효과 & 키워드
출혈 (적에게): 중첩당 매초 5의 물리 피해를 입히며, 방어와 보호막을 무시합니다 (고정 수치이며, 공격력의 영향을 받지 않습니다; 최대 99 중첩). 예: 10중첩 = 초당 50의 물리 피해. 지속 시간은 부여한 스킬이 정합니다.
16s
당신의 유닛에 대한 피해
레벨 상한에 도달한 기본 로웰을 기준으로 전투 난이도별 예상 피해량입니다. 메뉴 바에서 설정한 난이도가 강조 표시되며, 저장된 유닛을 선택하면 해당 유닛 고유의 저항을 사용합니다.
| 몬스터 | 위치 | 쉬움 | 보통 | 어려움 | 매우 어려움 | 파멸 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 임의 | 7 | 19 | 47 | 59 | 70 |
또한 10초간 출혈 2를 적용합니다(적용당 고정 피해 100, 스택당 초당 5). 지속 피해는 고정값이며 저항과 위의 등급 배율의 영향을 받지 않습니다.
각 수치는 선택한 유닛(기본값은 레벨 상한에 도달한 기본 로웰)을 기준으로 한 예상 피해량이며, 해당 유닛의 저항과 난이도 등급의 공격 배율을 적용한 뒤, 명중률, 회피, 가드 적용 전 값입니다. 몬스터는 에너지 소모가 없습니다. 몬스터의 스킬은 재사용 대기으로만 제한됩니다(에너지는 플레이어 유닛의 자원입니다).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
부여자
유닛:
눈알
숫자
| 사정거리 | 0 |
| 범위 | 정사각형, 반경 2 |
| 시작 지연 | 0.2s |
| 종료 지연 | 0.2s |
| 스킬 재사용 대기 시간 감소 | 16s |
| 에너지 비용 | 0 |
| 내구도 비용 | 1 (없음) |
| 배우기 위한 스킬 포인트 | 0 |
| 필수 레벨 | 0 |
| 기본 공격 스킬 | 아니오 |
| 지연은 공격 속도에 따라 조정 | 예 |
| 벽 너머에 대상 지정 가능 | 아니오 |
| 원시 값 | 80, 10, 2, 7 |
범위 및 영역

파란색 시전자; 연한 파란색 사거리 (0 타일); 주황색 피해 범위 (사각형, 반경 2). 표시된 사거리 수치는 근사값이며, 범위 형태는 정확합니다.
