처형
AFFECTER_Execution · 없음 긍정
계산이 작동하는 방식
피해 = 유닛의 HealthTotal과 4444 중 큰 값. 피해 후 같은 유닛에서 AFFECTER_Execution 스택 하나가 제거됩니다.
작동 시점: 처형 효과가 유닛에 걸릴 때.
적용 대상: AFFECTER_Execution을 가진 유닛.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 이 빌드 이전에는 공격 후에도 표식이 유닛에 남았습니다. 이제 스스로 제거되므로, 공격에서 살아남은 유닛은 표식을 유지하지 않습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_Execution.Passive_Execution.<SinkRoutine>d__2.MoveNext@0x95939C
효과
표식이 붙은 유닛에게 총 생명력만큼 피해를 주며, 최소 4444입니다. 그 뒤 처형 표식을 제거합니다.
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 긍정 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
다른 효과에 의해 부여됨: 활성 중:
사형의 각인