눈알 영혼
AFFECTER_EyeBallSoul · 영혼 고급
피해를 입힐 시 3% × 대상과의 거리만큼 피해량이 증가합니다.
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다.
계산이 작동하는 방식
공격의 주는 피해량 보너스 = 영혼의 첫 번째 값 x 대상까지의 타일 거리. 거리는 가로와 세로 간격 중 큰 값이므로, 대각선 한 칸은 한 타일로 계산합니다.
적용 위치: 이 보너스는 그 한 번의 공격의 주는 피해량 보너스에 들어갑니다. 장로 글로트 영혼이나 천근추와 같은 합계이므로, 서로 더해집니다.
작동 시점: 착용자가 가하는 모든 공격에, 그 공격의 수치를 계산할 때 적용됩니다.
적용 대상: 착용자가 가하는 모든 공격: 물리와 마법, 기본 공격과 스킬 모두.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 상한이 없습니다. 타일이 늘 때마다 같은 양이 추가됩니다.
- 거리는 각 공격의 시점에 읽습니다. 아무것도 쌓이지 않으며 지속되지도 않습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.OnEnable@0x9745D8, AFFECTER_EyeBallSoul.Passive_EyeBallSoul.CheckDamageRoutine@0x974798, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyUserStat@0x8A8B68, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
효과
피해를 입힐 시 3% × 대상과의 거리만큼 피해량이 증가합니다.
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. 착용자가 가하는 모든 공격은 착용자와 대상 사이의 타일 수만큼 피해가 늘어납니다. 타일 간격은 가로와 세로 중 큰 값으로 계산하며, 상한은 없습니다.
영혼 특성은 인물당 최대 1개만 습득 가능합니다.
이미 보유한 경우 덮어씌워집니다. 착용자가 가하는 모든 공격은 착용자와 대상 사이의 타일 수만큼 피해가 늘어납니다. 타일 간격은 가로와 세로 중 큰 값으로 계산하며, 상한은 없습니다.
원시 값: 3
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
아이템:
눈알 영혼석