던전 세틀러즈스에서 무기와 방어구가 어떻게 마모되는지, 무엇이 이를 늦춰주는지, 어디서 수리할 수 있는지 - 파괴까지 남은 타격 수와 원상 복구에 필요한 내구도를 계산하는 시뮬레이터와 함께 설명합니다.
내구도가 무엇인지
모든 무기, 갑옷 및 작업대는 내구도 값 및 최대 내구도 상한선을 가집니다. 내구도는 항목이 사용될 때 떨어지고, 도달하면 0, 아이템이 파괴됩니다: 장비가 해제되며 다시 작동하려면 수리해야 합니다. 장비를 마모시키는 두 가지 별개의 요인이 있습니다 - 공격 당신의 무기를 마모하고, 맞음 당신의 갑옷을 마모합니다.
무기 마모: 공격
각 공격 또는 무기 스킬은 당신의 주요 무기
(SkillTable.DurabilityCost). 기본 스윙 비용 1; 더 무거운 스킬일수록 비용이 더 큽니다(일반적으로 2, 일부는 5). 많은 유틸리티 및 마법 행동은 비용이 전혀 들지 않습니다. 비용이 행동당 부과되므로, 무기는 수리가 필요해지기 전까지 수백에서 수천 번의 타격을 견딥니다.
| 예시 무기 | 최대 내구도 |
|---|---|
| 나무 검 / 곤봉 / 활 | 900 |
| 화염의 나무 스태프 | 1,350 |
| 구리 검 | 1,200 |
| 연철 검 | 1,800 |
방어는 무기 내구도를 소비하지 않습니다 - 당신은 방어하고 있으며, 스윙하지 않습니다. 더 나은 무기는 더 많은 내구도를 가지므로, 더 강하게 맞고 더 오래 지속됩니다.
갑옷 마모: 맞음
입는 모든 피해 인스턴스는 입은 모든 갑옷을 한 번에. 각 부분의 손실은
타격의 피해 x 0.1 (GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). 따라서 100 피해 타격은 각 갑옷 부분에서 10을 제거합니다; 300 피해 타격은 30을 제거합니다.
- 더 높은 저항 피해 수를 낮추므로, 마모도 낮춥니다 - 타격을 감소시키는 갑옷은 문자 그대로 더 오래 지속됩니다.
- 방어 타격은 피해를 50% 절단하고, 갑옷 마모도 같은 양만큼 절단합니다.
- 회피 또는 빗나감 피해 인스턴스를 생성하지 않으므로, 비용이 0 내구도입니다.
- A 보호막 타격을 흡수하는 것은 아님 은 출시된 게임에서 당신의 방어구를 보호해 주지 않습니다 - 마모는 배리어 적용 전의 전체 피해량을 기준으로 계산됩니다. 실제 피해량 자체를 줄이는 것(저항, 가드, 회피)만이 도움이 됩니다.
마모 감소
DS_B.0.3.44에는 내구도 소모를 직접 줄여주는 각인이나 특성이 없습니다. 대신 마모는 플레이를 통해 관리됩니다: 방어 무거운 타격(무기 및 갑옷 모두 보호), 저항 구축 따라 들어오는 타격을 줄이고, 부서지기 쉬운 나무 등급 무기로 과도하게 휘두르는 것을 피하며, 장시간 진행에는 여분의 장비 세트를 챙기십시오. 자체 수리 효과, 유닛이 가지고 있을 때, 활성화되는 동안 매초 내구도를 복구합니다.
수리
마모된 장비를 다음에서 수리 수리대 당신의 정착지에서, 또는 던전 수리대 탐사단에 배포됩니다. 둘 다 다음에서 구축됩니다 8 루마 통나무 + 6 돌 은 최대 8개의 아이템을 보관할 수 있습니다; 일꾼이 시간이 지나면서 그 안에 놓인 장비를 수리합니다. 게임 테이블에는 수리당 재료 비용이 정의되어 있지 않습니다 - 이는 아이템 가격이 아니라 노동력과 시간 비용입니다. 아이템 내구도 낮음 경고는 장착된 항목이 다음으로 떨어질 때 발생합니다 30% 이하, 따라서 전투 중 뭔가 깨지기 전에 경고를 받습니다.