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Event_Npc1 · NPC 대화 상인 반복 가능

트리거

시작 조건
스킬 재사용 대기 시간 감소없음
반복 가능
역할임무 장면
위치기초값
유형Npc
키워드DungeonMerchantDefault
시작 노드NodeN100

가용성

NPC가 제공 에릭 (기본 이벤트)
빌드 참고 (DS_B.0.4.23): 이 빌드에서 EventNpcMappingTable의 DefaultEventKey 열이 한 행 밀려 있어, 기본 대화는 이벤트 키워드에서 가져옵니다.

결정 트리

결정 트리

  1. 단계 1남자가 큰 가방을 매고 이곳이 익숙한 듯 한가한 표정으로 쉬고 있습니다. 그러다 당신과 눈을 마주치자 손짓합니다. "이봐, 여기 좋은 물건들이 있어. 좀 보고 가는게 어때?" 당신이 수상쩍은 눈빛을 보내지만 그에게서 적대감은 느껴지지 않는 것 같습니다. "이건 전부 어디서 구한 것들이오?" "글쎄...…
    • "거래한다"상점: 에릭이벤트를 끝냅니다
    • "떠난다"이벤트를 끝냅니다

다이얼로그 그래프 - 1 노드

Node NodeN100 (일반) - 시작

남자가 큰 가방을 매고 이곳이 익숙한 듯 한가한 표정으로 쉬고 있습니다.

그러다 당신과 눈을 마주치자 손짓합니다.

"이봐, 여기 좋은 물건들이 있어. 좀 보고 가는게 어때?"

당신이 수상쩍은 눈빛을 보내지만 그에게서 적대감은 느껴지지 않는 것 같습니다.

"이건 전부 어디서 구한 것들이오?"

"글쎄... 그냥 여기저기 돌아다니면서 쓸만한걸 모아둔거야."

그는 껄껄 웃으며 물건들을 진열합니다.

선택 거래한다 ChoiceN1000
선택 떠난다 ChoiceN1001
작업 없음 (이벤트 종료).