..."She exhales slowly, struggling ~에 contain her emotions. "Be careful 언제 it starts stamping 다음 ground. That's 다음 sign it's about ~에 charge." | |
en: 자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다."더 이상 가까이 오지 마." 그녀의 날카로운 눈빛이... → 자신이 죽인 짐승을 돌보던 중, 그녀는 당신이 다가오는 기척을 느끼고 빠르게 몸을 돌린다. "더 이상 가까이 오지 마." 그녀의 날카로운 눈빛이... | |
en: The pile of slain game beside her still carries 다음 thick scent of fresh blood."They've a keen nose ~을 위해 weakness. 그 fearful 및 feeble are always 다음 first … → 그녀 옆에 놓인 사냥감 더미는 여전히 reeks of fresh blood. "They have sharp noses. They tear into 다음 weak 및 frightened first." She lets out a short scoff. "S… | |
en: Endorcy examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly."...흠." 그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 before… → 엔도르시 examines the traces of the Mawmurk you brought back and raises an eyebrow slightly. "...흠." 그녀는 잠시 말없이 증거를 살펴본다 befor… | |
en: 그 moment you present proof of the hunt, her expression hardens."...What 이다 this." She immediately shakes her head 및 snaps back sharply. "That thing does… → 때 you show her proof of the hunt, her expression hardens. "That monster couldn't have died so easily. Don't lie just ~에 make yourself look impressive." 하지만... | |
en: I'll join you. → 당신이 사냥의 결과를 알려주면 그녀는 천천히 눈을 감고 조용한 숨을 내쉽니다."...끝났구나." 그녀가 하늘을 한 순간 바라보다... | |
en: She looks 에서 you. → 깔끔하게 정리된 가죽과 뼈가 그녀 주위에 놓여있습니다."필요한 걸 가져. 적절한 값은 치고 가야 하지만." | |
en: TODO → 야위어 보이는 남자가 거대한 배낭을 내려놓고 자신의 물품을 하나씩 꺼내기 시작합니다.당신을 보자 그의 입이 비꼬아 웃음을 짓습니다. "아, 손님이네.... | |
en: TODO → "그 탐사도 힘들었어! 따뜻한 침대에서 자고 싶은데..."큰 신음을 내며 기지개를 펴는 {0}이 포탈 앞에 나타납니다! Several members' faces… | |
en: TODO → 아무래도 신중한 판단을 위해서 {0}을/를 자세히 살펴 봐야 할 것 같습니다. | |
en: After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque-looking fish.한 죄수... → After struggling for quite some time within the corrupted zone, {0} eventually returns, grunting while dragging back a large and grotesque looking fish. 한 죄수... | |
en: {0} hears something moving swiftly through 다음 nearby bushes.After rummaging around ~을 위해 a while, they eventually catch something suspicious 및 bring it ~에 you… → Late 에서 night, while everyone 이다 asleep, a long howl echoes from outside 다음 settlement. Awoooo!! Awoooo!! Awakened by 다음 sound, you step outside ~에 find {0}… | |
en: {0} awkwardly scratches their head 이전 deciding ~에 keep 다음 curious little creature as a companion. → You sigh 및 shrug your shoulders."If that 이다 your custom, then so be 그것. Just don't take it too far." 그 moment you give permission, 다음 라이칸 expedition m… | |
en: "-우르릉!!"As {0} tears apart several pieces of the creature, a sharp cry echoes through the air. 완전히 분해된 후 작은 녹색 정수가... → 당신이 미간을 찌푸리며 단호하게 말합니다. "다른 사람들은 쉬어야 해. 오늘은 여기까지." 라이칸 탐사대원들이 실망스러운 눈빛으로 서로를 바라본 후... | |
en: In the silence, you think you hear a faint sound 에서 first, but it gradually becomes clearer.It 이다 wonderfully soothing, yet 에서 다음 same time far too strange to… → In the middle 의 ration distribution, {0} accepts their share 및 looks 에서 you with open dissatisfaction. "Captain, exploring 다음 던전 means risking our liv… | |
en: 전체 의 a sudden, you realize that something 이다 watching you.After finding 없음 around you, you slowly lift your head 및 look toward 다음 sky. Above, 다음 cl… → A raven flies over 다음 thorny vines 및 lands 이전 you. Its eyes turn blue, and the Inspector's voice soon issues from its beak. "Expedition Captain, I'm p… | |
en: While continuing 다음 expedition, {0} informs you that they have discovered a strange crevice in a nearby cliffside."Looks like it'd hurt if you got poked by t… → While discussing 다음 expedition's operation with you, {0} cautiously speaks up. "Captain, why don't we request expedition support from 다음 Guild? Given our p… | |
en: "하아..."도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다. "잭과 이반은 당신과 함께 있던 사람들인데?" At your ques… → "하아..." 도움을 받아, 그녀는 겨우 몸을 일으키고 힘겹게 숨을 고릅니다. "잭과 이반은 당신과 함께 있던 사람들인데?" At your ques… | |
en: 하나로는 턱없이 부족합니다. Wait- the link is lost? → 하나로는 턱없이 부족합니다. Wait, the link is down? | |
en: TODO → 찝찝하니까 괜히 그런 생각 하지 말자고! | |
en: TODO → 저 가짜 괴물 녀석을 포탈로 밀어 넣어라! | |
en: TODO → 다시 돌아온걸 환영하네. ...자네를 믿어 보겠어. 일단은 말이야! | |
en: TODO → 새로 만들기 선택 | |
en: TODO → 새로 만들기 선택 | |
en: TODO → 역시 처음부터 수상했어! {1}을 믿는다! | |
en: TODO → 도둑질은 나쁘지. {0}을 믿는다! | |
en: TODO → 저 녀석을 포탈로 밀어 넣어버려라! | |
en: TODO → 지켜보고 있어 자네. 봐 주는것도 한계가 있어. | |
en: TODO → Do your best. | |
en: We shall set objectives regularly. → Activate 그것. | |
en: 목표 같은건 필요하지 않아보이네. → 해체한다 it | |
en: 조금 더 기다려보게. → We shall set objectives regularly. | |
en: 포기할 수 밖에 없어. → 목표 같은건 필요하지 않아보이네. | |
en: Hah… a demanding one, aren't you. → Give it a little 더 많음 time. | |
en: 잊지 마세요 - 우리의 목숨이 걸려있습니다! → 거 사람 까탈스럽긴. | |
en: We must venture deeper. → Very reassuring! | |
en: 모두를 위한 특별 수당을 지급하지. → 아주 훌륭하군! | |
en: This 이다 only 다음 beginning. → Very passionate! | |
en: 거래하기 → Very well. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: 거래하기 → 알겠소. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: 거래하기 → 알겠소. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: 거래하기 → 알겠소. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: Claim 보상 → That 이다 quite perplexing. | |
en: Claim 보상 → I think that helped... | |
en: Claim 보상 → Ah, I see. | |
en: Claim 보상 → 그럼 이만 가보겠네. | |
en: 거래하기 → 떠나기 it ~에 me. | |
en: 떠나기 → Not interested. | |
en: Claim 보상 → This 이다 rather complicated. | |
en: 합류 요청 다음 탐사단 → 합류 요청 | |
en: Finally, I got some recognition. → 훌륭하군. | |
en: Claim 보상 → 알겠소. | |
en: 이렇게 열악한 discipline? I'll be confiscating 전부. → 이렇게 열악한 discipline. I will confiscate 전부. | |
en: It might be better in your care. → 만약 it 이다 a custom, it cannot be helped. | |
en: 흠. 신기하군. 분해해보면 어떨까? → 시끄러우니 당장 멈추게. | |
en: 음, 마음에 들어하는 것 같은데. → 이게 최선이야. | |
en: Quite fascinating. → 이게 최선이야. | |
en: That's clearly 다음 sound 의 a horn. → 그러면 we will increase 다음 rations. | |
en: What a splendid harp melody! → 지금은 그럴 여유가 없어. | |
en: 고통 → 이럴 때 서로 돕는거 아니겠습니까? | |
en: 쾌락 → Well, I am 아님 sure. | |
en: We should search deeper inside. → We need financial support. | |
en: 신경쓰지 말게. 그냥 가지. → We need technical support. | |
| Action Spend Minute | en: TODO → |
| Node D010 Rank1 Room Type3 | en: 안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다.대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은... → 안타깝게도 정착지는 아직 제대로 된 사원도 없습니다. 대륙의 사람들에게는 여신께 기도할 제대로 된 장소가 없다는 것은... |
| Node D010 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have 더 적음 than 20 석재 |
| Node D010 Rank3 Resource2 | en: TODO → Have 더 적음 than 15 세라믹 |
| Node D010 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node D010 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type2 | en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type4 | en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type5 | en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node D010 Rank3 Elite | en: TODO → Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth |
| Node D010 Rank3 Research1 | en: TODO → 기본 공격 제작 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research2 | en: TODO → 석재 하우징 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research3 | en: TODO → 가죽 Processing 1 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research4 | en: TODO → Intermediate 보관함 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research5 | en: TODO → Burrow 몬스터 요리 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research6 | en: TODO → Intermediate 요리 아님 completed |
| Node D010 Rank3 Research7 | en: TODO → Advanced 석재 하우징 아님 completed |
en: TODO → Have 더 적음 than 20 석재 | |
en: TODO → Have 더 적음 than 15 세라믹 | |
en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher | |
en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have at least 2 and fewer than 3 Private Rooms of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Dining Room of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Research Lab of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher | |
en: TODO → Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth | |
en: TODO → 기본 공격 제작 아님 completed | |
en: TODO → 석재 하우징 아님 completed | |
en: TODO → 가죽 Processing 1 아님 completed | |
en: TODO → Intermediate 보관함 아님 completed | |
en: TODO → Burrow 몬스터 요리 아님 completed | |
en: TODO → Intermediate 요리 아님 completed | |
en: TODO → Advanced 석재 하우징 아님 completed | |
| Node DR000 Rank3 Resource1 | en: TODO → Have 더 적음 than 20 석재 |
| Node DR000 Rank3 Resource2 | en: TODO → Have 더 적음 than 15 세라믹 |
| Node DR000 Rank3 Food | en: TODO → Have less than 2 days of food stockpiles with Mood 3 or higher |
| Node DR000 Rank3 Level | en: TODO → Have fewer than 2 members at level 5 or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type1 | en: TODO → Have fewer than 2 Private Rooms of Normal quality or higher |
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| Node DR000 Rank3 Room Type3 | en: TODO → Have fewer than 1 Temple of Normal quality or higher |
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| Node DR000 Rank3 Room Type6 | en: TODO → Have fewer than 1 Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Room Type7 | en: TODO → Have fewer than 1 Magic Workshop of Normal quality or higher |
| Node DR000 Rank3 Elite | en: TODO → Have 도달하지 않음 defeated Elder Gloth |
| Node DR000 Rank3 Research1 | en: TODO → 기본 공격 제작 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research2 | en: TODO → 석재 하우징 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research3 | en: TODO → 가죽 Processing 1 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research4 | en: TODO → Intermediate 보관함 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research5 | en: TODO → Burrow 몬스터 요리 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research6 | en: TODO → Intermediate 요리 아님 completed |
| Node DR000 Rank3 Research7 | en: TODO → Advanced 석재 하우징 아님 completed |
en: - 이것이 가장 기본적인 시작점입니다. - 튜토리얼이 제공됩니다. → - 이것이 가장 기본적인 시작점입니다. - 튜토리얼이 제공됩니다. |
Build Expiry +3 / 0 / 0
이 빌드에서 새로운 표
추가됨 (3)
Unit Appearance +16 / ~126 / 0
추가됨 (16)
수정됨 (126)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 63 → 75 | |
FacialDecoType: null → 6FacialDecoTypeName: null → "Mustache_White"HairType: 999 → 70HairTypeName: "Bald" → "Short09_White" | |
FacialDecoType: null → 3FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
FacialDecoType: null → 1FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Black" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 37 → 61HairTypeName: "Short04_Brown" → "Short08_Brown" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 64 → 76 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 71 | |
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+ 86 more changed…
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FacialDecoType: null → 4FacialDecoTypeName: null → "Mustache_Orange"HairType: 56 → 26HairTypeName: "Short07_Orange" → "Short02_Orange" | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 59 → 65HairTypeName: "Short_Black" → "Short09_Black" | |
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FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 81 → 93 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 66 → 78 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 93 → 105 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 92 → 104 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 80 → 92 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 112 → 124 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 79 → 91 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 83 → 95 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 94 → 106 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 110 → 122 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 86 → 98 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 84 → 96 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 103 → 115 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 107 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 73 → 85 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 71 → 83 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 88 → 100 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 68 → 80 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 69 → 81 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 77 → 89 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 101 → 113 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 70 → 82 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 74 → 86 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 82 → 94 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 105 → 117 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 76 → 88 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 65 → 77 | |
FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 100 → 112 | |
BodyType: 0 → 1BodyTypeName: "SlimUnisex" → "StandardMale"EyesType: 1 → 0EyesTypeName: "Yellow" → "Black"FacialDecoType: null → 0FacialDecoTypeName: null → "None"HairType: 95 → 127HairTypeName: "Elf07_Blue" → "Elf11_Green" | |
EyesType: 0 → 5EyesTypeName: "Black" → "Red"FacialDecoType: null → 14FacialDecoTypeName: null → "FaceScar01_Peach"HairType: 21 → 61HairTypeName: "Long_Red" → "Short08_Brown" |
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~72 - dev comments, editor-only fields, Korean localization churn
스킬 ~3
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment_SkillFloatValues: Swings the greatsword down hard vertically, dealing physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on t… → Swing the greatsword vertically with force ~에 deal physical damage equal to {0}% of physical attack power to units on th… | |
DevComment_SkillFloatValues: 물리 attack speed increases by {0}%. → 공격 speed increases by {0}%. | |
DevComment_SkillFloatValues: 범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 2 tiles. → 범위 내 특정 건물에 고정 200 피해를 입힙니다 5 tiles. |
영향자 ~4
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: 마법사 (+INT, +WIL) → 마법사 (+wisdom, ++virtue)DevComment3: 초기 스탯 보정치 합계 (2) → 초기 스탯 보정치 합계 (3) | |
DevComment2: Reflects 50% 의 근접 피해 taken back to the attacker as 물리 Damage. → Reflects {0}% (currently: 50) 의 received melee 피해 to the attacker as neutral damage. (Infinite loop prevention) | |
DevComment2: Deals magic damage equal to {2}% of magic attack power ~에 인접한 적 유닛 모든 second, 및 적용됨 … → 발생 magic damage equal to {2}% of magic attack power 모든 {5} seconds on 인접한 적 units, 및 inflicts {3} st… | |
DevComment2: 용도 day display → [한국어 개발자 텍스트 - 마우스를 올리면 표시] |
건물 ~3
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: 깃발 → 빨강 깃발 | |
DevComment1: Standing 깃발 → 빨강 Stand 깃발 | |
DevComment1: 심연 보스 보물상자 → 심연 보스 보물상자 (~Floor 10) |
이벤트 ~11
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 0 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 1 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 2 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 3 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 4 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 5 | |
DevComment2: "" → 3-Man 메인 임무 6 | |
DevComment2: "" → 지역 1 던전 상인 | |
DevComment: Alpha Acid Slogel Hunt Complete → Alpha Sandstone Slogel Hunt Complete | |
DevComment2: "" → 아니오 Upper 바닥 | |
DevComment: 세드릭 → 던전 상인DevComment2: "" → 지역 2 던전 상인 |
이벤트 노드 ~11
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: "It seems like we're falling behind on reaching our goal, Chief."그 expedition members have recently begun ~에 doubt w… → "Fwoooom-" You blow 다음 horn, 및 다음 members gather around. "We need a new policy ~을 위해 setting 및 achieving our exped… | |
DevComment: "I've been hearing about you all here 및 there lately."그 supervisor's voice flows out through 다음 crow's beak. "It… → A crow flies in from afar 및 lands on your forearm. "I'll be honest, I didn't think you'd last very long. But I have t… | |
DevComment: 그 expedition's ultimate goal 이다 ~에 destroy 다음 core 의 Arcteon, 다음 sentient dungeon, 및 put an end ~에 다음 terrible a… → 그 newly appointed Vice Captain {0} humbly receives 다음 badge you bestow with both hands.He immediately turns 및 face… | |
DevComment: 마력 device investigation done, here's your reward → 로서 you hand over 다음 investigation records 의 다음 magical device, 페리온 slowly reads through them with tired eyes."Hm… | |
DevComment: She looks 에서 you. → Upon spotting you, Endrossi shows a hint of joy before turning away.She, who had been rummaging through her quiver, op… | |
DevComment: 로서 you approach, she pauses 다음 equipment she 이전 tending ~에 및 looks 에서 you.Unlike before, she doesn't openly sneer, … → 때 you ask 엔도르시 ~에 join 다음 expedition team, she subtly turns her gaze beyond 다음 forest. "Beyond this forest liv… | |
DevComment: She doesn't seem interested in you. → "Huh..."She exhales as if suppressing her emotions. "Be careful 언제 it starts stomping its feet. That's a signal it'… | |
DevComment: 때 당신이 보여주는 her proof of the kill, her expression stiffens."...What 이다 this." She immediately shakes her head 및 s… → 로서 당신이 보여주는 evidence of the hunt, her expression hardens. "That creature isn't something that 사망 so easily. Don't lie… | |
DevComment: I'll join. → As you relay the results of the hunt, she slowly closes her eyes and soon exhales softly."...it's over." After lookin… | |
DevComment: She looks 에서 you. → Around her are neatly arranged tanned leather and bones."Take what you need. Just pay the right price." | |
DevComment: 당신이 invoke 다음 rules and take all the winnings, {0}'s face falls."No, this isn't right, Chief! This is an outrage!"… → 당신이 mention discipline and take all the stakes, {0}'s face falls. "No, 여기서 이다 such a thing, commander! This is tyr… |
이벤트 선택 ~24
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: 예 → I understand ~을 위해 now. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 예 → 알겠소. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 예 → 알겠소. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 예 → 알겠소. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → That's quite challenging. | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → Seems like it... 이전 helpful. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 예 → Please leave it ~에 me. | |
DevComment: 아니오 → Not interested. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 | |
DevComment: Finally, some recognition. → 훌륭하군. | |
DevComment: 다음을 받습니다: 다음 reward → 알겠소. | |
DevComment: 떠나기 → 떠나기 |
스폰 그룹 ~11
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대 → 야수 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대 → Aberration 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: Aberration 단일 진영 순찰대 → 곤충 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: 곤충 단일 진영 순찰대 → 야수 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: 야수 단일 진영 순찰대 → Aberration 단일 진영 순찰대 | |
DevComment2: Aberration Single-Faction 순찰 → 핵심 방 스폰 Group | |
DevComment2: 핵심 방 스폰 Group → "" | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 1 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 1DevComment2: Worker 3 + Brawler 1 → Worker 3 + Fighter 1 = 17 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 1_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 1_Normal Battle 2DevComment2: 일꾼 2 + 진흙 슬라임 2 → 일꾼 2 + 진흙 슬라임 2 = 19 | |
DevComment1: Festering Burrow_Phase 2_Normal Battle 2 → Fractured Cavern_Phase 2_Normal Battle 2DevComment2: 던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2 → 던지는 자 2 + 진흙 슬라임 2 = 22 | |
DevComment1: "-" → Fractured Cavern_Phase 1_Hard Battle 3DevComment2: Baby Gloth 5 → Young Glott 5 = 27.5 |
게임 상수 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment1: Interval 에서 which 무작위 이벤트 occur: in in-game minutes (10080, 20160) → Interval between 무작위 events, in in-game minutes |
상태 ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: "" → "-" |
Status Values ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment2: Fixed-value decrease (already agreed upon). Since it decreases naturally while awake, 다음 default 값이 음수입니다.(2… → 고정 수치 reduction (already agreed upon), Natural reduction while awake, so base 값이 음수입니다. (250402) - Appli… |
Alerts ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
Dev_Title: 낮음 on arrows 및 ammo → 아니오 arrows 혹은, ammunition in 기본 |
Emotes ~1
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: In Surgery (Debuff, 한 번 출력) → Undergoing surgery (Warning, 한 번 출력) |
DS_B.0.3.26 Demo- 2026-06-15 · 빌드 23725069에서 업데이트 · Steam buildid 23739108 - 현재 빌드 ↑ 맨 위로
+5
추가됨
8
수정됨
0
제거됨
+5 / ~5 / 0
게임플레이
~3
dev-internal
게임플레이 변경사항 +5 / ~5 / 0 - 플레이어 표시
이벤트 노드 0 / ~3 / 0
수정됨 (3)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_GuildMerchant" | |
IllustKey: "" → "Illustration_Endrossi" |
텍스트 / 지역화 +5 / ~2 / 0
추가됨 (5)
Recruit UI Refresh Confirm Notice
금화 {0}을(를) 소모하여 모집 후보를 초기화하시겠습니까?
금화를 소모하여 모집 후보를 즉시 초기화합니다.
Help Notice Trade Target Inventory Full
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 인벤토리 공간이 부족합니다.
Help Notice Trade Target Weight Limit
거래를 완료할 수 없습니다. 대상 유닛의 무게 제한을 초과합니다.
Help Notice Trade Item Delivery Failed
거래 아이템을 전달할 수 없어 거래가 취소되었습니다.
No matching changes in this build.
개발자 내부 변경사항 ~3 - 개발자 댓글, 편집기 전용 필드, 한국어 현지화 수정사항
이벤트 노드 ~3
| 입구 | 변경 |
|---|---|
DevComment: 다음 콘텐츠는 얼리 액세스를 위해 계획되어 있습니다.- 보스 of the first region, Veil of Silence - Second region, Festeri… → 다음 콘텐츠는 얼리 액세스를 위해 계획되어 있습니다. - 그 boss of the first region, 다음 침묵의 장막 - 그 second reg… | |
DevComment: 다음 콘텐츠는 정식 출시를 위해 계획되어 있습니다.- Regions 3-6 and their bosses - 추가 연구 트리 - New… → 다음 콘텐츠는 정식 출시를 위해 계획되어 있습니다. - Regions 3-6 and their bosses - 추가 연구 트리 - Ach… | |
DevComment: Can't trade because there 이다 아니오 merchant room → She looks displeased."Listen, 탐사단 Leader, I can't trade without a Trading Post." |
Build 23725069 - 2026-06-14 · DS_B.0.3.21에서 업데이트 · B.0.3.21과 B.0.3.26 사이의 미표지 임시 빌드 ↑ 맨 위로
+38
추가됨
50
수정됨
0
제거됨
+38 / ~50 / 0
게임플레이
0
dev-internal
게임플레이 변경사항 +38 / ~50 / 0 - 플레이어 표시
이벤트 선택 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ActiveCondition: "TargetHeadHealthAbove_10" → "TargetHeadHealthAbove_80" | |
ActiveCondition: "None" → "TargetHeadHealthAbove_80" |
임무 0 / ~1 / 0
수정됨 (1)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
CompleteCondition: "LearnSkill_Active/3_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" → "LearnSkill_Active/1_1\n&&\nLearnSkill_Passive/1_1" |
던전 방 0 / ~3 / 0
NPC 생성 0 / ~2 / 0
수정됨 (2)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "KillCount_GiantStoneGolem_1", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] | |
ProhibitedRecords: ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractAndrossi4"] → ["NpcDead_Endrossi", "QuestFinish_InteractEndrossi4"] |
텍스트 / 지역화 +38 / ~42 / 0
추가됨 (38)
Interaction Option Assign Bed Owner
주인 지정 : {0}
Interaction Option Clear Bed Owner
주인 해제 : {0}
Game Option Toggle Edge Screen
화면 가장자리 마우스로 화면 이동
Entity Summary UI Toggle Bed Owner UI
주인 지정
Entity Summary UI Building Description Bed Owner
현재 소유주: {0}
주인 지정
액세서리 공격 능력치
액세서리 방어 능력치
액세서리 유틸 능력치
Tooltip Random Stats
획득 가능 스탯
라이칸들은 대지의 뜨거운 열기를 피해 밤에 주로 생활하는 신체리듬을 가지게 되었습니다. 빛이 사라지고 어둠이 세상을 가리는 전장은 그들의 무대입니다.
밤에 야행성 - 야간를 …
밤에 야행성 - 야간를 …
PLAYERNAME Lycan Male 0
투트
PLAYERNAME Lycan Female 0
마아트카라
그녀는 불만스러운 표정입니다.
"이봐 탐사단장, 상단실이 없으면 거래할 수 없어."
"이봐 탐사단장, 상단실이 없으면 거래할 수 없어."
빼빼 마른 남자가 커다란 배낭을 내려놓고 물건을 하나씩 진열하고 있습니다.
당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다.
"오, 손님이군. 마침 잘 왔어."
그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 …
당신을 발견한 그는 입꼬리를 비틀어 올리며 능청스럽게 웃습니다.
"오, 손님이군. 마침 잘 왔어."
그는 커다란 팻말 하나를 세운 뒤 …
떠난다
거래한다
떠난다
Action Spend Minute
수정됨 (42)
| 입구 | 변경 |
|---|---|
en: 그 unit died during the expedition. → This expedition member died during the expedition. | |
en: 그 unit went missing during the expedition.TIP: 유닛 선택 outside the portal's room are considered missing. → This expedition member went missing during the expedition. TIP: 탐사단 members outside the portal room are considered missing. | |
| Tooltip Hold | en: {0}: Hold → {0}: Pin |
| 대검 스킬 트리 desc | en: 대검은 강력한 strikes but is slower in speed. → 대검은 강력한 strikes, but hit chance 이다 low. |
| 둔기 스킬 트리 desc | en: 둔기 excel in breaking through defenses with powerful strikes. → 둔기 specialize in enduring attacks 및 disrupting opponents. |
| 물 마법 스킬 트리 desc | en: Water magic excels in 치유 및 defense. → Water magic excels in summoning 및 granting Barriers. |
| 자연 마법 스킬 트리 desc | en: 자연 마법 focuses on healing and enhancing vitality. → 자연 마법 specializes in healing and makes use 의 plants in various ways. |
en: 정교하게 만들어진 은목걸이입니다. → 정교하게 만들어진 은목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치, 액세서리 방어 능력치, 혹은, 액세서리 유틸 능력치. | |
en: 단순하면서도 우아한 은반지입니다. → 단순하면서도 우아한 은반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치, 액세서리 방어 능력치, 혹은, 액세서리 유틸 능력치. | |
en: 빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 빨간 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치. | |
en: 파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 파란 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치. | |
en: 녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다. → 녹색 수정이 박혀 있는 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치. | |
en: 빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 빨간 수정이 박혀 있는 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치. | |
en: 파란 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 파란 수정이 박혀 있는 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치. | |
en: 녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다. → 녹색 수정이 박혀 있는 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치. | |
en: 가넷으로 장식된 목걸이입니다. → 가넷으로 장식된 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치. | |
en: 오팔로 장식된 목걸이입니다. → 오팔로 장식된 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치. | |
en: 페리도트로 장식된 목걸이입니다. → 페리도트로 장식된 목걸이입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치. | |
en: 가넷으로 장식된 반지입니다. → 가넷으로 장식된 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 공격 능력치. | |
en: 오팔로 장식된 반지입니다. → 오팔로 장식된 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 방어 능력치. | |
en: 페리도트로 장식된 반지입니다. → 페리도트로 장식된 반지입니다.You can 얻음 무작위 stats from 액세서리 유틸 능력치. | |
en: Life Regen → 생명력 Boost | |
en: 기력 Regen → 기력 Boost | |
en: 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 dungeon core, 누가 took 다음 name Arcteon, 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅.## As the expedi… → 재앙이 닥쳤습니다. 사악한 던전 코어 아크테온 전 대륙을 빠르게 다음으로 변화시키고 있습니다: 버려진 땅. ## As the expedition leader dispatched b… | |
en: Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from 'Gatherable Structures' found on the map.#… → Building your base and preparing for expeditions requires a large amount of resources. You can gather resources from gatherable structures found on the map. ## … | |
en: You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the ~ key (to 다음 left 의 다음 number keys) to select all units.## … → You can click and drag with the left mouse button to select multiple units at once. Or press the Tab key to select all units. ## Even in this state, you can use… | |
en: 마우스를 확인하고 싶은 아이템, 스킬, 특성, 스탯 및 기타 요소 위에 올리면 툴팁이 나타납니다.## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… → 마우스를 확인하고 싶은 아이템, 스킬, 특성, 스탯 및 기타 요소 위에 올리면 툴팁이 나타납니다. ## When a tooltip is displayed, pressing CapsL… | |
en: 던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 탐사단 활동 중 수집한 아이템을 바닥에 내려놓습니다.Storage buildings are used to stor… → 던전에서 정착지로 돌아올 때, 유닛은 그동안 수집한 아이템을 놓아둡니다 다음 expedition on the ground. Storage buildings are used to … | |
en: 던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅.로서 the… → 던전 포탈가 만든 던전 코어 아크테온 주변에서 에너지를 배출하여 대륙의 일부를 천천히 변환합니다. 버려진 땅. 로서 th… | |
en: 유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 attribute corresponds to the following abilities:[Strength] This 주요 attribute 비례해서 증가합니다 ma… → 유닛의 능력을 나타내는 수치입니다. 각 주요 stat corresponds to the following abilities: 힘 This 주요 stat 비례해서 증가합니다 max… | |
| ALERT Very Exhausted DESC2 | |
en: 사냥 흰 머모크 → 흰 머모크 사냥 | |
en: 사냥 알파 산성 슬로겔 → 알파 산성 슬로겔 사냥 | |
en: Alpha Acid Slogel 사냥 Complete → TODO |
+ 2개 더 변경됨…
en: "아아악!"당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다. 그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다… → "아아악!" 당신은 근처에서 비명을 듣습니다-그리고 즉시 당신의 동료 중 한 명인 리아나의 목소리임을 알아봅니다. 그녀는 쥐떼에 둘러싸여 곧 쓰러집니다… | |
en: "Phew..."She struggles ~에 catch her breath. "What about Jack and Ivan?" At your question, her face darkens without a word. You pause ~을 위해 a moment, then give… → "하아..." With help, she barely manages ~에 lift herself up 및 catches her breath with difficulty. "What about Jack and Ivan, 누가 were with you?" At your ques… |
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