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내구도

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던전 세틀러즈스에서 무기와 방어구가 어떻게 마모되는지, 무엇이 이를 늦춰주는지, 어디서 수리할 수 있는지 - 파괴까지 남은 타격 수와 원상 복구에 필요한 내구도를 계산하는 시뮬레이터와 함께 설명합니다.

내구도가 무엇인지

모든 무기, 갑옷 및 작업대는 내구도 값 및 최대 내구도 상한선을 가집니다. 내구도는 항목이 사용될 때 떨어지고, 도달하면 0, 해당 아이템은 destroyed: it is gone, so repair it before that. 자동 장착이 켜져 있으면 게임이 이를 제거하므로, 같은 종류의 다른 아이템을 그 슬롯에 넣을 수 있습니다. Two separate things wear your gear - 공격 당신의 무기를 마모하고, 맞음 당신의 갑옷을 마모합니다.

무기 마모: 공격

각 공격 또는 무기 스킬은 당신의 주요 무기 (SkillTable.DurabilityCost). 표의 스킬 253개 중 185개는 내구도를 쓰지 않습니다. 나머지는 사용마다 내구도 2로 스킬 51개, 내구도 1로 스킬 16개, 내구도 3로 스킬 1개를 씁니다. Because the cost is per action, a weapon lasts for hundreds to thousands of swings before it needs mending.

방어는 무기 내구도를 소비하지 않습니다 - 당신은 방어하고 있으며, 스윙하지 않습니다. 더 나은 무기는 더 많은 내구도를 가지므로, 더 강하게 맞고 더 오래 지속됩니다.

갑옷 마모: 맞음

정착민이 받는 적중마다 마모되는 것은 착용 중인 투구, 두건, 흉갑 및 방패 각각이 동시에. 각 부분의 손실은 타격의 피해 x 0.1 보호막을 넘어서 받은 피해(GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). So a 100-damage hit shaves 10 off each armor piece; a 300-damage hit shaves 30. Weapons, accessories and the torch never lose durability from hits taken, and damage-over-time ticks cause no wear. 이렇게 방어구를 착용하는 것은 내 정착민뿐입니다. 아군 유닛과 적은 해당되지 않습니다.

  • 더 높은 저항 피해 수를 낮추므로, 마모도 낮춥니다 - 타격을 감소시키는 갑옷은 문자 그대로 더 오래 지속됩니다.
  • 방어 가드 대미지 감소율 능력치(기본 50%)만큼 적중 피해를 줄이며, 이는 같은 비율만큼 방어구 마모도 줄입니다.
  • 회피 또는 빗나감 피해 인스턴스를 생성하지 않으므로, 비용이 0 내구도입니다.
  • A 보호막 방어구도 보호합니다. 마모는 보호막 뒤에 남은 피해만 사용하므로, 보호막이 완전히 흡수한 적중은 내구도를 전혀 소모하지 않습니다.

마모 감소

DS_B.0.4.29에는 적중으로 인한 방어구 마모를 줄이는 각인, 특성, 효과가 없습니다. 대신 플레이로 마모를 관리합니다: 방어 무거운 적중. 다음을 유지하세요 보호막 up, 저항 구축 따라 들어오는 타격을 줄이고, 부서지기 쉬운 나무 등급 무기로 과도하게 휘두르는 것을 피하며, 장시간 진행에는 여분의 장비 세트를 챙기십시오. 자가수리 효과는 훈련용 허수아비에 속합니다(허수아비, 수상한 허수아비), 장비에 속하지 않습니다. 허수아비의 내구도를 매초 200 회복합니다.

수리

마모된 장비를 다음에서 수리 수리대 당신의 정착지에서, 또는 던전 수리대 탐사단에 배포됩니다. 둘 다 다음에서 구축됩니다 8 루마 통나무 + 6 돌 은 최대 8개의 아이템을 보관할 수 있습니다; 일꾼이 시간이 지나면서 그 안에 놓인 장비를 수리합니다. 게임 테이블에는 수리당 재료 비용이 정의되어 있지 않습니다 - 이는 아이템 가격이 아니라 노동력과 시간 비용입니다. 아이템 내구도 낮음 경고는 장착된 항목이 다음으로 떨어질 때 발생합니다 30% 이하, 따라서 전투 중 뭔가 깨지기 전에 경고를 받습니다.

관련: 전투 공식 (피해, 저항 및 방어가 계산되는 방법) · 수리대 · 게임 상수.